Проведенный в прошлом году на сайте iXBT.com конкурс NVIDIA CUDA выявил степень интереса потенциальных разработчиков к архитектуре неграфических вычислений на графическом процессоре. Действительно, редкий программист откажется от возможности испытать новый инструмент, особенно, если использование свежей технологии обещает значительный прирост качества и скорости работы.
Программы для работы с видео здесь особенно интересны по одной простой причине: именно обработка видео всегда требовала и требует немалых вычислительных мощностей. Именно поэтому на нас как из рога изобилия сыпятся все эти новшества: Adobe CS4 с поддержкой NVIDIA Quadro CX, работающий на CUDA vReveal, и, наконец, герой сегодняшнего обзора: программа SuperLoiLoScope MARS.
Воспользуемся наличием мощной видеокарты XFX GeForce GTX 285, и рассмотрим очередного номинанта на скоростную обработку видео (в процессе работы мы привлечём также и "старушку" NVIDIA GeForce 8600 GTS).
Обычно чем длиннее название программы тем подозрительнее изделие. Только взгляните на количество системных компонентов, которые придётся скачать из Сети и установить для того, чтобы программа всё-таки заработала. Но дело не только в количестве этих компонентов, а также и в их объёме. Один лишь .NET Framework 3.5 SP1 "весит" 230 МБ.
Похоже, данная программа подойдёт лишь тому пользователю, который тщательно следит за всеми обновлениями и имеет в своей операционной системе самые последние версии всех библиотек и системных компонентов (честь и хвала таким заботливым хозяевам, ведь постоянные обновления никогда не приносят вреда).
Но и после установки всех, казалось бы, компонентов, и последующей перезагрузки, программе всё мало. Почему? Обратим внимание на подозрительно небольшой размер дистрибутива LoiLoScope: 600 килобайт (!). Ну конечно, такие фокусы нам давно знакомы мизерная величина дистрибутива может означать лишь одно. А именно новое обращение к родному серверу и скачивание необходимых файлов непосредственно в процессе установки.
Хорошо, хоть здесь установщик честно отобразил объём информации, подлежащий закачиванию.
Но вот программа и установлена. Обождите выдыхать: одной лишь установкой системных компонентов и даже самой программы наши сетевые похождения не оканчиваются. Оказывается, для того, чтобы программа смогла работать со всеми форматами видео, ей жизненно необходимы ещё парочка компонентов: QuickTime и CCCP (The Combined Community Codec Pack). Ссылки на их загрузку разработчик LoiLo предусмотрительно разместил непосредственно на странице программы.
Проверено (на "чистой", не замусоренной кодек-паками системе) без установки этого CCCP программа не "понимает" видео, закодированное AVC. Импортировать импортирует, но вместо видеокадра отображается лишь чёрный экран без звука.
Здесь мы прервёмся для короткого лирического отступления (впрочем, автору было не до лирики). Несмотря на то, что после установки кодек-пака CCCP программа заработала так, как нужно, автор в пылу вечного поиска ответа на своё "почему" решил не следовать заклинаниям разработчиков, и попробовать другой, более привычный набор кодеков: ffdshow. Ура! LoiLoScope работает, файлы AVC проигрываются! Следовательно, рекомендуемый разработчиками кодек-пак CCCP вовсе необязателен тем, кто по привычке ставит только ffdshow!
Не тут-то было... Видео, проигрываемое в окне программы, оказалось испещрено множеством мельтешащих "кирпичиков", хаотично отплясывавших камаринскую. Ай, незадача! Что-ж, удалим ffdshow, и вернём "правильный" CCCP что тут сложного, казалось бы?
Но кирпичики по прежнему лихо прыгают в кадре. Ни тщательная чистка реестра на предмет оставшихся от ffdshow огрызков, ни даже восстановление (откат) системы до даты, предшествующей знакомству с LoiLoScope, не помогли. Положение спасла только переустановка операционной системы "начисто" с последующей установкой LoiLoScope + те самые перечисленные выше системные библиотеки и компоненты.
Но ведь парадокс-то здесь в том, что кодек-пак CCCP содержит... ffdshow, за счёт которого и ведется работа с AVC! По всей видимости, всё объясняется глубоко скрытыми настройками декодеров в разных версиях сборок ffdshow. Зачастую количество настроек прямо пропорционально количеству возможных неполадок. В особенности, если кто-то (даже сами разработчики ffdshow) активировал или деактивировал один из бесчисленных параметров в очередной сборке.
Вывод: почаще слушать и следовать советам разработчика.
Иной скорый пользователь давно бы уже плюнул на все эти прихоти, недоумённо покрутив головой, и забыл о существовании такой капризной и требовательной программы. Но наш исследовательский раж только ещё разгорается дойдём до конца, каким бы он ни оказался!
При первом запуске программы перед нами предстаёт странного вида окно, чем-то напоминающее флэш-игру. Впрочем, и это мы уже проходили похожим образом организован интерфейс в простеньком бесплатном видеоредакторе VideoThang. С той лишь разницей, что в LoiLoScope используются не флэш-технологии, а те самые компоненты .NET Framework, которые мы так долго и старательно скачивали и устанавливали. Впрочем, на этом различия и заканчиваются. LoiLoScope ведёт себя точно так же, как и любая грамотная флэш-разработка: плавающие интерактивные окна, выскакивающие анимированные инструменты.
Справочная система, вызываемая клавишей F1 либо нажатием пиктограммы с вопросительным знаком, полностью сетевая то есть, вся отображаемая информация скачивается из Интернета, с сервера программы. Здесь даже присутствуют короткие видеоуроки, для их проигрывания в справочной системе используется плеер YouTube.
Сказать, что работа в программе необычна это не сказать ничего. Игра, да и только. Просто находка для домашнего пользователя, мало представляющего себе работу в программах видеомонтажа (а желательно вовсе не видевшего этих программ). Автору,изучившему немалое количество различных видеоредакторов, понадобилось довольно много времени, чтобы понять структуру LoiLoScope что и куда здесь нужно сдвинуть или нажать, чтобы, в конце концов, поместить объект на таймлинию. Да и где же здесь таймлиния, собственно? Где копилка проекта? Как организуются файлы, в каком порядке вести работу? Всё это можно было бы показать одним лишь простым видеороликом, захватив процесс работы непосредственно с экрана. Но таким образом не получится выстроить строгую цепочку, последовательность действий (да-да, в LoiLoScope присутствует логика!).
Итак, первое, что требуется это импортировать в программу материал, подлежащий обработке. Видеоклипы, фотографии, звуковые файлы... Здесь отсутствует модуль импорта или захвата готовые к обработке файлы попросту перетаскиваются мышью из проводника в окно LoiLoScope.
После этого программе понадобится некоторое время, чтобы проиндексировать каждый файл и отобразить миниатюры кадров. Миниатюры эти располагаются в том месте программного пространства, в которое вы их "бросили". По большому счёту, в LoiLoScope отсутствует ограничение такого пространства, окно программы можно растянуть хоть на несколько мониторов, а программные элементы, иконки файлов, корзину можно поместить в любое место этой площади, при этом они никоим образом не закрепляются и не имеют постоянного жестко зафиксированного положения.
Если вы вдруг потеряли какой-то объект не отчаивайтесь, он на месте, просто вышел за границы отображаемой рабочей зоны. Не зря интерфейс LoiLoScope выполнен в виде космического пространства тут всё на месте, нужно лишь найти (мы ничего не теряем, мы просто долго ищем). Покрутите колёсико мышки, сдвиньте "космос" в сторону (вверх, вниз, влево, вправо) и вы обязательно увидите затерявшийся объект.
Следующим после импорта объектов шагом будет перенесение их на таймлинию. Сделать это можно как вручную, так и нажав правую кнопку мыши на иконке файла и двинув курсор в сторону появившейся пиктограммы с наименованием текущего проекта.
Таким образом можно раскидать весь материал по таймлинии в нужной последовательности, здесь же существует возможность провести подрезку файлов с начала или конца. Что характерно если один ролик накладывается на другой, то программа автоматически создаёт в этом месте переход типа "растворение".
Рассмотрим, какими инструментами располагает эта таймлиния. Двойной щелчок по одному из клипов приводит его в боевую готовность: в окне просмотра клип обрамляется редактируемой рамкой, позволяющей изменить размеры кадра или повернуть его на произвольный угол.
К сожалению, работа с ключевыми точками здесь невозможна, такой инструмент в программе не предусмотрен.
Обрезка клипов производится как по отдельности, так и непосредственно на таймлинии. Для этого служат специальные метки, возникающие по краям выделенного клипа. Здесь же существует возможность и разделить клип на несколько частей, просто щёлкнув интерактивными ножницами на таймлинии.
Что касается эффектов и фильтров их в программе совсем немного. Blur, добавляющий размытие; Brightness, позволяющий отрегулировать яркость и контраст кадра; ColorChange, с помощью которого изменяются цветовая насыщенность и тон; Deinterlace, устраняющий "эффект расчёски"; Edge, предназначенный для оконтуривания объектов, и, наконец, Threshold, задающий предел (порог) цветовой контрастности.
Ну а где же тут титры, столь необходимые для обозначения в фильме места, даты съемки или другого обозначения события? Эти инструменты скрыты в меню под кнопкой Art. Небогато их всего два: обыкновенный текст и текст в рамке.
Щелчок по одной из кнопок создаст новый объект, который расположится где-то на рабочем пространстве. Найдите его (он где-то тут, в космосе) и дважды щёлкните по нему. В левой части открывшегося модуля настройки объекта присутствуют инструменты для изменения внешнего вида рисунка путём выбора нужного шаблона, инструменты для настройки шрифта и тени.
После того, как объект отредактирован, его тем же образом перетаскиванием следует добавить на таймлинию, поместив в нужное место. При этом следует помнить о взаимном расположении объектов на таймлинии: титры должны всегда находиться над видео, но никак не наоборот.
Ну хорошо, основные инструменты мы рассмотрели, так при чём же здесь CUDA, с которой мы начинали разговор? А секрет прост: программа в своей работе активно задействует именно графический процессор вашей видеокарты посредством технологии CUDA.
Как оправдать наличие остросовременной и многообещающей технологии в программке явно любительского уровня? Для чего она тут нужна? Ответ в настройках программы.
Как видим, процессор видеокарты работает здесь в качестве ускорителя, облегчащего просмотр во время работы. Программа ещё и предупреждает о возможных сбоях, напоминая о необходимости обновить драйвер видеокарты.
Кстати, приглядитесь к этому сообщению. Что за оговорку мы видим? Среди поддерживаемых версий драйверов вдруг ни с того, ни с сего появляется AMD RadeonHD! Позвольте, но ведь графические чипы AMD не работают с CUDA! Разгадку можно прочесть на сайте программы, она кроется в минимальных рекомендуемых требованиях для установки LoiLoScope:
- GPU : Video card that supports PixelShader2.0 and above. /GeForce 6~ /Radeon 9600~ /Intel 945~.
Попытаемся резюмировать: в качестве минимальных системных требований данной программе требуется видеокарта, поддерживающая PixelShader2.0. Однако, если вы хотите иметь ускорение процессов кодирования и декодирования, здесь потребуется поддержка технологии CUDA, которая реализована только в графике NVIDIA.
Одним только разработчикам известны хитрости, к которым они прибегли. В любом случае работа в программе напоминает игру не только благодаря занимательному живому интерфейсу, но и отсутствием извечных проблем с нехваткой ресурсов, хорошо знакомых каждому, имевшему дело с редактированием "тяжелого" AVCHD. Посмотрим, как лихо LoiLoScope справляется с плавным проигрыванием таймлинии, на которой расположен AVCHD клип, добавлены титры, а ко всему прочему во время проигрывания к клипу применяются некоторые эффекты. Заметьте всё это происходит на лету, без какого-то бы ни было предварительного просчёта.
Здесь можно заметить, как LoiLoScope в некоторые моменты чуть притормаживает проигрывание это объясняется тем, что центральный процессор и видеосистема во время работы были заняты ещё и захватом данного клипа.
Теперь расскажем о завершающей стадии работы: выводе готового проекта. В программе существует три варианта: Save Movie to file (создание видеофайла), Upload on YouTube (просчёт и загрузка на известный видеосервис), и Export movie for devices (создание видеофайлов для загрузки их на мобильные устройства).
Рассмотрим каждый из пунктов по отдельности. Вывод в файл предполагает создание нескольких типов видеофайлов. Похоже, наше предположение о том, что CUDA в программе работает во время просчёта, начинает сбываться видите, в списке присутствуют два варианта вывода в .MP4.
Первый вариант с пометкой CPU подойдёт тем, у кого в наличии не имеется подходящей видеокарты, поддерживающей CUDA. Альтернативой ему служит способ просчёта силами графического процессора а это уже для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce 8-й серии и выше.
Кодирование для закачки видео на YuoTube выполняется с помощью CUDA, о чем предупреждает соответствующий логотип.
Просчёт видео в форматы, поддерживаемые различными мобильными устройствами, также выполняется силами графического процессора NVIDIA.
Настала пора испытаний. По традиции никакой "синтетики"! Мы проведём сравнительные замеры скорости кодирования с помощью двух разных видеокарт NVIDIA, упоминавшихся выше. Довольно любопытно будет сравнить, насколько новая и мощная XFX GeForce GTX 285 обгонит "древнюю" GeForce 8600 GTS.
Для этого создадим в программе несложный четырехминутный проект, состоящий из нескольких AVCHD-файлов. К некоторым файлам применены фильтры просто для того, чтобы занять графический процессор чем-то ещё, кроме собственно кодирования.
Итак, видим, что видеокарта GeForce 8600 GTS занималась просчётом и выводом файла 11 минут и 40 секунд. Намного более мощная видеокарта GeForce GTX 285 потратила на эту же работу гораздо меньше времени 4 минуты и 10 секунд. Почти в три раза быстрее, что немаловажно для заваленных работой видеомонтажёров.
Стоимость программы составляет $69 признаться, довольно высокая цена за такой откровенно любительский софт. Но ещё злее и кусачее выглядят ограничения, накладываемые на trial-версию LoiLoScope:
- максимальный размер кадра .mp4 при экспорте 320x240;
- максимальный размер кадра для .mp4, закачиваемого на YouTube 640x360;
- отсутствие звука при экспорте с использованием CUDA.
Трудно не согласиться: любая новинка всегда обходится дороже. Особенно, если новинка эта ещё и пользу приносит. Ощутимую, а не для галочки.