Поначалу статья задумывалась как сравнительный анализ нескольких программ для создания титров. Однако стоило внимательнее рассмотреть первого претендента, как выяснилось, что конкуренции ему не в состоянии составить ни одна из существующих «титровалок». Да, средств создания титров ныне великое множество, это и плагины, и самостоятельные (standalone) программы, но все же... Всё не то, или слишком слабы возможности, или слишком мудрён интерфейс, и управление в целом.
ProDaD Heroglyph не просто plug-in, коих безмерное множество. Способности этого модуля вполне сравнимы с возможностями любой самостоятельной программы. Пробежаться мельком по этому титровальщику или впопыхах сравнить его с иными похожими по назначению средствами несправедливо, proDaD Heroglyph достоин отдельного упоминания и подробного разбора.
В процессе монтажа всегда хочется сотворить что-нибудь особенное. Чтобы запомнилось, чтобы опечаталось в памяти зрителя. Жаль, что самих по себе интересных бытовых сюжетов, способных привлечь зрителя, — практически один на сотню. Что поделаешь, жизнь не отличается ярким разнообразием, за исключением действительно важных и ответственных моментов. Но для того и существуют пакеты, помогающие расцветить серые будни яркими красками.
Список программ, с которыми "дружит" proDaD Heroglyph, впечатляет: разработчикам proDaD удалось внедрить свое творение как в Adobe Premiere, так и в Pinnacle Studio (правда, для последней пришлось изобретать отдельный экземпляр программы неужели сказалась "оригинальность" кода Pinnacle Studio?).
Не хотелось бы вводить читателя в заблуждение: рассматриваемый плагин — не только инструмент для создания титров. Heroglyph — это еще и заменитель сложных, а порой, и недоступных пониманию рядового пользователя инструментов композитинга, например, таких, как Paint в Adobe After Effects.
При установке Heroglyph советует отметить флажками те опции, которые он посчитал нужным использовать. Так, если у пользователя в системе установлен Premiere Pro — программа обязательно предложит использовать его в качестве своего «носителя». На рисунке далее Heroglyph рекомендует использовать себя в качестве дополнения к Adobe Premiere Pro 2.0 и Avid Liquid 7.0 одновременно.
![](heroglyph/00.png)
Перезагрузка системы после установки плагина не требуется, а на рабочем столе и в Главном меню появятся соответствующие ярлыки. Запуск Heroglyph возможен двумя способами: в качестве плагина из программы, в которую он был инсталлирован, а также в виде самостоятельной (standalone) утилиты. Если с последним пунктом все понятно, то вызвать плагин из видеоредактора немного сложнее, тем более, если в вашем редакторе плохо организован поиск фильтров.
Рассмотрим случай, когда Heroglyph установлен в Adobe Premiere Pro 2.0 тут плагин располагается в самом конце списка эффектов: Video Effects -> proDAD -> Heroglyph Title.
![](heroglyph/02.png)
Возможно, из других программ этот плагин просто так не вызовешь. Не зря он располагается в списке доступных эффектов. Ведь его, как и любой эффект, необходимо применить к какому-то уже существующему объекту. В роли такого объекта может выступать, что угодно: видео, рисунок, ранее созданные титры и т.д. Но в случае с Premiere вызов Heroglyph возможен прямо из контекстного меню, всплывающего при нажатии правой кнопкой мыши в копилке проекта, либо по команде File -> New -> Heroglyph Title...
![](heroglyph/03.png)
На рисунке далее — пример вызова данного плагина из программы Avid Liquid 7.0
Интерфейс Heroglyph схож с оформлением рабочего пространства плагина proDaD Vitascene, который достаточно подробно описан в статье Александра Иванова Plug-Ins для Adobe Premiere Elements 3.0.
![](heroglyph/01.png)
Рабочее окно свободно изменяет свои размеры это бесспорный плюс (честь и хвала разработчикам, которые не идут на поводу неясных веяний, заставляющих создавать юродивые, обезображенные пошлым оформлением интерфейсы с фиксированными размерами окон).
Стартовав, программа призывает немедленно создать новый проект (каждый запуск Heroglyph будет сопровождаться таким «приветствием»). Правда, практически каждое действие пользователя программа немедленно анимирует с помощью различных летающих рамочек или надоедливо всплывающих подсказок, по которым обязательно нужно «пнуть» мышкой, иначе они так и будут закрывать пол-окна. Многих такое поведение может раздражать.
Левая часть программного окна содержит основные команды, с помощью которых пользователь ведет работу, в то время как в правой части тут же отображаются ее результаты. Внешний вид панели команд легко настраивается, приобретая привычную многим древовидную структуру.
![](heroglyph/05.png)
Давайте сразу рассмотрим варианты работ, которые предлагается проделать в программе. Начнем с команды Create. По нажатию этой пиктограммы пользователю откроется список, включающий в себя такие действия, как создание обыкновенных и анимированных титров, анимация (создание движения по определенной траектории) любых графических объектов, превращение набора фотографий в слайдшоу с регулируемыми параметрами и эффектами, и многое другое.
Начнем с самого несложного — титров. Для порядка мы их, конечно, анимируем. Итак, наберите любой текст, и придайте ему нужный цвет, перспективу или тень. Для этого воспользуйтесь соответствующими инструментами, находящимися в левой части программного окна: Surface (задает цвет заливки объекта), Contours (цвет и толщину его контуров), Glow (свечение вокруг объекта), Shadow (тень от объекта), Perspective (имеет несколько уровней перспективы) и, наконец, Opacity (прозрачность объекта).
Обратите внимание: каждую букву можно выделить отдельно, при этом она превратится в самостоятельный объект со своими характеристиками. После того, как оформление титров завершено, приступайте к анимации объекта. К счастью, здесь существует множество заготовок, их разнообразие перекрывает самые оригинальные запросы. Есть тут и скачущие, и растягивающиеся, и шатающиеся из стороны в сторону буквы. А также меняющие прозрачность, перспективу и т.д. Не забыты и легендарные "Звездные войны" с их трудночитаемым вступлением: такой шаблон вы тоже найдете в копилке программы.
![](heroglyph/07.png)
Одни из самых зрелищных заготовок скрываются в разделе Design -> Root -> Animated. Здесь собрано пять наиболее эффектных анимированных заготовок, от подводной темы до огненной. Применив к выделенному тексту один из этих шаблонов, вы получите полыхающие огнем или дрожащие в дымке буквы. При этом основная анимация (движение титров, выбранное ранее) сохранится.
Закончив редактирование дизайна и движение объекта, нажмите кнопку Playback (Ctrl+P), находящуюся снизу от окна редактирования. Если ваш компьютер не совсем древний, то вы сможете наблюдать движение титров и остальные эффекты вживую, без «дерганий». Всё, титры готовы. Жмем клавишу F12, и возвращаемся в наш видеоредактор. Здесь достаточно перетащить получившийся титр из копилки проекта на таймлинию, и работа окончена. Анимированный титр можно помещать поверх любых объектов, и если возможности системы позволяют — можно вживую просматривать его поведение.
![](heroglyph/09.png)
Имейте в виду — привычно растянуть получившийся титр, увеличив тем самым его длительность, здесь не позволяется. Титр, созданный в Heroglyph, имеет фиксированные скорость и длительность. Изменить их можно, только запустив повторное редактирование: щелкните дважды по пиктограмме титра в копилке проекта и в появившемся окне нажмите кнопку «edit Title...».
![](heroglyph/10.png)
Снова запустится Heroglyph, где вы сможете довести ваш титр до ума, изменив по вкусу стиль, анимацию или общую длительность. Если стиль и анимация изменяются прозрачно (надо всего-то дважды щелкнуть по понравившейся иконке в палитре стилей), то с длительностью немного сложнее. Чтобы ее изменить (а по-умолчанию длительность титра в Heroglyph составляет пять секунд, или 125 кадров), зацепите мышкой на таймлинии правый край титра, и потяните в сторону. При этом можно контролировать текущую длительность во всплывающей строчке серого цвета — здесь вживую отображаются изменяемые параметры.
![](heroglyph/11.png)
Результаты всей нашей работы представляют собой титр, проплывающий по несложной, прямолинейной траектории. Скучновато? Давайте повеселим зрителя, заставим текст двигаться по траектории "собственного изготовления".
Итак, снова запустите изменение титра. В панели слева найдите кнопку с надписью Route , и нажмите её. В окне редактирования появится мигающая точка старта с поясняющей надписью. Тут всё просто: зацепите мышью эту точку, и рисуйте, какую угодно кривую, в том числе и выходящую за пределы экрана. Помните: текст впоследствии будет двигаться по этой кривой, поэтому заранее представьте, как это будет выглядеть.
![](heroglyph/12.png)
Во время рисования этой кривой можно воспользоваться клавишами дополнительных опций. Так, при нажатии и удержании Ctrl рисование приостановится до тех пор, пока клавиша не будет отжата. А нажатие Shift позволит нарисовать идеальную прямую, тянущуюся в любом направлении.
Как только кривая готова — запускайте воспроизведение и выбирайте шаблон движения титров. Шаблонов этих немало, похожих не найдете. Можно заставить двигаться по траектории всю надпись целиком, задом наперед и вверх тормашками. А можно выбрать и такой способ движения, когда каждая буква становится независимым символом, и следует по указанной траектории отдельно от других букв.
Особенно эффектно такие титры будут смотреться при значительном количестве букв, и, соответственно, небольшом их размере упорядоченная пляска символов завораживает.
Хватит о примитивном, займемся чем-нибудь сложнее.
В начале статьи делался намек на некую возможность, сравнимую со сложным для освоения инструментом, присутствующим в профессиональной программе композитинга — Adobe After Effects. Этот инструмент позволяет рисовать на экране любые траектории, в том числе и текст, с одновременным их анимированием. Один из таких способов описан в статье Виталия Вертякова Создаем рисующийся текст в After Effects. Да, оказывается, непростое это дело. Попытаемся сделать то же самое, но быстро?
Только работать мы будем в этот раз не с текстом, а попытаемся повторить часто используемый в фильмах и заставках прием. Он заключается в прорисовывании на карте маршрута с одновременным движением объекта: автомобиля, катера, локомотива и т.п.
Для начала нужен рисунок карты. Размер его может быть любым, но желательно, чтобы соотношение сторон не слишком отличалось от соотношения сторон стандартного кадра (зависит от настроек вашего проекта).
Чтобы вставить в качестве фона рисунок (в нашем случае карту), нажмите кнопку Create , затем, в средней части программного окна выберите пункт "Create graphics..." и далее "Import own map...".
![](heroglyph/17.png)
В открывшемся диалоговом окне найдите заранее подготовленный рисунок, и вставьте его в проект. Теперь в качестве фона в окне редактирования будет присутствовать выбранный рисунок, и вы не рискуете случайно его подвинуть или удалить.
Пора переходить к следующему этапу: что мы будем использовать в качестве передвигающегося по карте объекта? Можно, конечно, и самому заранее подготовить собственный рисунок, но не следует забывать о наличии в Heroglyph целой библиотеки объектов, где вполне можно подыскать подходящий. Библиотека эта скрывается в разделе Route, и вызывается кнопкой «Apply graphic object...».
![](heroglyph/18.png)
Библиотека представляет собой копилку объектов, разбитых на тематические разделы. Здесь могут присутствовать как автомобили/локомотивы, так и различные кисти, карандаши и малярные валики.
![](heroglyph/19.png)
Компания proDaD предлагает специальные дополнения, называемые "Creative Pack". Эти библиотеки содержат дополнительные эффекты и объекты, значительно расширяющие возможности пакета.
Мы пока выберем какой-нибудь автомобиль, и заставим его прокатиться по нашей карте. Добавление на рабочую область объекта производится двойным щелчком мыши по его изображению в библиотеке.
Следующий шаг — рисование траектории, по которой будет катиться автомобиль. Это мы уже проходили: нажимаем кнопку и рисуем мышью линию.
![](heroglyph/21.jpg)
Автомобиль знает свою дорогу, но этого нам мало. Нужно как-то отметить пройденный автомобилем маршрут, графически отобразить его на карте. Для этого нажмите кнопку Self-drawn trail и выберите из библиотеки подходящий стиль линии.
![](heroglyph/23.jpg)
Как бы разработчик ни старался, заготавливая шаблоны, все равно каждому не угодишь. Одного не устроит толщина линии, другого — ее прозрачность, третьего — отсутствие контуров... в целях разрешения таких конфликтов разработчики предусмотрели панель тонкой настройки:
![](heroglyph/24.png)
Назначение каждой вкладки и инструментов на них понятны всякому без дополнительных толкований.
После настройки дизайна линии необходимо выбрать стиль поведения автомобиля. Поскольку в нашем случае траектория движения непрямая, то и автомобилю нужно придать соответствующее поведение, чтобы его корпус во время движения менял наклон, следуя траектории движения. Откройте библиотеку Movement, нажав одноименную кнопку . Здесь как нельзя более подходит заготовка движения под названием "Figure on the route from the right".
В итоге получилось естественно выглядящее движение автомобиля по трассе, обозначаемой появляющимися белыми точками можно ехать!
![](heroglyph/26.jpg)
Все вышеописанное раскрывает от силы несколько процентов возможностей программы; подробно описать все её таланты в состоянии разве что сам разработчик. Что он с успехом и делает, регулярно выкладывая на страницу Heroglyph примеры работ.