СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Описание системной платы ASUS A8N-SLI-Deluxe
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry Research
- Результаты тестов: FarCry Regulator
- Результаты тестов: FarCry Pier
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark05 Game1
- Результаты тестов: 3DMark05 Game2
- Результаты тестов: 3DMark05 Game3
- Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
- Выводы
В конце января вышел наш первый уникальный материал, где одновременно рассказывалось и о видеокарте, и о системной плате. Но порукой тому было то, что Gigabyte 3D1 может работать только вместе с системной платой от той же компании — K8NXP-SLI.
Теперь я решил продолжить такую традицию, рассказав о новом, так сказать, комплекте. Впрочем, комплект — это условный, ибо видеокарты Extreme N6800 могут работать совместно с любыми системными платами, поддерживающими PCI-Express.
Итак, сегодня в нашем материале читатели смогут познакомиться с работой вышеупомянутой видеокарты, с работой двух таких карт в режиме SLI на базе системной платы ASUS A8N-SLI-Deluxe, ну и узнать коротко о самой материнке на базе NVIDIA nForce4 SLI.
В самом конце статьи есть ссылка на список наших последних материалов, посвященных так или иначе продуктам последнего поколения, и оттуда можно узнать, что мы уже рассказывали о новинке NV41. Это переделанное ядро NV40, из которого пропали 4 пиксельных и 1 вершинный конвейер, а также поддержка AGP была заменена на PCI-E модуль, вследствие чего, чип смог поддерживать новый интерфейс самостоятельно, без моста HSI. Ну и по своей мощности стал аналогом GeForce 6800 AGP, имеющего 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров.
Ниже читатели узнают про особенности такого изделия в исполнении ASUSTeK, а также, как я уже говорил, про работу SLI и саму материнку на базе nForce4 SLI.
Когда чуть ранее я рассказывал про NV41 и платы на его основе, я обратил внимание на то, что сектор PCI-E еще настолько мал, а продуктов для него уже столь много, что очень трудно производить позиционирование того или иного изделия, поскольку цены могут сильно меняться день ото дня в зависимости от новизны и спроса. И потому новоиспеченный GeForce 6800 PCI-E вот так сразу не поставишь на чашу весов, поскольку ярко выраженного соперника с другой стороны (ну понятно, что речь идет об ATI) нет, ибо ближайший к нему X800 XL, хоть и появился в продаже, но цены еще очень завышены, и он явно дороже, чем NV41. А более дешевый X800 пока в продаже в виде неанонсированного 256-мегабайтного продукта, и долго ли он пробудет — неясно, ведь все же должен выйти 128-мегабайтный аналог с намного более низкой ценой. В общем, винегрет. Поэтому буду сравнивать и с X800 XL, и с X800 256MB.
А вот GeForce 6800 SLI по суммарным затратам потянет на сумму, сильно превышающую стоимость даже флагманов GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT PE. Но будем сравнивать именно с ними.
Итак, начнем с GeForce 6800 PCI-E в исполнении ASUSTeK.
Плата
ASUS Extreme N6800 256MB | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS Extreme N6800 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 6800 PCI-E |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS Extreme N6800 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 6800 PCI-E |
Очевидно, что плата полностью повторяет эталонный дизайн. Замечу, что по уровню энергопотребления она ниже 75Вт, поэтому внешнее питание ей не требуется. Вероятно это одна из причин того, что частоты работы микросхем памяти значительно ниже их номинала.
Посмотрим на графический процессор.
Я ранее уже говорил, что приобретение чипом интерфейса PCI-E и отбрасывание некоторого числа конвейеров привело к тому, что форма кристалла стала более вытянутой по вертикали, в отличие от NV40. Ну и снова замечу, что чип изготовлен на Тайване, поэтому очень вероятно, что производством NV41 уже занимается TSMC, а не IBM.
Продолжим изучать видеокарту.
ASUS Extreme N6800 256MB | |
---|---|
Кулер снова типа, как я называю, а-ля GeForce4, то есть закрытый радиатор со смещенным относительно центра вентилятором, который засасывает воздух и прогоняет его через решетку над графическим процессором. Основание радиатора — медное. Частота вращения вентилятора — около 2000 оборотов в минуту, поэтому шума от него почти нет. Посмотреть видеоролик и оценить шум можно по этой ссылке (4,2 MB, AVI DivX 5.1) и сравнить с фоновым шумом без видеокарты (740 KB, AVI DivX 5.1). | |
Комплектация.
Упаковкa.
Системная плата ASUS A8N-SLI-Deluxe
Чтобы не загромождать материал, краткий очерк об этом продукте мы вынесли на отдельную страницу.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon64
- процессор AMD Athlon64 2400 MHz (218MHz × 11; L2=512K) (~3800+);
- системная плата ASUS A8N-SLI-Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.512 (CATALYST 5.2); NVIDIA версии 71.81.
VSync отключен.
По умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта. То есть, встречаются мониторы, « не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb платы продемонстрировали одинаковое отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ASUS Extreme N6800 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности
Я сразу отмечу, что одиночную 6800 мы изучали уже ранее, да и в 3DGIтогах она появится вскоре, поэтому ниже будут приведены только тесты 6800 SLI.
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Этот тест демонстрирует мощность GPU в плане шейдерных вычислений, поэтому почти ничего удивительного нет в том, что 6800 SLI обошли одиночную карту почти в 2 раза. Достаточно ли такого превосходства над топовыми продуктами в 10-15%, чтобы оправдать затраты? — Покажут цены. Если стоимость двух 6800 будет равна цене одной 6800 Ultra или X850 XT PE, тогда — да.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Большая процессорозависимость игры не позволила 6800 SLI достичь двукратного перевеса, скорость выросла только в 1.5 раза. А вот состязание с топовыми продуктами наш тандем проиграл, особенно касается битвы с X850 XT PE, где последний был выше аж на 20-25%.
FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator
Картина аналогичная предыдущей.
FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier
В общем, и здесь тандем 6800 SLI показал свою, так сказать, нерентабельность.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
А вот тут, если учитывать именно режимы с АА+АФ (а глупо покупать две карты по 300-400 долларов и не включать такие функции), то 6800 SLI выступил очень неплохо. Если конечно поправят в драйверах некоторые огрехи в качестве, что иногда проскакивают.
Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
И опять фиаско. Да, эта сцена намного более процессорозависимая, поэтому отдача от 6800 SLI минимальна.
Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
Ситуация очень схожа с предыдущей, и потому ничего хорошего сказать про 6800 SLI пока не можем.
DOOM III
Полагаю, что драйвера под эту игру отлаживались в первую очередь, потому мы видим блестящий результат у тандема 6800 SLI. Впрочем, не только драйверы тут сыграли роль, но и сама игра очень нагружает GPU, поэтому дивиденды от SLI весьма приличные.
3DMark05: Game1
Результаты тестов: 3DMark05 Game1
3DMark05: Game2
Результаты тестов: 3DMark05 Game2
3DMark05: Game3
Результаты тестов: 3DMark05 Game3
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
Ситуация схожа с TRAoD, ведь этот тест также грузит GPU шейдерными вычислениями, да и понятно, что в 3Dmark отсутствует gameplay. Поэтому SLI показал блестящий результат. Но стОит ли покупать две карты ценой выше, чем любой топовый ускоритель, ради 3DMark и одной-трех игр?
Итак, мы изучили как отдельно GeForce 6800 PCI-E в исполнении ASUSTeK, так и совместную работу двух таких карт в режиме SLI, плюс системную плату на базе nForce4 SLI, совместно с которой все эти тесты и проводились.
Сама карта ASUS Extreme N6800 256MB являет собой практически копию эталонного дизайна. Ее цена выше, чем у AGP-аналога прежде всего потому, что несет на себе не 128, а 256 мегабайт памяти. Хотя, надо сказать, что память DDR1, и потому особо сильной разницы в цене быть не должно. Заметим еще раз, что частоты работы памяти снижена относительно номинала микросхем, у меня имеется только одно возможное предположение — почему это было сделано: чтобы не выйти за рамки энергопотребления в 75Вт и не устанавливать на карты внешние гнезда питания (ну и соответствующие обвески).
Плата явно четко занимает позицию между GeForce 6600GT и GeForce 6800GT, иногда спускаясь по производительности до уровня первого, но не надо забывать, что конек всех 256-битных карт — активный режим АА. Когда его включить, то 6600GT оказывается уже далеко позади. Надеюсь, что цены устаканятся, и поэтому можно будет купить такую карту в пределах 300-320 долларов США.
Тогда и тандем 6800 SLI получит свой спрос, ведь его суммарная стоимость не будет сильно выше, чем цена одиночного 6800 Ultra или X850 XT PE. А подчас «сладкая парочка» обходит эти топовые ускорители по скорости. Хотя не везде, и не всегда. И поэтому пока о популярности SLI на таких платах говорить рано, да и надо еще учитывать, что имеются некоторые огрехи в драйверах, и качество иногда страдает. Плюс не во всех новых играх поддерживается SLI, например, в Chronicles of Riddick, эта технология не работает.
Вот яркий пример из FarCry (1.9MB, DivX 5.1), где включен маркер, демонстрирующий, какую часть сцены обрабатывает одна карта, а какую — вторая. SLI в действии, как говорится. А вот здесь (3.3MB, DivX 5.1) можно увидеть ситуацию из Chronicles of Riddick, где SLI просто не работает, и потому такого маркера нет, несмотря на то, что он включен в драйверах.
Да, SLI в современном виде, это не просто тупое объединение двух карт, как было во времена Voodoo2, и работающее везде априори. А ныне оно сильно зависит от поддержки драйверами, которые должны распознать игру и включить ту или иную оптимизацию для работы SLI. Это надо всегда иметь в виду, что не факт, что вновь вышедшая игра сразу покажет свою силу, воспользовавшись SLI. Оно просто не будет работать до тех пор, пока программисты из NVIDIA не вставят поддержку этой игры, и не выпустят новую версию драйвера с ней.
Что касается системной платы ASUS A8N-SLI-Deluxe, то всем хорош продукт, и удобством монтажа, и разнесенными слотами PCi-E x16, чтобы даже двухслотовые видеокарты себя хорошо чувствовали, и настройками BIOS, и хорошей работой. Но вот шумность кулера, от которого сложно избавиться (не потому, что его снять и заменить невозможно, а потому, что BIOS требует частоты вращения такого устройства на уровне 8000 оборотов — посмотрите на скриншоты утилит, которые демонстрируют эту скорость вращения), заставляет нас разочароваться в этом прекрасном продукте. Ну сами посудите, слышать этот пчелиный зуд постоянно, да еще с подвываниями при смене оборотов, — это несерьезно для продукта High-End класса.
А нагрев у nForce4 SLI очень сильный, даже такой кулер нагревается до 50-60 градусов. Что говорить про меньшие обороты? Надо было подумать об этом при разводке и планировке, и вокруг чипсета оставить больше места, чтобы установить большой плоский радиатор с нешумящим вентилятором, а не пигалицу, которая красиво смотрится, но при этом орет как сирена (3МB, AVI DivX 5.1).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/asus-6800pcie (nv44)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
и представительство компании ASUSTeK в России за предоставленную системную плату