ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E, Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Солнце посветило и закатилось за облака, пришла суровая осень, окутала природу холодом и дождями, сыростью и дискомфортом. Окна плачут каждый день, на улицу идти не хочется. Вспоминаешь Тайвань, родину видеокарт и суровых мемориалов… Там всегда тепло и влажно. Все мысли о воде. Самое время заниматься водяными системами охлаждения…
Сегодня мы будем изучать одну видеокарту с уникальной собственной СО от Zotac, а также целый комплект от ECS под названием Hydra. В него входят: две видеокарты на базе Geforce 9800 GTX+, снабженные элементами от водяной СО производства ThermalTake, плюс блок расширения, включающий в себя радиатор, емкость и помпу. В первом случае от Zotac также представлен Geforce 9800 GTX (такой же вариант есть и с Geforce 9800 GTX+).
Почему именно эти карты, а не GTX 260/280? Ответов может быть два:
- У компании ThermalTake еще пока нет новой вариации такой СО для поддержки GTX 2xx карт (в случае ECS Hydra), а также компания Zotac еще не успела разработать свою СО для таких карт;
- Очень дорого продавать две GTX 2xx карты в одном комплекте (мало кто купит) в случае ECS Hydra
Поэтому представлены с «водянками» не топовые продукты, а на ступень ниже — из среднего класса. Но все равно интересно посмотреть — насколько будет быстрее тандем из двух 9800 GTX+, чем GTX 280/4870 X2, а также что дает водяная СО карте от Zotac.
ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E (каждая карта из комплекта) Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет по 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0.8 ns, что соответствует частоте работы 1200 (2400) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E (каждая карта из комплекта) | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E (каждая карта из комплекта) | Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX |
Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E | |
Очевидно, что обе карты (вообще их три) представляют собой копии референс-карт, то есть, произведены на сторонних фабриках по заказу Nvidia. И потому по разводке и т.п. ничем не отличаются.
Разница лишь в частотах и системах охлаждения (СО).
Рассмотрим ECS Hydra. Это комплект из двух совершенно одинаковых карт, объединенных одной СО производства ThermalTake, поэтому для получения мощного 3D-ускорения необходима работа технологии SLI, а значит, нужна системная плата с двумя PCI-E x16 слотами на базе чипсета от Nvidia (как известно, на других платформах внешний SLI (то есть где используется пара видеокарт) работать не будет).
Обе видеокарты оснащены не просто радиаторами с вводом и выводом жидкости, но и имеются свои вентиляторы на радиаторах, помогающие охлаждению. Включать их можно опционально. У каждого из них свой кабель питания, который можно подключить в БП.
Продукт от Zotac имеет огромный модуль, установленный на карте, под его крышкой спрятан не только сам радиатор с приемом и выводом жидкости, но и помпа, гоняющая жидкость, а также емкость расширения для жидкости.
У всех карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Еще раз напомним, что обе карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения — более подробно.
Есть еще одна разница между двумя вышеприведенными решениями. Если в случае с Zotac жидкость уже находится внутри СО, и нет никакого санкционированного доступа к ней, то в случае с Hydra, охлаждающая жидкость поставляется отдельно во флаконе, и ее следует залить в емкость расширения перед эксплуатацией, и более того, не устанавливать внешний блок в системный корпус до того момента, пока жидкость не прокачается через все трубки (они прозрачные, поэтому все видно), потому что по мере прокачки требуется доливать жидкость в емкость до пропадания пузырей и полного заполнения трубок.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E (каждая карта из комплекта)
Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E
Как и следовало ожидать, более эффективной является СО от ECS Hydra, и карты, несмотря на более высокие частоты работы, нагревались не выше 55 градусов по ядру. Когда как решение от Zotac достигло максимума нагрева в 74 градуса (впрочем, не критично). Следует отметить, что я попытался разгонять карты и выше. И в случае с ECS Hydra максимум был получен при частотах 820/1950/2300 МГц и нагреве до 70 градусов, а в случае с Zotac — 760/1860/2300 МГц при максимальном нагреве в 88 градусов. Понятно, что первый случай — просто замечательный, но и во втором случае такая СО показала свое преимущество.
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее, мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.8; Nvidia версии 177.79.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.
World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ
Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS
Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1
Devil May Cry 4, SCENE4
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4
ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E — очень интересное решение для энтузиастов-любителей, а также для оверклокеров, которым такая мощная система охлаждения даст хороший потенциал для разгона. Если учитывать, что данный комплект видеокарт может работать только на Nvidia-платформах, то это почти самый быстрый на сегодня ускоритель при работе в SLI. Однако все минусы SLI-технологии (возможные рывки и сильные колебания мгновенного FPS при активном AFR-режиме работы SLI — когда каждая видеокарта обрабатывает свой кадр (четный и нечетный), а не делит экран на части) могут несколько подпортить целостную радужную картину, но об этом забывать все же нельзя. Трудно понять людей, которые убежденно и категорично хвалят двухпроцессорные конфигурации, будь они SLI или CrossFire (неважно). Потому как наши исследования наглядно показали, что только в играх с бенчмарками, под которые драйверы отлаживаются в первую очередь, может быть картина превосходной в плане скорости и мгновенного FPS. Когда же стоит запустить иные игры, так могут быть уже проблемы.
Однако все же в целом продукт получился очень интересным. Да, это не для рядового пользователя и не для эстета, любящего слушать комариный писк на фоне работающего компьютера. Конечно, данный набор — для фанатов. И все же стоит учитывать цену. Ибо если данный комплект будет значительно дороже, чем 4870 Х2 или GTX 280, то, может, и нет смысла его покупать.
С другой стороны, энтузиаст получает хорошую водяную систему, которая может ему послужить и на следующем поколении видеокарт, если подобрать радиаторы, или если данные радиаторы подойдут по крепежу.
Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E - это как бы решение меньше, скромнее, но не менее интересное. Компания разработала всю СО самостоятельно, не прибегая к закупкам деталей от иных производителей СО. Кулер получился весьма тихим. Стоит также отметить, что сейчас на рынке имеется и 9800 GTX+ Zone в такой же комплектации. Полагаем, что данное решение будет также интересно оверклокерам и любителям «водянок». Однако, с точки зрения применения СО в других системах или на других картах, тут уже вряд ли получится, ибо конструкция радиатора карты предусматривает наличие там и помпы и емкости, которые уже не отделить, чтобы заменить радиатор на такой же, но с иной конфигурацией подошвы. Только если будет полностью идентичная с 9800 GTX по разводке видеокарта.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все, что надо, уже включено в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, а также из первичного материала становится понятно, что еще как-то сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы лично сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже, — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а бесполезный результат. На одной карте запустили чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получили совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому, мы считаем, что пусть будет не столь великим набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) следующие карты:
- ECS Hydra 9800 GTX+ 2x512MB PCI-E (каждая карта из комплекта)
- Zotac Geforce 9800 GTX Zone Edition 512MB PCI-E
ECS/Elitegroup Russia и лично Юрия Ли за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia