Как обычно, спустя какое-то время мы снова выбираем лучшую видеокарту по соотношению цены и возможностей. Цены на видеокарты снизились до относительно разумного уровня и уже не являются непреодолимой преградой для геймеров, эпоха майнинга уходит в прошлое, да и с доступностью карт и другого железа ситуация улучшилась, так что есть возможность обновить компоненты своего ПК по адекватным ценам.
Выбираем лучшие видеокарты — в целом и отдельно по ценовым сегментам — исходя из тестов производительности под Windows 11 и текущих рыночных цен. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможное качество 3D-графики в 10 играх. Отдельно проведены тесты в играх, поддерживающих трассировку лучей (и/или технологии Nvidia DLSS/AMD FSR).
Октябрь 2022 года
Итак, какие же видеокарты стали лучшими по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3060 Ti
Лучшая видеокарта: Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual (8 ГБ) / Afox GeForce RTX 3060 Ti D6H2 (8 ГБ)
Обзоры демонстрируют, что GeForce RTX 3060 Ti относится к числу производительных ускорителей уровня Radeon RX 6700 XT, а в играх с трассировкой лучей превосходит его, будучи при этом дешевле. Такие видеокарты позволят играть во многие современные игры на максимальных настройках графики в разрешении 2.5K, а в некоторых играх мы получим нужные 60 FPS и в разрешении 4K. В случае игр с RT просадка производительности GeForce RTX 3060 Ti такова, что комфортно играть можно только в Full HD, но если игра поддерживает DLSS или FSR, то комфорт станет выше, и опять же в ряд игр можно будет поиграть даже в разрешении 2.5K.
Мы выбрали две модели видеокарт, которые по производительности и по цене находятся очень близко друг к другу.
К достоинствам GeForce RTX 3060 Ti в случае конкретных моделей Palit и Afox можно добавить сравнительно компактные размеры (2-слотовый дизайн) и подсветку (правда, у карты Afox она не настраивается). У карточки Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual температура под нагрузкой поднимается до 70 °C при частоте вращения вентиляторов 1870 об/мин, уровень шума достигает 34 дБА — это отчетливо слышно, но еще не громко. Температура ядра у карты Afox ниже (67 °C), вентиляторы при этом раскручиваются до тех же 1870 об/мин, но шум сильнее — 36,5 дБА, что уже шумно.
В играх без трассировки лучей GeForce RTX 3050 по производительности примерно соответствует GeForce RTX 2060, а из видеокарт AMD конкурентом можно условно назвать Radeon RX 6600, который заметно быстрее, однако карты GeForce RTX 3050 существенно дешевле, много доступных вариантов до 25 000 рублей, причем они мало чем отличаются друг от друга, кроме внешнего вида кулера и подсветки, а также возможностей мониторинга в собственных утилитах (у каждого производителя видеокарт они свои, а у кого-то их нет вовсе). В играх с трассировкой лучей этим бюджетным картам помогает DLSS, в результате они способны выдавать приемлемый FPS в разрешении Full HD на максимальных настройках графики.
Видеокарта Gigabyte имеет сравнительно небольшие размеры (занимает 2 слота), СО использует два вентилятора ∅90 мм с особым профилем лопастей (с рифлением), и пока GPU не нагреется до 50-55 градусов, они не включаются. Шум под нагрузкой весьма ощутимый: 37,3 дБА. Набор видеовыходов обычный: 1 HDMI 2.1 и 3 DP 1.4a.
Ускоритель GeForce RTX 3070 прекрасно подходит для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики и даже с использованием технологии трассировки лучей (RT) без DLSS. А если мы говорим про разрешение 4K, то он обеспечивает приемлемый комфорт в ряде игр, поддерживающих Nvidia RT+DLSS (или без применения RT).
Конкретная карта Palit имеет стандартные для таких ускорителей размеры, занимает 3 слота в системном блоке, система охлаждения умеренно шумная, она использует три одинаковых вентилятора, которые останавливаются в случае низкой нагрузки на GPU. У карты стандартный набор видеовыходов: 1 HDMI 2.1 и 3 DP 1.4a. Бонусом — красивая подсветка, которая управляется утилитой Palit. Есть два скоростных и шумовых режима, традиционно настраиваемых переключением на другой профиль BIOS.
GeForce RTX 3080 отлично подходит для «классических» игр без трассировки лучей в разрешении 4K при максимальном качестве графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS. Ближайший конкурент — Radeon RX 6800 XT.
У карты Asus превосходная система питания. Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм типа Axial-tech, у которых концы лопастей соединены кольцом. Карта Asus — это 3-слотовое решение с пятью видеовыходами: 2×HDMI 2.1 и 3×DisplayPort 1.4a.
Ценовой диапазон: до 100 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6950 XT
RX 6950 XT — конкурент RTX 3090 Ti, если мы говорим о классических играх без RT. С такой картой очень комфортно играть в разрешении 4K с максимальными настройками графики, а в некоторые игры с тем же качеством можно будет играть и в разрешении 8К, но уже обязательно с AMD FSR.
У данного ускорителя очень привлекательный внешний вид. Конечно, карта крупная и тяжелая: занимает в толщину 3 слота и весит 2,3 кг. Под максимальной нагрузкой температура ядра достигала лишь 72 °C, а температура памяти — 82 °C, при этом шум был довольно низкий: 26 дБА в режиме OC Mode и 24,5 дБА в режиме Silent Mode.
Если денег в избытке и вы желаете оснастить свой ПК самой топовой картой, то пора посмотреть на новинку с архитектурой Ada Lovelace — GeForce RTX 4090. Такой ускоритель в ряде игр с DLSS 3 может быть до двух раз производительнее предыдущего чемпиона GeForce RTX 3090 Ti — при сохранении примерно такого же энергопотребления. Карта предназначена для игр в разрешении 4K при самых высоких графических настройках и со впечатляющей частотой кадров. Лучше всего новый GPU раскроет свой потенциал в будущих играх с более активным применением трассировки лучей и технологии DLSS 3, однако и нынешние игры с трассировкой получают прирост производительности до полуторакратного по сравнению с GeForce RTX 3090 Ti в разрешении 4К. Карта Palit за счет фабричного разгона еще немного быстрее. Разница же в производительности с RX 6950 XT в играх с трассировкой лучей составляет 48% по всем разрешениям и аж 91%(!) в 4К. Результаты и вправду поражают, давно на рынке видеокарт не было таких героев.
Разумеется, карта имеет огромные, даже несколько пугающие габариты: 330×138×72 мм (7 сантиметров толщины! 4 слота в системном блоке!). Но зато с таким кулером она работает не громче 30 дБА. Видеовыходы — те же 1×HDMI 2.1 и 3×DisplayPort 1.4a.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора. Чистая производительность.
Игры с растеризацией (без трассировки лучей)
Разрешение 3840×2160 (4K, UHD, 2160p)
Лучшие ускорители для игры в разрешении 4K при максимальных настройках графики, но без трассировки лучей — GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080, а также Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Плюс, безусловно, новинка GeForce RTX 4090, которая неплохо осиливает даже разрешение 8K. Менее производительные карты уровня GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 демонстрируют в разрешении 4K приемлемый FPS не во всех играх даже без включения RT (но при максимальных настройках графики), и желательно будет включать DLSS/FSR.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К, 1440р, 1600р)
Перечисленные видеокарты логично справятся с более низким разрешением даже при включении трассировки лучей и уже не потребуют включения DLSS/FSR. Для игр без RT, но с максимальным качеством графики в современных играх хорошо подойдут также GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6700 XT и даже Radeon RX 6650 XT.
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K, 1080р)
В разрешении Full HD можно ограничиться моделями GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050 (в его случае иногда придется снижать настройки графики) и Radeon RX 6600. Radeon RX 6500 XT при максимальных настройках графики обеспечит достаточный комфорт не во всех играх, включение FSR лишним не будет. Покажут комфортную производительность в классических играх и карты из прошлых поколений уровня GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5600 XT. Приемлемо будут справляться и Radeon RX 5500 XT с GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Игры с использованием трассировки лучей (и при возможности DLSS/FSR)
Разрешение 3840×2160 (4K)
Максимальный комфорт в разрешении 4K при максимальном качестве графики и с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR обеспечит не только новинка GeForce RTX 4090, но и очень хорошо справляющиеся с такими условиями модели GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080 12 ГБ.
Ускорители семейства Radeon RX 6000 при включении RT в разрешении 4K смотрятся гораздо бледнее, обычно в их случае можно рассчитывать лишь на комфорт в разрешении 2.5К (да и то с включением FSR). Даже Radeon RX 6950 XT с трудом справляется с играми в разрешении 4K с трассировкой лучей, его и RX 6900 XT спасает только поддержка в игре технологии FSR. В этом плане у семейства GeForce RTX ситуация лучше.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Если без трассировки лучей в этом разрешении вполне можно отменно поиграть на ускорителях уровня GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6700 XT и Radeon RX 6650 XT, то при включении RT потребуются уже GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800. Задействование DLSS/FSR совместно с RT позволит поиграть в 2.5К с помощью GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT и некоторых близких к ним ускорителей, но далеко не во все игры.
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все упомянутые видеокарты подойдут и для игр на мониторах с более массовым разрешением Full HD. При включении трассировки лучей совместно с DLSS или FSR полный комфорт обеспечивают карты уровня Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, и даже GeForce RTX 3050 может подойти. А вот для Radeon RX 6500 XT включение RT будет смертельным.
Как мы тестировали видеокарты
Условия тестирования
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора Intel Core i9-12900K (Socket LGA1700):
Платформа:
процессор Intel Core i9-12900K (разгон до 5,1 ГГц по всем ядрам);
ЖСО Cougar Helor 360;
системная плата Asus ROG Maximus Z690 Extreme на чипсете Intel Z690;
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 2 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4500 (18000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
200×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
93
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,3
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Примерная стоимость карты PowerColor
55—61 тыс. рублей на момент подготовки обзора
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK hynix (GDDR6, H56CBM24MIR-S2C) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse 8 ГБ 128-битной GDDR6 (2359—2589/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 6600 XT/Navi 23
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2359—2589(Max)
2359—2589(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
220×100×40
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
162
164
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,6
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2186 (17500)
2186 (17500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
-
Размеры, мм
280×115×50
240×120×44
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
3
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
139
135
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
28,0
21,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
3
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6 (2424—2643/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
GPU
Radeon RX 6700 XT (Navi 22)
Интерфейс
PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2424(Boost)—2643(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
40
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
160
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
40
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
265×100×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
190
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
32,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16). Вероятно, полностью все фазы используются в Radeon RX 6900 XT.
Также на оборотной стороне платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5470QR (Alpha&Omega Semiconductor).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя. Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. Видеовыходов — 4, однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16).
Также на оборотной стороны платы расположен и ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. Мы уже отмечали, что у платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, а один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6900 XT — 16.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 13 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).
Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. У платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4 (включая вывод через USB Type-C
Питание: 8-контактные разъемы
2
2
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Ориентировочные цены карты Sapphire
около 150 000 рублей в официальной рознице на момент подготовки обзора; около 110 000 рублей на Avito (новые карты)
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
7500 (15000)
7500 (15000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
112
Размеры, мм
170×110×36
240×110×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
173
170
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10, а у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). Однако мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
38
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
4864
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
152
Число блоков растеризации (ROP)
80
Число блоков Ray Tracing
38
Число тензорных блоков
152
Размеры, мм
240×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
202
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10. При этом распределение фаз — 8+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
46
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
5888
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
184
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
46
Число тензорных блоков
184
Размеры, мм
240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
224
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,4
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3070 — 11. При этом распределение фаз — 9+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
192
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
48
Число тензорных блоков
192
Размеры, мм
300×120×60
280×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2)
293/297
290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2)
40,5/37,0
34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 14 фаз, из которых 2 — на память, а 12 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), расположенный на оборотной стороне платы (версия с поддержкой до 12 фаз).
На той же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332GI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
А вот в преобразователе питания микросхем памяти применены наборы транзисторов от Sinopower — SM7342EKKP.
На оборотной стороне имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).
А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.
Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.
BIOS1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значителен, около 4%.
BIOS2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а Boost-частота ядра такая же, что и в BIOS1.
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
320
Число вычислительных блоков в GPU
68
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
8704
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
272
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
68
Число тензорных блоков
272
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
329,8
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition: 20. При этом распределение фаз — 16+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 16 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (см. видеоролик ниже).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
320
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
80
Число тензорных блоков
320
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
361
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Я уже отмечал, что для своих собственных карт инженеры Nvidia сделали дизайн не только уникальным, но и весьма забавным внешне. Хорошо видно, 3080 Ti в референс-исполнении отличается от уже более младшего собрата 3080 полной комплектацией микросхемами памяти (12 ГБ и 384 бит против 10 и 320, соответственно, у RTX 3080), а схема питания особых изменений не претерпела.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18. Это на 2 больше, чем у GeForce RTX 2080 Ti (там 16), и на 2 меньше, чем у GeForce RTX 3090 (там 20). При этом распределение фаз у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у GeForce RTX 3080 — 15+3. У RTX 3080 Ti Founders Edition тоже 15 фаз на ядро и 3 — на память, просто одна фаза питания ядра перекочевала с правой стороны PCB на левую.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 15 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 3 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
Стоит отметить особую ревизию процессора GA102 — 225-A1, когда как у RTX 3080 был — 200-KD-A1, а у RTX 3090 — 300-A1. Как известно, нам было обещано, что именно в этом кристалле уже появилась аппаратная защита от майнинга по алгоритму ethash. Но при этом мы видим дату выпуска — 36я неделя 2020го года. То есть данный чип под 3080 Ti был выпущен еще осенью, когда вообще речь о защитах от майнинга не заходила. Мы видим, что все же защита от майнинга реализована не через внесение изменений в сам чип, а через использование особых ID и неизменяемого BIOS, то есть аппаратно, но на самих платах, а не внутри GPU.
У карты 12-контактный коннектор питания собственного изобретения. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (мы уже писали многократно об этом).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4875 (19500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
82
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10496
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
328
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
82
Число тензорных блоков
328
Размеры, мм
310×125×53
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
364
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
38
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVlink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 2 8-контактных разъема
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3090: 22. При этом распределение фаз — 18+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 18 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2625 (21000)
2625 (21000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
336
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
84
Число тензорных блоков
336
Размеры, мм
335×150×70
310×125×55
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
4
3
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS OC/BIOS Silent)
502/497
475
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS OC/BIOS Silent)
35,4/31,2
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVLink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (16-контактный)
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K512M32KPA-21/D8BZC) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2625 (21000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2625 (21000)
2625 (21000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
128
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
16384
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
512
Число блоков растеризации (ROP)
176
Число блоков Ray Tracing
128
Число тензорных блоков
512
Размеры, мм
330×138×72
310×130×70
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
4
4
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S)
475/452
450
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
40
40
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S)
28,8/25,7
37,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
0
0
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Питание: 16-контактные разъемы
1
1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг
2,6
3,0
Вес карты чистый (нетто), кг
2,0
2,2
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты Palit
На момент написания материала имелись разовые продажи в пределах 150 — 160 тысяч рублей
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за октябрь 2022 года
Желающие получить все результаты в формате Excel могут скачать архив ZIP.
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III
Cyberpunk 2077
God of War
Assassin’s Creed Valhalla
Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Medium
Godfall
Resident Evil Village
Far Cry 6
Battlefield 2042
Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможное качество 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что карты нашего списка поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS / FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS
God of War, DLSS / FSR
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS
The Medium, RT
The Medium, RT + DLSS / FSR
Resident Evil Village, RT
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Battlefield 2042, RT
Battlefield 2042, RT + DLSS
Проведенные тесты помогут нам выбрать лучшую видеокарту на текущий месяц. Результаты являются основой для расчета рейтинга iXBT.com и рейтинга полезности. Последний учитывает цену ускорителей.
Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KRX6500XT × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500XT (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — скорость в Hitman III в соответствующем разрешении:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G03 — скорость в God OF War в соответствующем разрешении:
G0319xx — 1920×1200
G0325xx — 2560×1440
G0338xx — 3840×2160
G04 — скорость в Assassin’s Creed Valhalla в соответствующем разрешении:
G0419xx — 1920×1200
G0425xx — 2560×1440
G0438xx — 3840×2160
G05 — скорость в Marvel's Guardians Of The Galaxy в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в The Medium в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G07 — скорость в Godfall в соответствующем разрешении:
G0719xx — 1920×1200
G0725xx — 2560×1440
G0738xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Far Cry 6 в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в BattleField 2042 в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей
КiXBT-RT = (K1⁄18) × (POSS) ⁄ KRX6500XT × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500XT (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в Control c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Shadow of the Tomb Raider c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus c использованием RT в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = 1 для карт без аппаратной поддержки RayTracing
POSS = 1,10 для карт с аппаратной поддержкой RayTracing
Желающие выполнить собственный расчет и составить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу результатов в формате Excel — архив ZIP.
Этот рейтинг наглядно демонстрирует функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
569
42
136 000
02
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
448
49
91 000
03
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
447
51
88 000
04
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
422
56
75 000
05
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
419
54
77 000
06
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
403
61
66 000
07
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
396
66
60 000
08
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
387
69
56 000
09
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
370
74
50 000
10
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
358
65
55 000
11
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
330
77
43 000
12
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
310
76
40 800
13
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
295
84
35 000
14
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
291
82
35 600
15
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
264
85
31 000
16
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
234
71
33 000
17
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
219
73
30 000
18
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
199
71
28 000
19
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
182
79
23 000
20
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
165
79
21 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
100
67
15 000
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и с Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
965
71
136 000
02
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
766
84
91 000
03
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
711
92
77 000
04
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
680
103
66 000
05
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
650
74
88 000
06
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
644
115
56 000
07
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
619
83
75 000
08
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
610
122
50 000
09
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
579
96
60 000
10
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
549
128
43 000
11
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
524
95
55 000
12
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
485
139
35 000
13
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
443
109
40 800
14
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
427
138
31 000
15
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
415
117
35 600
16
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
346
105
33 000
17
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
332
119
28 000
18
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
321
107
30 000
19
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
256
111
23 000
20
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
255
122
21 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
100
67
15 000
Читатели могут выбрать по своему вкусу тот ускоритель, который, на их взгляд, продемонстрировал приемлемую скорость (возможно, даже максимальную — это зависит от индивидуальных запросов), а также современную функциональность в 3D-графике.
Рейтинг полезности (соотношение возможностей и цены)
Этот рейтинг отвечает на вопрос: соответствует ли цена скоростным характеристикам? Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец октября 2022 года.
Суммарный рейтинг полезности по разрешениям 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Участвуют все видеокарты.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
85
264
31 000
02
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
84
295
35 000
03
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
82
291
35 600
04
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
79
182
23 000
05
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
79
165
21 000
06
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
77
330
43 000
07
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
76
310
40 800
08
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
74
370
50 000
09
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
73
219
30 000
10
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
71
199
28 000
11
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
71
234
33 000
12
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
69
387
56 000
13
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
14
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
66
396
60 000
15
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
65
358
55 000
16
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
61
403
66 000
17
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
56
422
75 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
54
419
77 000
19
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
51
447
88 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
49
448
91 000
21
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
42
569
136 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
139
485
35 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
138
427
31 000
03
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
128
549
43 000
04
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
122
610
50 000
05
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
122
255
21 000
06
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
119
332
28 000
07
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
117
415
35 600
08
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
115
644
56 000
09
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
111
256
23 000
10
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
109
443
40 800
11
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
107
321
30 000
12
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
105
346
33 000
13
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
103
680
66 000
14
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
96
579
60 000
15
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
95
524
55 000
16
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
92
711
77 000
17
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
84
766
91 000
18
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
83
619
75 000
19
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
74
650
88 000
20
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
71
965
136 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
Рейтинг полезности только для разрешения 2560×1440
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
78
241
31 000
02
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
77
270
35 000
03
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
76
270
35 600
04
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
75
173
23 000
05
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
74
156
21 000
06
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
72
292
40 800
07
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
71
305
43 000
08
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
69
345
50 000
09
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
68
204
30 000
10
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
11
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
66
185
28 000
12
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
66
218
33 000
13
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
64
361
56 000
14
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
62
370
60 000
15
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
61
333
55 000
16
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
56
371
66 000
17
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
52
392
75 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
51
390
77 000
19
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
47
416
88 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
45
414
91 000
21
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
38
521
136 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
146
453
31 000
02
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
142
497
35 000
03
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
133
571
43 000
04
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
128
638
50 000
05
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
126
266
21 000
06
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
125
351
28 000
07
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
120
670
56 000
08
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
114
406
35 600
09
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
111
255
23 000
10
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
107
706
66 000
11
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
106
433
40 800
12
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
105
316
30 000
13
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
103
339
33 000
14
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
97
579
60 000
15
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
96
737
77 000
16
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
95
523
55 000
17
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
87
794
91 000
18
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
82
618
75 000
19
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
74
1003
136 000
20
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
73
644
88 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
Рейтинг полезности только для разрешения 3840×2160
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
124
433
35 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
123
381
31 000
03
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
115
495
43 000
04
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
113
563
50 000
05
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
112
398
35 600
06
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
106
594
56 000
07
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
104
425
40 800
08
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
101
212
21 000
09
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
98
275
28 000
10
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
97
224
23 000
11
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
96
579
60 000
12
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
95
628
66 000
13
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
94
283
30 000
14
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
94
309
33 000
15
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
93
512
55 000
16
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
84
650
77 000
17
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
84
631
75 000
18
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
78
712
91 000
19
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
77
1048
136 000
20
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
77
675
88 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
186
653
35 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
186
578
31 000
03
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
179
771
43 000
04
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
176
878
50 000
05
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
167
935
56 000
06
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
154
1018
66 000
07
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
153
427
28 000
08
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
147
309
21 000
09
RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000
143
510
35 600
10
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
141
1085
77 000
11
RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000
133
543
40 800
12
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
132
1199
91 000
13
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
127
760
60 000
14
RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000
125
1707
136 000
15
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
124
373
30 000
16
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
124
408
33 000
17
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
122
674
55 000
18
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
115
265
23 000
19
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
111
832
75 000
20
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
101
890
88 000
21
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
67
100
15 000
Комментарии к рейтингам:
Продукты топового класса выпускаются относительно малыми партиями и имеют изначально завышенные цены, так что в общем рейтинге полезности они обычно занимают последние позиции. Рыночная судьба таких ускорителей будет определяться желанием геймера получить самое мощное решение, и как правило, такие ускорители используются в высоких разрешениях, поэтому мы рассчитали отдельные рейтинги полезности именно для таких случаев.
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 2560×1440. Взяты все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Остальные, следовательно, для этого разрешения не годятся и убраны из рейтинга (при этом нормирование результатов все равно идет по Radeon RX 6500 XT). Лидером стал GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ из-за еще достаточного объема памяти для такого разрешения и оптимальной цены. На втором месте оказался GeForce RTX 3070 8 ГБ, который безусловно дороже, но и более производителен — позволит поиграть в современные игры в разрешении 2.5K. Конкурент в лице Radeon RX 6700 XT 12 ГБ находится рядом с GeForce RTX 3070 8 ГБ, однако в играх с трассировкой лучей он существенно теряет в производительности, хотя уже выпущена обновленная версия технологии FSR, которая помогает восполнять потерю количества кадров в секунду за счет динамического рендеринга в меньшем разрешении).
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 3840×2160. Аналогично, в рейтинге представлены все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Самые подходящие для такого высокого разрешения ускорители GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090/3090 Ti, а также Radeon RX 6800 XT/6900 XT/6950 XT попасть в лидеры рейтинга полезности не могут из-за высоких цен, такая же ситуация и у более производительной новинки GeForce RTX 4090. Новое поколение технологии DLSS 3 будет поддерживаться исключительно семейством GeForce RTX 40, оно обеспечит новинкам большее преимущество, но для начала нужно, чтобы вышли соответствующие патчи для игр с поддержкой DLSS 3.