Trapcode Particular

Мы продолжаем рассматривать инструменты, расширяющие стандартные возможности программ для обработки видео. Выбор пал на разработку компании Trapcode — плагин Particular. Стоимость его несколько обескураживает, однако, после ознакомления с его возможностями, цена не кажется такой несправедливо высокой.

Полный список продуктов, предлагаемых компанией, состоит из семи наименований. Об оставшихся без внимания плагинах мы обязательно расскажем в ближайшем будущем — но они не настолько сложны и многообразны, как рассматриваемый сегодня.

По возможностям плагин Particular — это, в сущности, младший брат Particle Illusion (1, 2, 3). Только, в отличие от последнего, Particular является плагином, интегрирующимся в Adobe After Effects (а рассматривать Particular мы будем именно в After Effects). В чем основное достоинство такой интеграции? Конечно, в возможности использования преимуществ и той, и другой программы одновременно. Так, Particle Illusion, являясь самостоятельным (standalone) средством, требует заранее подготовленного видеоматериала (и желательно - в несжатом виде, в целях уменьшения потерь качества при повторных перекодированиях). Но это сколько дополнительной работы, места на жестком диске, в конце концов!

Было бы замечательно иметь все возможности такого инструмента, как Particle Illusion, работая в программе композитинга! Именно эту возможность и дает плагин Particular, правда, в более скромном объеме. Ведь, в отличие от Particle Illusion, плагин нельзя расширить еще больше за счет подключения дополнительных библиотек готовых эффектов.

Приступим к работе. Для наглядности, мы, по обыкновению, проведем ее на конкретном примере.

После установки, плагин поселится в разделе Effects&Presets в виде элемента списка папки Trapcode.

А тут — стоп. Использовать Particular стандартным образом, просто перетащив иконку эффекта на видеоклип, нельзя. Данный плагин, являясь, по сути, генератором частиц, должен иметь основу для работы, — слой, на котором все эти частицы будут создаваться и отрисовываться. Таким слоем может быть видео, рисунок, да что угодно — за исключением некоторых специальных, создаваемых непосредственно в After Effects, объектов. На рисунке далее, красным цветом выделены объекты, которые нельзя использовать в качестве заготовки или слоя. Выделенным зеленым цветом пунктам вполне можно присваивать эффект Particular, и начинать с ним работу.

Задача - добавить к домашнему новогоднему видео некоторые эффекты. Скучно без них, ведь стандартная хлопушка ничего, кроме шума, не производит. А нам нужен огонь, искры, нужно веселье!

Самая первая операция, как всегда, — помещение обрабатываемого клипа на таймлинию. Для верности "придавим" его замком, чтобы случайно не сдвинуть или каким-то иным образом не повредить работе. Пусть он останется лишь фоном, на котором и будет производиться вся работа.

Следующий шаг — подготовка поля деятельности для Particular. Создадим любой из указанных выше объектов — пусть это будет слой Solid любого цвета. Вновь созданный слой автоматически разместится над уже существующим видео. Теперь перетащите иконку плагина Trapcode Particular на слой Dark Gray Solid 1, и отпустите кнопку мыши.

В окне композиции отобразится ваше видео, а поверх него — "умолчальный" эффект Particular, представляющий собой несложную систему разлетающихся от центра экрана одноцветных частиц. Конечно, если хорошо изучить все до единого параметра, отвечающих за создание, организацию, анимацию и иные характеристики частиц, в результате долгого труда вполне реально получить нужный результат. Фейерверк, пляшущие неоновые кривые, дым, взрывы, пламя ацетиленовой горелки...

Но не быстрее ли будет, если воспользоваться уже созданными заготовками (пресетами), коих в плагине насчитывается 45 штук? Конечно, быстрее и проще.

Для начала "приделаем" к хлопушке вырывающееся из нее пламя, с дымом впридачу. Для этого в настройках плагина откроем выпадающий список Animation Presets,

и выберем заготовку под названием t_FireStarter.

Кстати, просмотреть вживую действие каждой из заготовок можно, если нажать и удерживать курсор мыши в поле Preview. Не отпуская кнопку мыши, попробуйте двинуть курсором влево-вправо, и вы увидите работу эмиттера в трех измерениях.

Очередной шаг: необходимо найти момент взрыва хлопушки. Отключите на время отображение слоя с эффектом Particular, и, передвигая ползунок, найдите нужный кадр и остановитесь на нем.

Зацепите курсором левый край слоя с эффектами, и перетащите его к ползунку, удерживая при этом клавишу Shift. Таким образом, слой с эффектом начинает свою работу только с этого кадра — момента взрыва хлопушки.

Но, как видно на рисунке далее, огненно-дымный объект находится не в том месте, где ему положено быть. Да и траектория его полета нас не устраивает.

Исправляем "ошибку" разработчиков, не согласовавших действия с нашими планами. Изменим положение эмиттера в начале полета (при первом появлении) и его конце (эмиттер должен улететь за пределы кадра). Для этого зайдите в настройки эффекта, разверните вкладку Emitter, и отожмите кнопку с изображением стрелочных часов (1). Тем самым вы сотрете всю записанную в предустановке информацию о траектории движения эмиттера, нам она не нужна. Повторно нажмите эту же кнопку — начнется запись новой траектории. Чтобы установить точку старта эмиттера, нажмите кнопку в виде перекрестия прицела, находящуюся справа (2).

Переведите курсор на окно композиции, и вы увидите, что он имеет форму прицела, с расходящимися вертикальной и горизонтальной направляющими. Поместите курсор в точку, откуда должен вылететь эмиттер, и нажмите левую кнопку мыши.

Всё, точка старта создана. Прокрутите ползунок времени на пять-десять кадров вперед, в настройках эффекта снова активируйте "прицел", нажав соответствующую кнопку (2), и щелкните далеко за пределами кадра, по тому месту, где, как вам кажется, должен к настоящему времени находиться вылетевший из хлопушки объект.

И вторая точка есть! Больше с анимацией ничего делать не понадобится. Но учтите, огненный объект имеет "хвост", состоящий из дыма. Если вы установите вторую точку близко к краю кадра, то дымный хвост, возможно, так и будет клубиться далее, портя всю картину. Объект должен исчезнуть безвозвратно, больше о себе не напоминая.

Одно плохо: в самом начале своей "жизни" эмиттер уже имеет плотность 200 частиц в секунду (см. настройки эффекта, строка Particles/sec). А ведь взрыв всегда появляется из ничего, вырастая с нуля до определенного значения. Давайте и это исправим, тем более — ничего архисложного нет. Установите ползунок времени на первый кадр эффекта, нажмите кнопку с изображением часов (1), и впечатайте значение 0 вместо существующего 200 (2).

Перейдите на пару кадров вперед, и, не трогая часики, снова впечатайте значение 200. Теперь плотность эмиттера вырастает с нуля до двухсот частиц в течение двух кадров. Нажмите в цифровой части клавиатуры 0, и подождите, пока программа просчитает эффект. Получилось натурально.

Добавим искр и дымку? Есть риск переборщить, но видео новогоднее!

Создайте еще один слой, однако расположите его под существующим слоем с эффектом. Почему под ним, а не над ним? Искры будут разлетаться в разные стороны, следовательно, какая-то часть искр должна быть скрыта от взгляда зрителя вылетевшим из хлопушки огненно-дымным объектом. Перетащите иконку эффекта Particular на новый слой, и перейдите в его настройки. На этот раз выберем предустановку с именем t_WipeStarsDots. Она, думается, подойдет как нельзя лучше.

Как и раньше, перетащите левый край нового слоя вровень с уже существующим эффектом. Установите на этом кадре ползунок, и проделайте те же операции по установке первой и последней ключевых точек. Создав траекторию движения частиц, не забудьте поработать над их количеством: в первом кадре впечатайте 0, а, отступя два-три кадра, установите значение 400, а то и все 500. Теперь сцена еще более оживилась за счет золотистых искр, которые, вылетев вместе с огнем и дымом, медленно тают и растворяются в воздухе. На рисунке ниже зеленым овалом обведено положение эмиттера частиц в начале сцены и ее конце. Здесь приведены настройки эффекта, относящиеся к данным конкретным кадрам.

Напоследок не помешает прибавить дыма. Слишком он быстро исчезает, словно и не было громового выстрела с огнем и искрами. Создайте еще один слой, расположив его поверх всех существующих, и снова сдвиньте его левую границу к началу нашей сцены, но на этот раз отступите влево на один кадр, ведь дым не настолько энергично появляется и исчезает.

Присвойте слою эффект Particular, зайдите в его настройки, и выберите заготовку с названием t_Smoke. Пусть этот создаваемый нами дым будет виться из выстрелившей хлопушки, словно из огнестрельного оружия в голливудском боевике. В первую очередь, определим траекторию эмиттера — источника дыма, каждому понятно, что данный эмиттер должен быть жестко привязан к отверстию хлопушки. Для начала выставим количество частиц равным нулю (чтобы появляющийся дым не мешал видеть хлопушку), а теперь удалим существующую анимацию эмиттера, отжав кнопку с пиктограммой часов в строке Position XY. Нажмите ее снова, а затем активируйте "прицел" кнопкой справа. Перейдите в окно композиции, и установите первую ключевую точку, щелкнув по выходному отверстию хлопушки. Перейдите на пару кадров вперед, и, захватив курсором мыши отображаемый в кадре эмиттер, перетащите его к изменившей положение хлопушке.

Продолжайте операцию до тех пор, пока хлопушка не скроется за пределами кадра, либо до окончания всей сцены. В итоге у вас получится примерно следующая траектория ее движения:

Наконец, когда траектория готова, можно приступить к настройке параметров частиц. Перейдите в начало сцены, отступите на один кадр вперед, и впечатайте в строке Particles/sec новое значение, равное двумстам. При этом убедитесь, что кнопка с пиктограммой часов находится в нажатом положении.

Нажмите 0 и просмотрите, что у вас получилось. Если по каким-либо причинам результат не устраивает, то, скорее всего, этими причинами являются слишком быстрое исчезновение дыма и тот факт, что дым этот не поднимается кверху, как ему полагается. Сейчас исправим. Снова зайдите в настройки эффекта, откройте вкладку Particle, и установите в строке Life [sec] значение 3. Тем самым вы продлите время жизни частиц с одной до трех секунд.

Наконец, заставим дым подниматься вверх. Откройте вкладку Physics, и в строке Gravity впечатайте отрицательное значение: -150. Теперь дым, как и положено, станет подниматься вверх.

Полюбуйтесь на итог своей работы — ведь, в самом деле, интереснее, чем в реальности?

Что касается остальных, не рассмотренных сегодня четырех десятков шаблонов данного плагина — они представляют собой различные фейерверки, взрывы, пузыри и т.п.: как говорится, на все случаи жизни. И мы к ним еще обязательно обратимся.

 [Все статьи в разделе «Цифровое Видео»]




24 сентября 2007 Г.

Trapcode Particular

Trapcode Particular

�� ���������� ������������� �����������, ����������� ����������� ����������� �������� ��� ��������� �����. ����� ��� �� ���������� �������� Trapcode � ������ Particular. ��������� ��� ��������� ��������������, ������, ����� ������������ � ��� �������������, ���� �� ������� ����� ������������� �������.

������ ������ ���������, ������������ ���������, ������� �� ���� ������������. �� ���������� ��� �������� �������� �� ����������� ��������� � ��������� ������� � �� ��� �� ��������� ������ � ������������, ��� ��������������� �������.

�� ������������ ������ Particular � ���, � ��������, ������� ���� Particle Illusion (1, 2, 3). ������, � ������� �� ����������, Particular �������� ��������, ��������������� � Adobe After Effects (� ������������� Particular �� ����� ������ � After Effects). � ��� �������� ����������� ����� ����������? �������, � ����������� ������������� ����������� � ���, � ������ ��������� ������������. ���, Particle Illusion, ������� ��������������� (standalone) ���������, ������� ������� ��������������� �������������� (� ���������� - � �������� ����, � ����� ���������� ������ �������� ��� ��������� ����������������). �� ��� ������� �������������� ������, ����� �� ������� �����, � ����� ������!

���� �� ������������ ����� ��� ����������� ������ �����������, ��� Particle Illusion, ������� � ��������� ������������! ������ ��� ����������� � ���� ������ Particular, ������, � ����� �������� ������. ����, � ������� �� Particle Illusion, ������ ������ ��������� ��� ������ �� ���� ����������� �������������� ��������� ������� ��������.

��������� � ������. ��� �����������, ��, �� �����������, �������� �� �� ���������� �������.

����� ���������, ������ ��������� � ������� Effects&Presets � ���� �������� ������ ����� Trapcode.

� ��� � ����. ������������ Particular ����������� �������, ������ ��������� ������ ������� �� ���������, ������. ������ ������, �������, �� ����, ����������� ������, ������ ����� ������ ��� ������, � ����, �� ������� ��� ��� ������� ����� ����������� � ��������������. ����� ����� ����� ���� �����, �������, �� ��� ������ � �� ����������� ��������� �����������, ����������� ��������������� � After Effects, ��������. �� ������� �����, ������� ������ �������� �������, ������� ������ ������������ � �������� ��������� ��� ����. ���������� ������� ������ ������� ������ ����� ����������� ������ Particular, � �������� � ��� ������.

������ - �������� � ��������� ����������� ����� ��������� �������. ������ ��� ���, ���� ����������� �������� ������, ����� ����, �� ����������. � ��� ����� �����, �����, ����� �������!

����� ������ ��������, ��� ������, � ��������� ��������������� ����� �� ���������. ��� �������� "��������" ��� ������, ����� �������� �� �������� ��� �����-�� ���� ������� �� ��������� ������. ����� �� ��������� ���� �����, �� ������� � ����� ������������� ��� ������.

��������� ��� — ���������� ���� ������������ ��� Particular. �������� ����� �� ��������� ���� �������� — ����� ��� ����� ���� Solid ������ �����. ����� ��������� ���� ������������� ����������� ��� ��� ������������ �����. ������ ���������� ������ ������� Trapcode Particular �� ���� Dark Gray Solid 1, � ��������� ������ ����.

� ���� ���������� ����������� ���� �����, � ������ ���� � "�����������" ������ Particular, �������������� ����� ��������� ������� ������������� �� ������ ������ ����������� ������. �������, ���� ������ ������� ��� �� ������� ���������, ���������� �� ��������, �����������, �������� � ���� �������������� ������, � ���������� ������� ����� ������ ������� �������� ������ ���������. ���������, �������� �������� ������, ���, ������, ����� ������������ �������...

�� �� ������� �� �����, ���� ��������������� ��� ���������� ����������� (���������), ���� � ������� ������������� 45 ����? �������, ������� � �����.

��� ������ "���������" � �������� ������������ �� ��� �����, � ����� ��������. ��� ����� � ���������� ������� ������� ���������� ������ Animation Presets,

� ������� ��������� ��� ��������� t_FireStarter.

������, ����������� ������ �������� ������ �� ��������� �����, ���� ������ � ���������� ������ ���� � ���� Preview. �� �������� ������ ����, ���������� ������� �������� �����-������, � �� ������� ������ �������� � ���� ����������.

��������� ���: ���������� ����� ������ ������ ��������. ��������� �� ����� ����������� ���� � �������� Particular, �, ���������� ��������, ������� ������ ���� � ������������ �� ���.

�������� �������� ����� ���� ���� � ���������, � ���������� ��� � ��������, ��������� ��� ���� ������� Shift. ����� �������, ���� � �������� �������� ���� ������ ������ � ����� ����� � ������� ������ ��������.

��, ��� ����� �� ������� �����, �������-������ ������ ��������� �� � ��� �����, ��� ��� �������� ����. �� � ���������� ��� ������ ��� �� ����������.

���������� "������" �������������, �� ������������� �������� � ������ �������. ������� ��������� �������� � ������ ������ (��� ������ ���������) � ��� ����� (������� ������ ������� �� ������� �����). ��� ����� ������� � ��������� �������, ���������� ������� Emitter, � �������� ������ � ������������ ���������� ����� (1). ��� ����� �� ������� ��� ���������� � ������������� ���������� � ���������� �������� ��������, ��� ��� �� �����. �������� ������� ��� �� ������ � �������� ������ ����� ����������. ����� ���������� ����� ������ ��������, ������� ������ � ���� ����������� �������, ����������� ������ (2).

���������� ������ �� ���� ����������, � �� �������, ��� �� ����� ����� �������, � ������������� ������������ � �������������� �������������. ��������� ������ � �����, ������ ������ �������� �������, � ������� ����� ������ ����.

��, ����� ������ �������. ���������� �������� ������� �� ����-������ ������ ������, � ���������� ������� ����� ����������� "������", ����� ��������������� ������ (2), � �������� ������ �� ��������� �����, �� ���� �����, ���, ��� ��� �������, ������ � ���������� ������� ���������� ���������� �� �������� ������.

� ������ ����� ����! ������ � ��������� ������ ������ �� �����������. �� ������, �������� ������ ����� "�����", ��������� �� ����. ���� �� ���������� ������ ����� ������ � ���� �����, �� ������ �����, ��������, ��� � ����� ��������� �����, ����� ��� �������. ������ ������ ��������� ������������, ������ � ���� �� ���������.

���� �����: � ����� ������ ����� "�����" ������� ��� ����� ��������� 200 ������ � ������� (��. ��������� �������, ������ Particles/sec). � ���� ����� ������ ���������� �� ������, �������� � ���� �� ������������� ��������. ������� � ��� ��������, ��� ����� � ������ ������������ ���. ���������� �������� ������� �� ������ ���� �������, ������� ������ � ������������ ����� (1), � ���������� �������� 0 ������ ������������� 200 (2).

��������� �� ���� ������ ������, �, �� ������ ������, ����� ���������� �������� 200. ������ ��������� �������� ��������� � ���� �� ������� ������ � ������� ���� ������. ������� � �������� ����� ���������� 0, � ���������, ���� ��������� ���������� ������. ���������� ����������.

������� ���� � �����? ���� ���� �����������, �� ����� ����������!

�������� ��� ���� ����, ������ ����������� ��� ��� ������������ ����� � ��������. ������ ��� ���, � �� ��� ���? ����� ����� ����������� � ������ �������, �������������, �����-�� ����� ���� ������ ���� ������ �� ������� ������� ���������� �� �������� �������-������ ��������. ���������� ������ ������� Particular �� ����� ����, � ��������� � ��� ���������. �� ���� ��� ������� ������������� � ������ t_WipeStarsDots. ���, ��������, �������� ��� ������ �����.

��� � ������, ���������� ����� ���� ������ ���� ������� � ��� ������������ ��������. ���������� �� ���� ����� ��������, � ���������� �� �� �������� �� ��������� ������ � ��������� �������� �����. ������ ���������� �������� ������, �� �������� ���������� ��� �� �����������: � ������ ����� ���������� 0, �, ������� ���-��� �����, ���������� �������� 400, � �� � ��� 500. ������ ����� ��� ����� ��������� �� ���� ���������� ����, �������, ������� ������ � ����� � �����, �������� ���� � ������������ � �������. �� ������� ���� ������� ������ �������� ��������� �������� ������ � ������ ����� � �� �����. ����� ��������� ��������� �������, ����������� � ������ ���������� ������.

���������� �� �������� ��������� ����. ������� �� ������ ��������, ������ � �� ���� ��������� �������� � ����� � �������. �������� ��� ���� ����, ���������� ��� ������ ���� ������������, � ����� �������� ��� ����� ������� � ������ ����� �����, �� �� ���� ��� ��������� ����� �� ���� ����, ���� ��� �� ��������� ��������� ���������� � ��������.

��������� ���� ������ Particular, ������� � ��� ���������, � �������� ��������� � ��������� t_Smoke. ����� ���� ����������� ���� ��� ����� ������ �� ������������ ��������, ������ �� �������������� ������ � ������������ �������. � ������ �������, ��������� ���������� �������� � ��������� ����, ������� �������, ��� ������ ������� ������ ���� ������ �������� � ��������� ��������. ��� ������ �������� ���������� ������ ������ ���� (����� ������������ ��� �� ����� ������ ��������), � ������ ������ ������������ �������� ��������, ����� ������ � ������������ ����� � ������ Position XY. ������� �� �����, � ����� ����������� "������" ������� ������. ��������� � ���� ����������, � ���������� ������ �������� �����, ������� �� ��������� ��������� ��������. ��������� �� ���� ������ ������, �, �������� �������� ���� ������������ � ����� �������, ���������� ��� � ���������� ��������� ��������.

����������� �������� �� ��� ���, ���� �������� �� �������� �� ��������� �����, ���� �� ��������� ���� �����. � ����� � ��� ��������� �������� ��������� ���������� �� ��������:

�������, ����� ���������� ������, ����� ���������� � ��������� ���������� ������. ��������� � ������ �����, ��������� �� ���� ���� ������, � ���������� � ������ Particles/sec ����� ��������, ������ ��������. ��� ���� ���������, ��� ������ � ������������ ����� ��������� � ������� ���������.

������� 0 � �����������, ��� � ��� ����������. ���� �� �����-���� �������� ��������� �� ����������, ��, ������ �����, ����� ��������� �������� ������� ������� ������������ ���� � ��� ����, ��� ��� ���� �� ����������� ������, ��� ��� ����������. ������ ��������. ����� ������� � ��������� �������, �������� ������� Particle, � ���������� � ������ Life [sec] �������� 3. ��� ����� �� �������� ����� ����� ������ � ����� �� ���� ������.

�������, �������� ��� ����������� �����. �������� ������� Physics, � � ������ Gravity ���������� ������������� ��������: -150. ������ ���, ��� � ��������, ������ ����������� �����.

����������� �� ���� ����� ������ � ����, � ����� ����, ����������, ��� � ����������?

��� �������� ���������, �� ������������� ������� ������� �������� �������� ������� ������� — ��� ������������ ����� ��������� ����������, ������, ������ � �.�.: ��� ���������, �� ��� ������ �����. � �� � ��� ��� ����������� ���������.

 

[��� ������ � ������� ��������� �����]