Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Модель | Xiaomi G34WQi (C34WQBA-RGGL) |
---|---|
Тип матрицы | ЖК-панель *VA с краевой светодиодной подсветкой |
Диагональ | 34 дюйма |
Отношение сторон | 21:9 |
Разрешение | 3440×1440 пикселей (WQHD) |
Шаг пикселей | 0,2325 мм |
Яркость | 350 кд/м² |
Контрастность | 4000:1 |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
Время отклика | 1 мс (MPRT) |
Количество отображаемых цветов | 16,7 млн (8 бит на цвет) |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы | DisplayPort: до 3440×1440/180 Гц (DisplayPort — отчет edid); HDMI: до 3440×1440/100 Гц (HDMI — отчет edid) |
Акустическая система | отсутствует |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 811×510×210 мм с подставкой |
Масса | 6,9 кг с подставкой |
Потребляемая мощность | 65 Вт максимум |
Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Ссылка на сайт производителя | Xiaomi G34WQi (C34WQBA-RGGL) |
Розничные предложения |
Внешний вид
В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Панели монитора и кожухи стойки подставки изготовлены из пластика. В блоке экрана используется пластик с черной матовой поверхностью, а в стойке применен пластик с черной матовой, с черной глянцевой и с матовой серебристой поверхностью.
Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 9 мм до внешних краев сверху и по бокам и 3 мм до планки снизу. По центру фронтальной планки находится логотип производителя, незатейливо выполненный светло-серой краской.
На задней панели близко к краю под правую руку находится удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие). До джойстика можно добраться как справа, так и снизу. Второй вариант позволит использовать установленные впритык друг к другу мониторы.
На фронтальной планке внизу и также ближе к правому краю есть светорассеиватель индикатора состояния.
Разъем питания, интерфейсные разъемы расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключаться к этим разъемам неудобно.
Отходящие кабели можно пропустить через вырез в нижней части стойки подставки, а нишу с разъемами закрыть декоративным щитком — так сзади монитор выглядит аккуратнее.
Кольцо из полупрозрачного пластика вокруг крепежной площадки подсвечивается несколькими многоцветными светодиодами. В меню подсветку можно выключить или выбрать цвет для статичного или динамичного режима, или включить режим плавной смены цвета, или режим соответствия цвета подсветки цвету на экране (алгоритм не очень понятен).
На верхнем и на нижнем торцах есть вентиляционные решетки.
Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Основание подставки имеет большую площадь, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом сверху на горизонтальную поверхность основания можно положить край клавиатуры или офисную мелочевку. Резиновые накладки снизу на плоскости основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.
Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Шарниры в этом узле позволяют немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше наклонять назад, а также повернуть вправо-влево.


Дополнительно поворотный узел в основании подставки позволяет повернуть стойку с блоком экрана вправо-влево.
Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить (или изначально не подсоединять) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 75 на 75 мм).
В комплект поставки входят два интерфейсных кабеля — DisplayPort и HDMI, с виду качественные.
Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).
Упакован монитор в большую скромно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.
Коммутация
Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами в полноразмерном варианте — пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в стартовом меню. Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI и USB-C, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор питания при работе ярковато светится белым (можно отключить в меню), в режиме ожидания — медленно мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. Включается монитор нажатием на джойстик, а выключается — длительным нажатием. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх или вниз выводится ползунок регулировки яркости,

влево — меню выбора входа,

вправо — меню установок.
А при нажатии на джойстик на экране появляется стартовое меню настроек:

Если на экране оно, то нажатие на джойстик — выключение монитора, а отклонение — те же действия, что и без меню на экране. Далее при навигации по меню в нижней его части выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:
Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона и переместить меню. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее.
Из дополнительных возможностей присутствуют пара «геймерских» функции: вывод частоты кадров и увеличение яркости в тенях.
Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много. Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде редактируемых профилей — четырех обычных и трех игровых.
Режимов геометрической трансформации два: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана и увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций.
Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).
В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных. Изображение в дополнительном окне выводится с сохранением исходных пропорций, а если соотношение сторон исходного изображения меньше 21:9, то по бокам выводятся черные полосы. В режиме PBP можно получить два изображения 1720×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения.
В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, но вывод на экран монитора происходит в режиме 8 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью видеокарты Nvidia Quadro K600 и программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить в случае профессиональных видеокарт типа Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro вывод на монитор с 10-битным представлением цвета. При этом, как минимум для видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и свежих драйверов вывод в режиме 10 бит поддерживается и в случае игровой видеокарты (разумеется, если для свойств видеосигнала выбрано 10 или 12 бит на цвет).
В данном мониторе реализована поддержка технологии FreeSync (точнее AMD FreeSync Premium) по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—180 Гц для режимов с кадровой частотой до 180 Гц (подключение по DisplayPort) и 48—100 Гц для режимов с кадровой частотой до 100 Гц (при подключении по HDMI). Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность вывода хуже. чем в случае FreeSync.
При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 180 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой, в случае HDMI — только до 3440×1440 при 100 Гц. При таких сочетаниях разрешения и частот обновления поддерживается HDR. По DisplayPort при 180 Гц — 8 бит (и 10 бит при 144 Гц и ниже) на цвет, по HDMI при 100 Гц — 8 бит (и 12 бит при 60 Гц и ниже) на цвет.
Данный монитор поддерживает работу в режиме HDR. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали. Результат хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (при 8-битном сигнале используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты). На белом поле во весь экран долговременная установившаяся яркость достигает 360 кд/м², но и пиковая фактически не превышает этого значения. Таким образом, хотя бы по максимальной яркости в статичном режиме, по количеству градаций оттенков и по цветовому охвату данный монитор близок к критериям DisplayHDR 400.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Четкое изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности получить не удается, впрочем, на фрагменте ниже можно разглядеть типичную для VA структуру в виде параллельных полосок, а также что каждый субпиксель делится на четыре равных домена, в которых полоски ориентированы под разными углами (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):
Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:
Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Гамма. Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации R2:

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Гамма 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости весьма равномерный, и каждый следующий оттенок ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,13, что немного ниже стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой Улучшение темных сцен (сократим до УТС; значения от 0 до 100 с шагом 1, по умолчанию 50) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая или ухудшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при нескольких значениях УТС (построенные по 16 точкам):

И фрагмент в тенях:

При этом меняются уровни черного и белого, то есть меняется яркость и снижается контрастность, что не очень хорошо. Более правильным было бы изменять скорость роста яркости оттенков в тенях, не меняя уровни.
Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват шире sRGB (99% покрытие и 128% объема) и близок к DCI-P3 (88% покрытие и 91% объема):


При выборе профиля DCI-P3 для настройки Цвет. пространство охват чуть корректируется:

При выборе профиля sRGB охват сжимается к границам sRGB:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов), когда в явном виде нет корректировки цветового охвата

Можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры, при этом в красном люминофоре (а может и в зеленом) используются так называемые квантовые точки. Хорошее разделение компонент позволяет получить широкий цветовой охват.
В случае с корректировкой цветового охвата до sRGB компоненты уже в значительной степени подмешиваются друг к другу.

Отметим, что после выбора профиля DCI-P3 или sRGB настройки усиления красного, зеленого и синего цвета становятся недоступными, что не позволяет подстраивать цветовой баланс. Это типичная ошибка многих производителей мониторов. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в мониторе.
К монитору (к каждому конкретному экземпляру) прилагается отчет о качестве цветового баланса:
Цветовой баланс просто при выборе профиля Пользовательский без коррекции, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
---|---|---|---|
мин., % | макс., % | ||
Яркость черного поля | 0,11 кд/м² | −12 | 17 |
Яркость белого поля | 354 кд/м² | −7,9 | 7,8 |
Контрастность | 3200:1 | −17 | 11 |
Если отступить от краев, то равномерность белого хорошая, а черного и, как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам типичная и существенно выше, чем обычно бывает у IPS-матриц. Визуально видно, что черное поле все же местами ближе к краям слегка засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:
Если включить режим Динам. контрастность, то работает глобальная (на всю площадь экрана) подстройка яркости — на темных сценах яркость подсветки уменьшается, а на черном поле во весь экран через 5,5 с подсветка отключается совсем. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Видно, что в динамическом режиме яркость подсветки медленно повышается до максимального значения. Практической пользы от этой функции немного.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):
Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
---|---|---|
100 | 365 | 58,6 |
50 | 229 | 41,4 |
0 | 22,4 | 19,7 |
В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии монитор потребляет порядка 0,3 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в довольно широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием MPRT. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда яркость установлена на максимум (левая половина), и когда включена функция MPRT (правая половина):

Четкость в движении действительно повышается (и производитель может указывать невероятные 1 мс с оговоркой, что это характеристика четкости в движении — MPRT), но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 180 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима сильно снижается яркость (до 148 кд/м²), что также снижает его ценность.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки Скорость отклика, которая управляет разгоном матрицы. Ступеней регулировки четыре. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 180 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Скорость отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте Максимальная, так как даже на максимальном разгоне артефакты в глаза не бросаются. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно для динамичных игр.
Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 180 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 180 Гц чередования максимальная яркость белого кадра близка к уровню 90% белого, а минимальная яркость черного кадра ниже 10%. Амплитуда изменения яркости больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 180 Гц.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка MPRT, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60, 120 и 900 пиксель/с для 180 Гц), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и включен ли режим MPRT.
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона. Включение MPRT увеличивает четкость, но объекты в движении троятся, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 120 Гц с максимальным разгоном.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 180 Гц (900 пиксель/с) — на 5 пикселей. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/180 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:
Видно, что четкость реального изображения даже после разгона матрицы, заметно ниже в сравнении с идеальной матрицей.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 180 Гц равна всего 6 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.





Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление | Угол |
---|---|
Вертикальное | 29° |
Горизонтальное | 31° |
Диагональное | 30° |
Углы обзора по снижению яркости не очень широкие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно гораздо меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° остается существенно выше значения 10:1.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:



В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы серый и основные цвета меняются несильно, но белый и полутона (особенно светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.
Выводы
Xiaomi G34WQi — это игровой монитор высокого класса. К его особенностям относятся большой изогнутый с радиусом 1,5 м сверхширокоформатный экран с разрешением WQHD, многоцветная подсветка на задней панели и нейтральный дизайн. Есть поддержка частоты обновления до 180 Гц включительно, AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible. Монитор отлично подходит для любых игр и, например, для просмотра кино и для работы с большим количеством информации. Неширокие углы обзора как по снижению яркости, так и по изменению цветов частично компенсируются тем, что экран изогнутый.
Достоинства:
- Частота обновления до 180 Гц при разрешении WQHD
- Поддержка AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible
- Низкая задержка вывода
- Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
- Несколько игровых функций
- Хорошее качество цветопередачи
- Есть поддержка HDR
- Отсутствие мерцания подсветки
- Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Четыре видеовхода
- Хорошее качество выхода на наушники
- Удобная и регулируемая подставка
Недостатки:
- Значимых нет
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Xiaomi G34WQi: