Сегодня мы, после очередного большого перерыва, снова выберем лучшие видеокарты по соотношению цены и возможностей. Цены видеокарт снизились до относительно разумного уровня и уже не являются непреодолимой преградой для геймеров, да и с доступностью всё стало получше.
Выбираем лучшие видеокарты — в целом и отдельно по ценовым сегментам — исходя из тестов производительности под Windows 11 и текущих рыночных цен. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможное качество 3D-графики в 10 играх. Отдельно для карт, поддерживающих трассировку лучей (и/или технологии Nvidia DLSS/AMD FSR), проведены тесты в соответствующих играх.
Август 2022 года
Итак, какие же видеокарты стали лучшими по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Наши тесты показали, что Radeon RX 6700 XT относится к числу очень производительных ускорителей уровня GeForce RTX 3070/3060 Ti, а повышенные частоты карты Sapphire позволили ей даже обойти GeForce RTX 3070 в играх без трассировки лучей. Это решение позволит комфортно играть в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики, но все это справедливо, если мы не рассматриваем игры с трассировкой лучей. В случае игр с RT просадка производительности у Radeon RX 6700 XT такова, что при высоких настройках графики про разрешение 2.5К можно забыть — комфортно играть можно будет только в Full HD.
Карта Sapphire имеет 1 видеовыход HDMI 2.1 и 3 DP 1.4a. При габаритах 310×132×52 мм она занимает 3 слота в системном блоке. Карта позволяет работать одновременно с 4 мониторами. Питание подается через один 8-контактный коннектор и один 6-контактный. При максимальном достигнутом нами разгоне (+132 МГц по ядру и +600 МГц по памяти) были получены частоты 2714/17088 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 6%. При малой нагрузке на GPU вентиляторы останавливаются вне зависимости от выбранного режима. Но даже под максимальной нагрузкой уровень шума не превышает 23,4 дБА, а нагреве — 75 °C, то есть трехвентиляторная система охлаждения справляется на ура.
Ценовой диапазон: до 25 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6500 XT
Это отличный бюджетный вариант, который позволяет поиграть на высоких настройках качества графики в разрешении 1080р, хотя и не во все современные игры. Желательно включать технологию FSR, если игра ее поддерживает.
Видеокарта Gigabyte демонстрирует свою пригодность для игры в разрешении Full HD и ниже, но трассировка лучей в данном случае — не вариант. Карта имеет очень эффективный кулер с тремя вентиляторами, который хорошо охлаждает GPU при разгоне до 2570—2680 МГц, а шум от видеокарты не поднимался выше 20 дБА (по сути, она работает бесшумно). Размеры — 285×100×40 мм, карта занимает всего 2 слота и получает питание через один 6-контактный разъем. В простое вентиляторы останавливаются.
Ценовой диапазон: до 50 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3060 Ti
Лучшая видеокарта: Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual (8 ГБ)
Без включения RT ускоритель GeForce RTX 3060 Ti может обеспечить комфорт в разрешении 2.5К (2560×1440/2560×1600) при максимальных настройках графики во многих играх (в ряде игр можно замахнуться и на разрешение 4К, но в некоторых играх, наоборот, придется снизить качество или включить в игре поддержку DLSS/FSR). Объема памяти 8 ГБ должно хватить на длительную перспективу. Что касается трассировки лучей, то, разумеется, GeForce RTX 3060 Ti реализует в соответствующих играх все преимущества поддержки RT в сочетании с DLSS. И для того же разрешения 2.5К производительность при активации RT+DLSS является достаточной.
К вышеперечисленным достоинствам ускорителя в целом можно еще добавить относительно компактные размеры карты Palit (247×120×40 мм), позволяющие использовать ее в небольших корпусах, и не самую шумную СО (не выше 34 дБА), причем температура графического ядра с таким кулером не поднимается выше 70 °C.
Ценовой диапазон: до 75 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6800 XT
Если вы предпочитаете игры без трассировки лучей (или она в игре не поддерживается), то Radeon RX 6800 XT легко потянет максимальное качество графики в разрешении 4К. Если говорить про игры с трассировкой лучей, то в них Radeon RX 6800 XT выступает в лучшем случае на уровне GeForce RTX 3060 Ti и подходит для игры с максимальным качеством графики лишь в разрешении 2.5К. Однако включение технологии FSR (если игра ее поддерживает) позволяет поднять производительность уже до уровня GeForce RTX 3070 Ti.
У карты Gigabyte превосходная система питания, а ручной разгон дает вполне серьезный результат — до 6%-7% прироста производительности. Также система питания гарантирует высокую стабильность работы. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 74 °C, а шум вырастал до 34,4 дБА, что можно назвать приемлемым результатом. Размеры карты вполне стандартные: 285×120×60 мм.
GeForce RTX 3080 в целом предназначен для игры в разрешении 4К при использовании максимальных настроек качества, с современными технологиями RT и DLSS.
У данного ускорителя очень привлекательный внешний вид и завораживающая подсветка. Конечно, карта крупная и тяжелая: занимает в ширину 3 слота (316×130×60 мм) и весит 1,5 кг. Под максимальной нагрузкой температура ядра достигала лишь 70 °C, а температура памяти — 82 °C. Но и шум довольно высокий: 37,5 дБА.
Ценовой диапазон: от 100 000 рублей и выше
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3090
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3090 Suprim X (24 ГБ)
Такие ускорители с мощной и громоздкой системой охлаждения предназначены для тех, кто планирует играть в разрешении 4K при использовании максимальных настроек качества и с RT. В некоторых играх редкие владельцы 8К-телевизоров смогут порадоваться картинке и в таком сверхвысоком разрешении, как 7680×4320.
MSI GeForce RTX 3090 Suprim X в среднем демонстрирует производительность на 6% выше, чем референс-карта. Лимит потребления можно поднять до 108%, что позволило нам достичь частот 2085 МГц по ядру и 21140 МГц по памяти, в результате чего прирост в играх в разрешении 4К составил 9% относительно Nvidia GeForce RTX 3090 FE, но энергопотребление выросло до 450 Вт. Под максимальной нагрузкой температура достигала лишь 72 °C, но шум при этом составлял 36,3 дБА, это громко, хотя еще терпимо. В комплекте с картой идут коврик для мыши и подставка в корпус. Также можно отметить стильный внешний вид и приятную подсветку.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора. Чистая производительность.
Игры с растеризацией (без трассировки лучей)
Разрешение 3840×2160 (4К, UHD, 2160p)
Лучшие ускорители для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики, но без трассировки лучей — GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080, а также Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT.
В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT, и желательно будет включать DLSS/FSR.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К, 1440р, 1600р)
Перечисленные видеокарты отлично подойдут для более низкого разрешения даже с трассировкой лучей и уже не потребуют включения DLSS/FSR. Для игр без RT, но с максимальным качеством графики хорошо подойдут также GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6700 XT и даже Radeon RX 6650 XT.
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K, 1080р)
Для до сих пор самого популярного разрешения Full HD можно ограничиться моделями GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050 (в его случае в ряде игр придется снизить настройки графики) и Radeon RX 6600. Radeon RX 6500 XT на максимальных настройках графики обеспечит достаточный комфорт не во всех играх.
Также для этого разрешения подойдут карточки предыдущих поколений GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5600 XT. Приемлемо будут выглядеть и Radeon RX 5500 XT с GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Игры с использованием трассировки лучей (и DLSS/FSR при возможности)
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители по производительности для разрешения 4К при максимальном качестве графики и с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR — GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080 12 ГБ, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают приемлемый уровень FPS во всех играх с использованием трассировки лучей.
При включении RT ускорители семейства Radeon RX 6000 в разрешении 4К смотрятся гораздо бледнее, обычно в их случае можно рассчитывать лишь на разрешение 2.5К. Например, Radeon RX 6950 XT с трудом справляется с играми в разрешении 4К с трассировкой лучей, даже если включить FSR. В этом плане у семейства GeForce RTX ситуация лучше: даже с трассировкой лучей при включенном DLSS те же GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti смогут обеспечить приличную производительность в 4К.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Если без трассировки лучей в этом разрешении вполне позволят поиграть GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6700 XT и Radeon RX 6650 XT, то при включении RT потребуются уже GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800. Задействование DLSS/FSR совместно с RT позволит поиграть в 2.5К с помощью GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT и некоторых близких к ним ускорителей, но далеко не во все игры.
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD при включении трассировки лучей совместно с DLSS или FSR обеспечивают полный комфорт карты Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.
Как мы тестировали видеокарты
Условия тестирования
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора Intel Core i9-12900K (Socket LGA1700):
Платформа:
процессор Intel Core i9-12900K (разгон до 5,1 ГГц по всем ядрам);
ЖСО Cougar Helor 360;
системная плата Asus ROG Maximus Z690 Extreme на чипсете Intel Z690;
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 2 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4500 (18000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
200×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
93
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,3
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Примерная стоимость карты PowerColor
55—61 тыс. рублей на момент подготовки обзора
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK hynix (GDDR6, H56CBM24MIR-S2C) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse 8 ГБ 128-битной GDDR6 (2359—2589/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 6600 XT/Navi 23
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2359—2589(Max)
2359—2589(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
220×100×40
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
162
164
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,6
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2186 (17500)
2186 (17500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
-
Размеры, мм
280×115×50
240×120×44
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
3
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
139
135
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
28,0
21,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
3
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6 (2424—2643/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
GPU
Radeon RX 6700 XT (Navi 22)
Интерфейс
PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2424(Boost)—2643(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
40
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
160
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
40
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
265×100×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
190
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
32,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16). Вероятно, полностью все фазы используются в Radeon RX 6900 XT.
Также на оборотной стороне платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5470QR (Alpha&Omega Semiconductor).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя. Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. Видеовыходов — 4, однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16).
Также на оборотной стороны платы расположен и ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. Мы уже отмечали, что у платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, а один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6900 XT — 16.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 13 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).
Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. У платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4 (включая вывод через USB Type-C
Питание: 8-контактные разъемы
2
2
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Ориентировочные цены карты Sapphire
около 150 000 рублей в официальной рознице на момент подготовки обзора; около 110 000 рублей на Avito (новые карты)
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
7500 (15000)
7500 (15000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
112
Размеры, мм
170×110×36
240×110×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
173
170
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10, а у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). Однако мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
38
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
4864
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
152
Число блоков растеризации (ROP)
80
Число блоков Ray Tracing
38
Число тензорных блоков
152
Размеры, мм
240×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
202
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10. При этом распределение фаз — 8+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
46
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
5888
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
184
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
46
Число тензорных блоков
184
Размеры, мм
240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
224
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,4
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3070 — 11. При этом распределение фаз — 9+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
192
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
48
Число тензорных блоков
192
Размеры, мм
300×120×60
280×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2)
293/297
290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2)
40,5/37,0
34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 14 фаз, из которых 2 — на память, а 12 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), расположенный на оборотной стороне платы (версия с поддержкой до 12 фаз).
На той же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332GI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
А вот в преобразователе питания микросхем памяти применены наборы транзисторов от Sinopower — SM7342EKKP.
На оборотной стороне имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).
А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.
Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.
BIOS1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значителен, около 4%.
BIOS2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а Boost-частота ядра такая же, что и в BIOS1.
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
320
Число вычислительных блоков в GPU
68
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
8704
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
272
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
68
Число тензорных блоков
272
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
329,8
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition: 20. При этом распределение фаз — 16+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 16 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (см. видеоролик ниже).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
320
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
80
Число тензорных блоков
320
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
361
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Я уже отмечал, что для своих собственных карт инженеры Nvidia сделали дизайн не только уникальным, но и весьма забавным внешне. Хорошо видно, 3080 Ti в референс-исполнении отличается от уже более младшего собрата 3080 полной комплектацией микросхемами памяти (12 ГБ и 384 бит против 10 и 320, соответственно, у RTX 3080), а схема питания особых изменений не претерпела.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18. Это на 2 больше, чем у GeForce RTX 2080 Ti (там 16), и на 2 меньше, чем у GeForce RTX 3090 (там 20). При этом распределение фаз у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у GeForce RTX 3080 — 15+3. У RTX 3080 Ti Founders Edition тоже 15 фаз на ядро и 3 — на память, просто одна фаза питания ядра перекочевала с правой стороны PCB на левую.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 15 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 3 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
Стоит отметить особую ревизию процессора GA102 — 225-A1, когда как у RTX 3080 был — 200-KD-A1, а у RTX 3090 — 300-A1. Как известно, нам было обещано, что именно в этом кристалле уже появилась аппаратная защита от майнинга по алгоритму ethash. Но при этом мы видим дату выпуска — 36я неделя 2020го года. То есть данный чип под 3080 Ti был выпущен еще осенью, когда вообще речь о защитах от майнинга не заходила. Мы видим, что все же защита от майнинга реализована не через внесение изменений в сам чип, а через использование особых ID и неизменяемого BIOS, то есть аппаратно, но на самих платах, а не внутри GPU.
У карты 12-контактный коннектор питания собственного изобретения. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (мы уже писали многократно об этом).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4875 (19500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
82
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10496
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
328
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
82
Число тензорных блоков
328
Размеры, мм
310×125×53
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
364
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
38
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVlink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 2 8-контактных разъема
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3090: 22. При этом распределение фаз — 18+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 18 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2625 (21000)
2625 (21000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
336
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
84
Число тензорных блоков
336
Размеры, мм
335×150×70
310×125×55
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
4
3
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS OC/BIOS Silent)
502/497
475
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS OC/BIOS Silent)
35,4/31,2
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVLink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (16-контактный)
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K512M32KPA-21/D8BZC) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2625 (21000) МГц.
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за август 2022 года
Желающие получить все результаты в формате Excel могут скачать архив ZIP.
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III
Cyberpunk 2077
God of War
Assassin’s Creed Valhalla
Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Medium
Godfall
Resident Evil Village
Far Cry 6
Battlefield 2042
Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
The Medium, RT
The Medium, RT + DLSS/FSR
Resident Evil Village, RT
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Battlefield 2042, RT
Battlefield 2042, RT + DLSS
Проведенные тесты помогут нам выбрать лучшую видеокарту на текущий месяц. Результаты являются основой для расчета рейтинга iXBT.com и рейтинга полезности. Последний учитывает цену ускорителей.
Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KRX6500XT × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500XT (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — скорость в Hitman III в соответствующем разрешении:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G03 — скорость в God OF War в соответствующем разрешении:
G0319xx — 1920×1200
G0325xx — 2560×1440
G0338xx — 3840×2160
G04 — скорость в Assassin’s Creed Valhalla в соответствующем разрешении:
G0419xx — 1920×1200
G0425xx — 2560×1440
G0438xx — 3840×2160
G05 — скорость в Marvel's Guardians Of The Galaxy в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в The Medium в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G07 — скорость в Godfall в соответствующем разрешении:
G0719xx — 1920×1200
G0725xx — 2560×1440
G0738xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Far Cry 6 в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в BattleField 2042 в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей
КiXBT-RT = (K1⁄18) × (POSS) ⁄ KRX6500XT × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500XT (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в Control c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Shadow of the Tomb Raider c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus c использованием RT в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = 1 для карт без аппаратной поддержки RayTracing
POSS = 1,10 для карт с аппаратной поддержкой RayTracing
Желающие выполнить собственный расчет и составить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу результатов в формате Excel — архив ZIP.
Этот рейтинг наглядно демонстрирует функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
448
41
108 000
02
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
444
28
156 000
03
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
422
46
92 000
04
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
415
31
135 000
05
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
399
38
105 000
06
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
396
52
76 000
07
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
384
43
90 000
08
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
367
44
84 000
09
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
358
54
66 000
10
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
315
51
62 000
11
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
293
49
60 000
12
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
291
61
48 000
13
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
262
53
49 000
14
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
234
59
40 000
15
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
219
56
39 000
16
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
197
46
43 000
17
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
182
59
31 000
18
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
164
59
28 000
19
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
151
44
34 000
20
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
100
53
19 000
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и с Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
758
49
156 000
02
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
704
52
135 000
03
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
677
64
105 000
04
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
650
60
108 000
05
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
637
71
90 000
06
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
620
67
92 000
07
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
606
72
84 000
08
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
580
76
76 000
09
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
526
85
62 000
10
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
525
80
66 000
11
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
481
80
60 000
12
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
423
86
49 000
13
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
415
87
48 000
14
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
347
87
40 000
15
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
329
77
43 000
16
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
321
82
39 000
17
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
256
82
31 000
18
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
254
91
28 000
19
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
238
70
34 000
20
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
100
53
19 000
Читатели могут выбрать по своему вкусу тот ускоритель, который, на их взгляд, продемонстрировал приемлемую скорость (возможно, даже максимальную — это зависит от индивидуальных запросов), а также современную функциональность в 3D-графике.
Рейтинг полезности (соотношение возможностей и цены)
Этот рейтинг отвечает на вопрос: соответствует ли цена скоростным характеристикам? Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину августа 2022 года.
Суммарный рейтинг полезности по разрешениям 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Участвуют все 20 видеокарт.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
61
291
48 000
02
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
59
182
31 000
03
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
59
234
40 000
04
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
59
164
28 000
05
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
56
219
39 000
06
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
54
358
66 000
07
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
53
262
49 000
08
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
09
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
52
396
76 000
10
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
51
315
62 000
11
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
49
293
60 000
12
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
46
197
43 000
13
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
46
422
92 000
14
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
44
151
34 000
15
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
44
367
84 000
16
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
43
384
90 000
17
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
41
448
108 000
18
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
38
399
105 000
19
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
31
415
135 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
28
444
156 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
91
254
28 000
02
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
87
347
40 000
03
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
87
415
48 000
04
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
86
423
49 000
05
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
85
526
62 000
06
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
82
256
31 000
07
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
82
321
39 000
08
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
80
481
60 000
09
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
80
525
66 000
10
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
77
329
43 000
11
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
76
580
76 000
12
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
72
606
84 000
13
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
71
637
90 000
14
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
70
238
34 000
15
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
67
620
92 000
16
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
64
677
105 000
17
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
60
650
108 000
18
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
19
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
52
704
135 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
49
758
156 000
Рейтинг полезности только для разрешения 2560×1440
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
56
270
48 000
02
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
56
172
31 000
03
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
55
153
28 000
04
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
54
217
40 000
05
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
06
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
52
203
39 000
07
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
50
332
66 000
08
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
49
369
76 000
09
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
49
238
49 000
10
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
47
289
62 000
11
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
45
268
60 000
12
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
42
182
43 000
13
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
42
390
92 000
14
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
42
143
34 000
15
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
41
342
84 000
16
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
40
357
90 000
17
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
38
414
108 000
18
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
35
368
105 000
19
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
29
385
135 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
26
409
156 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
95
265
28 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
91
448
49 000
03
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
88
544
62 000
04
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
85
339
40 000
05
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
85
406
48 000
06
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
82
255
31 000
07
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
82
493
60 000
08
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
81
349
43 000
09
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
81
316
39 000
10
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
79
524
66 000
11
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
76
580
76 000
12
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
75
633
84 000
13
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
75
254
34 000
14
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
74
663
90 000
15
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
67
620
92 000
16
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
67
699
105 000
17
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
60
645
108 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
54
728
135 000
19
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
50
784
156 000
Рейтинг полезности только для разрешения 3840×2160
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
83
397
48 000
02
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
78
513
66 000
03
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
77
379
49 000
04
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
77
309
40 000
05
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
76
578
76 000
06
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
76
212
28 000
07
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
75
466
62 000
08
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
73
283
39 000
09
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
72
224
31 000
10
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
72
430
60 000
11
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
68
629
92 000
12
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
66
558
84 000
13
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
65
589
90 000
14
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
64
273
43 000
15
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
63
678
108 000
16
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
59
620
105 000
17
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
56
191
34 000
18
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
19
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
48
644
135 000
20
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
45
707
156 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей (и c Nvidia DLSS и AMD FSR). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
118
732
62 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
117
574
49 000
03
RTX 3050 8 ГБ, 1777—1927/14000
110
307
28 000
04
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
108
651
60 000
05
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
106
510
48 000
06
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
104
872
84 000
07
RTX 3080 12 ГБ, 1710—1965/19000
103
927
90 000
08
RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000
102
674
66 000
09
RX 6650 XT 8 ГБ, 2523—2683/17500
102
408
40 000
10
RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000
100
760
76 000
11
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
99
424
43 000
12
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
96
1013
105 000
13
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000
96
373
39 000
14
RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000
91
834
92 000
15
RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000
85
265
31 000
16
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
83
282
34 000
17
RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000
82
888
108 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
80
1077
135 000
19
RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000
76
1185
156 000
20
RX 6500 XT 4 ГБ, 2685—2688/17952
53
100
19 000
Комментарий к рейтингам:
Продукты топового класса выпускаются относительно малыми партиями и имеют изначально завышенные цены (впрочем, в нынешних условиях цены на все без исключения видеокарты выглядят крайне завышенными), так что в общем рейтинге полезности обычно занимают последние позиции. Рыночная судьба таких ускорителей будет определяться желанием геймера получить самое мощное решение, и как правило, такие ускорители используются в высоких разрешениях, поэтому мы рассчитали отдельные рейтинги полезности именно для таких случаев.
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 2560×1440. Взяты все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Остальные, следовательно, для этого разрешения не годятся и убраны из рейтинга (при этом нормирование результатов все равно идет по Radeon RX 6500 XT). Лидером стал Radeon RX 6700 XT 12 ГБ из-за большого объема памяти (для современных игр это очень важный фактор) и отличной цены. На втором месте ожидаемо оказался Radeon RX 6600 8 ГБ. В играх с трассировкой лучей эти карты сильно теряют производительность в отличие от моделей GeForce RTX, но в нынешнее время выпущена обновленная версия технологии FSR, которая помогает восполнять потерю количества кадров в секунду.
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 3840×2160. Аналогично, в рейтинге представлены все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Самые подходящие для такого высокого разрешения ускорители GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090/3090 Ti, а также Radeon RX 6800 XT/6900 XT/6950 XT попасть в лидеры рейтинга полезности не могут из-за запредельно высоких цен.
Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic