Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
AquaMark v.2.3 (Massive Development) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Перед тем, как рассмотреть результаты, хочу сказать, что в драйверах 6.255 есть огрех — некорректная работа
с курсором в OpenGL-приложениях, которая выражается в рывках и замираниях игр на RADEON 9500 PRO и выше.
Почему-то на R9500 это не сказывается. Лечится это, по рекомендациям специалистов из ATI, выключением
акселерации курсора в настройках дисплея (ползунок акселерации подвинуть влево на 1 положение). На скорость
в 3D это не влияет, однако скорость работы курсора несколько падает.
Quake3 Arena, Quaver
Да, мы видим, что у NVIDIA, как всегда, OpenGL-драйверы прекрасно…нет,
не просто выполнены, а заточены под движок от Quake3, поэтому в данном тесте
только RADEON 9500 PRO смог выйти ярким победителем.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
А вот ярчайшее доказательство предыдущей фразы о заточке драйверов под
конкретную игру. Посмотрите на бескомпромиссную победу всей линейки в этом
тесте! А ведь настройки и сложность сцен в этой игре намного более жесткие,
чем у Quake3.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Ну вот, раз снова движок от Quake3, то GeForce4 Ti начинают теснить новичков
от ATI. Хотя тут на руку последним сыграла бОльшая процессорозависимость
этого теста, поэтому падения от анизотропии меньше. И не надо забывать, что
почему-то именно в этой игре качество анизотропной фильтрации у R9500-9700
сильно падает, почти до уровня R8500 на наклонных поверхностях 45 градусов
(только теперь это 60 градусов).
Comanche4 DEMO
Перед нами прекрасные результаты у RADEON 9500 PRO (да и у R9500 128MB
все весьма хорошо). Только 64 мегабайта у R9500 "подвели"
эту карту в данном тесте (почему-то Comanche4 сильно невзлюбил карты
с таким объемом памяти, хотя, судя по графике, там и 64-х мегабайт за глаза
хватит для всех текстур и т.п.)
Unreal Tournament 2003 DEMO
Ну что ж, просто отлично! Наличие 4-х вершинных конвейеров у всех карт
из линейки от ATI сделало свое большое дело, выигрыш просто бесподобный!
AquaMark
Полагаю, что даже не требуется комментариев, поклонники продуктов ATI просто
счастливы. Да, данная игра использует огромное число полигонов с полупрозрачными
текстурами для формирования ощущения водной глубины.. Судя по всему, карты
на базе чипов от NVIDIA обрабатывают анизотропией и эти полигоны тоже, поэтому
и столь катастрофическое падение скорости. Карты от ATI в этом плане более
"хитры", и мы согласны с ними: лишнюю работу делать ни к чему.
RightMark 3D
Этот сложнейший с точки зрения загрузки ускорителей работой с шейдерами
тест также демонстрирует нам, что у R9500-9700 в этом плане все очень
хорошо, скорость обработки шейдеров DirectX 8.1 версии 1.1 очень высока.
Учитывая, что в этой сцене нет наклонных поверхностей, и анизотропия по
методу ATI выполняется на все 100%, весьма похвально для R9500 PRo и выше
видеть превосходство над соперниками при такой нагрузке.
Code Creatures Benchmark Pro
Этот тест настолько сложен, что включать АА и анизотропную фильтрацию в нем
нет смысла. И так, как мы видим, скорость весьма мала. Что мы можем отметить?
Проигрыш R9500 своим конкурентам (все же 4-х конвейеров для столь сложных
сцен явно маловато), и разительные изменения, начиная с R9500 PRO. Да,
очевидно, что здесь нужен мощный чип, а потом уже высокая ПСП. Хотя по
цифрам превосходства R9700 PRO над Ti 4600 можно оценить и 256-битную шину.
Выводы
В данном материале мы не затрагиваем проблемы качества, этому будет посвящен
материал по RADEON 9700 PRO от YUAN, который вскоре выйдет. И напомню, что
во второй части вы познакомитесь с уникальными тестами под DirectX 9.0, где уже будет выставлена оценка
работы шейдеров версии 2.0.
Очевидно, что RADEON 9500 64MB заслуживает внимания, если цена на эту карту будет снижена до $100-110,
иначе ее проигрыш конкурентам с меньшей ценой делает ее невостребованной (ну разве только из-за
поддержки DX9 — не забываем, что вскоре выходит 3DMark2003, а в этот пакет любят "играть" очень
многие :-) )
RADEON 9500 128MB — уникальная карта во всех отношениях: во-первых, пока ее выпускает только Sapphire,
во-вторых, она базируется на PCB от R9700, поэтому у нее в наличии 256-битная шина обмена с памятью, что частенько
помогает карте при нагрузке АА и/или анизотропией выигрывать сражения, в-третьих, как уже выше было сказано,
плата может быть модернизирована и
превращена в полноценный RADEON 9700 (а если и разогнать, то и RADEON 9700 PRO)
RADEON 9500 PRO 128MB — это отличный выбор для тех, кто не хочет что-то там модернизировать, а использовать
карту так, как есть. Ну или, на крайний случай, разогнать. Карта в целом превосходит соперника в лице GeForce4 Ti 4200-8x.
RADEON 9700 пригодится тем, кто хочет сегодня за $250-270 купить мощный ускоритель, она очень выгодно
смотрится на фоне имеющего такую же стоимость Ti 4600. Для оверклокеров она подойдет не меньше, ибо уже
есть BIOS с возможностью подъема частот.
RADEON 9700 PRO — сегодня еще король. Это High-End, и цена у него пока соответствующая. Покупать — или нет,
решать вам! Советую чуть подождать выхода GeForce FX, тогда будет ясно все и в отношении скоростей, к тому же, возможно,
цены на R9700 PRO пойдут вниз.
Найден способ программной переделки RADEON 9500 64MB в RADEON 9500 PRO и RADEON 9500 128MB в RADEON 9700!
В заключение хочу отметить, что работа драйверов 6.255 под DirectX 9.0 не вызывала нареканий, за исключением
досадной ситуации с курсором в OpenGL, когда приходится выключать акселерацию последнего. В целом, скорость
исследуемых игр и тестов в DirectX 9.0 не упала. Надеемся, что программисты ATI в ближайшее время исправят
вышеуказанное недоразумение.
Выражаю искренную благодарность Алексею Николайчуку
за помощь по "взлому" некоторых RADEON 9500/9700 :-)
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
AquaMark v.2.3 (Massive Development) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Перед тем, как рассмотреть результаты, хочу сказать, что в драйверах 6.255 есть огрех — некорректная работа
с курсором в OpenGL-приложениях, которая выражается в рывках и замираниях игр на RADEON 9500 PRO и выше.
Почему-то на R9500 это не сказывается. Лечится это, по рекомендациям специалистов из ATI, выключением
акселерации курсора в настройках дисплея (ползунок акселерации подвинуть влево на 1 положение). На скорость
в 3D это не влияет, однако скорость работы курсора несколько падает.
Quake3 Arena, Quaver
Да, мы видим, что у NVIDIA, как всегда, OpenGL-драйверы прекрасно…нет,
не просто выполнены, а заточены под движок от Quake3, поэтому в данном тесте
только RADEON 9500 PRO смог выйти ярким победителем.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
А вот ярчайшее доказательство предыдущей фразы о заточке драйверов под
конкретную игру. Посмотрите на бескомпромиссную победу всей линейки в этом
тесте! А ведь настройки и сложность сцен в этой игре намного более жесткие,
чем у Quake3.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Ну вот, раз снова движок от Quake3, то GeForce4 Ti начинают теснить новичков
от ATI. Хотя тут на руку последним сыграла бОльшая процессорозависимость
этого теста, поэтому падения от анизотропии меньше. И не надо забывать, что
почему-то именно в этой игре качество анизотропной фильтрации у R9500-9700
сильно падает, почти до уровня R8500 на наклонных поверхностях 45 градусов
(только теперь это 60 градусов).
Comanche4 DEMO
Перед нами прекрасные результаты у RADEON 9500 PRO (да и у R9500 128MB
все весьма хорошо). Только 64 мегабайта у R9500 "подвели"
эту карту в данном тесте (почему-то Comanche4 сильно невзлюбил карты
с таким объемом памяти, хотя, судя по графике, там и 64-х мегабайт за глаза
хватит для всех текстур и т.п.)
Unreal Tournament 2003 DEMO
Ну что ж, просто отлично! Наличие 4-х вершинных конвейеров у всех карт
из линейки от ATI сделало свое большое дело, выигрыш просто бесподобный!
AquaMark
Полагаю, что даже не требуется комментариев, поклонники продуктов ATI просто
счастливы. Да, данная игра использует огромное число полигонов с полупрозрачными
текстурами для формирования ощущения водной глубины.. Судя по всему, карты
на базе чипов от NVIDIA обрабатывают анизотропией и эти полигоны тоже, поэтому
и столь катастрофическое падение скорости. Карты от ATI в этом плане более
"хитры", и мы согласны с ними: лишнюю работу делать ни к чему.
RightMark 3D
Этот сложнейший с точки зрения загрузки ускорителей работой с шейдерами
тест также демонстрирует нам, что у R9500-9700 в этом плане все очень
хорошо, скорость обработки шейдеров DirectX 8.1 версии 1.1 очень высока.
Учитывая, что в этой сцене нет наклонных поверхностей, и анизотропия по
методу ATI выполняется на все 100%, весьма похвально для R9500 PRo и выше
видеть превосходство над соперниками при такой нагрузке.
Code Creatures Benchmark Pro
Этот тест настолько сложен, что включать АА и анизотропную фильтрацию в нем
нет смысла. И так, как мы видим, скорость весьма мала. Что мы можем отметить?
Проигрыш R9500 своим конкурентам (все же 4-х конвейеров для столь сложных
сцен явно маловато), и разительные изменения, начиная с R9500 PRO. Да,
очевидно, что здесь нужен мощный чип, а потом уже высокая ПСП. Хотя по
цифрам превосходства R9700 PRO над Ti 4600 можно оценить и 256-битную шину.
Выводы
В данном материале мы не затрагиваем проблемы качества, этому будет посвящен
материал по RADEON 9700 PRO от YUAN, который вскоре выйдет. И напомню, что
во второй части вы познакомитесь с уникальными тестами под DirectX 9.0, где уже будет выставлена оценка
работы шейдеров версии 2.0.
Очевидно, что RADEON 9500 64MB заслуживает внимания, если цена на эту карту будет снижена до $100-110,
иначе ее проигрыш конкурентам с меньшей ценой делает ее невостребованной (ну разве только из-за
поддержки DX9 — не забываем, что вскоре выходит 3DMark2003, а в этот пакет любят "играть" очень
многие :-) )
RADEON 9500 128MB — уникальная карта во всех отношениях: во-первых, пока ее выпускает только Sapphire,
во-вторых, она базируется на PCB от R9700, поэтому у нее в наличии 256-битная шина обмена с памятью, что частенько
помогает карте при нагрузке АА и/или анизотропией выигрывать сражения, в-третьих, как уже выше было сказано,
плата может быть модернизирована и
превращена в полноценный RADEON 9700 (а если и разогнать, то и RADEON 9700 PRO)
RADEON 9500 PRO 128MB — это отличный выбор для тех, кто не хочет что-то там модернизировать, а использовать
карту так, как есть. Ну или, на крайний случай, разогнать. Карта в целом превосходит соперника в лице GeForce4 Ti 4200-8x.
RADEON 9700 пригодится тем, кто хочет сегодня за $250-270 купить мощный ускоритель, она очень выгодно
смотрится на фоне имеющего такую же стоимость Ti 4600. Для оверклокеров она подойдет не меньше, ибо уже
есть BIOS с возможностью подъема частот.
RADEON 9700 PRO — сегодня еще король. Это High-End, и цена у него пока соответствующая. Покупать — или нет,
решать вам! Советую чуть подождать выхода GeForce FX, тогда будет ясно все и в отношении скоростей, к тому же, возможно,
цены на R9700 PRO пойдут вниз.
Найден способ программной переделки RADEON 9500 64MB в RADEON 9500 PRO и RADEON 9500 128MB в RADEON 9700!
В заключение хочу отметить, что работа драйверов 6.255 под DirectX 9.0 не вызывала нареканий, за исключением
досадной ситуации с курсором в OpenGL, когда приходится выключать акселерацию последнего. В целом, скорость
исследуемых игр и тестов в DirectX 9.0 не упала. Надеемся, что программисты ATI в ближайшее время исправят
вышеуказанное недоразумение.
Выражаю искренную благодарность Алексею Николайчуку
за помощь по "взлому" некоторых RADEON 9500/9700 :-)