Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Производитель | Acer, бренд Predator |
---|---|
Название модели, ссылка | Acer Predator X39 OLED, номер по каталогу MM.V3BEE.001 |
Тип матрицы | OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов |
Диагональ | 99,1 см (39 дюймов) |
Отношение сторон | 21:9 (915×383 мм) |
Разрешение | 3440×1440 пикселей (UW-QHD) |
Шаг пикселей | 0,266 мм |
Яркость | типично — 275 кд/м²; пиковая — 450 кд/м²; HDR (APL 10%) — 800 кд/м²; HDR (APL 1,5%) — 1300 кд/м² |
Контрастность | 1 500 000 : 1 (стандартная) |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
Время отклика | 0,01 мс (PRT), 0,03 мс (GTG) |
Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит на цвет |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы |
|
Акустическая система | встроенные громкоговорители, 2×5 Вт |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 99×46—58×30,6 см с подставкой |
Масса | 10 кг с подставкой |
Потребляемая мощность | минимум 45 Вт, максимум 363 Вт, 0,5 Вт в режиме ожидания, 0,3 Вт в выключенном состоянии |
Напряжение питания | 100—240 В, 50/60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Розничные предложения |
Внешний вид
В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Ориентацию на игроков выдают разве что дизайн подставки и логотип на ней. Панели монитора и кожухи стойки подставки изготовлены из черного пластика в основном с просто матовой поверхностью. Плоскость экрана изогнута по цилиндру (с заявленным радиусом кривизны 0,8 м) так, что правый и левый край выдвинуты вперед. По отражению в экране видно, что изгиб более-менее равномерный на большей площади, его радиус порядка паспортного. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Специального антибликового покрытия (фильтра) нет, но экран и не высветляется под внешним освещением, как это бывает у некоторых моделей с матрицами OLED. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная по периметру узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — порядка 7 мм до внешних краев сверху и по бокам и 10 мм снизу. (Выводимое изображение чуть меньше всей области отображения, и периодически сдвигается в пределах этой области для снижения эффекта выгорания)
На нижнем торце по центру есть светорассеиватель индикатора состояния.
Дальше за ним находится 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие), являющийся единственным органом управления.
Разъем питания и большинство интерфейсных разъемов расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели к этим разъемам неудобно. Три разъема находятся на нижнем торце правее центра. К ним подключаться немного проще. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка. Отходящие кабели пластиковой скобкой можно прижать к стойке подставки.
На верхнем торце стойки подставки есть штативное гнездо, предназначенное, видимо, для крепления каких-то аксессуаров, например, камеры.
Вентиляционные решетки на торцах выступа сзади способствуют охлаждению внутренностей монитора. За решетками справа и слева расположены встроенные в монитор небольшие громкоговорители со сдвоенными диффузорами. Громкоговорители установлены в корпусах, закрепленных на упругих стойках.
Основание и стойка подставки изготовлены из алюминиевого сплава и имеют стойкое матовое черное покрытие. Конструкция подставки достаточно жесткая. Лучи подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом рабочая площадь стола под монитором уменьшается несущественно. Между лучами можно расположить даже полноразмерную клавиатуру. Упругие накладки снизу на опорных плоскостях основания подставки, которые должны защищать поверхность стола от царапин и предотвращать скольжение монитора на гладких поверхностях, оказались только в задней части основание, в передней на лучах их забыли наклеить.
Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм с рельсовыми направляющими обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге экран можно установить на нужную высоту. Один шарнир в крепежном узле допускает немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше — назад, а второй — поворачивать экран на небольшой угол по и против часовой стрелки.


Горизонтальный поворот блока экрана обеспечивает шарнир на стыке основания и стойки подставки.
Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм, нужно использовать стойки из комплекта).
Упакован монитор в большую скромно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.
Коммутация
Представление об оснащенности интерфейсами дает таблица с характеристиками в начале статьи. Монитор имеет четыре цифровых входа, поддерживающих прием видеосигнала, — DisplayPort, пара HDMI и USB-C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа (если оно так настроено). Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые перечисленные выше входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители или на выход на наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной, но без запаса. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.
Качество встроенных громкоговорителей невысокое. Для сидящего перед монитором пользователя их громкость достаточная, низких частот нет совсем, есть выраженный «пластиковый» призвук из-за резонансов корпуса, стереофонический эффект расслышать можно.
Интегрированный в монитор четырехпортовый концентратор USB 3.2 Gen 1 (три порта USB-A и USB-C, который на нижнем торце) может быть доступен через подключение к порту USB типа B или USB типа C (который в нише в видеовходами) и в случае ввода видеосигнала через второй интерфейс. Нужный вход концентратора выбирает пользователь в меню установок. Также есть автоматический выбор входа концентратора, что реализует функцию KVM — к монитору по USB можно подключить клавиатуру и мышь (а можно и накопитель), чтобы затем их использовать с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком, или с ПК и планшетом. При этом одно из устройств должно быть подключено к монитору по USB-C, а второе — по USB-B. При вводе видеосигнала по USB-C работает автоматический выбор этого входа в качестве входа для концентратора при переключении на USB-C и автоматический выбор USB-B при переключении на другой вход. Только этот порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное к ним устройство с заявленной мощностью до 90 Вт.
К монитору прилагается неплохой комплект кабелей (но не очень длинных). Качество кабелей с виду хорошее, и качество подтверждено тем, что в ходе тестирования с их использованием даже на предельных режимах никаких артефактов не было выявлено.
Меню, локализация и управление
Индикатор питания при работе неярко светится синим, в режиме ожидания — оранжевым и не горит, если монитор условно выключен. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при первом нажатии, или отклонении джойстика на экран выводится стартовое меню настроек.
Первые два пункта в этом меню пользователь может переназначить на один из вариантов:
Третий — это выбор входа, а четвертый — вывод основного меню с настройками. Далее при навигации по меню в нижней его части есть подсказка по функциям джойстика. Меню достаточно крупное, надписи читаемые (белое поле — вся область отображения):
Навигация удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений.
При необходимости можно установить уровень прозрачности фона, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню, переместить меню в одну из шести позиций и включить блокировку меню для предотвращения случайного изменения настроек. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт меню слегка неровный, но читаемый. Качество перевода на русский язык хорошее.
Из дополнительных возможностей присутствуют три «геймерские» функции: вывод на экране счетчика частоты кадров, перекрестия прицела выбранного типа и цвета (красного, белого, зеленого или Авто, в котором цвет прицела автоматически меняется, чтобы быть контрастным на любом фоне), таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений. Положение на экране перекрестия можно менять, но таймер не может выводиться одновременно с прицелом.
Есть и функция экранной лупы (Режим Оптический прицел) — вывод на экран прямоугольной области с увеличением в 1,5, 2 или 4 раза для лучшего прицеливания, при этом пользователь может выбирать размер области (3 варианта) и включать имитацию прицела ночного видения.
Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полные руководства пользователя в виде PDF-файлов (но тоже не особо информативные) можно найти на сайте компании Acer. Кроме того, там же есть архив с программой Acer Display Widget, предназначенной для настройки монитора с ПК и для помощи в распределении окон на рабочем столе:






Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс довольно много.
Есть четыре встроенных профиля и один пользовательский, в котором можно настраивать все, а три набора значений настроек можно сохранить в трех игровых профилях:
Режимов геометрической трансформации четыре: изображение растягивается на весь экран; увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций, вывод один к одному по пикселям в центре экрана и точно с соотношением сторон 21:9. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.
В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью видеокарты Nvidia Quadro K600 и программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить в случае профессиональных видеокарт типа Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro вывод на монитор с 10-битным представлением цвета. Впрочем, как минимум для видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и свежих драйверов вывод в режиме 10 бит на цвет поддерживается в случае бытовой видеокарты (разумеется, если для свойств видеосигнала выбрано 10 или 12 бит на цвет).
В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—240 Гц для режимов с кадровой частотой 240 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible возможности не было.
При подключении к компьютеру по DisplayPort, или по HDMI поддерживается разрешение до 3440×1440 при 240 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 12 бит включительно на цвет на вход в случае HDMI и до 10 бит в случае DisplayPort.
Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат очень хороший. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода. Отметим, что в случае 8-битного сигнала используется смешение цветов с помощью видеокарты, а в случае 10/12-битного сигнала все оттенки формирует сам монитор. Во втором случае результат чуть хуже. На очень темных участках, если присмотреться вплотную к экрану, виден слабоконтрастный статичный и динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват широкий — близок к DCI-P3, — поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 700 кд/м², а на белом поле во весь экран — 255 кд/м² с кратковременной пиковой яркостью до примерно 370 кд/м² при переключении с черного поля на белое. Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости белого поля, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 400 True Black. Отметим, что этот монитор есть в списке сертифицированных как VESA DisplayHDR 400 True Black.
Микрофотографии матрицы
Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник белого света, а красный, зеленый и синий цвета формируются с помощью светофильтров, размещенных перед этими источниками. Дополнительно для снижения энергозатрат и повышения яркости каждая триада красного, зеленого и синего субпикселя дополнена белым субпикселем, то есть субпикселем без светофильтра. Данная реализация получила название W-OLED+C/F (W — white (белый) и C/F — color filter (светофильтр)). Тогда как в большинстве OLED-экранов мобильных устройств каждый субпиксель изначально излучает свой цвет и светофильтры отсутствуют (RGB OLED). Отметим, что, несмотря на белый субпиксель, W-OLED+C/F может иметь меньшую эффективность, чем RGB OLED, так как светофильтры отфильтровывают большую часть спектра излучения, то есть превращают ее в бесполезное тепло. Схема ниже поясняет устройство W-OLED+C/F:
Несмотря на различия в технологиях, W-OLED+C/F все равно имеет те же основные преимущества, а это, прежде всего, возможность получить абсолютно черный цвет на площади одного пикселя независимо от состояния других пикселей, при этом матрицы с W-OLED+C/F проще и дешевле в производстве.
Так выглядят пиксели матрицы при не очень большом увеличении в случае вывода различных цветов:
Видно, что светофильтры нанесены вертикальными полосками, как и в случае типичной ЖК-матрицы. При этом белый цвет в случае данного сочетания настроек формируется с участием красного субпикселя. Заметим, что из-за особенностей расположения субпикселей и формирования оттенков желтые объекты с четкими границами на белом фоне слева имеют выраженную красную кайму, а справа — зеленую. Также могут быть артефакты при отображении текста, если используется ClearType. Впрочем, ClearType можно отключить или использовать альтернативные технологии для отрисовки шрифтов. Обычный черный текст на белом фоне (или наоборот) без ClearType отображается без артефактов.
Изображение структуры пикселей из-за полуматовой поверхности слегка размыто. Фотографии при большем увеличении:
Фокусировка на поверхности экрана (фото справа выше) выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства. Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров матрицами OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания.
Измерение яркостных характеристик и энергопотребления
Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.
Параметр | Среднее | Отклонение | |
---|---|---|---|
мин. | макс. | ||
Яркость | 224 кд/м² | 219 | 229 |
Цветовая температура | 6860 | 6720 | 7180 |
ΔE | 4,5 | 3,5 | 5,7 |
Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.
С изменением площади белого максимальная яркость может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR, — а также от того, включен ли режим Постоянная яркость. Например, в случае сигнала SDR и включенной опцией Постоянная яркость яркость от 1% до 100% площади белого сохраняется на уровне 220 — 240 кд/м². Если эту опцию выключить, то до 25% сохраняется яркость около 400 кд/м² и затем она снижается до 240 кд/м². А в режиме HDR яркость на 1% белого может достигать порядка 1200 кд/м²:

Таким образом, с опцией Постоянная яркость яркость может оставаться практически неизменной, что позволяет работать, не испытывая неудобств от периодической смены яркости экрана, при этом яркость достаточная для комфортной работы даже в хорошо освещенном искусственным светом помещении. Тогда как в режиме HDR ярость не очень больших объектов может достигать больших величин, что позволит передавать, например, слепящий свет фар в играх и в кино с высокой достоверностью.
При переключении с темного изображения на светлое и в случае сигнала HDR есть значимое динамическое изменение яркости. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае перехода между черным и белым полями во весь экран:

Такое управление яркостью позволяет в динамичных сценах реалистично передавать, например, вспышки от выстрелов. В случае сигнала SDR динамическое изменение яркости практически отсутствует.
На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.

Диапазон регулировки яркости широкий. Например, в режиме SDR на белом поле во весь экран при Яркость = 100 яркость составляет порядка 250 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 18 кд/м² (потребление при этом меняется от 78 до 28 Вт при отсутствии подключенных по USB потребителей). Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Отметим, что при сильном снижении яркости чуть хуже отображаются самые темные оттенки, но большого влияния на качество изображения это не оказывает.
В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,4 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,3 Вт.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов, как правило, нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:

Измеренное время включения в данном случае равно 0,07 мс, а выключения — 0,09 мс. Переходы между полутонами выполняются за примерно такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот 60, 120 и 240 Гц, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления:
Четкость изображения высокая.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 240 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью (960 пиксель/с), а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16, 8 и 4 пикселя:
Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 240 Гц равна 8 мс. Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке Гамма (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости на большей части шкалы серого более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, за исключением шести самых темных оттенков, которые по яркости от черного не отличаются:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,25, что немного выше стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция слегка отклоняется от реальной гамма-кривой:

Дополнительной настройкой Усиление черного (от 0 до 10, по умолчанию 5, на графиках — УЧ) можно скорректировать гамма-кривую для улучшения/ухудшения различимости деталей в тенях:

Видно, что при увеличении значения этой настройки выше 5 различимость деталей в тенях улучшается, хотя при этом может возрастать уровень черного, а в светах появляться завал. Данная функция пригодится, например, в случае игр с темными сценами.
Отметим, что из-за абсолютного черного цвета в тенях и особенно на очень темном изображении градации темных оттенков и все связанные с исходной (то есть в самом изображении) неравномерностью тона артефакты на экране этого монитора различимы гораздо лучше, чем на самом контрастном ЖК-мониторе, на котором уровень черного выше, чем разница между самыми темными оттенками. То есть OLED-экран подчеркивает то, что есть в реальности. Однако статичный и едва видимый динамичный шум все же портит впечатление от темных и особенно статичных изображений. В случае динамичной картинки в играх и кино этот момент особого раздражения не вызывает, но, если кому нужно работать со статичными изображениями, то стоит задуматься, подойдет ли OLED-монитор для такой цели.
Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
К монитору (к каждому конкретному экземпляру) прилагается отчет о качестве цветового баланса:
Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 143% объема) и близок к DCI-P3 (96% покрытие и 101% объема):


В мониторе есть профили, выбор которых должен корректировать охват, например, до sRGB, но по факту переключение профиля ничего не меняет, охват остается таким же широким.
Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. Участие белого субпикселя проявляется в частности в том, что спектр белого явно не является простой суммой спектров красного, зеленого и синего цветов. Отметим, что белый субпиксель позволяет легко смещать баланс яркости белых участков относительно цветных. Тем не менее, визуально дисбаланса яркости не наблюдается.
Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL.
Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля без какой-либо дополнительной коррекции:


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в вертикальном направлении. В случае горизонтального и диагонального отклонения из-за изгиба экрана результаты недостоверны, так как компенсации сдвига области измерения при отклонении оси датчика мы не выполняем. К тому же в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.

Снижение яркости на 50% от максимального значения не достигается даже при порядка 82 градусах отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA яркость падает вдвое уже примерно при 35°.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок практически не меняет.
Выводы
Acer Predator X39 OLED — это игровой монитор высокого класса. Технология OLED позволяет получить картинку высочайшего качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, отличными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора большой изогнутый экран с высоким разрешением, есть поддержка частоты обновления до 240 Гц включительно, AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible, ряда игровых функций, а также отличная реализация HDR. Монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино, при этом изогнутый широкоформатный дисплей способствует лучшему погружению в происходящее на экране. Отметим, что монитор можно использовать в качестве док-станции для ноутбука.
По нашему мнению, игровые OLED-мониторы — это лучшее, что может предложить индустрия для самых требовательных игроков, но и стоят они (пока?) весьма недешево.
Достоинства:
- Аккуратный умеренно игровой дизайн
- Частота обновления до 240 Гц
- Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR (VESA DisplayHDR True Black 400)
- Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible
- Низкая задержка вывода (8 мс)
- Несколько игровых функций, в том числе адаптивный прицел
- Подстройка различимости градаций в тенях
- Поддержка 10-битного представления цвета
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 90 Вт
- Четырехпортовый концентратор USB 3.2 Gen1
- Функция KVM
- Удобная регулируемая подставка
- Настройка монитора с помощью приложения Acer Display Widget
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Хорошее качество выхода на наушники
Недостатки:
- Значимых нет
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Acer Predator X39 OLED: