Обзор видеоускорителя Intel Arc B580 на основе карты Sparkle Intel Arc B580 Titan OC (12 ГБ)

Общая информация об Intel Arc B580

Несколько лет назад компания Intel решила снова выйти на рынок дискретных видеокарт для игр, выпустив линейку видеокарт Arc Alchemist, и даже достигла определенных рыночных успехов. Компания не предлагала очень мощные GPU, способные на равных бороться с топовыми видеокартами Nvidia и AMD, но в серии были и достаточно производительные модели Arc A750 и Arc A770, относящиеся к среднему классу, а также менее дорогие решения Arc 5 и Arc 3. В свое время мы рассмотрели практически все вышедшие видеокарты серии Alchemist, начиная с флагманской модели семейства, и многие из них оказались вполне конкурентоспособными.

Видеокарты Intel понравились пользователям тем, что они предложили достаточную производительность и отличную функциональность за меньшие деньги по сравнению с аналогичными предложениями AMD и Nvidia. Минусы у графических процессоров Arc также были, особенно поначалу — программные проблемы, сырые драйверы и нестабильная работа в целом. Со временем ситуация изменилась и драйверы довели до приемлемого уровня. Главное, что все настольные графические процессоры Intel поддерживают аппаратное ускорение большого количества этапов процесса трассировки лучей, они почти сравнялись по этой функциональности с последними решениями компании Nvidia. И даже сверхбюджетные GPU первой серии имели блоки ускорения матричных вычислений XMX, используемые в задачах искусственного интеллекта, включая технологию масштабирования XeSS.

Изображение: Intel

Конечно же, все очень ждали продолжения, и Intel была просто обязана начать выпуск своей следующей линейки раньше конкурентов — чтобы не остаться в пыли на обочине индустрии. В декабре 2024 года они действительно объявили о скором выпуске своей новой архитектуры Battlemage, который начался с модели видеокарты Arc B580 среднего ценового уровня. Также объявили и чуть менее мощную B570, а еще более дорогие и мощные видеокарты должны появиться уже в наступившем году — вероятно, дополнительное время будет полезно в том числе для оптимизации и исправления некоторых проблем ПО, а также для подстраивания под решения и цены будущих продуктов AMD и Nvidia. Но пока что Intel выпустила только решение в ценовом диапазоне до $300, одном из наиболее привлекательных для игроков, и сегодня мы его и рассмотрим.

Выпуском видеокарты Intel Arc B580 компания открывает выход на рынок решений графической архитектуры второго поколения — Xe Battlemage, и это очень позитивно для любителей игр, так как Intel осталась на рынке, что должно положительно сказаться на конкуренции, уровне цен и возможностях продуктов других компаний, выпускающих GPU. Компания Intel является одной из крупнейших в мире, и вполне способна выпускать конкурентоспособные решения — видеокарты архитектуры Xe Alchemist предыдущего поколения пусть и не боролись за лидирующие места на рынке, но показали, что компания смогла разработать достаточно мощный и современный GPU для настольных игровых ПК с поддержкой всех необходимых возможностей, включая эффективную аппаратную поддержку трассировки лучей.

Поколение Battlemage способно укрепить позиции компании, так как сама Intel говорит о повышении вычислительной производительности на 70% и улучшении энергоэффективности на 50% — и не только из-за архитектурных улучшений, но и благодаря переходу на более современный 5-нанометровый производственный процесс. И хотя Arc B580 пришла на смену A580 из среднего ценового диапазона, она, по данным компании, даже быстрее Arc A750 из предыдущей серии, имеющей более высокое рыночное позиционирование.

И если данные о приросте производительности еще можно подвергнуть сомнению, то установленная рекомендованная цена Arc B580 в $249 явно указывает на то, что Intel хочет ввязаться в рыночную борьбу и позиционирует свое новое решение против Nvidia GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 XT, а это весьма лакомый кусок рынка с хорошими прибылями. Если Arc A770 и Arc A750 из сегмента повыше были конкурентами разве что для GeForce RTX 3060, то выход Arc B580 против одной из самых популярных видеокарт GeForce RTX 4060, да еще и по меньшей цене, явно усиливает конкуренцию в этом рыночном сегменте. С учетом того, что Nvidia вряд ли выпустит последователя GeForce RTX 4060 раньше весны, да и AMD пока что занимается более дорогими видеокартами, у Intel есть время на занятие части рынка, ведь против B580 будут выступать сравнительно старые видеокарты с более слабыми характеристиками.

Изображение: Intel

В семействе Battlemage была проведена большая работа по архитектурным улучшениям, в новых ядрах Xe2 заметно повышена вычислительная производительность и улучшены различные части графического конвейера, а главное — повышена эффективность всех блоков. Особое внимание традиционно уделено блоку аппаратного ускорения трассировки лучей — по данным компании, некоторые операции ускорены на 50%—100%, что позволяет повысить общую производительность рендеринга. Для поддержки аппаратной части была улучшена и программная — Intel представила XeSS 2, которая составлена из нескольких технологий, аналогично решению DLSS у Nvidia: само масштабирование, генерация промежуточных кадров и технология сокращения задержек вывода. Как и генерация кадров в DLSS 3, XeSS 2 эффективно удваивает частоту кадров, и в сочетании с другими технологиями значительно повышает итоговую производительность.

И если вы сейчас ищете видеокарту стоимостью около $300, то к новинке стоит присмотреться, ведь выбор на этом рынке невелик. Radeon RX 6600 уже устарела и не обеспечивает достаточной производительности. Даже Radeon RX 7600 XT явно проигрывает новинке, и ее цена должна упасть до уровня $200 для эффективной конкуренции. GeForce RTX 4060 также имеет завышенную цену более $300, так что Arc B580 в этом сравнении выглядит лучшим вариантом такого уровня, если будет продаваться близко к рекомендованной цене. А есть еще Arc B570 с ценой в $219 и с объемом памяти в 10 ГБ. Но всё же небольшая добавка в $30 за Arc B580 и лишних 2 ГБ памяти наверняка стоит того, а младшую видеокарту можно покупать только в случае жесткой экономии. Правда, есть некоторые вопросы по доступности новых видеокарт Intel, ведь Arc B580 стала востребованной заочно, что неудивительно с такими характеристиками и ценой.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты Intel Arc B580 является модификация графического процессора BMG-G21, базирующаяся на архитектуре второго поколения Battlemage. Это абсолютно новое решение, но оно имеет очень много общего с предыдущими видеокартами семейства Alchemist, которые мы рассматривали ранее, и перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании:

Изображение: Intel
Графический ускоритель Arc B580
Кодовое имя чипа BMG-G21
Технология производства 5 нм (TSMC N5)
Количество транзисторов 19,6 млрд
Площадь ядра 272 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 192-битная: 6 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора до 2850 МГц
Вычислительные блоки 20 мультипроцессоров Xe2, включающих 2560 ядер для целочисленных расчетов INT32, вычислений с плавающей запятой FP16/FP32 и специальных функций
Тензорные блоки 160 матричных ядер XMX для матричных вычислений INT2/INT4/INT8/FP16/BF16
Блоки трассировки лучей 20 ядер RTU для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 160 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 10 широких блоков ROP на 80 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.1a и DisplayPort 2.1
Спецификации видеокарты Arc B580
Частота ядра 2670 (2850) МГц
Количество универсальных процессоров 2560
Количество текстурных блоков 160
Количество блоков блендинга 80
Эффективная частота памяти 19,0 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 192 бит
Объем памяти 12 ГБ
Пропускная способность памяти 456 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 13,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 214 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 427 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0 x8
Разъемы один HDMI и три DisplayPort
Энергопотребление до 190 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе два
Рекомендуемая цена $249

Название первой видеокарты новой серии соответствует принципу наименования решений компании — это среднеценовая модель, имеющая индекс B580 (B — Battlemage), которая пришла на смену видеокарте A580 (A — Alchemist). Младше нее в линейке присутствует пока что лишь Arc B570, которая также вот-вот выйдет в розничную продажу — две видеокарты Arc B5 основаны на одном и том же GPU, но с разной степенью урезания его блоков. А вот про более мощные модели пока что неизвестно, но мы очень надеемся, что они обязательно будут, конкуренция на рынке нужна.

Видеокарта Arc B580 имеет единственную модификацию с объемом видеопамяти в 12 ГБ и рекомендованной ценой в $249. С конкурентами для Arc B580 у AMD и Nvidia в текущих поколениях всё понятно, однако прямых соперников по цене нет, и видеокарту Intel предполагается сравнивать с близкими по цене решениями — Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. Модели GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 7700 XT ближе к новинке по производительности, но продаются заметно дороже. Что касается Radeon RX 7600, то она уступает видеокарте Intel, и даже XT-версия чуть менее мощная. А вот GeForce RTX 4060 близка к Arc B580, пусть и несколько дороже. Если исходить из сложности и площади GPU, а также количества исполнительных блоков и рабочей частоты, то Intel подтянулась к конкурентам по эффективности, хотя нужно подождать их новых решений аналогичного уровня, которые ожидаются позднее в наступившем году.

Объем видеопамяти, выбранный для рассматриваемой модели, также делает ее одной из наиболее интересных видеокарт в своем сегменте на сегодня. Новый графический процессор Intel потенциально смотрится лучше GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, с меньшей рекомендованной ценой и большим объемом памяти — 12 ГБ вместо 8 ГБ. Хотя и 8 ГБ вполне достаточно почти при любых графических настройках и разрешениях рендеринга, актуальных для GPU этого уровня, но некоторые современные игры уже могут хотеть большего. Немногие тесты показывают преимущество от в полтора раза большего объема памяти, так как 8 ГБ в основном достаточно для нынешних игр, но ПК-версии некоторых мультиплатформенных игр уже сделаны так, что 12 ГБ дает преимущество по частоте кадров, и таких игр будет становиться всё больше, так что запас прочности у Arc B580 выше. А есть игры, которые автоматически снижают качество текстур при меньшем объеме памяти, поэтому производительность в этих случаях почти не отличается, а качество картинки будет разным.

Изображение: Intel

Двухслотовая референсная карта Intel Arc B580, продаваемая самой компанией, привычно названа «Limited Edition», основной цвет ее дизайна черный, карта имеет подсвеченный логотип и похожа на Arc A770. Референсное решение использует короткую печатную плату, что позволяет одному из двух вентиляторов продувать воздух через радиатор насквозь. У карты интерфейс PCI Express 4.0 x8, она имеет потребление до 190 Вт (можно увеличить в настройках драйвера на 20%), получает питание от слота PCIe и одного 8-контактного разъема дополнительного питания, так что максимум они вместе способны дать 225 Вт. Система охлаждения использует четыре тепловые трубки и охлаждает сам GPU, память и область VRM. Шум от нее не слишком сильный, как и нагрев графического процессора.

Изображение: Intel

На карте есть три разъема DisplayPort 2.1 и один HDMI 2.1a. Хотя все видеокарты на Arc B580 имеют физический разъем PCIe x16, но к GPU подключены лишь восемь линий — точно так же, как у конкурентов Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Видимо, это довольно эффективный метод снижения себестоимости в современных условиях, означающий также и возможность уменьшения размера кристалла. При подключении PCIe 4.0 это дает падение производительности лишь на пару-тройку процентов, и поэтому может считаться приемлемым компромиссом.

Изображение: Intel

Но референсные видеокарты Intel — нечастый гость в наших магазинах, и для покупателей на нашем рынке будут куда интереснее решения немногочисленных партнеров компании на этом же графическом процессоре. Сразу на момент анонса были представлены решения следующих компаний: Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun, Onix и Sparkle. Некоторые из них распространяются только на азиатских рынках, но именно оттуда видеокарты и попадают к нам чаще всего.

Микроархитектура и особенности

Обзор видеоускорителя Intel Arc A770 Limited Edition (16 ГБ): третий реальный игрок на поле 3D-ускорителей для настольных ПК

В Arc B580 используется второе поколение графической архитектуры Intel под кодовым названием Battlemage. Этот вариант мы уже встречали в интегрированной графике мобильных процессоров Intel Core Ultra 200V «Lunar Lake», а теперь он появился и в дискретных GPU. Мы подробно рассмотрели семейство Alchemist, старший графический процессор ACM-G10, все его достоинства и недостатки в обзоре старшей модели предыдущей линейки — Arc A770, а новая Battlemage во многом похожа на предыдущую. По сути, это исправленное и дополненное издание предыдущего поколения графической архитектуры — первое было основано на графических процессорах семейства Alchemist, текущее названо Battlemage, а далее ожидаются Celestial и Druid — все их объединяет микроархитектура Xe-HPG, в которую постепенно вносятся изменения и улучшения. Повторимся, что у Intel линейка Arc — настольные видеокарты, разделенные на подкатегории: Arc 3, Arc 5 и Arc 7, отличающиеся друг от друга количеством исполнительных блоков — согласно уровням производительности и цены.

Arc B580 — модель среднего ценового уровня на основе монолитного кристалла BMG-G21, вполне вероятно, не использующего все его возможности. Обе анонсированные на момент подготовки обзора модели видеокарт (B580 и B570) основаны на кристалле, который изготавливается при помощи техпроцесса TSMC N5 (5 нм EUV), содержит 19,6 млрд транзисторов и имеет площадь 272 мм². По сложности это близко к чипу AD107 (GeForce RTX 4060), но заметно хуже по плотности, ведь последний имеет почти столько же транзисторов — 18,9 млрд, разместившихся в 159 мм².

Изображение: Intel

Мы уже говорили, что графические процессоры архитектуры Xe-HPG структурно организованы схоже с тем, как построены решения Nvidia последних поколений, да и современные видеочипы AMD. Аналогично кластерам GPU в чипах калифорнийской компании, в архитектуре Intel несколько Xe-ядер собраны в верхнеуровневый блок организации, называемый Render Slice, а главный блок управления Global Dispatch распределяет работу между этими разделами, взаимодействующими друг с другом при помощи подсистемы памяти и кэша.

Изображение: Intel

Каждый из разделов Render Slice содержит всё необходимое для независимых вычислений, включая сами вычислительные блоки, текстурные модули, блоки аппаратной трассировки лучей, обработки геометрии и растеризации. Каждый раздел Render Slice физически содержит несколько Xe-ядер, блоков трассировки лучей, движков обработки геометрии, блоков текстурирования и ROP. Кроме Render Slice, в чипе есть еще блок Media Engine, состоящий из пары многоформатных аппаратных кодировщиков и декодеров MFX. Также в чипе есть контроллер памяти GDDR6 и движок Display Engine с поддержкой четырех дисплейных выходов.

Изображение: Intel

Новые ядра Xe второго поколения имеют по восемь 512-битных векторных движков XVE с SIMD16-блоками ALU — вместо двух наборов блоков FP и INT на векторный движок, в Xe2 ядрах есть лишь один такой набор, но с бо́льшим количеством вычислительных блоков ALU. Также отметим появление 256 КБ кэша первого уровня в каждом ядре, всё это должно положительно сказаться на повышении эффективности работы Xe-ядер.

Изменяя количество блоков Render Slice в графическом процессоре, можно создавать GPU разного уровня. В версии Arc B580, основанной на графическом процессоре BMG-G21, чип имеет всего 2560 потоковых ядра, 160 текстурных блоков и 80 блоков ROP. Также в GPU есть 20 блоков аппаратной трассировки лучей и 160 блоков для матричных вычислений, примерно аналогичных тензорным ядрам графических процессоров Nvidia, используемых для ускорения приложений машинного обучения (искусственный интеллект).

Модель Arc B580 имеет 12 ГБ локальной памяти GDDR6, присоединенной при помощи 192-битного интерфейса. Сам графический процессор работает на базовой частоте 2670 МГц, которая может повышаться до 2850 МГц, а память работает на частоте 2375 МГц (эффективная частота равна 19 ГГц) — это обеспечивает чуть ли не на 50% бо́льшую пропускную способность памяти по сравнению с конкурирующими видеокартами GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT. Про объем видеопамяти в 12 ГБ мы уже говорили, это важное преимущество Arc B580 перед конкурентами. Intel приводит пример игры Forza Motorsport, которая может использовать более 8 ГБ памяти и получает наибольшее преимущество при высоких настройках графики:

Изображение: Intel

По аппаратному ускорению трассировки лучей архитектура Intel также похожа на то, что использует компания Nvidia, включая возможности, появившиеся в GeForce RTX 40 — графические процессоры Intel также имеют продвинутые специализированные блоки, занимающиеся поиском пересечения луча и геометрии в иерархической структуре BVH, которые работают быстрее, чем блоки в AMD Radeon. Кроме этого, блоки трассировки в исполнении Intel умеют переупорядочивать шейдерные команд для оптимизации работы блоков SIMD, что повышает эффективность трассировки.

Изображение: Intel

В Battlemage компания Intel применяются блоки аппаратного ускорения второго поколения со значительными улучшениями по производительности и возможностям. Улучшенный конвейер включает три блока Traversal Pipeline и два блока Triangle Intersection — для поиска пересечений с треугольниками и объемами, обеспечивающие в итоге на 50%-100% бо́льшую производительность. Кэш для BVH-структур увеличился в объеме вдвое — до 16 КБ, что также должно положительно сказаться на скорости аппаратной трассировки.

Изображение: Intel

В графических процессорах Intel есть и блоки, занимающиеся матричными вычислениями, каждое Xe-ядро содержит движки XMX, способные проводить вычисления в форматах FP16/BF16/TF32 и INT8/INT4/INT2, которые используются в нейросетях, и таких блоков в чипе довольно много — каждое Xe-ядро Intel обеспечивает в несколько раз большую скорость матричных вычислений по сравнению с аналогичными функциональными блоками в графических процессорах конкурентов. В игровых решениях эти блоки используются в том числе в технологиях увеличения производительности — у Intel есть своя технология масштабирования разрешения на основе машинного обучения XeSS, которая также была улучшена, о чем мы поговорим далее.

Изображение: Intel
Изображение: Intel

Все улучшения направлены на повышение скорости, и Intel говорит об ускорении вычислительной производительности на 70% по сравнению с ядрами Xe первого поколения и улучшении энергоэффективности на 50% — диаграмма выше показывает распределение вклада различных подсистем GPU в это улучшение. Многие стадии ускорились в 1,5-2 раза, а то и в 3-4 раза. Понятно, что частота кадров в играх вырастет не так сильно, но прирост должен быть ощутимым — это наглядно видно по иллюстрации со снижением времени отрисовки конкретного кадра в игре Fortnite.

Благодаря увеличению производительности на такт, более мощным блокам трассировки лучей, втрое более производительному геометрическому движку, ускоренным блокам выборки и улучшенным кэшам, в некоторых случаях можно ожидать примерно полуторакратного прироста в скорости к A750. Intel явно постаралась улучшить все узкие места Alchemist и снизить накладные расходы на CPU-обработку в драйвере.

Изображение: Intel

Есть некоторые изменения и в возможностях вывода изображения на экран. Один из разъемов DisplayPort теперь поддерживает более высокую скорость передачи данных — UHBR13.5, с возможностью вывода 4K-изображения с частотой до 360 Гц, а два других поддерживают в этом режиме лишь 240 Гц. Что касается поддержки кодирования и декодирования видеоданных, то графический процессор полностью поддерживает кодирование и декодирование следующих форматов: H.264, H.265, VP9 и AV1. Есть и 10-битное кодирование и декодирование формата HEVC с цветовой субдискретизацией 4:2:2, а также кодирование AV1 Screen Content Coding (SCC), хорошо подходящее для записи содержимого экрана.

Как и предыдущее поколение видеокарт, Arc B580 весьма чувствительна к скорости передачи данных по PCIe и фактически требует поддержки и включения Resizable BAR в настройках BIOS для нормальной работы с высокой производительностью. Но так как практически все современные системные платы это поддерживают, а соответствующая настройка чаще всего включена по умолчанию, то проблемы могут возникнуть разве что у редких пользователей с необычными конфигурациями.

Технология XeSS 2 и программное обеспечение

В прошлом поколении Intel представила свою реализацию масштабирования разрешения для увеличения производительности — XeSS. Та версия технологии теперь называется XeSS Super Resolution (XeSS-SR) и является частью второго поколения — XeSS 2. SR включает исключительно рендеринг в ином разрешении и масштабирование результата в более высокое для повышения производительности, а XeSS 2 — это уже более продвинутая технология, почти как DLSS последних поколений. Масштабирование XeSS-SR имеет свой SDK для популярных графических API: DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Есть две модели XeSS-SR: обычная и XeSS-SR Lite — для графических процессоров без блоков ускорения матричных вычислений XMX.

Изображение: Intel

XeSS 2 — это целый набор из трех технологий — уже известной нам XeSS-SR, а также пары новых технологий: XeSS Frame Generation (XeSS-FG), удваивающей частоту кадров при помощи просчета и вставки промежуточных кадров, а также Xe Low Latency (XeLL), снижающей задержку при выводе на экран, которая всегда увеличивается при вставке дополнительных кадров. Генерация кадров XeSS-FG может просчитывать дополнительные кадры или в полном разрешении или в сниженном при помощи XeSS-SR — в сочетании с технологией масштабирования. Генерация кадров основывается на векторах движения, данные о глубине и делает перепроекцию оптического потока для создания дополнительных кадров при помощи интерполяции. Сгенерированные кадры чередуются с отрендеренными, и в итоге частота кадров эффективно удваивается — это работает точно как в DLSS, кроме последней версии, которая научилась генерировать сразу несколько дополнительных кадров — такого XeSS 2 не умеет, как минимум пока.

Изображение: Intel
Изображение: Intel

Так как SR и FG прибавляют ко времени обработки кадра, это добавляет и задержку, которую желательно не слишком сильно повышать. Аналогично тому, как Nvidia использует технологию Reflex для снижения задержки вывода, Intel добавила технологию XeLL, которая изменяет очередь рендеринга для сокращения времени вывода. XeLL всегда включена при использовании XeSS-FG, но ее можно использовать и отдельно — как и Reflex у Nvidia. Потенциально набор технологий XeSS 2 выглядит прямым соперником для DLSS 3 по возможностям и качеству, но всё это еще предстоит исследовать. Да и DLSS имеет явное преимущество по поддержке в играх, эта технология уже поддерживается во многих играх, а XeSS 2 только предстоит начать этот путь. Пока что она поддерживается лишь в специальной версии игры F1 24, и дает приличный прирост в частоте кадров.

Изображение: Intel

Intel улучшила и программную часть своих продуктов в целом — новое программное обеспечение для графики называется Intel Graphics Software, оно заменяет утилиту Arc Control. Новые настройки используют более удобный пользовательский интерфейс, предлагая новые параметры, связанные с дисплеем (метод и модель масштабирования), качеством 3D-рендеринга, включая ограничение FPS в драйвере, тот самый режим с низкой задержкой вывода, а также новые элементы управления разгоном, которые позволяют устанавливать смещения частоты, работать с кривой напряжения и частоты, ограничивать потребление и частоты графического процессора и памяти. Также в новое ПО интегрированы метрики утилиты Intel PresentMon.

Изображение: Intel

Новая панель управления Intel предлагает неплохие возможности для разгона — в отличие от видеокарт предыдущего поколения, Battlemage поддерживает разгон памяти, также есть возможность изменения кривой напряжения и частоты. Но есть пока проблемы с плохо работающим механизмом для отслеживания сбоев при разгоне, иногда они приводят к сложностям при загрузке системы. Но в целом это явный шаг вперед по сравнению с драйверами для Alchemist. В целом можно отметить, что команда, работающая над драйверами в Intel, работает довольно неплохо, выпуская новые версии перед большинством игровых релизов, иногда даже опережая AMD и Nvidia. И хотя у их решений до сих пор иногда наблюдаются небольшие проблемы в играх, Intel обычно выпускает исправления в течение нескольких дней.

Предварительная оценка производительности

Чтобы понять, насколько изменились характеристики Arc B580 и B570 по сравнению с решениями предыдущего поколения, рассмотрим таблицу с основными параметрами этих видеокарт и некоторых моделей из предыдущей линейки Intel.

  Arc B580 Arc B570 Arc A580 Arc A750 Arc A770
Модель GPU BMG-G21 BMG-G21 ACM-G10 ACM-G10 ACM-G10
Кол-во ядер Xe/Xe2 20 18 24 28 32
Кол-во блоков FP32 2560 2304 3072 3584 4096
Кол-во блоков RT 20 18 24 28 32
Кол-во блоков XMX 160 144 384 448 512
Кол-во блоков TMU 160 144 192 224 256
Кол-во блоков ROP 80 80 96 112 128
Базовая частота GPU, МГц 2670 2500 1700 2050 2100
Турбо-частота GPU, МГц 2850 2600 2400 2400 2400
Объем памяти, ГБ 12 10 8 8 8/16
Ширина шины памяти, бит 192 160 256 256 256
Пропускная способность памяти, ГБ/с 456 380 512 512 560
Разъем PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Энергопотребление, Вт 190 150 185 225 225
Цена, $ 249 219 179 289 329/349

Видно, что графический процессор BMG-G21 явно ниже по уровню по сравнению с ACM-G10, на котором основаны все три видеокарты из предыдущего семейства, которые мы привели — количество почти всех блоков у представленных на его основе решений явно меньше, чем даже у A580. И чтобы обогнать A580 и даже A750, новой модели B580 нужно иметь не просто более высокую частоту GPU, но и куда более эффективное использование имеющихся в чипе функциональных блоков. Но именно это и было целью при разработке Battlemage, ведь Alchemist выделялся неполным использованием имеющихся у него возможностей.

Если посмотреть сравнение самой Intel, то она сопоставляет свой новый Arc B580 с довольно сильным соперником — GeForce RTX 4060, отмечая среднее превосходство по скорости смены кадров в самых современных играх, хотя и не только в них — список игр очень широк. Где-то решение Nvidia быстрее, где-то — видеокарта Intel, но в среднем они насчитали 10% преимущества их собственного решения. Нужно учесть, что сравнение проведено в разрешении 2560×1440 при ультра-настройках графики, и Arc B580 в таких условиях серьезно помогают 12 ГБ видеопамяти по сравнению с 8 ГБ у конкурента. Скорее всего, в более спокойных условиях преимущество решения Intel будет не таким большим.

Изображение: Intel

Но всё же, судя по диаграмме, производительности Arc B580 должно хватать для многих игр в разрешении 2560×1440 с максимальными или очень высокими настройками графики. Тем более, что в достижении требуемой планки в 60 кадров в секунду может помочь технология масштабирования XeSS, которая даже без генерации дополнительных кадров повышает частоту кадров до вполне комфортной во многих играх. И уж точно Arc B580 будет весьма хороша по производительности для всех современных игр в разрешении Full HD при любых настройках. Судя по предварительным результатам Intel, и с трассировкой лучей видеокарта справляется лучше большинства конкурентов по цене, особенно если сравнивать с видеокартами Radeon. А уж по соотношению цены и производительности, Arc B580 точно составляет мощную конкуренцию указанным решениям AMD и Nvidia.

Изображение: Intel

В разрешении Full HD, новая модель Arc B580 более чем на 40% опережает своего предшественника Arc A580 из предыдущего поколения, что очень неплохо для одной смены поколений. Если говорить о конкурентах, то GeForce RTX 4060 в реальности совсем немного отстает от новинки, а Radeon RX 7600 медленнее чуть ли не на 15%. Более мощная Radeon RX 7600 XT также чуть медленнее Arc B580, и при этом имеет более высокую цену. Похоже, Intel неплохо выбрала ценовой диапазон, так как более мощные GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 7700 XT хоть и значительно быстрее, но и стоят уже ближе к $400, а Arc B580 имеет рекомендованную цену в $250.

Очень хорошо, что видеокарта Intel имеет 12 ГБ видеопамяти, в отличие от лишь 8 ГБ у GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600. И хотя у AMD есть также и Radeon RX 7600 XT с 16 ГБ памяти, она стоит значительно дороже. Тенденция такова, что новые игры потребляют всё больше памяти, что связано как с более качественным контентом, так и с плохой оптимизацией мультиплатформенных игр на ПК, так что лучше иметь больше памяти, особенно если вы собираетесь играть при максимальных настройках качества с трассировкой лучей. И эти 12 ГБ у Arc B580 могут дать дополнительное преимущество по сравнению с Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. А при более высоком разрешении новинка Intel выигрывает у конкурентов еще больше, и компания даже продвигает это как решение для 2560×1440, но в таком случае может понадобиться использовать масштабирование XeSS.

Что касается конкретно трассировки лучей, то улучшенная архитектура Battlemage повысила производительность аппаратной трассировки лучей, и она намного лучше того, что есть у AMD, но видеокарты Nvidia всё еще несколько эффективнее. Впрочем, это касается лишь низких разрешений, а в том же 2560×1440 у конкурентов снова наблюдается нехватка видеопамяти, и Arc B580 иногда даже превосходит GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти.

Когда в более высоком разрешении не хватает производительности, в дело вступают технологии вроде XeSS и DLSS. Последняя технология остается одним из главных преимуществ видеокарт Nvidia — в частности, генерация кадров DLSS 3 удваивает частоту кадров, а масштабирование выполнено весьма качественно. Еще лучшее качество обещают в DLSS 4, которая также будет поддерживаться серией GeForce RTX 40, пусть и не полностью. Главная же проблема таких технологий — поддержка в ограниченном списке игровых приложений, хотя большинство важных релизов обычно имеют поддержку DLSS. И очень важно, что в новом поколении графики Intel представила собственный вариант генерации кадров XeSS Frame Generation со снижением задержек XeLL. Пока что технологии нет в вышедших играх, но она точно появится в будущих проектах, так как масштабирование XeSS уже есть почти во всех играх с поддержкой технологий масштабирования, за исключением редких проектов.

При изготовлении кристаллов Battlemage используется современный 5-нанометровый техпроцесс TSMC, и вместе с архитектурными улучшениями это не только повысило производительность, но и значительно улучшило энергоэффективность нового решения. При игровом потреблении до 190 Вт, Arc B580 значительно энергоэффективнее, чем Arc A770, и даже превосходит Radeon RX 7600 XT с чуть большим потреблением, но слегка меньшей производительностью. GeForce RTX 4060 остается более энергоэффективным решением с порядка 130 Вт потребления в играх, но это не является решающим фактором для потенциальных покупателей, потому что разница не столь велика, переплата за электроэнергию будет небольшой, а большее тепловыделение нивелируется качественной системой охлаждения.

Главный плюс Arc B580 — цена в $250. Все конкуренты или значительно дороже, или имеют более низкую производительность. Основной конкурент для новинки Intel — GeForce RTX 4060, которая продается всё же минимум на $50 дороже, чем Arc B580. Среди плюсов Nvidia — поддержка DLSS 4 (частичная) с масштабированием и генерацией кадров, лучшая энергоэффективность и более оптимизированные драйверы. Среди плюсов Arc — меньшая цена при большем объеме видеопамяти. Radeon RX 7600 стоит ровно как Arc B580, но также имеет меньший объем видеопамяти и ниже производительность. Radeon RX 7600 XT с 16 ГБ видеопамяти дороже, не говоря уже о GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, которая быстрее новой видеокарты Intel, но слишком дорога, а 8 ГБ могут стать узким местом в будущих играх. Так что у Intel есть все шансы завоевать долю рынка в этом ценовом сегменте с достаточно большим объемом продаж.

Правда, Nvidia и AMD уже представили первые продукты своих новых серий на выставке CES 2025 в январе, и хотя про их будущие видеокарты этого же ценового уровня пока что ничего не известно, наверняка они будут производительнее, будут иметь новые функции (та же генерация уже нескольких дополнительных кадров в DLSS 4), повышенную энергоэффективность, но они вряд ли будут дешевыми. Тем более, что до сегмента ниже $300 еще долго, решения уровня GeForce RTX 5060 выйдут еще нескоро. Их скорее можно ожидать от AMD, которая захочет побороться с Intel и на этом рынке — наверняка они могут снизить цены на серию Radeon RX 7600, а то и Radeon RX 7700 XT. Но пока что у Intel дела неплохи — они наверняка выбирали момент для выхода с учетом планов своих соперников и заранее выставили конкурентоспособные цены, которые можно будет снизить при необходимости.

Особенности карты Sparkle Intel Arc B580 Titan OC (12 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Sparkle Computer (торговая марка Sparkle) основана в 1982 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей игрового направления в IT-индустрии. Выпускать видеокарты начали с 1994 года. В 2000—2013 годах Sparkle была авторизованным партнером Nvidia и выпускала полный спектр видеокарт на GPU этого чипмейкера. Оставалась одним из немногих производителей, выпускавших относительно современные дискретные видеокарты с шиной PCI, когда этот интерфейс уже перестал быть массовым. После 2013 года компания сместила фокус производства на индустриальный сектор, продолжая выпускать как графические карты для этого сектора, так и различные контроллеры. С 2015 года стала авторизованным партнером компании Intel по выпуску карт расширения разных версий ThunderBolt. В 2023 году вернулась на рынок потребительских видеокарт, продолжая оставаться эксклюзивным партнером Intel и выпуская видеокарты серии Arc. Численность сотрудников (с учетом офисов в других странах) — около 500 человек. Своих производственных мощностей нет, используются фабрики в КНР (OEM-заказы).

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sparkle Intel Arc B580 Titan OC 12 ГБ 192-битной GDDR6

Sparkle Intel Arc B580 Titan OC 12 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Arc B580 (BMG-G21)
Интерфейс PCI Express x8 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2740(Boost)—2850(Max) 2640(Boost)—2850(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2375 (19000) 2375 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 20
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 160
Число блоков растеризации (ROP) 80
Число блоков трассировки лучей 20
Число матричных/тензорных блоков 160
Размеры, мм 315×115×44 280×110×41
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 188 185
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 7 7
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 27,9 29,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,2 1,4
Вес карты чистый (нетто), кг 0,95 1,1
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144/240 Гц, 7680×4320@60/120 Гц
Средняя цена карты Sparkle отсутствовала в продаже; стоимость аналогов — около 50 тысяч рублей (на Озоне) на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4ZAF325BC-SC20) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Gunnir Intel Arc A580 Index (8 ГБ)

Sparkle Intel Arc B580 Titan OC (12 ГБ) Gunnir Intel Arc A580 Index (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы логично сравниваем новинку с продуктом предыдущего поколения того же уровня (A580). Прекрасно видно, что карты отличаются кардинально. Во-первых, сами графические ядра сильно различаются по размерам, шины обмена с памятью — тоже разные, при этом на карте Sparkle (а это референсная плата Intel, от самой Sparkle здесь лишь кулер) разведена именно 192-битная шина (ранее мы часто видели использование печатных плат с разведенной 256-битной шиной обмена с памятью, где 2 микросхемы памяти не были установлены, в результате получали 192-битную шину). Мы помним, что у карты предыдущего поколения A580 шина обмена с памятью 256-битная (но при этом суммарный объем памяти — 8 ГБ). Также стоит заметить, что Arc B580 использует 8 линий интерфейса PCIe 4.0, тогда как Arc A580 — все 16.

Ядро имеет зашифрованную цифровую маркировку.

Суммарное количество фаз питания у карты Sparkle Intel Arc B580 Titan OC — 8 (6+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне PCB.

6 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71137QI (OEM-маркировка AK6C6) Alpha&Omega Semiconductor. Он рассчитан максимум на 6 фаз.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — Alpha&Omega Semiconductor AOZ5517QI (OEM-маркировка BP00), рассчитанные на 60 А.

Питанием микросхем памяти управляет также ШИМ-контроллер Alpha&Omega Semiconductor.

Здесь задействованы сборки DrMOS AOZ5507QI (OEM-маркировка AC00), рассчитанные на 30 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.

У карты однотонная неуправляемая подсветка, реализуемая через GPU.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям. А вот Boost-значение частоты работы ядра повышено на 3,8% относительно референсного, но при этом максимальные значения частот одинаковые. В среднем это обеспечило карте Sparkle прирост производительности в 2,7%.

Энергопотребление карты Sparkle в тестах доходило до 188 Вт.

Мы попробовали ручной разгон через панель настроек Intel, увеличив лимит потребления на 15% и подняв частоту работы GPU до 2950 МГц. К сожалению, разгон памяти пока невозможен (не работает, хотя частоту памяти менять можно). При описанном разгоне GPU удалось получить прирост производительности в среднем на 3,5%.

Питание на карту Sparkle подается через обычный 8-контактный разъем стандарта PCIe 2.0.

С оборотной стороны разъема установлен светодиод, сигнализирующий о неполадках с питанием. Если после подключения питания он погас, то проблем нет.

Габариты карты в целом невелики, толщина составляет 4,4 см, так что видеокарта чуть-чуть вылезает за пределы второго слота, занимая де-факто 3 слота в системном блоке.

У компании Sparkle нет собственного ПО, поэтому управление работой карты обеспечивается с помощью утилиты Intel Graphics Software, входящей в состав драйверов.

Панель настроек графики
Панель настроек параметров вывода на монитор
Панель мониторинга
Панель тонкой настройки работы GPU и вентиляторов
Панель обычной настройки работы GPU и вентиляторов

Нагрев и охлаждение

Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, впрессованными в подошву прямого контакта с GPU.

Этот же радиатор служит охладителем и для микросхем памяти через термоинтерфейс. Охлаждаются и компоненты преобразователей питания VRM (через отдельные теплосъемники).

Задняя пластина выполнена из алюминия с электроизолирующим покрытием и служит лишь элементом защиты PCB, не участвуя в охлаждении. В ней имеется отверстие для сквозного продува радиатора одним из вентиляторов.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм. Концы лопастей объединены в кольцо, что помогает повысить эффективность воздушного потока.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 63 градусов, самой горячей точки (hot spot) — 63 °C, а микросхем памяти — 62 градусов, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 188 Вт.

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.

При ручном разгоне температурные параметры работы карты почти не менялись (вырастали обороты вентиляторов), а потребление карты поднималось до 196 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 32 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 63/63/62 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1547 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,9 дБА: это тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:

Подсветка

Карта имеет простую однотонную подсветку логотипа на верхнем торце с эффектами затухания. Управления подсветкой нет.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и руководства пользователя имеется еще разборная подставка под видеокарту с регулируемым по высоте упором.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой видеокарты Intel в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы используем несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, XeSS и FSR. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот устаревшие примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — они всё чаще давали некорректные результаты.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
  • Intel Arc A580 со стандартными параметрами (Arc A580)
  • Intel Arc A750 со стандартными параметрами (Arc A750)
  • GeForce RTX 4060 со стандартными параметрами (RTX 4060)
  • Radeon RX 7600 XT со стандартными параметрами (RX 7600 XT)

Для анализа производительности видеокарты Arc B580 мы взяли по одной модели у компаний, конкурирующих с вышедшим недавно решением Intel. У Nvidia мы выбрали видеокарту GeForce RTX 4060 как самого близкого конкурента по цене (GeForce всё же чуть дороже, но другие варианты вообще не подходят), а еще более близким ценовым соперником для видеокарты Intel у компании AMD является Radeon RX 7600 XT, хотя он будет сильно отставать по производительности в некоторых случаях, типа трассировки лучей.

У самой Intel мы взяли парочку видеокарт предыдущей серии Alchemist, стоящих на этом же уровне и чуть выше в продуктовой линейке недавнего прошлого — это Arc A580 примерно того же позиционирования, а также чуть более дорогая Arc A750, основанная на том же графическом процессоре, но в менее урезанном варианте по количеству исполнительных блоков. Можно было взять даже A770, так как они близки по скорости, но и сравнение с A750 покажет нам, насколько хорошим получилось семейство Battlemage на примере B580.

 
Тесты 3DMark Vantage
 
Тесты Direct3D 12
 
Тесты трассировки лучей
 
Вычислительные тесты
 
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

 
Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.01 (сентябрь 2023 г.)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Производительность Arc B580 находится между GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4060, чуть ниже Radeon RX 6750 XT и где-то на уровне Radeon RX 7600 XT. При этом Arc B580 значительно опережает предыдущего флагмана Intel — Arc A770. То есть B580 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении 1080p, хороший уровень FPS будет и в разрешении 2.5K, но для разрешения 4K такой производительности уже маловато, там ради получения приемлемого комфорта во многих играх придется понижать настройки графики.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

В играх с активным использованием трассировки лучей и технологий динамического масштабирования ситуация несколько иная. Новинка по-прежнему опережает флагман Intel предыдущего поколения Arc A770, а также значительно опережает Radeon RX 7600 XT, но в разрешении 1080p (Full HD) отстает от GeForce RTX 4060. Объясняется это более эффективной работой с трассировкой лучей и динамическим масштабированием у карты Nvidia. К разрешению 4K начинает сказываться меньший объем памяти у GeForce RTX 4060 (8 ГБ), и Arc B580 обходит соперника, но это чисто синтетический результат: играть в таком режиме на обеих этих картах невозможно.

В играх с трассировкой лучей именно разрешение Full HD (1080p) оказывается предельным для Arc B580, еще позволяющим получить достаточный комфорт при условии высоких настроек графики. В разрешении 2.5K (1440p) играбельность уже опускается до минимального приемлемого уровня и даже ниже (зависит от конкретных игр). Ну а про разрешение 4K в данном случае можно просто забыть.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

 
Black Myth: Wukong
 
Cyberpunk 2077 v.2.01
 
Senua’s Saga: Hellblade II
 
Call of Duty: Modern Warfare II
 
Alan Wake 2
 
Ratchet and Clank: Rift Apart
 
Ghost of Tsushima Director’s Cut
 
Hogwarts Legacy
 
Avatar: Frontiers of Pandora
 
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

 
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS
 
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT
 
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT + DLSS/FSR
 
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS
 
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
 
Alan Wake 2, RT
 
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
 
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
 
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
 
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS
 
Hogwarts Legacy, RT
 
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
 
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
 
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
 
Atomic Heart, DLSS/XeSS

Рейтинг iXBT.com

 
Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Arc B580 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 904 181 50 000
14 Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 893 179 50 000
15 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 887 193 46 000
16 RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 885 147 60 000
17 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 870 174 50 000
18 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 773 188 41 000
19 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 769 175 44 000
20 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 707 191 37 000
21 RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 667 191 35 000
22 RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 666 166 40 000

В классических играх с растеризацией ускоритель Arc B580, будучи среднебюджетным решением с ожидаемой розничной стоимостью менее 40 тысяч рублей, обошел флагмана Intel предыдущего поколения Arc A770 на 12%, а конкурента в лице Radeon RX 7600 XT — на 13%. Что касается решений Nvidia, то Arc B580 превосходит GeForce RTX 4060 на 23%, но немного проигрывает сопернику более высокого уровня в лице GeForce RTX 4060 Ti. А карта Sparkle с повышенными частотами GPU, смогла превзойти и GeForce RTX 4060 Ti.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
10 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 1782 387 46 000
13 Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 1418 284 50 000
14 Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 1407 281 50 000
16 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 1368 274 50 000
17 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 1357 367 37 000
18 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 1195 292 41 000
19 RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 1055 176 60 000
20 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 966 219 44 000
23 RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 792 226 35 000
24 RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 755 189 40 000

В играх с трассировкой лучей и(или) DLSS/FSR/XeSS ускоритель Arc B580 обошел Arc A770 уже на 14%, а Radeon RX 7600 XT — аж на 41%! При этом Arc B580 показывает примерно такую же производительность, как GeForce RTX 4060, но серьезно уступает GeForce RTX 4060 Ti (до 23%). Даже повышенных частот карты Sparkle недостаточно, чтобы ликвидировать такой разрыв. Конечно, во многом это вклад технологии DLSS 3. Так что карты на Arc B580 должны быть явно дешевле, чем модели на GeForce RTX 4060 Ti, а еще лучше, чтобы их стоимость была одинаковой с картами на базе GeForce RTX 4060.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на январь 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
06 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 193 887 46 000
07 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 191 707 37 000
08 RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 191 667 35 000
09 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 188 773 41 000
11 Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 181 904 50 000
13 Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 179 893 50 000
16 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 175 769 44 000
17 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 174 870 50 000
21 RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 166 666 40 000
26 RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 147 885 60 000

Карты на базе Intel Arc B580 анонсировались с розничной ценой в 250 долларов (без налогов), что, по идее, после всех положенных надбавок, должно превратиться примерно в 33-35 тысяч рублей. И это как раз примерно соответствовало бы стоимости GeForce RTX 4060 Ti (в идеале Arc B580 должны быть чуть дешевле). К сожалению, на момент подготовки обзора сколько-нибудь массовых продаж Arc B580 еще не было, а единичные предложения на Озоне задирали цену аж до 50 000 рублей. Ближе к моменту публикации обзора ситуация начала исправляться, но пока мы не можем сделать уверенный вывод по этому вопросу и будем оценивать рейтинг полезности в обзорах конкретных видеокарт.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 387 1782 46 000
03 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 367 1357 37 000
08 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 292 1195 41 000
10 Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 284 1418 50 000
11 Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 281 1407 50 000
14 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 274 1368 50 000
21 RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 226 792 35 000
22 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 219 966 44 000
24 RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 189 755 40 000
26 RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 176 1055 60 000

Выводы аналогичны.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Видеокарта Intel Arc B580 (12 ГБ) относится к новому поколению и обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с прошлым, если взять за точку отсчета модель с таким же номером (A580). Рекомендованная розничная стоимость относит эту карту к началу среднего сегмента.

Мы можем однозначно утверждать, что новые видеокарты (в отличие от новых процессоров) Intel удались. После выхода первого поколения Arc Alchemist инженеры графического подразделения Intel усиленно трудились, и новое поколение Battlemage оказалось намного более эффективным и интересным. Также мы видим, что компания по-прежнему работает над совершенствованием программного обеспечения, и вполне возможно, что через какое-то время продукты на базе Arc B580 займут лидирующие позиции в рамках нашего проекта «Лучшая карта».

Очевидно, что с выходом столь успешной модели производство видеокарт на базе Arc A770 будет полностью прекращено, поскольку даже объем памяти в 16 ГБ не позволяет им опередить Arc B580. Новинка безусловно заслуживает более массового выпуска имеющимися партнерами Intel, и мы всё еще надеемся, что партнеры Intel по выпуску материнских плат в конце концов присоединятся и к производству видеокарт на базе GPU Intel.

В классических играх без RT новый ускоритель Arc B580 находится между GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4060 (ближе к первому), а вот в играх с RT и технологиями масштабирования новинка опускается до уровня GeForce RTX 4060 (несмотря на наличие у последнего лишь 8 ГБ памяти против 12 ГБ у Arc B580).

Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti в нем среди лидеров, а Arc B580 до них очень далеко.

В семействе Battlemage были сделаны многочисленные модификации и улучшения для повышения эффективности — они помогли лучшей загрузке существующих аппаратных блоков, более полному их использованию, чем совсем не славилось предыдущее семейство настольной графики компании Intel. В новом GPU были улучшены как сами вычислительные блоки, так и растеризационная часть и блоки аппаратной трассировки лучей — они стали значительно мощнее, но главное, что еще и эффективнее справляются со своей работой.

В итоге по производительности трассировки лучей Arc B580 выглядит намного лучше решений AMD, хотя видеокарты Nvidia всё еще несколько эффективнее справляются конкретно с этой задачей. Также в Battlemage были улучшены движки по работе с матрицами XMX, что сказалось на появлении новой технологии повышения производительности XeSS 2 — уже с генерацией промежуточных кадров. Всё это усиливает производительность и эффективность нового графического процессора Arc B580, повышая его рыночную привлекательность.

Конкретная протестированная карта Sparkle Intel Arc B580 Titan OC (12 ГБ) имеет стандартные размеры, занимая чуть более двух слотов в системном блоке. Использованная СО тихая, карта может потреблять до 188 Вт и имеет один стандартный 8-контактный разъем питания. В комплекте идет подставка, хотя карта не особо тяжелая и не слишком нуждается в подставке.

Отметим еще раз, что Arc B580 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении 1080p, хороший уровень FPS будет и в разрешении 2.5K, но для разрешения 4K такой производительности уже маловато. В играх с трассировкой лучей именно разрешение Full HD (1080p) оказывается предельным для Arc B580, еще позволяющим получить достаточный комфорт при условии высоких настроек графики. В разрешении 2.5K (1440p) играбельность уже опускается до минимального приемлемого уровня и даже ниже (зависит от конкретных игр). Ну а про разрешение 4K в данном случае можно просто забыть.

16 января 2025 Г.