Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 16 ГБ 256-битной GDDR7
Кратко о главном
В начале этого года Nvidia анонсировала новое поколение GeForce RTX 50, и к моменту подготовки данного обзора реально вышло 2 продукта: GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. На очереди — GeForce RTX 5070 Ti. К сожалению, в отличие от плавного и беспроблемного анонса поколения GeForce RTX 40, практически все GeForce RTX 5080 завозятся в Россию только через механизмы параллельного импорта, да и то с проблемами. Все знают об американском запрете продаж самых мощных флагманских видеокарт в ряд стран (не только в Россию), и такая ситуация длится более года.
Однако к этим проблемам локального российского характера добавляется глобальная проблема нехватки графических ядер GB203 и GB202, особенно последних. Как следствие, GeForce RTX 5090 распространяются по всему миру крайне малыми партиями, появляются в продаже редко, на Западе их моментально скупают перекупщики, а потом эти карты с накруткой в 3-4 раза перекочевывают на маркетплейсы (eBay, Amazon и др.). Да и GeForce RTX 5080 выпускается не так много. В общем, ситуацию не сравнить с выходом GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 и пр. Тем не менее, карты на базе GeForce RTX 5080 в продаже в России имеются, и самыми доступными на момент подготовки нашего обзора были решения Palit. В базовом материале по GeForce RTX 5080 мы исследовали карту флагманской серии Palit GameRock, а сегодня рассмотрим представителя более скромной серии GamingPro, основанного на том же GeForce RTX 5080.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
В таких играх GeForce RTX 5080 ожидаемо занимает второе место в списке протестированных нами карт, за GeForce RTX 4090 (GeForce RTX 5090 у нас на тестах пока не было). Да, раньше второй по уровню производительности ускоритель нового поколения обгонял флагмана предыдущего поколения, и было бы логично видеть GeForce RTX 5080 в этом списке на первом месте. Однако мы ранее уже обсуждали, почему в данном поколении этого не случилось.
Подобные флагманские решения порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K — общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Поэтому вывод простой: можно комфортно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в ряд игр — даже в 8K.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Также во все игры можно играть с высокими настройками графики и с трассировкой лучей в разрешениях ниже 4K, а во многих играх — и в 4K, при этом использование динамического масштабирования (апскейлинга) не является необходимым. А использование DLSS (особенно с генератором кадров (frame generator, FG), не говоря уже о multi frame generator (MFG), обеспечит очень неплохую прибавку FPS и даст шанс получить хороший комфорт даже в 8K (правда, не во всех играх поддерживается работа DLSS в 8K, да и наличие 16 ГБ локальной видеопамяти уже станет обязательно).
Более того, по производительности в играх при включении RT и DLSS карта GeForce RTX 5080 оказывается самой быстрой, опережая GeForce RTX 4090. Дело в том, что из десяти тестовых игр три уже поддерживают DLSS с MFG, в них показатели GeForce RTX 5080 заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. У нас еще выйдет отдельный материал по исследованию DLSS с MFG.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 16 ГБ 256-битной GDDR7 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5080 (GB203) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2700(Boost)—2910(Max) BIOS S: 2700(Boost)—2910(Max) |
2617(Boost)—2850(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, Гбит/с)) | 2500 (30) | 2500 (30) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 84 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10752 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 336 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 84 | |
Число тензорных блоков | 336 | |
Размеры, мм | 330×128×60 | 310×120×40 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 361/358 | 360 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 37 | 37 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S) | 31,6/27,2 | 39,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,3 | 2,9 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,6 | 2,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Ориентировочная стоимость карт на базе GeForce RTX 5080 | 170 000 рублей |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC32) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 32 Гбит/с). Если для расчета эффективной ПСП GDDR6X физическую частоту надо было умножать на 16, то в случае с GDDR7 — на 12. Дело в том, что в случае с GDDR6X использовалась технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), которая совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и по двум каналам давала множитель 16. В случае с GDDR6 используется модуляция PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 ее разработчик компания Samsung использует PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.
Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ)
Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC (16 ГБ) | Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() |
![]() |
вид сзади | |
![]() |
![]() |
Мы логично сравниваем новинку с продуктом того же производителя, но из серии GameRock. Изначально мы ожидали, что печатные платы будут совершенно одинаковыми, как часто бывало ранее при сравнении карт из разных серий на одном GPU.
Однако мы видим, что платы кардинально отличаются. Не претерпела изменений лишь область GPU+VRAM. PCB у карты серии GameRock значительно выше, но при этом более узкая, и на ней смогли разместиться в одну линию 14 фаз питания. На PCB карты серии GamingPro в одну линию уместилось лишь 10 фаз. В целом у карты GameRock на 2 фазы питания больше. Однако на форму печатных плат повлияли еще и системы охлаждения, о которых мы поговорим дальше.
Ядро произведено на 52-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB203-400, а -400 обычно означает полнофункциональный чип (все блоки активны).
Суммарное количество фаз питания у карты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro — 17 (14+3).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
14 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP29816 (Monolithic Power Systems). Он рассчитан максимум на 16 фаз и расположен на тыльной стороне платы.
В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 90 А.
Питанием микросхем памяти тоже управляет ШИМ-контроллер MPS — MP2988 (с OEM-маркировкой). Он рассчитан максимум на 3 фазы и расположен на лицевой стороне платы.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.
Управление подсветкой у видеокарт Palit традиционно возложено на контроллер Holtek.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P (performance / производительный, он же 1) и S (silent / тихий, он же 2). Разница между режимами заключается в настройке работы вентиляторов, а также в пределах энергопотребления: в случае BIOS S он составляет 360 Вт, а в случае BIOS P — 380 Вт.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS 1(P)/BIOS 2(S) выше референсного на 3,2%. При этом максимальная частота GPU у карты Palit выше референсной на 2%. Исследования показали, что Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC продемонстрировала производительность в среднем на 2,8% выше, чем у референсной карты в разрешении 4K.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 360 Вт (в режиме BIOS P) и до 358 Вт (BIOS S).
Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 6%) и получил максимальные частоты 3075/32230 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4K в среднем на 5,5% относительно референсных значений. При этом энергопотребление карты выросло до 380 Вт.
Питание на карту Palit подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.
В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с трех обычных 8-контактных (хорошо всем знакомых).


Отметим уже почти стандартные габариты данной карты, особенно по толщине: 6 см. В результате видеокарта занимает 3 слота в системном блоке.
GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты ThunderMaster, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами (три вентилятора объединены в 2 блока: центральный и боковые), частотами работы карты и напряжением ядра и слежение за состоянием карты (мониторинг).
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является огромный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
8 трубок припаяны к большой медной испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.
Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит элементом защиты PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅94 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу ThunderMaster можно настроить работу отдельно центрального и двух крайних). Кожух изготовлен из литого алюминия и представляет собой очень массивную раму, делающую всю конструкцию очень жесткой.
Пластины радиатора выполнены c наклоном в 30 градусов. Эта технология помогает снизить шум при повышении эффективности охлаждения.
Учитывая, что длина карт серий GameRock и GamingPro одинаковая, на этой GIF-анимации можно наглядно увидеть, насколько сильно отличаются кулеры этих моделей, а также насколько выше вариант GameRock.

А вот сравнение этих двух кулеров с внутренней стороны. Вроде бы карты на одном GPU, но посмотрите, как отличаются радиаторы, количество и форма тепловых трубок и даже форма испарительной камеры. Между тем, по предельным температурам под нагрузкой и по шуму СО различия не очень большие.
Возможно, в случае с GameRock хотели создать более высокую СО, поэтому и высота печатной платы выросла (коннектор питания должен быть с краю), а заодно пересмотрели размещение элементов системы питания.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Учитывая, что даже несмотря на обновление, последняя на момент подготовки обзора версия утилиты HWInfo еще могла считывать часть показаний не совсем корректно, мы использовали утилиту MSI Afterburner 4.6.6 beta5 для демонстрации температурных показателей и максимального энергопотребления. Также стоит обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).
Режим BIOS 1(P):
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градус, а микросхем памяти — 78 градусов, что является хорошим результатом. Энергопотребление карты доходило до 361 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в нижней части PCB около разъема PCIe, а также около разъема питания карты.


При ручном разгоне температурные параметры работы карты почти не менялись (чуть вырастали обороты вентиляторов), а потребление карты поднималось до 380 Вт.
Режим BIOS 2(S):
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 74 градусов, а микросхем памяти — 82 градусов, что также является приемлемым результатом. Энергопотребление карты доходило до 358 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS 1(P):
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71/78 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1956 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,6 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесь. К сожалению, в шуме прослеживается небольшой дребезжащий призвук, который слышно в аудиозаписи и видно на спектрограмме:
Так как у карты Palit GeForce RTX 5080 GameRock такого призвука при тестировании замечено не было, видимо это особенность данного тестового экземпляра видеокарты.
Режим BIOS 2(S):
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 74/82 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1450 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,2 дБА: это тихо (но звенящий призвук все равно имелся).
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
Карта имеет очень скромную подсветку: угол между вентиляторами и логотип серии на верхнем торце. По сравнению с предыдущими моделями серии GamingPro это явная деградация: ранее были 2 широкие диагональные полосы. Мы помним, что у Palit имеется еще серия JetStream, особенностью которой является полное отсутствие подсветки у совершенно черной карты. Зачем же GamingPro двигать туда же?
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой ThunderMaster.
Имеется возможность сохранения выбранного режима в самой карте, то есть при желании можно настроить подсветку один раз и больше не запускать программу.
Как и у карт серии GameRock, у данного ускорителя рядом с гнездом питания имеется разъем ARGB (5V), который можно с помощью соответствующего проводка (ARGB «мама»/«мама») соединить с разъемом на материнской плате, чтобы синхронизировать работу подсветки и передать управление ею соответствующей программе, прилагающейся к плате. А вот в комплект поставки карт серии GamingPro такой кабель не входит. Крайне странное и досадное решение: сэкономили-то пару центов. К тому же, необходимый кабель еще придется поискать: на рынке полно удлинителей ARGB-подсветки, однако в основном это «папа»/«мама». Тем не менее, если вы такой кабель нашли и подключили видеокарту к материнской плате через него, то запускать утилиту ThunderMaster вообще не требуется: карта самостоятельно определит подключение, и подсветка будет синхронизирована по умолчанию.
Данная модель (и некоторые другие у Palit) имеет своего рода изюминку для любителей моддинга.
Это концепция «Автор» (Maker), которая позволяет создать собственный дизайн кожуха СО.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 всей серии GamingPro могут скачать с сайта Palit варианты образцов дизайна кожуха.

Более того, можно добавить что-то свое, изменить шаблон, проявить творчество, сохранить в виде проектов, затем отнести их в 3D-печать или распечатать на своем 3D-принтере, затем раскрасить...

Потом надо просто открутить четыре винта на передней крышке, снять держатели и установить свой вариант кожуха.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты и адаптера питания имеются еще бонусные наклейки и коврик для мыши.




Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей включена по умолчанию!)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5080 и его конкуренты.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 5470 | 191 | 286 000 |
02 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 5255 | 309 | 170 000 |
03 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 5134 | 302 | 170 000 |
04 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 4990 | 294 | 170 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 4584 | 364 | 126 000 |
06 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 4412 | 398 | 111 000 |
07 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 4242 | 345 | 123 000 |
В классических играх в разрешении 4K GeForce RTX 5080 опережает GeForce RTX 4080 Super в среднем на 9%, GeForce RTX 4080 — на 17%, а Radeon RX 7900 XTX — на 13%. При этом GeForce RTX 5080 отстает от флагмана предыдущего поколения GeForce RTX 4090 на 7%. Карта Palit из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 2,9%, а при ручном разгоне — на 5,3%.
Разумеется, современные флагманы наиболее интересны в тяжелых режимах с включением RT, их производительность в «классических» играх давно избыточна.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 13705 | 806 | 170 000 |
02 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 13271 | 781 | 170 000 |
03 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 12986 | 764 | 170 000 |
04 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 10975 | 384 | 286 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 9335 | 741 | 126 000 |
06 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 8746 | 711 | 123 000 |
09 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 6208 | 559 | 111 000 |
Карта Palit и референсный вариант GeForce RTX 5080 заняли первое место в группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в четырех из десяти тестовых игр. О сопутствующих потерях в качестве (если таковые имеются) мы поговорим в отдельном детальном материале (как только получим GeForce RTX 5080 для такого исследования), но можем сразу сказать, что пока никаких серьезных проблем в таких играх мы не обнаружили.
GeForce RTX 5080 в данном наборе игр в разрешении 4K в среднем обошел GeForce RTX 4090 на 18%, GeForce RTX 4080 Super — на 39%, GeForce RTX 4080 — на 48%, Radeon RX 7900 XTX — более чем в 2 раза(!). Вот здесь уже ощущается смена поколений, прирост очень и очень существенный. Но не стоит забывать, что этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5080.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на февраль 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 398 | 4412 | 111 000 |
16 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 364 | 4584 | 126 000 |
19 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 345 | 4242 | 123 000 |
23 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 309 | 5255 | 170 000 |
24 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 302 | 5134 | 170 000 |
25 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 294 | 4990 | 170 000 |
28 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 191 | 5470 | 286 000 |
С учетом новизны GeForce RTX 5080, а также приличного дефицита таких карт их цены сильно завышены (напомним, что рекомендованная цена Nvidia — 1000 долларов). К тому же, большинство продвинутых пользователей, отдавших огромные деньги за такую видеокарту для игр, при наличии поддержки RT и/или технологий динамического масштабирования в игре обязательно будут использовать эти технологии, так что сейчас обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 806 | 13705 | 170 000 |
06 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 781 | 13271 | 170 000 |
07 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 764 | 12986 | 170 000 |
08 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 741 | 9335 | 126 000 |
09 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 711 | 8746 | 123 000 |
15 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 559 | 6208 | 111 000 |
23 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 384 | 10975 | 286 000 |
Увеличение количества тестовых игр с поддержкой MFG уже подняло GeForce RTX 5080 на первые места в группе. В базовом материале мы делали прогнозы о том, что этот ускоритель станет адекватен своим возможностям при розничной стоимости примерно в 150 тысяч рублей, однако по мере роста количества игр с поддержкой MFG он может стать популярным даже при нынешних ценах. Остался лишь вопрос с качеством картинки при активном использовании MFG (в DLSS 4).
Выводы
Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC (16 ГБ) — самый бюджетный вариант (как бы смешно это ни звучало) флагманского ускорителя последнего поколения, второго после GeForce RTX 5090 в нынешней табели о рангах у Nvidia.
Карта Palit способна потреблять до 361 Вт. Система охлаждения весьма мощная и не слишком шумная (но есть звенящий призвук при работе вентиляторов — возможно, это проблема конкретного экземпляра). Из-за возможности поднять лимит потребления ручной разгон может обеспечить прирост скорости до 5,5% (в разрешении 4K), однако карта и по умолчанию имеет фабрично повышенные частоты работы, демонстрируя на 2,5%-3% более высокую производительность, чем референсная. Габариты этой модели составляют 33 см в длину и 13 см в высоту, а по толщине видеокарта занимает 3 слота в корпусе. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b. Карта обладает скромной подсветкой, способной синхронизироваться с материнской платой (при самостоятельном приобретении кабеля для подключения).
Карта Palit имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (с 3 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR). Имеющийся же переходник питания ни в коем случае нельзя изгибать непосредственно после 16-контактного разъема.
Уникальной особенностью ряда серий Palit, включая GamingPro, является не только стильная подсветка (которая может синхронизироваться с материнской платой), но и возможность заменить пластиковый кожух кулера. С помощью концепции «Автор» и предлагаемых компанией 3D-моделей вариантов дизайна можно создать свой уникальный кожух, нужен только 3D-принтер и краски.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5080 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных и включенных трассировке лучей и технологиях масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K) включительно. В ряде игр при использовании тех же технологий DLSS/FSR/XeSS можно получить приличный комфорт и в разрешении 8K. А если включить многокадровую генерацию (MFG) в играх, где имеется такая поддержка (или через приложение Nvidia App), то производительность подрастет и в разрешении 4K (в более низких разрешениях уже будет упор в процессор).
Нейронный рендеринг приходит в игровой мир, помогая улучшать качество изображения или увеличивать производительность при некотором застое в полупроводниковом производстве. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS увеличили частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при генерации большинства пикселей не традиционным рендерингом, а при помощи искусственного интеллекта. Да, это современные реалии игровой 3D-графики, и учитывая, что Nvidia продает львиную долю видеокарт на рынке, а также давно выступает создателем новых идей и технологий в этой сфере, мы не удивимся тому, что рано или поздно идеи внедрения нейронных сетей в игровую индустрию пустят корни.
Снова следует отметить поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).
Наконец, следует отметить комплект поставки карты Palit. Здесь есть бонусный коврик для мыши, однако отсутствует копеечный кабель синхронизации подсветки с материнской платой.