Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070 на основе карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ)

Общая информация о GeForce RTX 5070

Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 на основе карты Palit GameRock RTX 5080 (12 ГБ)

Продолжаем рассматривать видеокарты Nvidia новой графической архитектуры Blackwell. Компания начала выпуск новой серии GeForce RTX 50 с флагмана, постепенно спускаясь вниз: за GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 последовала GeForce RTX 5070 Ti, а затем пришло время и GeForce RTX 5070 — наименее дорогой видеокарты в линейке, которая обеспечивает достаточную производительность для игры в разрешении 2560×1440 с максимальными настройками качества, включая трассировку лучей. Мы максимально подробно рассмотрели все возможности новой архитектуры, вы можете ознакомиться с ними в обзоре первого представителя семейства, попавшего к нам в руки.

В новой архитектуре было проведено несколько модификаций, пусть и не слишком крупных. Новые вычислительные CUDA-ядра Blackwell получили некоторые улучшения, включая возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех CUDA-ядрах, что ранее было доступно лишь в половине ядер. Ядра для аппаратного ускорения трассировки лучей четвертого поколения поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность увеличения геометрической сложности Mega Geometry, а тензорные ядра пятого поколения поддерживают новый формат данных FP4 для повышения производительности с потерей точности, допустимой для некоторых задач в сфере искусственного интеллекта. В технологии DLSS появилась многокадровая генерация, обеспечивающая большую частоту кадров и лучшее качество картинки за счет более эффективных ИИ-моделей. Весьма интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, служащие для отрисовки материалов и объектов при помощи возможностей нейросетей — Microsoft совсем скоро добавит эту возможность в шейдеры DirectX.

Сегодня мы познакомимся с GeForce RTX 5070, которая вышла на рынок 4 марта этого года — это уже четвертая видеокарта Nvidia, выпущенная в этом году за довольно короткое время, и рассматриваемая модель поддерживает все новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, и при этом имеет сравнительно скромную рекомендованную цену в $549, что значительно ниже суммы в $749, назначенной для GeForce RTX 5070 Ti, поэтому рассматриваемая сегодня модель грозит стать наиболее массовой из выпущенных на данный момент. Это первое по-настоящему массовое предложение в серии, сменяющее в линейке довольно успешную модель GeForce RTX 4070, и на момент выхода — самая недорогая модель для тех, кто хочет опробовать новые функции архитектуры Blackwell.

Изображение: Nvidia

Особенно интересно то, что GeForce RTX 5070 основана уже на третьем графическом процессоре архитектуры Blackwell для игровых систем — GB205, в то время как в GeForce RTX 5070 Ti используется урезанный чип, известный по GeForce RTX 5080. GB205 значительно менее производительный, чем GB203, имеет всего 6144 активных CUDA-ядер против 8960 у GeForce RTX 5070 Ti — разница чуть ли не полуторакратная, да и другие блоки также отмасштабированы соответственно. В GeForce RTX 5070 применяется почти полная версия этого чипа, он имеет 192-битную шину GDDR7-памяти объемом 12 ГБ — к сожалению, по сравнению с аналогичной моделью предыдущего поколения GeForce RTX 4070, объем памяти не изменился, а вот ее пропускная способность значительно увеличилась — сразу на треть, благодаря применению нового типа памяти GDDR7.

Запуск серии GeForce RTX 50 проходил довольно неровно, можно вспомнить и недостатки первых драйверов, приводящие к черным экранам, и новый виток проблем вокруг 16-контактного разъема питания (что неудивительно, ведь топовая GeForce RTX 5090 повысила максимальный уровень потребления еще выше). Но это всё мелочи, больше всего потенциальным покупателям не понравилась ситуация с недостаточными объемами производства, ограниченными партиями и, как следствие — сверхвысокими ценами на всю новую линейку. Nvidia постепенно исправляла программные недостатки, а младшие модели вообще не страдали от выгорания разъемов питания из-за меньшего энергопотребления, а вот с производством и дефицитом что-то оперативно сделать было бы куда сложнее.

В последние месяцы наблюдались проблемы с доступностью и ценообразованием почти для всех новых видеокарт — по низким ценам они распродавались мгновенно, и реальные цены значительно возрастали. Можно начать с Intel Arc B580, которую просто невозможно купить за $249, продолжить GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5070 Ti, которые продаются по куда более высоким ценам, чем рекомендованные. То же самое случилось и с GeForce RTX 5070, да и с Radeon RX 9070 (XT) уже тоже. Если в 2021 году схожая ситуация с дефицитом графических процессоров была обусловлена майнинговым бумом, то сейчас причины скорее в широком развитии искусственного интеллекта, когда большая часть производственных мощностей используется для соответствующих продуктов, а не игровых GPU. Nvidia недавно отчиталась о рекордных прибылях за прошедший финансовый год, и большинство прироста приходится на решения для центров обработки данных и ИИ. Игровые видеокарты не выброшены из портфеля компании, конечно же, но явно перешли на... если не на вторые роли, то равноценные с вычислительными GPU — компания уже давно не чисто «игровая», и по финансовым показателям это всё более очевидно.

Так как наиболее совершенные техпроцессы имеют ограниченный объем производства, то гораздо выгоднее производить с их помощью продукцию для вычислительных задач, чем графические процессоры для игровых ПК. Конечно, Nvidia не отказывается и от потребительских графических процессоров, но их явно стало меньше — вероятно, даже недостаточно для полного удовлетворения спроса, по крайней мере в начале продаж. Кроме новых GPU, ситуация влияет и на видеокарты прошлых лет — сейчас большинство видеокарт продается дороже относительно стартовой MSRP, кроме недорогих решений типа GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600. Даже на вторичном рынке цены решений, начиная с уровня GeForce RTX 4070, держатся явно выше рекомендованных на запуске ее продаж. Radeon также продаются значительно выше рекомендованной цены, в том числе на вторичном рынке. А хуже всего то, что пока что нет никаких предпосылок для изменения сложившейся ситуации, и перспективы для игровых GPU не очень хороши как минимум на несколько месяцев вперед. В отличие от ситуации с майнингом, когда всех спас переход криптовалюты Ethereum на другой метод распределения, после чего майнинг на GPU стал не особенно выгодным, с ИИ всё пока что туманно — индустрия в начале роста, и понятно, что производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным.

Но хватит о грустном, давайте рассмотрим GeForce RTX 5070. Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5070
Кодовое имя чипаGB205
Технология производства5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов31,1 млрд
Площадь ядра263 мм²
Архитектураунифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectXDirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти192-битная: 6 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR7
Частота графического процессорадо 2512 МГц
Вычислительные блоки48 (из 50) потоковых мультипроцессоров, включающих 6144 (из 6400) CUDA-ядра для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки192 (из 200) тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей48 (из 50) RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования192 (из 200) блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)10 широких блоков ROP на 80 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторовHDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5070
Частота ядра2325/2512 МГц
Количество универсальных процессоров6144
Количество текстурных блоков192
Количество блоков блендинга80
Эффективная скорость памяти28 Гбит/с
Тип памятиGDDR7
Шина памяти192 бит
Объем памяти12 ГБ
Пропускная способность памяти672 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32)до 30,9 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски201 гигапиксель/с
Теоретическая скорость выборки текстур482 гигатекселя/с
ШинаPCI Express 5.0 x16
Разъемыпо выбору производителя
Энергопотреблениедо 250 Вт
Дополнительное питаниеодин 16-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусепо выбору производителя
Рекомендуемая цена$549

Название рассматриваемой новинки соответствует принципу наименования решений компании — это GeForce RTX 5070, заменяющая в линейке оригинальную GeForce RTX 4070 и вышедшую около года назад GeForce RTX 4070 Super. Выше новинки в новой линейке расположена GeForce RTX 5070 Ti на основе более мощного кристалла GB203 в урезанной версии, а снизу пока что нет ничего, хотя менее дорогие варианты типа GeForce RTX 5060 (Ti) они наверняка выпустят в будущем.

Рекомендованная цена модели GeForce RTX 5070 равна $549, и это очень хорошо для такого уровня производительности — на $50 ниже рекомендуемой розничной цены GeForce RTX 4070. Одна беда — сейчас невозможно купить ни одну модель линейки GeForce RTX 50 за рекомендованную цену, а из-за дефицита их продают по весьма завышенным ценам — на 30%-40% больше и даже еще дороже. Хотя GeForce RTX 5070 Ti имеет рекомендованную цену $750, дешевле $1000 ее купить вряд ли получится, так что реальная цена GeForce RTX 5070 скорее начинается с $700. В целом почти то же самое касается и недавно вышедших решений AMD, их тоже нельзя купить по рекомендованной цене — наценка вроде бы несколько ниже, но она всё равно есть. Так что соперниками GeForce RTX 5070 являются новые видеокарты моделей Radeon RX 9070 ($549) и Radeon RX 9070 XT ($599), которые вышли буквально через пару дней после решения Nvidia, а если многокадровая генерация вам точно не нужна, то можно обратить внимание на GeForce RTX 4070 Ti Super с 16 ГБ памяти и значительно более высокой производительностью.

Купить практически любую модель из современных линеек по заявленной производителями цене невозможно, это относится и к видеокартам GeForce RTX 50 и к новым Radeon RX 9070 (XT). Первые партии видеокарт этих семейств действительно предлагались кое-где по рекомендованным ценам, но они были небольшими и их раскупили за считанные минуты. И сейчас купить новые видеокарты можно только с наценкой на MSRP в $150-$200, а то и больше (в случае GeForce RTX 5090 — намного). Мало того, что рекомендованные цены соответствуют лишь только базовым моделям видеокарт без разгона и улучшенных характеристик, но последующие партии видеокарт имеют повышенные розничные цены. Фактически, рекомендованные цены сейчас являются лишь маркетинговой уловкой для того, чтобы пользователь запомнил, что видеокарта стоит столько-то, но когда дело доходит до покупки, ему приходится доплачивать сверху.

Подобные ситуации были и ранее, можно вспомнить и весьма удачную модель GeForce GTX 1060, которую очень долго невозможно было купить за рекомендованную цену, да и Radeon RX Vega с HBM-памятью продавались поначалу заметно дороже MSRP. Во многих случаях пользователи обвиняют компании в том, что рекомендованные цены вводят их в заблуждение, и это действительно так, пусть такой цели и не ставилось. Мы рекомендуем пользователям обращать внимание не на рекомендованные цены, а на реальные, по которым мы вычисляем наши рейтинги видеокарт, например. Да, в начале продаж бывает сложно определить реальную розничную цену, но в дальнейшем они стабилизируются и именно по ним и стоит принимать решение о покупке — для этого мы рассчитываем рейтинги производительности и полезности.

На GeForce RTX 5070 установлена видеопамять объемом 12 ГБ, и это можно назвать неоднозначным решением, хотя технически оно является полностью оправданным, ведь при 192-битной шине следующим вариантом было бы сразу 24 ГБ, что слишком дорого при GDDR7-памяти. Объем соответствует GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4070 Super и GeForce RTX 4070 Ti, хотя GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 5070 Ti имеют уже 16 ГБ, как и Radeon RX 9070 (XT). Пока что 12 ГБ видеопамяти вполне достаточно для игр в разрешении 2560×1440 даже при включенной трассировке лучей, но этого уже может не хватать в 4K-разрешении с генерацией кадров, а будущим играм может быть мало этого объема и в 2560×1440. Но решение всё же оправдано тем, что увеличение объема памяти потребовало бы более широкой шины памяти, а значит и большего кристалла, что увеличило бы себестоимость.

Интересно, что у модели GeForce RTX 5070 есть вариант Founders Edition от самой Nvidia, в отличие от GeForce RTX 5070 Ti, лишенного подобной видеокарты по каким-то причинам. Но так как на нашем рынке FE-издания от американской компании доступны разве что в редких серых поставках, то для массового российского покупателя это не особенно важно. Это собственная разработка компании, схожая с реализацией других моделей Founders Edition, но не имеющая светодиодной подсветки. Система охлаждения GeForce RTX 5070 FE использует четыре тепловые трубки и архитектуру двойного сквозного продувания Dual Flow-Through, что и у GeForce RTX 5090 FE с GeForce RTX 5080 FE, но упрощенную, да и карта в целом значительно более компактна, она и выглядит как мини-версия GeForce RTX 5090 FE. Радиатор обеспечивает охлаждение графического процессора, микросхем памяти и VRM, но это в целом куда более простая конструкция, без применения жидкого металла и испарительной камеры. Двухслотовую конструкцию гораздо проще сделать для модели с потреблением в 250 Вт, а не 575 Вт, как у GeForce RTX 5090.

Рассматриваемая модель имеет максимальное энергопотребление на уровне 250 Вт, что на 50 Вт больше, чем было у GeForce RTX 4070 и на 30 Вт выше показателя GeForce RTX 4070 Super. И так как семейство графических процессоров Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace, это совсем не удивляет. Хотя GPU в Founders Edition греется не слишком сильно, пользователи отмечают довольно заметный шум вентиляторов, так что карта пусть и не слишком громкая, но точно и не тихая. Для дополнительного питания используется 16-контактный разъем 12V-2×6, расположенный под углом для удобства, а новый переходник на пару 8-контактных разъемов имеет более продуманную конструкцию и надежность, по сравнению с предыдущими версиями. Впрочем, у GeForce RTX 5070 с потреблением до 250 Вт не должно возникнуть никаких проблем из-за теоретически возможного перегрева кабелей и разъемов. Выходов же на дисплеи у FE-карты обычное количество — три DisplayPort 2.1a с поддержкой UHBR20 (80 Гбит/с) и один HDMI 2.1b.

Для нас же важнее то, что партнеры Nvidia уже выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 5070 собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие различные системы питания и охлаждения, относящиеся к моделям, официально продающимся не по рекомендованным ценам, а более высоким. Видеокарты с новым графическим процессором доступны в рознице со дня выхода в продажу в виде разных модификаций таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Gigabyte, PNY, Zotac и других.

Особенности архитектуры

Вместе с GeForce RTX 5070 вышел графический процессор GB205 — последний из трех представителей графической архитектуры Blackwell первой волны. GeForce RTX 5070 основана на модификации GB205-300-A1, все возможности и особенности флагманского GB202 им поддерживаются. GB205 имеет размер кристалла и количество SM, аналогичных которым не было в предыдущем поколении Ada Lovelace, в этот раз Nvidia вообще не выпустила последователя AD104, так как GeForce RTX 5070 Ti основан на более крупном чипе GB203, а GeForce RTX 5070 — на пару ступеней меньшем GB205. Кристалл среднего размера с площадью 263 мм² содержит чуть больше 31 миллиарда транзисторов — это меньше, чем было у AD104, в котором отключили значительную часть блоков для модели GeForce RTX 4070. В этом же поколении Nvidia решила сэкономить, выпустив для решения такого уровня уже немного другой чип, ведь GB205 по размеру намного меньше кристаллов, используемых в старших моделях.

Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia не изменяется с Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB205 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в его урезанной конфигурации (деактивированные блоки затемнены), и так как Nvidia не предоставила публике диаграммы младших чипов, нам пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав всё лишнее и переформатировав ее.

Полная версия графического процессора GB205 содержит 5 кластеров GPC, которые состоят из 25 кластеров TPC, включающих 50 потоковых мультипроцессоров SM. В их состав входят 6400 CUDA-ядер, 50 RT-ядер, 200 тензорных ядер, 200 текстурных TMU блоков и 80 блоков ROP. В версии GB205-300-A1 для GeForce RTX 5070 используется почти полноценный кристалл, в котором отключен лишь один TPC в одном из GPC, состоящий из пары мультипроцессоров — то есть активными остаются 48 SM, что дает 6144 CUDA-ядер, 192 тензорных ядра, 48 RT-ядер и 192 блоков текстурирования TMU. В GeForce RTX 5070 активны все 80 ROP, имеющихся в GB205 — в этом отличие от видеокарты GeForce RTX 4070 предыдущего поколения, которая имела лишь 64 из 80 ROP в полном AD104, а в GeForce RTX 4070 Ti они все были активны.

Графический процессор работает на базовой частоте 2325 МГц, которая может повышаться до турбо-частоты в 2512 МГц. Что касается подсистемы памяти, то она состоит из шести 32-битных контроллеров GDDR7-памяти, дающих общую 192-битную шину памяти. Чипы памяти объемом 12 ГБ работают при эффективной скорости передачи данных в 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 672 ГБ/с — сразу на треть больше, чем у GeForce RTX 4070 с GDDR6X-памятью скоростью в 21 Гбит/с. Также в GeForce RTX 5070 активны все 48 МБ L2-кэша, что еще больше улучшает возможности по работе с памятью, ведь кэша также больше, чем 36 МБ в GeForce RTX 4070.

О новом типе видеопамяти GDDR7 мы подробно писали в обзоре GeForce RTX 5080, там же есть все подробности об изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут исполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, а раньше на INT32 была способна лишь половина ядер SM. Также новые тензорные ядра получили возможность использования нового формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности, а RT-ядра четвертого поколения включают еще больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, самая впечатляющая из которых — Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая резко повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов — за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.

Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell дополнительно сделали оптимизации, необходимые для эффективного применения также и нейронных шейдеров. Мы уже писали в обзоре GeForce RTX 5080, что новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга Neural Rendering — это перспективные новые технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты пока что лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell в том числе внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

Произошли некоторые важные изменения и в контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. Несмотря на то, что возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell идентичны, производительность кодирования и декодирования видеоданных для них отличается. В топовом графическом процессоре GB202 кодировщиков видеоданных три, а декодеров два, чип GB203 содержит по два таких блока, а вот младший GB205 урезан еще сильнее и имеет лишь по одному NVEnc и NVDec. Но по сравнению с GeForce RTX 40, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 всё равно выросла, так как блоки сами по себе были улучшены.

Вкратце поговорим и об улучшениях DLSS 4. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров при помощи технологии Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился и теперь выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти, он позволяет добиться в несколько раз большей частоты кадров по сравнению с традиционным рендерингом. Также очень важно появление новых моделей ИИ на основе трансформера — они заменяют предыдущие модели генеративных нейросетей при масштабировании разрешения и реконструкции лучей при трассировке, и дают лучшее качество картинки. Эти возможности доступны также и на решениях старых серий GeForce RTX 40 и GeForce RTX 30, а совершенно новой для GeForce RTX 50 является только генерация сразу нескольких кадров.

Изображение: Nvidia

DLSS является одним из важнейших маркетинговых преимуществ решений Nvidia, и не на пустом месте. Появившаяся в DLSS 4 многокадровая генерация не просто удваивает частоту кадров, как DLSS 3, а может утроить или даже учетверить общее количество выдаваемых на дисплей кадров. При этом игровая задержка не изменяется, и при базовой частоте кадров (без включения генерации) 40-50 FPS это отлично работает для достижения более плавной игры на игровых мониторах с частотой обновления 144—180 Гц. Качество изображения сгенерированных кадров вполне нормальное, хотя всегда можно найти артефакты в виде ореолов и прочих ошибок интерполяции на стоп-кадрах, но в процессе игры вы их вряд ли заметите.

Главное, что нужно понимать — многокадровая генерация не даст вам играбельные 60 FPS при 15-20 FPS без учета сгенерированных кадров. В таком случае всё будет на вид очень плавно, но ощущаться будет вяло — как в желе, потому что игра будет реагировать на ваши действия всё равно со скоростью 15 FPS. Но если же без генерации кадров получается хотя бы 40-50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры вполне улучшают общий комфорт в большинстве случаев. Это очень полезная опция, которую нужно включать с умом, так как она сильно зависит от базовой производительности и имеющегося монитора, но польза от набора технологий DLSS неоспорима.

Предварительная оценка производительности

Сравним еще раз теоретические показатели всех анонсированных видеокарт серии GeForce RTX 50, основанных на трех чипах линейки GB20x — это позволяет наглядно оценить разницу между ними.

 RTX 5090RTX 5080RTX 5070 TiRTX 5070
Графический процессорGB202GB203GB203GB205
Транзисторов, млрд92,245,645,631,1
Площадь кристалла, мм²750378378263
Количество ядер CUDA217601075289606144
Количество блоков TMU680336280192
Количество блоков ROP1761129680
Количество RT-ядер170847048
Количество тензорных ядер680336280192
Турбо-частота, ГГц2,412,622,452,51
Объем памяти, ГБ32161612
Шина памяти, бит512256256192
Пропускная способность, ГБ/с1792960896672
Энергопотребление, Вт575360300250
Цена, $1999999749549

Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе топового чипа GB202 выделяется среди остальных решений, она единственная получила ощутимый прирост сложности и производительности, а вот остальные чипы семейства Blackwell получили не столь впечатляющие характеристики, даже кристалл GB203 оказался почти вдвое меньше флагмана по всем параметрам, не говоря уже о самом мелком GB205. Между последними двумя GPU разрыв полуторакратный, что также говорит о довольно большой разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti по производительности.

По теории, GeForce RTX 5070 может быть более чем на 40% медленнее GeForce RTX 5070 Ti как вычислительно, так и по большинству других теоретических показателей, хотя по ПСП разница небольшая. Положение GeForce RTX 5070 в линейке такое, что она довольно далека от GeForce RTX 5070 Ti, и между ними просматривается большая дыра. Рассмотрим основные характеристики новинки вместе с решениями уровня GeForce RTX xx70 из пары предыдущих поколений — чтобы понять, каким получился прирост теоретических показателей в этом поколении.

ВидеокартаRTX 5070RTX 4070RTX 3070
Графический процессорGB205AD104GA104
Кол-во транзисторов, млрд31,135,817,4
Площадь чипа, мм²263294392
Количество ядер CUDA614458885888
Количество тензорных ядер192184184
Количество RT-ядер484646
Количество блоков TMU192184184
Количество блоков ROP806496
Турбо-частота, ГГц2,512,481,73
Объем памяти, ГБ12128
Шина памяти, бит192192256
Скорость памяти, Гбит/с282114
Пропускная способность, ГБ/с672504448
Объем L2-кэша, МБ48364
FP32-вычисления, Тфлопс30,929,220,3
Текстурирование, Мтекс/с482455317
Филлрейт, Мпикс/с201158166
Энергопотребление, Вт250200220
Цена, $549599499

Сравним основные характеристики графических процессоров одного класса из трех разных поколений. Разница куда заметнее между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3070 — первая в полтора раза быстрее второй во всем, кроме филлрейта и пропускной способности памяти — вычислительная производительность и скорость текстурирования выросли в полтора раза. А вот показатели GeForce RTX 5070 относительно GeForce RTX 4070 увеличились незначительно — явно сказывается одинаковый техпроцесс для GB205 и AD104 и схожая сложность GPU, о чем мы уже не раз говорили.

Для GeForce RTX 4070 использовался графический процессор AD104, который из 60 доступных мультипроцессоров SM предлагал лишь 46 штуки. В свою очередь, GB205 имеет лишь 50 SM в чипе физически, из которых в GeForce RTX 5070 задействованы 48 мультипроцессора. Тактовые частоты GeForce RTX 5070 тоже лишь немногим выше по сравнению с GeForce RTX 4070, но тут скорее нужно смотреть на реальные тактовые частоты, так как графические процессоры Nvidia обычно работают на более высоких частотах, по сравнению с заявленными, а более высокий предел энергопотребления у рассматриваемой новинки поможет ей в этом деле. Но разница между этими GPU всё равно невелика.

В теории, GeForce RTX 5070 имеет пиковую теоретическую FP32-производительность в 30,9 терафлопс — лишь чуть выше чем 29,2 терафлопс у GeForce RTX 4070, при том, что энергопотребление увеличилось с 200 Вт до 250 Вт — но это потребление вместе с GDDR7-памятью, которая на треть быстрее памяти предшественницы. Чисто по этим показателям, GeForce RTX 5070 может быть как на 6%, так и на 33% быстрее GeForce RTX 4070, но теоретические показатели не всегда полностью отражают реальность, ведь в архитектуре Blackwell также удвоено количество рассчитываемых пересечений лучей/треугольников за такт в RT-ядрах, а тензорные ядра поддерживают новый формат FP4, CUDA-ядра также получили полноценную поддержку одновременного исполнения операций FP32 и INT32 всеми ядрами в мультипроцессоре. Да и увеличение ПСП весьма важно, и практика показывает, что в большинстве игр прирост производительности относительно GeForce RTX 4070 скорее ближе к верхнему значению.

Сама Nvidia указывает преимущество новинки над GeForce RTX 4070 (не Super) около двух раз и больше, но этот прирост производительности не совсем честный, так как зачастую учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG, и без указания конкретных значений FPS вообще непонятно, позволят ли задержки ввода комфортно поиграть при 100+ FPS и больше, так как реальная родная частота кадров в таком случае может быть ниже уровня минимального комфорта. Так что лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. Правда, Nvidia также указала на диаграмме и игры без DLSS 4, по которым вполне можно провести сравнение чистой производительности — по Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West видно, что он невелик. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.

Изображение: Nvidia

Так что, к нашему с вами сожалению, модель GeForce RTX 5070 продолжила тенденцию очень небольших приростов от поколения к поколению, которыми отличается серия GeForce RTX 50, исключая флагманское решение. Но ведь был еще более лаконичный слайд в презентации Nvidia, из которого многие подумали, что GeForce RTX 5070 по скорости догонит GeForce RTX 4090! Компания сама виновата в том, что многие поняли их маркетинговый слайд так, и хотя представители Nvidia наверняка говорили и указывали мелким шрифтом где-нибудь то, что речь о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, которая не поддерживается предыдущим поколением, это их не оправдывает — лукавство есть лукавство.

Конечно же, реальность далека от тех маркетинговых обещаний, нужно просто это учитывать. В более привычных условиях без преимуществ многокадровой генерации, новинка лишь процентов на 20 быстрее чем GeForce RTX 4070 и на считанные проценты быстрее улучшенной модели GeForce RTX 4070 Super — это неплохо для любых игр в разрешении 2560×1440, но маркетинговые заявления компании основаны на генерации кадров, а не на существенных архитектурных улучшениях или большем количестве исполнительных блоков. Мы уже говорили почему так получилось, что Nvidia приходится переходить к подобным методам увеличения итоговой производительности — в этом виноват сложившийся застой в полупроводниковом производстве, из-за которого при производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. Да и архитектурных изменений в новом поколении не так уж много, мягко говоря. Взяться большим приростам просто неоткуда, поэтому приходится их... изыскивать, скажем так.

Сразу ведь было понятно, что якобы соответствие по скорости GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 4090 попахивает... преувеличением, это явно основано на появлении многокадровой генерации в DLSS 4. Действительно, серия GeForce RTX 50 поддерживает до четырех дополнительных кадров с DLSS 4, а GeForce RTX 4090 хоть и может использовать DLSS 4, но генерация кадров для нее ограничена двукратной. Неудивительно, что если учесть втрое большие способности GeForce RTX 5070 по генерации кадров, она действительно будет близка к GeForce RTX 4090 по частоте кадров — всех кадров, включая сгенерированные. Но при более... традиционном рендеринге GeForce RTX 4090 в среднем чуть ли не на 75% быстрее новинки. И хотя многокадровая генерация действительно делает смену кадров более плавной и комфортной, если базовая частота низкая, то игра будет казаться вялой и не динамичной. Поэтому если включить на GeForce RTX 5070 в какой-то очень требовательной игре при 4K-разрешении многокадровую генерацию DLSS 4, при итоговых 75-100 FPS ощущения останутся на уровне 25 FPS, чего явно мало для комфортной игры. И в таких условиях многокадровая генерация имеет больше смысла при более низком разрешении 2560×1440, так как базовая частота кадров при этом будет выше.

Если учитывать исключительно чистую производительность, то GeForce RTX 5070 предлагают шаг вперед по сравнению с GeForce RTX 4070 предыдущего поколения — это не вдвое большая производительность и не уровень GeForce RTX 4090, как на маркетинговых слайдах Nvidia, конечно же, но улучшение на чуть более 20% прироста производительности по сравнению с GeForce RTX 4070, а в 4K-разрешении прирост достигает 25% — это лучше, чем было у GeForce RTX 5080 по сравнению предыдущей моделью. В общем, производительность примерно как у GeForce RTX 4070 Ti, на 5% быстрее GeForce RTX 4070 Super и где-то на 10% меньше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super. Если говорить о конкуренции от предыдущего поколения AMD, то GeForce RTX 5070 находится где-то между Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 GRE. Новая же Radeon RX 9070 XT, обзор которой есть в наших планах, должна быть быстрее Radeon RX 5070, а вот простая Radeon RX 9070 должна быть примерно на этом же уровне — без учета тяжелой трассировки.

Любопытно, что с включенной трассировкой преимущество новинки над GeForce RTX 4070 даже меньше — порядка 15%-20%, и в таком случае GeForce RTX 5070 можно сравнить лишь с GeForce RTX 4070 Super. Понятно, что новая модель быстрее чем даже Radeon RX 7900 XTX, но в серии Radeon RX 9070 заметно улучшили трассировку, и это прекрасно — борьба в этом ценовом сегменте будет жесткой, в отличие от более дорогих решений, которые AMD не предлагает. Radeon RX 9070 напрямую конкурирует с GeForce RTX 5070 по рекомендованной розничной цене, и так как решения AMD традиционно пользуются несколько меньшим спросом, то у них есть шанс получить несколько большее распространение и цену ниже чем у конкурентов. Radeon RX 9070 XT при цене на $50 выше вряд ли будет конкурировать с GeForce RTX 5070 Ti, зато эта видеокарта должна превзойти GeForce RTX 5070 за сравнительно небольшую прибавку к цене, что также не может не радовать.

К сожалению, почти все цены на видеокарты сейчас неприятно напоминают о расцвете криптомайнинга в 2021 году — да, удвоения или утроения сверх рекомендованной цены нет, но большинство решений новых поколений продаются на 30%-50% дороже MSRP. Не нужно искать в сложившейся ситуации виновника, это просто результат естественного баланса рыночного спроса и предложения — последнего сейчас недостаточно для того, чтобы удовлетворить высокий спрос, поэтому цены и растут. Как и в 2021 году можно порекомендовать не покупать новые видеокарты при отсутствии особой необходимости и возможности купить их за приемлемые деньги. Если у всех была бы возможность купить GeForce RTX 5070 за $549 (60-65 тысяч рублей), то это было бы отличным предложением. Но за 80 тысяч и дороже покупать новинку не нужно, лучше подождать снижения цен.

Также отдельно отметим, что у GeForce RTX 5070 есть одна потенциальная проблема, которая может особенно неприятным образом сказаться в будущих играх при 4K-разрешении — наличие лишь 12 ГБ видеопамяти. В некоторых играх уже появляются проблемы производительности и с таким объемом, хотя их количество пока что невелико, но в будущих проектах это может стать неприятным ограничителем производительности. Причем, нехватка видеопамяти зачастую приводит не просто к снижению FPS, а к очень неприятным рывкам и тормозам без возможности что-то сделать для улучшения, кроме снижения качества картинки. Особенно важно учитывать этот момент с учетом появления в продаже Radeon RX 9070 — со схожей ценой, серьезно улучшенной производительностью трассировки лучей, и 16 ГБ видеопамяти на борту.

Если в прошлые годы в интернете гремели бы жаркие споры о том, кто из компаний предлагает более выгодные продукты, нужна ли трассировка лучей и превосходит ли DLSS 4 новый FSR 4 по качеству, достаточно ли 12 ГБ видеопамяти или срочно нужно 16 ГБ, то сейчас всё это просто бессмысленно — на игровом рынке преимущество получит тот, кто произведет и поставит в магазины большее количество игровых графических процессоров. Вполне возможно, учитывая не самую высокую востребованность решений AMD на рынке вычислений, им будет несколько проще получить это преимущество, отвоевав долю игрового рынка. Но и Nvidia может со временем пожертвовать частью потенциальной прибыли от ИИ и вычислений, перекинув мощности на производство GeForce — чтобы не терять рынок графики, от которого она не отказывается. Кроме того, можно ожидать и расширения производственных мощностей в будущем, что также поможет в ликвидации дефицита, и когда-то рынок неизбежно насытится игровыми GPU, а там и цены снизятся.

Особенности карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G 12 ГБ 192-битной GDDR7

Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G 12 ГБ 192-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5070 (GB205)
ИнтерфейсPCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГцBIOS P: 2625(Boost)—2865(Max)
BIOS S: 2625(Boost)—2865(Max)
2512(Boost)—2790(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит192
Число вычислительных блоков в GPU48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)192
Число блоков растеризации (ROP)80
Число блоков Ray Tracing48
Число тензорных блоков192
Размеры, мм330×130×56310×120×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S)257/250250
Энергопотребление в режиме 2D, Вт3030
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S)27,5/22,529,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы00
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы11
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг2,01,8
Вес карты чистый (нетто), кг1,31,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карт на базе GeForce RTX 5070100 тысяч рублей

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с). Если для расчета эффективной ПСП GDDR6X физическую частоту надо было умножать на 16, то в случае с GDDR7 — на 12. Дело в том, что в случае с GDDR6X использовалась технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), которая совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и по двум каналам давала множитель 16. В случае с GDDR6 используется модуляция PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 ее разработчик компания Samsung использует PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ)

Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ)Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем новинку с продуктом того же производителя, но уровнем выше (GeForce RTX 5070 Ti).

Хорошо видно, что ядра GB203 (GeForce RTX 5070 Ti) и GB205 (GeForce RTX 5070) весьма сильно отличаются по размерам кристаллов, однако размеры подложек (упаковок) практически одинаковы. Беглый осмотр печатных плат говорит о том, что в качестве основы для GeForce RTX 5070 инженеры Gigabyte взяли PCB от более старшего решения, урезав шину обмена с памятью с 256 до 192 бит (не установили две микросхемы памяти, и общий объем памяти за счет этого снизился с 16 до 12 ГБ). Безусловно, PCB не полностью одинаковые, видны некоторые изменения в системе питания, да и размеры печатных плат чуть отличаются.

Ядро произведено на 50-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB205-300 (-300 обычно означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный, то есть все блоки активны).

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G — 13 (10+3).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.

10 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — AOZ5310NQI той же компании A&O, рассчитанные на 60 А.

Питанием микросхем памяти управляет такой же ШИМ-контроллер A&O — AOZ71031QI. Он расположен на лицевой стороне платы.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Управление подсветкой у видеокарт Gigabyte традиционно возложено на контроллер Holtek.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые выбираются с помощью переключателя на верхнем торце карты: P (performance / производительный) и S (silent / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 250 Вт.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS выше референсного на 4,5%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 2,7%. Исследования показали, что в среднем в разрешении 2.5K карта Gigabyte продемонстрировала производительность в играх на 3% выше референсной карты.

Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 257 Вт в режиме BIOS P и до 250 Вт в режиме BIOS S.

Лимит потребления можно поднять до 120%, поэтому мы попробовали ручной разгон, увеличив частоту ядра и памяти на 214 и 175 МГц соответственно. Это дало нам возможность выйти на стабильные максимальные частоты работы 3075/2506 МГц (30 ГТ/с).

Питание на карту Gigabyte подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.

Разъем снабжен ярким индикатором, сообщающим о неполадках с питанием.

В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных (PCIe 2.0).

Отметим стандартные по современным меркам габариты данной карты: длина 33 см, высота 13 см, толщина 5,6 см, так что карта занимает три слота в системном блоке.

GeForce RTX 5070 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Ввиду имеющейся в интернете информации об использовании в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 ядер с недостающим количеством блоков растеризации (ROP) мы какое-то время будем проверять этот параметр у проходящих наше тестирование видеокарт. В данном случае мы имеем корректное количество ROP.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы, пределами потребления и подсветкой.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через особый теплопроводящий гель, так называемые жидкие термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста (не жидкий металл!).

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм, имеющими по 7 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Gigabyte Control Center можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).

Лопасти вентиляторов имеют особое рифление, а также края c «направляющими». По заверению разработчика, такой дизайн вентиляторов увеличивает силу потока воздуха в 1,2 раза без увеличения шума СО в целом.

Также, в традициях Gigabyte, средний вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, создавая этакий «эффект шестеренок» и гася турбулентность воздушных потоков.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Стоит еще раз обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).

Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 65 градусов, а микросхем памяти — 64 градусов, что является отличным результатом для карты такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 257 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области VRM, около GPU, а также около разъема питания карты.

Ручной разгон:

При ручном разгоне до 3075 МГц по ядру и 2506 МГц по памяти (эффективная 30072 МГц, что дает 30 ГТ/с) нагрев ядра вырос до 72 градусов, а микросхем памяти — до 66 градусов. При этом скорость вращения вентиляторов поднялась выше 2100 оборотов в минуту, потребление дошло до 300 Вт. Такой разгон обеспечил прибавку производительности чуть более 8% в разрешении 2.5K.

Режим BIOS S:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра и микросхем памяти не превысила 68/66 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 250 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 45 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 65/64 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1727 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,5 дБА: это тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума явных проблем не выявила (низкочастотные пики, как правило, не влияют на восприятие шума человеком):

Режим BIOS S:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 68/66 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1217 оборотов в минуту, шум вырастал до 22,5 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Карта имеет два элемента подсветки.

На верхнем торце есть светящаяся полоска, но если сдвинуть специальный передвижной элемент с логотипом компании, то полоску он закроет, и светиться будет логотип.

Основной элемент подсветки — это фирменная подсветка вентиляторов Gigabyte Halo: светодиоды расположены на внутренней стороне кожуха по периметру каждого вентилятора. Совместно с вращающимися лопастями вентиляторов они образуют интересные световые эффекты.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Gigabyte Control Center.

Синхронизация работы подсветки возможна только с материнскими платами Gigabyte и только через Control Center.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты, краткого руководства пользователя и переходника питания имеется еще разборная подставка под видеокарту с регулируемым по высоте упором.

Подставка прикручивается (крепеж входит в комплект) к видеокарте, поэтому конструкция получается жесткой и надежной.

Забавно, что при первом вскрытии упаковки и вытаскивании видеокарты из антистатического пакета можно увидеть вот такое утверждение, и это просто лента, приклеенная к защитной пленке, покрывающей заднюю сторону платы, с ее помощью пленка легко снимается.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Зато добавились тесты ИИ, использующие новые возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
  • GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
  • GeForce RTX 4070 Super со стандартными параметрами (RTX 4070 Super)
  • GeForce RTX 4070 со стандартными параметрами (RTX 4070)
  • Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 5070 мы использовали ранее вышедшую RTX 5070 Ti на основе графического процессора GB203 в урезанной версии, а также две видеокарты компании из предыдущего поколения, имеющие близкое рыночное позиционирование с рассматриваемым GPU. Это пара моделей с цифровым индексом 4070, одна из которых обладает приставкой Super, которая вышла около года назад. По сравнительным результатам указанных видеокарт будет понятно, насколько новая архитектура Blackwell ускорила решения этого ценового диапазона.

В качестве соперника для очередной новинки мы снова взяли всё ту же топовую модель Radeon из нынешнего поколения — RX 7900 XTX, хотя она и совсем не близка к рассматриваемой модели по рыночному позиционированию, но является топовой видеокартой компании AMD и по сравнению с ней будет понятно, насколько хороша новинка по сравнению с устаревшим Radeon. К сожалению, новейших моделей свежей линейки Radeon RX 9070 (XT) на момент проведения тестов у нас еще не было, но совсем скоро мы рассмотрим и их.

 
Тесты 3DMark Vantage
 
Тесты Direct3D 12
 
Тесты трассировки лучей
 
Вычислительные тесты
 
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

 
Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей включена по умолчанию!)

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5070 занимает четвертое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится между GeForce RTX 4070 Super и GeForce RTX 4070 Ti. Из стана AMD конкурентом новому ускорителю является Radeon RX 7900 GRE.

В целом заключение простое: можно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p). Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики даже в 4K, в ряде игр для этого не потребуется даже использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). Использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.

Более того, в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5070 может догнать GeForce RTX 4080, а иногда и GeForce RTX 4080 Super. Напомним, что из десяти тестовых игр четыре уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5070 заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

 
Black Myth: Wukong
 
Cyberpunk 2077 v.2.21
 
Senua’s Saga: Hellblade II
 
Call of Duty: Modern Warfare II
 
Alan Wake 2
 
Ratchet and Clank: Rift Apart
 
Ghost of Tsushima Director’s Cut
 
Hogwarts Legacy
 
Avatar: Frontiers of Pandora
 
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

 
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS
 
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
 
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR
 
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS
 
Alan Wake 2, RT
 
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
 
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
 
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
 
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS
 
Hogwarts Legacy, RT
 
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
 
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
 
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
 
Atomic Heart, DLSS/XeSS
 
Indiana Jones and the Great Circle, RT
 
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS/FSR/XeSS

Внимание! Из-за технической ошибки в диаграммах указан неверный формат эффективной пропускной способности памяти у видеокарт: МТ/с, верное обозначение – ГТ/с.

Рейтинг iXBT.com

 
Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5070 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
08RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с1594150106 000
09Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, разгон до 3075 МГц/30 ГТ/с1593152105 000
10RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с152117189 000
11Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, 2625—2865 МГц/28 ГТ/с1520145105 000
12RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с146615893 000
13RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с146314899 000
14RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с132316182 000
15RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с131617177 000

В среднем в разрешении 2.5K GeForce RTX 5070 чуть-чуть отстает от GeForce RTX 4070 Ti и на 8% — от GeForce RTX 4070 Ti Super, обгоняя GeForce RTX 4070 Super на 11%, а Radeon RX 7900 GRE — на 10%. От более дешевого Radeon RX 7900 XT новинка отстает на 4%. Повышенные частоты карты Gigabyte позволили ей догнать Radeon RX 7900 XT.

В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, однако ускоритель на базе GeForce RTX 5070 смог не только существенно превзойти прямого предшественника в лице GeForce RTX 4070, но и оказаться на 11% быстрее, чем GeForce RTX 4070 Super. В целом даже в классических играх новинка смотрится неплохо. Вопрос лишь в завышенных розничных ценах, которые не только «и рядом не лежали» с рекомендованными ценами Nvidia, но и смотрятся абсурдно на фоне цены видеокарт предыдущего поколения.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
06Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, разгон до 3075 МГц/30 ГТ/с5073483105 000
07RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с4911372132 000
08Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, 2625—2865 МГц/28 ГТ/с4862463105 000
09RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с468447399 000
10RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с4473422106 000
11RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с414344693 000
12RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с376548977 000
15RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с304134289 000
16RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с260331782 000

GeForce RTX 5070 уверенно занял второе место в своей группе (уступив GeForce RTX 4080), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 4 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что пока никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили.

В разрешении 2.5K в данном наборе игр GeForce RTX 5070 в среднем обошел GeForce RTX 4070 Ti Super на 4,7%, GeForce RTX 4070 Ti — на 13%, GeForce RTX 4070 Super — на 22%, Radeon RX 7900 XT — на 54%(!). Прирост производительности по сравнению с лидерами предыдущего поколения очень существенный. Но не стоит забывать, что этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5070.

Повышенные частоты карты Gigabyte позволили ей вплотную приблизиться к GeForce RTX 4080, а ручной разгон дал возможность и вовсе выйти на уверенное первое место в группе.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на март 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
13RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с171152189 000
14RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с171131677 000
15RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с161132382 000
16RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с158146693 000
17Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, разгон до 3075 МГц/30 ГТ/с1521593105 000
18RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с1501594106 000
19RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с148146399 000
21Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, 2625—2865 МГц/28 ГТ/с1451520105 000

Как и в случае со всеми ранее вышедшими GeForce RTX 50, цены GeForce RTX 5070 завышены до неприличия. В любом случае, многие продвинутые пользователи, отдавшие 90-100 тысяч рублей за такую видеокарту, не станут ограничиваться играми без RT и/или технологий динамического масштабирования, поэтому обращать внимание на этот рейтинг сегодня, наверное, не имеет большого смысла.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
03RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с489376577 000
04Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, разгон до 3075 МГц/30 ГТ/с4835073105 000
06RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с473468499 000
08Gigabyte RTX 5070 Gaming OC, 2625—2865 МГц/28 ГТ/с4634862105 000
09RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с446414393 000
11RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с4224473106 000
19RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с342304189 000
21RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с317260382 000

Напомним, что если исходить из рекомендованной розничной цены Nvidia в 550 долларов (без налогов), то с учетом всех надбавок (НДС плюс торговая наценка) можно было бы рассчитывать на справедливую цену подобных карт в районе 80 тысяч рублей. Но даже если взять сильно завышенные пока реальные цены на GeForce RTX 5070 (100—105 тысяч рублей на момент публикации обзора), новинка опережает всех соперников в своей ценовой группе за исключением уже изрядно подешевевшего GeForce RTX 4070 Super. Однако всё это справедливо, лишь если в играх используется многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (Zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5070 (12 ГБ) — очередной представитель нового поколения GeForce RTX 50, модель четвертого сверху уровня (или третьего, если исключить из рассмотрения GeForce RTX 5090, не являющуюся чисто игровой видеокартой).

Многие уже знакомы с особенностями архитектуры Blackwell, особенно с новой технологией мультикадровой генерации (MFG). И наши тесты с использованием DLSS 4, особенно при генерации трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что в таких условиях GeForce RTX 5070 не только легко обходит модели того же уровня из предыдущего поколения, но и может догнать GeForce RTX 4080.

GeForce RTX 5070 c трудом, но вписывается в утвержденную временем формулу, когда ускорители нового поколения обгоняют карты более высокого уровня из предшествующего поколения (в данном случае новинка обошла GeForce RTX 4070 Super, а вот GeForce RTX 4070 Ti лишь догнала), если говорить про классические игры без использования MFG. С использованием MFG же GeForce RTX 5070 резко уходит вперед, догоняя даже GeForce RTX 4080.

Некоторое время назад Nvidia выпустила новую версию своего фирменного приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), а таких игр уже много. То есть список игр, в которых карты GeForce RTX 50 могут получить колоссальный прирост производительности, автоматически резко вырос.

Да, остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Мы разберем всё это в отдельном материале, который уже готовим. Это очень сложный аспект, и его невозможно исследовать в рамках обычного обзора видеокарты или даже текущего базового материала. Пока лишь отметим, что в 4 играх (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy), в которые уже внедрена (через патчи) поддержка технологии DLSS 4, явных нареканий на качество не было — встречались лишь мелкие артефакты, которые не портили впечатление (при генерации 4 кадров). Мы полагаем, что, как и в случае с первой версией DLSS, оптимизация под разные игры будет вестись непрерывно, и DLSS 4 можно будет пользоваться совершенно полноценно.

Еще раз отметим, что доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) сильно выросла. И даже если GPU имеет не сильно отличающийся от предшественника традиционный набор аппаратных блоков, но при этом получил ряд средств, позволяющих активно работать с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения.

То есть программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Очевидно, что мы уже живем в интересное время, когда видеокарта может «перепрыгивать» флагманские решения предыдущих поколений исключительно за счет Gen AI.

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5070 находится между GeForce RTX 4070 Super и GeForce RTX 4070 Ti (почти на уровне второго). В играх же, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), его производительность резко возрастает, и новинка может догнать даже GeForce RTX 4080.

Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5070 по этому показателю занимает второе место, уступая лишь GeForce RTX 5070 Ti.

Еще раз повторим то, что мы писали в прошлом материале по GeForce RTX 5070 Ti. Прирост «чистой» производительности у всех GeForce RTX 50 многим кажется недостаточным, энтузиасты желали бы не 15%-30% улучшения в новом поколении, а 150%-300%, да еще за меньшие деньги. Но такое и раньше-то случалось редко, а сейчас и вовсе стало невозможно, поскольку прогресс процессоров общего назначения серьезно замедлился, хотя в предыдущие десятилетия увеличение вычислительной мощности происходило лавинообразно, и всем казалось, что этому не будет конца. Но тогдашний стремительный прогресс объяснялся постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, которые позволяли размещать на той же площади кристалла всё большее количество транзисторов, работающих на всё более высокой тактовой частоте. Однако со временем начали сказываться физические ограничения кремниевого полупроводникового производства, и пока ученые не найдут какие-то варианты, каждый последующий скачок производительности осуществить всё сложнее, а также требует всё больше средств. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров сейчас растут совсем медленно.

Производители нашли выход в продвижении функциональности, не охваченной ранее — всё большее развитие получают аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения, нейросетей, и это используется для нивелирования проблем техпроцессов в том числе и в графических процессорах. В этом есть определенный смысл: вместо тупого расчета каждого пикселя можно более эффективно использовать уже имеющуюся информацию из соседних, формируя реалистичную картинку, и это выход из ситуации. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а через несколько лет это будет доступно и в динамике. Более того, для создания 3D-графики можно использовать кучу информации о кадре и объектах в нем — куда больше, чем простое текстовое описание сцены. И правильно обученный ИИ способен сделать с этим многое — это показывает Nvidia, продвигая «нейронный рендеринг» в качестве одной из основных фишек архитектуры Blackwell. Их новые графические процессоры приспособлены к такой работе лучше предыдущих, а вот ускорение классического рендеринга явно притормозилось из-за описанной выше проблемы.

Использовать более тонкие техпроцессы с нормами 3 нм или хотя бы 4 нм не позволяют технологические ограничения, и эффективное массовое производство очень больших кристаллов GPU с необходимыми характеристиками сейчас затруднительно. Вероятно, их себестоимость выросла бы до неприемлемых значений, и пока что никто не предложил рынку лучшие пути развития, чем развитие нейронного рендеринга. Конечно же, «честные» кадры, полностью отрендеренные традиционными методами, могут казаться более «правильными», чем сгенерированные при помощи ИИ промежуточные, и в целом это так и есть — вторые пока что вообще просто невозможны без первых. Но улучшают ли комфорт и качество при игре возможности ИИ? DLSS делает это уже сейчас, новые ИИ-модели подняли качество масштабированных кадров даже выше, чем у «честных», а генерация кадров добавляет необходимой плавности на игровых мониторах с большой частотой обновления. Одно это уже делает линейку GeForce RTX 50 лучше, чем до сих пор неплохое предшествующее семейство GeForce RTX 40.

Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ) имеет стандартные размеры 33×13 см, занимая 3 слота в системном блоке. Использованный кулер тихий, при этом карта может потреблять до 250 Вт или чуть больше и имеет один 16-контактный разъем питания 12VHPWR (PCIe 5.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Карта имеет фирменную подсветку вентиляторов Halo, которая настраивается и отключается через ПО.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5070 будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 2160p (4K) включительно. Однако при использовании RT в разрешении 4K мы все-таки советуем включать DLSS.

17 марта 2025 Г.