Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Bloody MN271Q

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Модель Bloody MN271Q
Тип матрицы ЖК-панель IPS с краевой светодиодной подсветкой
Диагональ 68,6 см (27 дюймов)
Отношение сторон 16:9
Разрешение 2560×1440 пикселей (QHD)
Шаг пикселей 0,233 мм (109 PPI)
Яркость (типичная) 320 кд/м²
Контрастность статическая 1000:1, динамическая 10 000 000 : 1
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 1 мс в режиме Overdrive, 5 мс от серого к серому (GTG)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.2, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.1, 2 шт.
  • вход на концентратор, USB 3.0, гнездо типа B
  • выход концентратора, USB 3.0, гнездо типа А, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо миниджек 3,5 мм
Совместимые видеосигналы DisplayPort: до 2560×1440/180 Гц (DisplayPort — отчет edid);
HDMI: до 2560×1440/144 Гц (HDMI — отчет edid)
Акустическая система встроенные громкоговорители, 2×2 Вт
Особенности
  • условно безрамочный экран
  • поддержка технологии AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • цветовой охват 90% NTSC, 120% sRGB, 95% Adobe RGB, 93% DCI-P3
  • поддержка HDR10
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, таймер, счетчик кадровой частоты
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • полноцветная декоративная подсветка на задней панели
  • антибликовая поверхность матрицы
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: поворот вправо-влево ±25°, наклон 5° вперед и 20° назад, настройка высоты 0—130 мм, переворот в портретную ориентацию по и против часовой стрелки
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г)
  • 612×545×236 мм с подставкой
  • 612×363×58 мм без подставки
Масса
  • 5,1 кг с подставкой
  • 3,7 кг без подставки
Потребляемая мощность (по стандартам CEC) 60 Вт максимум, не более 0,5 Вт в режиме ожидания
Напряжение питания (внешнего БП) 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 12 В/5 А; кабель 1,5 м)
  • кабель питания (на евровилку, 1,1 м)
  • кабель DisplayPort, 1,5 м
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B, 1,5 м
  • руководство пользователя
  • гарантийный талон
Розничные предложения

Внешний вид

В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Доминирующим цветом монитора является темно-серый. Поверхности в основном матовые, но есть и глянцевые участки.

Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 7 мм до внешних краев сверху и по бокам и примерно 2,5 мм до планки снизу.

По центру фронтальной планки находится логотип производителя, выполненный темно-красной краской.

На фронтальной планке внизу и ближе к правому краю есть светорассеиватель индикатора состояния.

На задней панели близко к краю под правую руку находятся кнопка питания и удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие). Дотянуться до этих органов управления можно и снизу.

Разъем питания, большинство интерфейсных разъемов, а также разъем для кенсингтонского замка расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели к этим разъемам удобно при перевороте блока экрана в портретную ориентацию. Отходящие кабели можно пропустить через вырез в нижней части стойки подставки.

На левый торец вынесены разъемы для подключения USB-устройств.

На верхнем торце и на задней панели есть вентиляционные решетки. За нижними решетками размещены два бокса с небольшими громкоговорителями.

На задней панели есть несколько прорезей, закрытых вставками из полупрозрачного пластика. Они подсвечиваются несколькими адресуемыми RGB-светодиодами. В меню монитора декоративную подсветку можно отключить или выбрать для нее один из нескольких динамичных эффектов.

Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Лапы основания подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость. Резиновые накладки снизу на опорных плоскостях основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Подставка позволяет наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, поворачивать вправо-влево, а также переворачивать в портретную ориентацию по и против часовой стрелки.

Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Упакован монитор в не очень большую скромно оформленную коробку из гофрокартона. На верхней плоскости коробки есть пластиковая ручка, за которую ее можно переносить. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми видеовходами в полноразмерном варианте — пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа. Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители и через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной и даже с небольшим запасом. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, в паузах шума не слышно, воспроизводится широкий диапазон частот.

Встроенные громкоговорители звучат согласно их размерам и акустическому окружению — настолько громко, чтобы сидящий перед монитором пользователь уверенно расслышал системные сигналы, без низких частот вообще, с выраженным «пластиковым» призвуком из-за резонансов корпуса, стереофонический эффект присутствует.

Есть встроенный концентратор USB (3.0) на два порта.

К монитору прилагается два интерфейсных кабеля, с виду хорошего качества, но не очень длинные.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (для его размещения понадобится место).

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор питания при работе умеренно ярко светится синим, в режиме ожидания — красным и не горит, если монитор условно выключен. Включается-выключается монитор кнопкой питания. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх, вниз, вправо или влево на экран выводится ползунок или список/короткое меню: регулировка яркости, громкости, контрастности и выбор входа. А при нажатии на джойстик на экране появляется стартовое меню настроек:

Далее при навигации по меню в его нижней части выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, переместить меню на экране и выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню. Есть русская версия экранного меню.

Качество перевода на русский язык хорошее. Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум.

Из дополнительных возможностей в наборе Игровой режим присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, вывод частоты кадров и перекрестия прицела в центре экрана.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много. Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких заводских профилей.

Основных режимов геометрической трансформации три: увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций и вывод с соотношением сторон 16:9 или 4:3. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.

В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, при этом вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью видеокарты Nvidia Quadro K600 и программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить в случае профессиональных видеокарт типа Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro вывод на монитор с 10-битным представлением цвета. Впрочем, как минимум для видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и свежих драйверов вывод в режиме 10 бит на цвет поддерживается в случае бытовой видеокарты (разумеется, если для свойств видеосигнала выбрано 10 или 12 бит на цвет).

В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—144 Гц для HDMI и 48—180 Гц для DisplayPort. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность вывода не высокая.

При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 2560×1440 при 180 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой с 8 бит на цвет. В случае HDMI — до 2560×1440 при 144 Гц и 8 бит.

Данный монитор поддерживает работу в режиме HDR. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали. Результат очень хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (при 8-битном сигнале используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты (отлично), при 10-битном сигнале — самим монитором (качество чуть-чуть хуже)). На белом поле во весь экран долговременная установившаяся яркость достигает 400 кд/м², но и пиковая фактически не превышает этого значения. Таким образом, хотя бы по максимальной яркости, по количеству градаций оттенков и по цветовому охвату данный монитор соответствует критериям DisplayHDR 400.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру при желании распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при настройке Гамма = Выкл. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости весьма равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,31, что немного выше стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

При необходимости гамма-кривую можно изменить, выбирая для настройки Гамма другие значения.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват шире sRGB (99% покрытие и 143% объема) и близок к DCI-P3 (95% покрытие и 101% объема):

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Хорошее разделение компонент позволяет получить уширенный цветовой охват. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL.

Цветовой баланс просто при выборе варианта Теплый для настройки Режим цвета, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, хороший, так как цветовая температура не сильно выше стандартных 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) ниже 10. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE.

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,30 кд/м² −15 12
Яркость белого поля 390 кд/м² −8,5 7,7
Контрастность 1320:1 −13 10

Если отступить от краев, то равномерность белого хорошая, а черного и, как следствие, контрастности — похуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам немного выше типичной. Визуально видно, что черное поле, в основном ближе к краям, слегка засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:

Впрочем, характер и степень засветки черного может сильно зависеть от экземпляра.

Если включить режим DCR, то работает глобальная (на всю площадь экрана) подстройка яркости — на очень темных сценах яркость подсветки уменьшается, а на черном поле во весь экран подсветка почти мгновенно отключается совсем. Однако белого курсора мыши стандартного размера достаточно для включения подсветки. Такая подстройка яркости подсветки может улучшить восприятие темных сцен. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

В случае DCR яркость повышается довольно быстро.

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения, к портам USB ничего не подключено, частота обновления 180 Гц):

Значение настройки Яркость Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 400 28,7
50 276 22,7
0 55 12,4
Режим MPRT 260 24,3

В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии монитор потребляет порядка 0,2 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, хотя для последнего случая минимальная яркость кому-то может показаться высоковатой.

На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (левая половина рисунка):

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием MPRT. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда включена функция MPRT приведена выше (правая половина рисунка). Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 180 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима сильно снижается яркость, что также снижает его ценность.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. Доступно три значения этой настройки. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 180 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Время отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на последнем варианте, так как даже на максимальном разгоне артефакты не очень заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы даже без разгона вполне достаточно для динамичных игр.

Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 180 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 180 Гц чередования максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра ниже 10%. Амплитуда изменения яркости больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 180 Гц.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка MPRT, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60, 120 Гц и 900 пиксель/с для 180 Гц), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и включен ли режим MPRT.

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, и даже на максимальном разгоне артефакты не очень заметные. Включение MPRT увеличивает четкость вплоть до одного пикселя по горизонтали, но объекты в движении приобретают паразитные копии со снижающейся яркостью, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 180 Гц с максимальным разгоном при выключенной функции MPRT.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 180 Гц (900 пиксель/с) — на 5 пикселей. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/180 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:

Видно, что четкость изображения после умеренного разгона матрицы, почти такая же, что и в случае идеальной матрицы.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 180 Гц равна всего 5 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол
Вертикальное 27°
Горизонтальное 28°
Диагональное 27°

Углы обзора по снижению яркости неширокие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 15° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре (но без выраженного оттенка). Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1, но все же не опускается ниже.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов хорошая, но в случае матриц типа IPS бывает и лучше.

Выводы

Bloody MN271Q — это игровой монитор высокого класса. К его особенностям относятся большой экран с разрешением QHD и аккуратный внешний вид. Есть поддержка частоты обновления до 180 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible, достаточно типичный набор игровых функций и ненавязчивая декоративная подсветка на задней панели. Монитор отлично подходит для любых игр и, например, для просмотра кино и для работы с большим количеством информации.

Достоинства:

  • Частота обновления до 180 Гц при разрешении QHD
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (5 мс)
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Несколько игровых функций
  • Поддержка HDR
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Четыре видеовхода
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • Двухпортовый концентратор USB (3.0) с удобным подключением к выходным портам
  • Удобная и регулируемая подставка

Недостатки:

  • Значимых нет

Справочник по ценам

25 марта 2025 Г.