Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Производительность в 3D
В качестве инструментария мы использовали:
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0,Hardware TCL, Game1, Game2,
Game3, Game4, уровни детализации Low, High
RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Надо отметить, что в данном материале мы провели по сути два анализа:
Исследование зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частот работы CPU на примере AthlonXP;
Сравнительный анализ производительности GeForce FX 5200 без нагрузок АА и анизотропией.
3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты
3DMark2001, 3DMARKS
3DMark2001, Game1 Low details
3DMark2001, Game2 Low details
3DMark2001, Game3 Low details
3DMark2001, Game4
Думаю, что комментарии к вышепоказанному в части зависимости производительности NV30 от частоты работы CPU,
не нужны, все очевидно, и выводы читатели уже могут сделать сами.
А вот что касается GeForce FX 5200, мы заметим, что в большинстве случаев эта карта отстает от GeForce4 MX440-8x
по скорости, и находится посредине между RADEON 9000 и 9000 PRO. В принципе, это и логично для конфигурации
всего с 2-мя текстурными блоками и частотой 250 МГц в отличие от 4-х текстурников и частоты 275 МГц у МХ440-8х.
Надо сказать, что опять же, при равных частотах с RADEON 9000 GeForce FX 5200 показывает более высокие результаты,
к тому же находясь в сильной зависимости от оптимизации драйверов как гибко настраиваемая система. Поэтому
не исключены и приросты по скорости.
3D-графика, игровые тесты
Quake3 Arena
Serious Sam: TSE
RtCW
UT2003 DEMO
Rightmark 3D v.0.4
Что можно сказать на основании результатов этих тестов? GeForce FX 5200 демонстрирует результаты неоднозначные.
Где-то есть поражение даже перед RADEON 9000, а где-то карта весьма неплоха. Думаю, что драйверами NVIDIA
еще будет совершенствовать скорость таких плат, а производителям и продавцам стоит подумать о максимально
возможном снижении цен на этот продукт, чтобы сделать его более востребованным, и чтобы пользователи и потенциальные
покупатели напрочь забыли — что такое GeForce4 MX, как некий анахронизм.
Завершая анализ, скажу, что обе карты работали безупречно. Нареканий на стабильность не было.
Выводы
Что касается GeForce FX 5200, выводы очевидны, да и почти все сделаны в абзаце выше. Такие карты очень хороши
в качестве замещения GeForce4 MX, неплохо конкурируют с RADEON 9000. Было бы еще лучше, если бы производители
не ставили не нужные таким продуктам 128 мегабайт памяти, а ограничивались бы 64-мя, снижая при этом отпускные
цены, а продавцы отдавали бы себе отчет, что перед ними не GeForce FX 5800,а всего лишь скромная его "тень",
хоть и обладающая почти всеми функциями последнего. Однако скорость такова, что этот ускоритель годится
в соперники только GeForce4 MX и RADEON 9000, поэтому надо это учитывать, не поднимая цену выше здравого смысла.
А GeForce FX 5800 Ultra оставил двоякое впечатление. С одной стороны, солидная карта, комплект просто убойный.
С другой стороны, многое из этого комплекта просто не нужно пользователям, да и надо иметь в виду, что система
охлаждения хоть и меньше шумит, но гул вентилятора весьма существенный и раздражающий. Посмотрим, каковы
будут цены. Справедливости ради должен сказать, что у NVIDIA наметился оптимизационный процесс в драйверах,
который уже привел к некоторому приросту по скорости у NV30. Однако есть и минусы, о которых мы ранее писали:
чехарда с АА, когда заданные режимы не работают в ряде игр, либо подменяются более простыми вариантами.
Плюсы:
Почти самая лучшая на сегодня производительность в 3D из ускорителей, которые можно реально купить (речь
о GeForce FX 5800 Ultra);
Сопоставимая с GeForce4 MX 440 и RADEON 9000 производительность у GeForce FX 5200 (и не надо забывать
про поддержку всех видов известных на сегодня шейдеров);
Качество изготовления карт на очень высоком уровне;
Надежность и стабильность карт на высоком уровне;
Очень солидный комплект поставки у GeForce FX 5800 Ultra от Gainward (хотя многое оттуда можно и не пригодиться)
Минусы:
По-прежнему раздражающий шум от системы охлаждения GeForce FX 5800 Ultra;
Малая доступность и очень высокие цены на GeForce FX 5800 Ultra;
Изначально несколько завышенные цены на GeForce FX 5200;
Установка никому не нужного объема памяти в 128 мегабайт на FX 5200 (лучше бы 64 мегабайта, но более
быстрой памяти, чтобы хотя бы оверклокерам продукт понравился :-)
Благодарим компанию Atlantic Computers за предоставленные видеокарты
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Производительность в 3D
В качестве инструментария мы использовали:
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0,Hardware TCL, Game1, Game2,
Game3, Game4, уровни детализации Low, High
RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Надо отметить, что в данном материале мы провели по сути два анализа:
Исследование зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частот работы CPU на примере AthlonXP;
Сравнительный анализ производительности GeForce FX 5200 без нагрузок АА и анизотропией.
3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты
3DMark2001, 3DMARKS
3DMark2001, Game1 Low details
3DMark2001, Game2 Low details
3DMark2001, Game3 Low details
3DMark2001, Game4
Думаю, что комментарии к вышепоказанному в части зависимости производительности NV30 от частоты работы CPU,
не нужны, все очевидно, и выводы читатели уже могут сделать сами.
А вот что касается GeForce FX 5200, мы заметим, что в большинстве случаев эта карта отстает от GeForce4 MX440-8x
по скорости, и находится посредине между RADEON 9000 и 9000 PRO. В принципе, это и логично для конфигурации
всего с 2-мя текстурными блоками и частотой 250 МГц в отличие от 4-х текстурников и частоты 275 МГц у МХ440-8х.
Надо сказать, что опять же, при равных частотах с RADEON 9000 GeForce FX 5200 показывает более высокие результаты,
к тому же находясь в сильной зависимости от оптимизации драйверов как гибко настраиваемая система. Поэтому
не исключены и приросты по скорости.
3D-графика, игровые тесты
Quake3 Arena
Serious Sam: TSE
RtCW
UT2003 DEMO
Rightmark 3D v.0.4
Что можно сказать на основании результатов этих тестов? GeForce FX 5200 демонстрирует результаты неоднозначные.
Где-то есть поражение даже перед RADEON 9000, а где-то карта весьма неплоха. Думаю, что драйверами NVIDIA
еще будет совершенствовать скорость таких плат, а производителям и продавцам стоит подумать о максимально
возможном снижении цен на этот продукт, чтобы сделать его более востребованным, и чтобы пользователи и потенциальные
покупатели напрочь забыли — что такое GeForce4 MX, как некий анахронизм.
Завершая анализ, скажу, что обе карты работали безупречно. Нареканий на стабильность не было.
Выводы
Что касается GeForce FX 5200, выводы очевидны, да и почти все сделаны в абзаце выше. Такие карты очень хороши
в качестве замещения GeForce4 MX, неплохо конкурируют с RADEON 9000. Было бы еще лучше, если бы производители
не ставили не нужные таким продуктам 128 мегабайт памяти, а ограничивались бы 64-мя, снижая при этом отпускные
цены, а продавцы отдавали бы себе отчет, что перед ними не GeForce FX 5800,а всего лишь скромная его "тень",
хоть и обладающая почти всеми функциями последнего. Однако скорость такова, что этот ускоритель годится
в соперники только GeForce4 MX и RADEON 9000, поэтому надо это учитывать, не поднимая цену выше здравого смысла.
А GeForce FX 5800 Ultra оставил двоякое впечатление. С одной стороны, солидная карта, комплект просто убойный.
С другой стороны, многое из этого комплекта просто не нужно пользователям, да и надо иметь в виду, что система
охлаждения хоть и меньше шумит, но гул вентилятора весьма существенный и раздражающий. Посмотрим, каковы
будут цены. Справедливости ради должен сказать, что у NVIDIA наметился оптимизационный процесс в драйверах,
который уже привел к некоторому приросту по скорости у NV30. Однако есть и минусы, о которых мы ранее писали:
чехарда с АА, когда заданные режимы не работают в ряде игр, либо подменяются более простыми вариантами.
Плюсы:
Почти самая лучшая на сегодня производительность в 3D из ускорителей, которые можно реально купить (речь
о GeForce FX 5800 Ultra);
Сопоставимая с GeForce4 MX 440 и RADEON 9000 производительность у GeForce FX 5200 (и не надо забывать
про поддержку всех видов известных на сегодня шейдеров);
Качество изготовления карт на очень высоком уровне;
Надежность и стабильность карт на высоком уровне;
Очень солидный комплект поставки у GeForce FX 5800 Ultra от Gainward (хотя многое оттуда можно и не пригодиться)
Минусы:
По-прежнему раздражающий шум от системы охлаждения GeForce FX 5800 Ultra;
Малая доступность и очень высокие цены на GeForce FX 5800 Ultra;
Изначально несколько завышенные цены на GeForce FX 5200;
Установка никому не нужного объема памяти в 128 мегабайт на FX 5200 (лучше бы 64 мегабайта, но более
быстрой памяти, чтобы хотя бы оверклокерам продукт понравился :-)
Благодарим компанию Atlantic Computers за предоставленные видеокарты
РњРѕРцзаклаРТвЂВРєРСвЂВ
РќРѕРІРѕСЃС‚РСвЂВ
РќРѕРІРѕСЃС‚РСвЂВ
Сейчас вфоруРСВВР В Р’Вµ
Сейчас вфоруРСВВР В Р’Вµ