С упорством, достойным уважения (надеемся), мы продолжаем изучать новые версии легендарной камеры GoPro. Начав с самой первой модели GoPro HD Hero (подумать только, 12 лет прошло!), добрались наконец и до новинки, 12-й. Интересно, 12 лет развития и 12-я модель — это совпадение такое?
Итак, что же нового появилось в 12-й модели GoPro Hero? Сравнивать новинку мы станем с 10-й моделью («старшей» версии Black), поскольку обзор 11-й версии камеры по многим причинам не состоялся.
Конструкция, технические характеристики
Прибывшая на тестирование камера на славу поработала в руках коллег, которые освещали события, происходившие на очередной выставке Computex.
Предоставленная для тестирования камера не комплектуется жестким чехлом для хранения и транспортировки. Вообще никаким, даже мягким. Набор прилагающихся аксессуаров по-прежнему скромен:
- один аккумулятор 3,85 В емкостью 1720 мА·ч
- крепление с клейкой площадкой, крепежной пряжкой и винтом
- короткий кабель USB — USB Type-C
- гарантийный талон, листовки
Внешне новая модель GoPro — снова копия предыдущих моделей, начиная с 9-й версии. Если изменения и есть, то невооруженным глазом их не заметишь: чуть другие габариты и вес.
Тот же металлический корпус в пластиковой «облипочке», разве что теперь пластик содержит голубенькие вкрапления, маскирующие пыль на корпусе. Это значительно облегчает труд нашего фотографа (нет).
Кнопок по-прежнему две, боковая предназначена для включения и выключения камеры, а также для смены режимов Таймлапс/Видео/Фото. Верхняя кнопка отвечает за старт и остановку записи либо создание фотоснимка, что зависит от текущего режима работы камеры. Этой же кнопкой включается мгновенная запись без предварительного включения аппарата (функция QuickCaprure).
Крепежная система также осталась прежней — «бабочка», состоящая из двух откидывающихся ушек-крылышек. Однако теперь тут появилось долгожданное резьбовое отверстие для штативной головки. Оно настолько незаметно, наличие углубления настолько неочевидно и неожиданно, что автор так и не заметил его, пока коллеги не подсказали.
Теперь для того, чтобы поставить камеру на штатив или прикрутить к налобной площадке, не нужно сочинять переходные узлы, как раньше. Ведь каждое такое «коленце» снижает прочность и надежность конструкции. Для понимания проблемы приведем снимок, сделанный еще для обзора 10-й модели камеры. Теперь, к счастью, у GoPro такой проблемы нет.
Кратко о батарее: она точно такая же, что используется в 9-й и более поздних моделях камер GoPro. И это радует.
То же относится и к батарейному отсеку, где вместе с батареей находится слот для карты памяти и разъем USB Type-C.
В зафиксированном положении крышка защищает камеру от проникновения воды на глубине до 10 метров.
Одно из первых действий, которые мы совершаем при знакомстве с любой камерой — это проверка ее автономности. Печальный опыт, накопившийся за годы, показывает трагическое снижение этого важнейшего показателя. Каждая новая модель любой (почти) камеры, а тем более камеры из любительского сектора, всегда менее автономна, нежели предыдущие модели. Это напоминает инфляцию. Для понимания масштаба «трагедии» приведем абзац из обзора 10-й модели:
После нескольких пауз, необходимых для остывания (камеры), мы выяснили, что с полностью заряженным аккумулятором камера способна записать видео 5.3K 30p с общей длительностью 54 минуты. Это меньше, чем давала на одном аккумуляторе предыдущая 9-я модель (до 92 минут в режиме 5K 30p).
Любопытно, почти двукратное падение автономности! А что с рассматриваемой моделью? Очень хочется верить, что здесь автономность не пострадала еще более в сравнении с 10-й версией камеры (11-ю версию, напомним, мы не изучали). Давайте проверим.
Запустив запись в режиме 5.3K 30p, мы стали наблюдать за поведением устройства. Прошло первые 10 самых тревожных минут, затем 15 минут, 20... О чудо! Камера работает, не жалуясь на перегрев! При этом чувствует себя вполне сносно: самой горячей областью оказалась передняя панель рядом с объективом, хотя и тут мы наблюдаем всего 41 °C. Следующие тепловизионные снимки сделаны после 10 минут беспрерывной видеозаписи в указанном выше режиме.
Спустя 45 минут беспрерывной (!) работы температурная карта изменилась всего на десяток градусов, что не мешает камере продолжать запись.
В итоге аппарат сумел проработать на одной батарее почти 94 минуты, создав видео соответствующей длительности. Этот великолепный результат работы конструкторов необходимо отметить аплодисментами.
При зарядке аккумулятор потребляет 0,7 А, не выше. Даже если использовать более мощный адаптер. Видимо, такое ограничение введено для исключения риска перегрева аккумулятора. В принципе, разумный ход.
Основные технические характеристики камеры приведены в следующей таблице. Здесь же имеются сведения о рассмотренной нами ранее модели, Hero10.
GoPro Hero10 Black | GoPro Hero12 Black | |
---|---|---|
Сенсор | 1 сенсор CMOS 1/2,3″ 23,6 Мп | 1 сенсор CMOS 1/1,9″ 27,6 Мп |
Объектив | Н/Д | F2,5 |
Интерфейсы |
|
|
Носитель | карта памяти microSD до 128 ГБ, не ниже Class 10 или UHS-1 | карта памяти microSD до 1 ТБ, не ниже класса V30 или UHS-3 |
Габариты, вес | 71×50×34 мм, 120 г без аккумулятора, 153 г с аккумулятором и картой памяти | 72×51×34 мм, 125 г без аккумулятора, 154 г с аккумулятором и картой памяти |
Емкость аккумулятора, длительность записи от аккумулятора |
|
|
Режимы видеозаписи | в тексте статьи | |
Прочие характеристики |
|
|
Розничные предложения GoPro Hero12 Black (10-я версия официально уже не продается) |
Информацию о 12-й модели можно увидеть на страничке продукта.
Видео/фотосъемка
При подготовке статей с обзорами видео- или фотокамер не делается попыток снять художественный, видовой или экшн-фильм, как того хочется некоторым читателям. Цель каждой сугубо технической статьи — рассказать об эксплуатационных свойствах прибора, по возможности показать, каким образом настройки камеры либо условия съемки могут повлиять на характер и качество получаемого видео, а также ознакомиться с видеороликами, снятыми в фиксированных условиях, для последующего сравнения со съемками, которые сделаны другими аппаратами.
С каждой новой моделью камеры разработчики включают в прошивку все новые и новые варианты видеостандартов. Тут и не знаешь, ругать их за это, или... Давайте лучше или. Однако теперь проще простого заблудиться среди этого нагромождения размеров кадра, частоты, битности и цветности. «Благодаря» куче самостоятельных и иногда взаимозависимых параметров общий список доступных форматов составить крайне тяжело, поскольку разные вариации параметров кратно увеличивают число доступных режимов.
Навскидку: камера может снимать с несколькими размерами кадра, каждый вариант может иметь два уровня битрейта, высокий и стандартный, и разную же частоту, выбор которой зависит от размера кадра. Камеру также можно переключить из стандарта NTSC в стандарт PAL, что почти вдвое увеличивает количество доступных частот кадров. Получается более сотни разных сочетаний и вариаций режимов. А если к ним добавить разные углы обзора, да приплюсовать разную битность (8 и 10), и не забыть съемку с тремя разными профилями (Стандарт, HDR и Log), тремя разными цветовыми предустановками... Сколько сотен вариантов у вас получилось? Вынуждены снова процитировать еще один абзац из обзора 10-й версии GoPro. Этот абзац остался актуальным. Нет, он стал еще актуальнее.
...такая избыточность режимов в экшн-камере совершенно не нужна. Одно дело — камеры профессионального назначения, которые используются в том числе для киносъемки или телетрансляций. Да, с ними оператор может возиться бесконечно долго, настраивая размеры, частоты, битрейты и прочие экспозиции с кривыми, пока режиссер не даст воодушевляющего тумака. Но экшн-камера, предназначенная для широкой аудитории, подразумевает абсолютно другой уровень эксплуатации. Достал из кармана, включил, снял, выключил, убрал в карман, вот и всё. Какие еще настройки? Достаточно двух-трех размеров кадра, двух углов обзора (хотя и углы — это откровенно лишний аппендикс), а битрейт лучше вообще оставить единственным, оптимальным.
Но мы отвлеклись. Разберемся с режимами, в которые может снимать камера. Здесь все видео сжимается кодеком H.265, а максимальный уровень битрейта (в камере имеется два уровня) зависит не только от размера кадра, но и от частоты. Так, при съемке с размером кадра 4K зависимость выглядит следующим образом:
Стандартный уровень битрейта | Высокий уровень битрейта | ||
---|---|---|---|
Частота кадров | Битрейт | Частота кадров | Битрейт |
24 | 30 | 24 | 75 |
30 | 45 | 30 | 90 |
60 | 50 | 60 | 120 |
120 | 75 | 120 | 120 |
Можно видеть, что максимальный уровень битрейта в камере достигает 120 Мбит/с в старших режимах съемки. Еще выше битрейт не поднимается.
Помимо стандартного кадра с соотношением сторон 16:9, в камере имеется возможность снимать с другими аспектами: 4:3, 8:7 и даже 9:16. Кстати, зачем эта вертикальная несуразица вообще нужна? Если уж так хочется иметь вертикальное видео, неужели трудно догадаться повернуть камеру на 90°? Или — в качестве жуткой догадки — разработчики полагают, что те, кто смотрит вот такое повернутое видео, обладают недостаточным уровнем развития?
По понятным причинам мы не стали включать в таблицу эти явно излишние режимы, присутствующие в камере лишь для того, чтобы в ней присутствовать. Да и, признаться, не видим смысла в наличии режима 2.7K — что это за переходный размер кадра? Для чего он нужен?
Размер кадра | Частота кадров в файле | Звук |
---|---|---|
5.3K (5312×2988) | 24, 25, 30, 50, 60 | AAC стерео 192 Кбит/с либо PCM |
4K (3840×2160) | 24, 25, 30, 50, 60, 120 | AAC стерео 192 Кбит/с либо PCM |
1080 (1920×1080) | 24, 25, 30, 50, 60, 100, 120, 200, 240 | AAC стерео 192 Кбит/с либо PCM |
Теперь об углах обзора. Никаких подвижных частей оптическая система камеры не имеет, это само собой. Однако в настройках присутствует выбор следующих углов: линейный, широкий, SuperView и HyperView. Понятно, что в данном случае изменение фокусного расстояния производится банальной программной обрезкой исходного кадра с последующим растягиванием получившейся картинки до заданных размеров. То есть, видео 5.3K, снятое с «линейным» углом обзора — это всего лишь центральный кусочек 5.3K-видео, снятого с широким углом, растянутый до 5.3K. В очередной раз воспользуемся нашим разъяснительным рисунком, которому уже несколько лет:
Детализация изображения в таких кроп-режимах, само собой, падает. Чтобы не тратить время понапрасну, проведем съемку радиальной миры в режиме 5.3K с частотой 30 кадров в секунду на разных «углах обзора». Теперь изучим получившийся результат. Ниже приводятся полноразмерные кропы из полных кадров, а сопроводительный текст расшифровывается следующим образом: размер кадра, название угла обзора, получившийся диаметр кружка нерезкости (D), и, наконец, количество различимых ТВ-линий (ТВЛ).
Ай-яй-яй, снова чудес не завезли. Очевидно, что съемка с «широким» углом обзора получается методом обрезки (кропа) исходного кадра, который называется HyperView. А включенный стабилизатор еще чуть-чуть снижает разрешающую способность.
То же самое относится и к другим размерам кадра. Для наглядности измерим разрешающую способность камеры в режимах 4K и 1080.
Конечно, данный метод основан на субъективной оценке, когда граница нерезкости определяется визуально, вследствие чего возможна ошибка. Но даже если эта ошибка и присутствует, то в незначительной степени. Погрешность всегда существует.
В любом случае, при всех погрешностях, очевидно, что больший угол обзора дает бо́льшую же разрешающую способность. Теперь вопрос. Какой угол обзора выбрать для повседневной съемки? HyperView, в котором разрешающая способность максимальна? Но в данном режиме оптические искажения типа «рыбий глаз» — просто ужасны. Такое видео годится разве что для экшн-сцены длительностью в несколько секунд.
Как ни крути эти углы, а оптимальнее «широкого» угла для повседневной съемки не найти. Здесь и разрешающая способность вполне прилична, и искажения не так бросаются в глаза. На том и порешим: почти все следующие стоп-кадры, видео и фотоснимки будем получать с настройкой «широкий угол».
А что с размером кадра? Какой из них выбрать? Для того, чтобы сделать выбор, придется снять нашу стандартную сцену — тот самый перекресток.
Увидеть различия в детализации и характере «живой» картинки, которые дают некоторые режимы записи, можно с помощью следующих стоп-кадров (полные стоп-кадры можно увидеть по ссылкам, находящимся под миниатюрами).
И снова кажется, будто картинка замылена. Дело в том, что при съемке использовалась установка «Широкий угол». А он, как мы уже выяснили, получается путем обрезки исходного кадра с более широким углом плюс последующая трансформация картинки, растягивание до нужного размера кадра. И снова получается, что оптимальный режим — это 4K.
Вопрос качества кодирования проще всего раскрыть съемкой динамики. Следующая традиционная съемка бурлящей воды проводилась с одним размером кадра 4K, но разной частотой. Это было сделано дважды: со стандартным уровнем битрейта и с высоким.
Стандартный уровень битрейта | Высокий уровень битрейта |
---|---|
Очевидно, что при высоком уровне битрейта камера сохраняет больше деталей — взгляните внимательно на бетонную стенку. Вывод? Если при съемке статичных сцен о битрейте беспокоиться не нужно, то перед съемкой динамичных сцен о нем следует вспомнить. Если, конечно, вы хотите сохранить как можно больше деталей, которые пригодятся при последующей кропотливой обработке видео. И речь не о простом монтаже, а, скорее, о сложном композитинге с масками, вырезанием объектов и т. д. Мало кто смотрит видео покадрово. Обычно его включают на стандартной скорости, а при 60 кадрах в секунду никто не заметит в потоке артефакты кодирования.
О стабилизации в GoPro говорить стало бессмысленно, начиная с 9-й модели. Это невероятно эффективная стабилизация — вот краткая ее характеристика. Камера словно плывет, несмотря на то что она жестко прикреплена к рулю велосипеда, который гонит по тряской тропинке. С такой стабилизацией не нужны никакие дополнительные приспособления.
Автоматика камеры оперативно подстраивает параметры экспозиции и баланс белого при резком изменении сцены, ее освещенности и цветовой температуры.
Отметим особенное стекло, которым прикрыт объектив камеры. Такое стекло применяется, начиная с 10-й версии камеры. На нем почти не остается капель благодаря олеофобному покрытию.
А вот и «долгожданный» HDR. Эта функция преподносится разработчиками (нет, скорее, контент-менеджерами сайта) GoPro как одна из главных фишек новинки. Давайте разбираться.
В камере существует два типа настроек: системные и настройки видео. В системных настройках можно переключить 8-битное представление видео в 10-битное. А в видеонастройках позволяется активировать один из трех профилей съемки: Стандарт, HDR и Log. Примечание: профиль Log можно включить только в том случае, если в системных настройках выбрана глубина цвета 10 бит.
Процесс работы с HDR и Log описан на сайте GoPro. Ну, как описан... Скорее, обозначен. Ссылку на нужную страничку вы можете найти прямо на карте памяти, которая вставлена в камеру — этот файл автоматически создается самой камерой при форматировании. Таким приемом пользуются многие производители.
На этой обучающей страничке приводятся скриншоты, показывающие, как включить или отключить в камере режим HDR или Log. Здесь же можно скачать входные таблицы LUT для разных версий прошивки камеры, эти таблицы потребуются для интерпретации материала. Также на странице имеются ссылки на уроки использования LUT в разных видеоредакторах: Final Cut Pro (надо же, он еще жив!), Adobe Premiere Pro и Davinci Resolve. Однако, чем больше мы погружались в материал, тем сильнее начинали о чем-то догадываться. Но лучше по порядку.
«Настоящий» HDR (под таковым понимается видео, предназначенное для постобработки) имеет цветовое пространство не ниже Rec.2020, а его цветовая субдискретизация должна соответствовать 4:2:2. Однако в файлах, которые записывает камера, мы видим стандартные Rec.709 и 4:2:0. Эти значения характерны для видео, которое предназначено для просмотра, но не для цветокоррекции. Так, формат цветовой субдискретизации 4:2:0 является неотъемлемой частью стандарта 4K UHD Blu-ray со сжатием в HEVC, но никто не подвергает цветокоррекции такое видео, уже запакованное, сжатое и предназначенное для просмотра. Подобные операции производятся с материалом, который хранит больше цветовой и яркостной информации, нежели готовое к просмотру видео.
Говоря проще, если в видеоредакторе увеличить яркость «настоящего» HDR, то в темных участках «проявятся» детали. И наоборот, уменьшение яркости приведет к появлению облаков на небе, которое до коррекции казалось абсолютно белым. Однако, если проделать эти же операции со стандартным видео, вы не получите ничего, кроме еще большей «выбитости» темных и светлых участков кадра. Просто потому, что из-за примененного к ним сжатия эти участки априори не содержат деталей, скрытых от невооруженного глаза. Если вы фотограф и снимали-обрабатывали RAW-ы, то без труда все это поймете.
Еще больше подозрений возникает, если внимательно прошерстить интернет на тему HDR в исполнении GoPro 12. Описание работы с HDR на сайте компании составлено рекламным языком, который любит яркие образы и заманчивые формы, но почти не содержит технических нюансов, без которых, как известно, никуда. Более того, с этого же официального сайта долгое время было невозможно скачать нужные для цветокоррекции LUT-таблицы (ссылки починили аккурат во время нашего тестирования). Впрочем, необходимость в этих LUT не так уж велика. В том же Adobe Premiere Pro по умолчанию имеются две входных таблицы для GoPro и целая куча выходных.
Как результат — недоумение пользователей в форумах. А что делают разработчики в ответ на эти справедливые возмущения и вопросы? Правильно, они отмалчиваются.
Мы честно отсняли разные сцены в разных локациях и разных режимах, но в итоге из десятков проб были отобраны лишь четыре файла, каждый длительностью около 15 секунд. Основные параметры файлов одинаковы: 5312×2988 (5.3K), 30 кадров в секунду. Отличаются лишь битность и профили. Эти файлы любой читатель может использовать в качестве подопытных кроликов для собственных экспериментов с цвето-светокоррекцией. Вот они:
Для начала попробуем сравнить 8-битный видеоролик с 10-битным, они сняты с одинаковым стандартным профилем. У вас получилось отыскать разницу? В 10-битном видео, кажется, в темных участках проявляется чуть больше деталей. Но это не точно. На уровне погрешности, и заметно лишь на больших мониторах с хорошей цветопередачей и достаточной яркостью подсветки. Уж всяко не на экранчиках смартфонов.
Примерно те же результаты мы получили при сравнении съемки в профилях Стандарт и HDR. Впрочем, нет. HDR-вариант все же отличается от стандартного тем, что облака в нем окрашены как положено при закате, а не выбиты в белый.
Что касается последнего профиля, логарифмического — он явно не готов для просмотра, а требует окрашивания. Здесь-то и пригодится LUT.
Ну, неплохо, да. Однако велик ли выхлоп от этих усилий? Съемка в 10 бит с профилем HDR дает результат если не лучший, то уж точно не худший.
Все эти наши изыскания вполне могут быть опровергнуты (или подтверждены, как знать) любым, кто возьмется лично разобраться в данной материи. Исходные файлы имеются — что ещё нужно, кроме желания?
Теперь несколько слов о способности камеры вести съемку при недостаточном уровне освещенности. Вот уже в четвертый раз для изучения этого вопроса мы снимаем одну и ту же сцену. Причем в одном и том же формате и с одинаковыми настройками, пытаясь определить, при каких значениях ISO в кадре появляется цифровой шум, считающийся браком. Всё это позволяет наглядно увидеть изменения, происходящие с любимой экшн-камерой. Так, если 8-я модель снимала в темноте так же, как и все прочие камеры, задирая чувствительность и заражая картинку невыносимым шумом, то начиная с девятой модели в камере появилось умное усиление, которое работало только по зонам, имеющим определенный уровень освещенности. При этом темные зоны оставались темными. Такими, какими их можно наблюдать в реальности.
Итак, левая колонка — это работа новой Hero12, правая — Hero10. Ролики были сняты в режиме 4K 24p, а уровни ISO изменялись пошагово, со 100 до максимально возможных 6400. Полные стоп-кадры можно скачать по ссылкам, которые находятся под миниатюрами.
В целом — неплохо, очень неплохо. Очевидно, что камера стала еще умнее — нет даже намека на попытку сделать из ночи день за счет усиления, которое ни к чему хорошему, кроме шума, не приводит. Кстати, если усиление перевести в авторежим, то камера выбирает ISO 1600, не выше. Однако следует понимать, что попытка вести ночную съемку камерой, имеющей микроскопическую оптику, не приведет к киношному результату. Речь о видео, не о фото, где можно установить гигантскую выдержку.
Функция скоростной записи позволяет вести съемку с размером кадра 2.7K и частотой до 240 кадров в секунду. Такое видео вполне можно замедлить в 10 раз.
Разрешающая способность в таком режиме оставляет желать лучшего, а запись в 4K ограничена частотой лишь 120 кадров в секунду.
Дополнительные режимы съемки, имеющиеся в камере, так или иначе связаны с интервальной записью либо с изменением скорости записи (частоты кадров в итоговых видеофайлах). Например, «таймлапс». Такая съемка складывается из отдельных кадров, фиксируемых камерой через определенные интервалы времени, отсюда ее правильное название — интервальная видеосъемка.
На интервальной съемке базируются некоторые специальные режимы с добавлением специальных эффектов, как, например, режим «Звездный след».
Помимо обычного таймлапса с выбором интервалов и выдержки, камера предлагает съемку в режиме TimeWarp. Он отличается от таймлапса тем, что в такой съемке включается стабилизатор, а скорость записи можно в любой момент изменить, нажав соответствующую кнопку на дисплее камеры, в мобильном приложении или механическую боковую кнопку. Также остался доступным режим предзаписи, когда камера постоянно фиксирует происходящее и в итоговую запись попадет все, что «видел» объектив за 15 или 30 секунд до нажатия кнопки спуска. На месте и прочие режимы: запись по расписанию, запись установленной длительности и другие.
Камеру можно использовать в качестве фотоаппарата, который умеет работать даже в RAW. Доступны несколько режимов фотосъемки, в том числе серийный, ночной и другие.
Программное обеспечение
Камера, как и предыдущие модели, при длительной записи разбивает видео на файлы-сегменты объемом примерно 11 ГБ, даже если используется емкая карта памяти с файловой системой exFAT.
Согласно документации, USB-порт камеры используется не только для зарядки аккумулятора, но и для соединения с ПК в целях переноса видео с камеры (если вы не хотите вынимать карту памяти). Однако в нашем случае этого по какой-то причине не происходит. Опыты проводились на пяти разных компьютерах с Windows 10 и Windows 11. Ни на одном из них камера не определилась как MTP-устройство. Хорошо, попробуем установить фирменное ПО с названием GoPro Webcam. Кстати, после установки эта программа требует перезагрузить компьютер.
Но и установка программы не помогла. Камера по-прежнему никак не определяется. А при попытке открыть камеру в качестве видеоисточника, Windows уведомляет об ошибке.
Странно. Прошивка камеры — самая последняя, Hero12 Black v2.20 от 28 марта 2024 г. Наверное, где-то нам не повезло.
Следует отметить, что для данной камеры разработана тестовая прошивка LABS, позволяющая использовать аппарат на полную катушку. Как говорится, занятие для гиков. Если хорошенько поискать, то в Интернете можно увидеть даже альтернативные способы связи с камерой, в том числе способы, предназначенные для истинных программистов (как положено, через командную строку).
Мобильное приложение, которым управляется камера, называется GoPro Quik. Это приложение в первую очередь позиционируется как автоматический видеоредактор с функцией выгрузки результата монтажа в фирменное облако. Функция эта, разумеется, платная.
Приложение GoPro Quik, как и раньше, обладает рядом недостатков. Во-первых и в-главных, разработчик усиленно превращает приложение в некий мультимедийный комбайн, который по его задумке должен приносить прибыль за счёт платной подписки на сервисы сомнительной нужности. Функция связи с камерой — собственно, для чего и предназначено приложение — упрятана куда-то в уголок, не сразу и найдешь. Эти постоянные напоминания о регистрации в облаке... Сильно коробит тот факт, что приложение само, без спроса, лезет в память вашего смартфона, выдергивает из нее случайные фотографии и видео, сотворяя из них бездарные ролики под безвкусную музычку. Причем делает это регулярно, радуя новым «шедевром» в строке напоминаний. Почему GoPro Quik без спроса расходует ресурсы, батарею? Отправляется ли этот, часто личного характера, материал, куда-то в облако на радость неизвестно кому? Вопросы в никуда.
Приложение страдает такой прежней болячкой, как неустойчивость соединения. Если хотите, однозадачность. Окно программы должно быть быть активным, иначе связь смартфона с камерой рвется. Например, если во время сеанса связи с камерой вы переключитесь на другое приложение или даже просто ответите на входящий звонок, то, вернувшись в GoPro Quik, придется подождать, пока соединение с камерой восстановится. И совсем не факт, что это произойдет.
Приведем несколько скриншотов работы приложения GoPro Quik. Подключение камеры производится просто и быстро, достаточно активировать в камере функцию «Подключить устройство» и запустить на смартфоне приложение.
Для обычной «текстовой» связи камеры и смартфона используется Buetooth-подключение. Но для передачи на смартфон потокового видео устройства переподключаются на Wi-Fi.
Обширные настройки камеры представлены двумя разделами. Первый называется Параметры камеры, сюда входят все функции, кроме тех, что касаются размера кадра, частоты и т. д.
Например, здесь можно отыскать выбор глубины цвета (8 или 10 бит на пиксель), настройку битрейта, а также изменить метод управления с простого на профессиональный.
Настройки собственно формата записи осуществляются в другом разделе, называющемся Видео (для фото есть свой, отдельный раздел настроек).
Именно в этом разделе настроек, Видео, расположены пункты, отвечающие за цвет и видеопрофиль.
Камера поддерживает устойчивую связь со смартфоном по Wi-Fi на расстоянии до 60 метров. При этом живая картинка поступает на мобильное устройство без лагов и искажений, а камера безупречно подчиняется командам. Главное условие надежной связи остается прежним — отсутствие препятствий между камерой и смартфоном. Примечательно, что картинка, транслируемая камерой, меняется в зависимости от выбранного режима записи. Так, если выбран режим Log, то кадр становится невыраженным, почти бесцветным — таким же, какой получится в записи.
Приложение снабжено файловым браузером, где отображаются все материалы, имеющиеся на карте памяти. Здесь же можно просмотреть каждый видеоролик или фотографию.
В камере присутствует встроенная функция трансляции на один из следующих сервисов: GoPro.com (новинка), Twitch, YouTube и еще на одну нежелательную в России платформу. Также имеется возможность трансляции на собственный сервер RTMP с пользовательскими настройками адресов и приватности. Главное условие — наличие Wi-Fi-подключения.
Выводы
В новой версии камеры нет революционных изменений, все они уже внедрены несколько лет назад: высокая разрешающая способность, эффективнейший стабилизатор, множество режимов записи. Дальнейшее развитие камеры наверняка принесет еще большее количество форматов, и, надеемся, доработку технологии HDR, которая в ее нынешней инкарнации вызывает некоторые вопросы.
Поругать камеру фактически не за что. Засилье рекламы в мобильном приложении GoPro Quik — это проблема приложения, а не камеры. В то же время плюсы самого аппарата совершенно очевидны:
- длительная автономная работа, низкий риск перегрева
- стабилизатор высочайшей эффективности с функцией выравнивания горизонта
- высокая разрешающая способность
- умный механизм усиления при съемке в темноте
- дополнительный фронтальный цветной дисплей
- наличие дополнительных режимов видео- и фотосъемки
- прямая трансляция на популярные или пользовательские ресурсы без участия ПК
- компактность, малый вес