Предварительное тестирование
Если кто-то из внимательных читателей помнит, то мы уже говорили о том, что с наступлением теплых и жарких дней выходят в свет не менее жаркие мощные ускорители. И сегодня мы кратко расскажем о новинке от AMD, и наш материал будет эксклюзивным, поскольку официальный анонс будет только в августе, а сегодня мы можем лишь кратко познакомить читателей с R700 — двухпроцессорным гигантом, на базе двух RADEON HD 4870. Поэтому он так и называется — RADEON HD 4870 X2.
В отличие от уже вышедших на прилавки магазинов 4870 с 512 МБ памяти на борту, данный продукт несет в себе не 2 по 512 МБ, а 2 по 1024, то есть в сумме 2 ГБ памяти. Но мы специально подчеркиваем, что складывать объем памяти у двухпроцессорных ускорителей нельзя — это будет некорректно. Поскольку каждое ядро использует только свой блок памяти, и общего, так сказать, банка памяти, нет. Поэтому только маркетологи, ради красивых слов, могут складывать и демонстрировать карту с якобы невероятно большим объемом памяти.
В рамках дозволенного AMD на сегодня мы кратко расскажем об архитектуре и теории, а затем пробежимся по самой карте, и закончим парой игровых тестов. Подчеркиваем еще раз, что данный материал — превью, то есть предварительное исследование.
А архитектура такова, что писать по сути нечего :-) Просто берем все основные показатели 4870 и умножаем на два.
Графический ускоритель RADEON HD 4870 X2
- Кодовое имя карты R700 (два чипа RV770)
- Технология производства 55 нм
- Два чипа по 956 миллионов транзисторов
- Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
- Аппаратная поддержка DirectX 10.1, в том числе и новой шейдерной модели Shader Model 4.1, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
- Две 256-битные шины памяти, по четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой типов памяти GDDR3 и GDDR5
- Частота ядер 750 МГц
- 2 × 10 SIMD ядер, включающих 2 × 800 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754)
- 2 × 10 укрупненных текстурных блоков, с поддержкой FP16 и FP32 форматов
- 2 × 40 блоков текстурной адресации
- 2 × 160 блоков текстурной выборки
- 2 × 40 блоков билинейной фильтрации с возможностью фильтрации FP16 текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
- Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
- 2 × 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт (в т.ч. и для режимов MSAA 2x/4x, в т.ч. для буферов формата FP16), в режиме без цвета (Z only) 128 отсчетов за такт
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
- Интегрированная поддержка четырех RAMDAC, четырех портов Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort (но выведено по два)
Тем, кто впервые знакомится с архитектурой RV770, мы предлагаем почитать подробный материал на основе RADEON HD 4850. А остальные идут знакомиться с самой картой.
ATI RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 2x1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ATI RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E | Reference ATI RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ATI RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E | Reference ATI RADEON HD 3870 X2 2x512MB PCI-E |
Очевидно, что концепция дизайна перекочевала из 3870 Х2, изменения коснулись лишь особенностей памяти DDR5, и более сильных требований к силовой цепи. На плате установлен новый мост PEX от PLX Technologies, обеспечивающий внутренний CrossFire режим между ядрами.
Теперь о кулере. Система охлаждения та же, что и у 3870 X2, усилены лишь радиаторы.
Принцип действия тот же: прогон воздуха через радиатор с помощью турбины. Имеется большой плюс: горячий воздух выносится за пределы системного блока, а не остается внутри. Минусы тоже есть. Если на 3870 Х2 кулер справлялся со своей задачей, оставаясь бесшумным, то теперь при нагрузке он может ощутимо шуметь (вернее, не он, а выходящий воздух, то есть слышен шелест). Микросхемы памяти на обороте охлаждаются специальной пластиной-радиатором.
Видеокарты этой серии оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому именно этот звуковой поток затем передается на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI). Поэтому, если кому-то эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был этот переходник.
Также отметим, что питание ускорителя осуществляется с помощью одного 6-пинового и второго 8-пинового разъемов. Размещение их такое же, как и у 3870 Х2.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
К сожалению, на настоящий момент утилита RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) не поддерживает новую серию, и потому мониторинга нет. Однако карта очень сильно греется, и температура ядра может быть 80 и выше градусов (по первым впечатлениям).
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 (9ххх серия) и 177.34 (GTX 2xx).
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария ДЛЯ ЭТОГО ПРЕВЬЮ (предварительного тестирования!) мы использовали:
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
World In Conflict
3DMark Vantage
Очевидно, что продукт теоретически может быть в 2 раза сильнее 4870, но фактически это от 1,5 до 1,8 раза, иногда меньше. Да, глядя на графики и прекрасные цифры приростов, надо иметь в виду, что у двухпроцессорных карт (хоть от AMD, хоть от Nvidia) есть большой недостаток: программное управление распределения работы между процессорами, поэтому степень отлаженности и производительность в той или иной игре целиком зависит от того, как тщательно поработали над соответствующим драйвером программисты. И есть много игр, где эти все супермощные двухпроцессорные гиганты демонстрируют низкую скорость, а что хуже всего, еще и лаги, дергания. Что бывает, когда какой-то процессор освободился и получает легкую задачу, а второй занят капитально, и скорость проседает. И получается огромный разброс мгновенного FPS (от 5 до 60 или выше). Понятно, что визуально это будет выглядеть, как лаги и задержки, что некоторых геймеров может сильно раздражать.
Пока мы говорим, что AMD создала самый быстрый ускоритель в мире (что демонстрируется средним FPS). Но вместе с тем мы должны подчеркнуть, что пока эти все рекорды были зафиксированы нами только в общепризнанных играх с бенчмарками, или 3DMark, под которые отладка драйверов идет в первую очередь. Но ведь геймеры играют не только в эти игры… Мы уже подробно писали о некоторых проблемах HD 3870 X2 в этом плане (в нашем разделе 3D-Quality за февраль 2008).
Но предварительные исследования показали, что к нашей радости, у RADEON HD 4870 X2 проблем с лагами стало намного меньше, и рывков тоже. Наверняка это стало возможным благодаря новому мосту между ядрами, а также совершенствованию драйверов. Во всяком случае, будем исследовать дальше этот вопрос, и окончательная ясность появится уже к моменту анонса, а также следите за выпусками 3D-Quality.
Хотелось бы высказать сожаление насчет того, что AMD полностью отказалась от выпуска одноядерных очень мощных решений, сравнимых с топовыми, такими же одноядерными ускорителями от Nvidia. И выставляет одноядерные акселераторы только в среднем сегменте, делая из них двухпроцессорные решения для топовой ниши.
Подводя предварительный итог, надо отметить, что R700 получился реально очень быстрым, и, несмотря на его потенциальные недостатки, представляет угрозу для топовых продуктов Nvidia, поэтому ждем ответных действий. И еще раз подчеркиваем, что вердикт НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ! Ждите наших дальнейших исследований!
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia