Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample

на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra

и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI

на базе NVIDIA GeForce FX 5200




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации тестовых стендов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Производительность в 3D

В качестве инструментария мы использовали:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Надо отметить, что в данном материале мы провели по сути два анализа:

  1. Исследование зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частот работы CPU на примере AthlonXP;
  2. Сравнительный анализ производительности GeForce FX 5200 без нагрузок АА и анизотропией.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты



3DMark2001, 3DMARKS











3DMark2001, Game1 Low details











3DMark2001, Game2 Low details











3DMark2001, Game3 Low details











3DMark2001, Game4









Думаю, что комментарии к вышепоказанному в части зависимости производительности NV30 от частоты работы CPU, не нужны, все очевидно, и выводы читатели уже могут сделать сами.

А вот что касается GeForce FX 5200, мы заметим, что в большинстве случаев эта карта отстает от GeForce4 MX440-8x по скорости, и находится посредине между RADEON 9000 и 9000 PRO. В принципе, это и логично для конфигурации всего с 2-мя текстурными блоками и частотой 250 МГц в отличие от 4-х текстурников и частоты 275 МГц у МХ440-8х. Надо сказать, что опять же, при равных частотах с RADEON 9000 GeForce FX 5200 показывает более высокие результаты, к тому же находясь в сильной зависимости от оптимизации драйверов как гибко настраиваемая система. Поэтому не исключены и приросты по скорости.

3D-графика, игровые тесты



Quake3 Arena











Serious Sam: TSE











RtCW











UT2003 DEMO











Rightmark 3D v.0.4









Что можно сказать на основании результатов этих тестов? GeForce FX 5200 демонстрирует результаты неоднозначные. Где-то есть поражение даже перед RADEON 9000, а где-то карта весьма неплоха. Думаю, что драйверами NVIDIA еще будет совершенствовать скорость таких плат, а производителям и продавцам стоит подумать о максимально возможном снижении цен на этот продукт, чтобы сделать его более востребованным, и чтобы пользователи и потенциальные покупатели напрочь забыли — что такое GeForce4 MX, как некий анахронизм.

Завершая анализ, скажу, что обе карты работали безупречно. Нареканий на стабильность не было.

Выводы

Что касается GeForce FX 5200, выводы очевидны, да и почти все сделаны в абзаце выше. Такие карты очень хороши в качестве замещения GeForce4 MX, неплохо конкурируют с RADEON 9000. Было бы еще лучше, если бы производители не ставили не нужные таким продуктам 128 мегабайт памяти, а ограничивались бы 64-мя, снижая при этом отпускные цены, а продавцы отдавали бы себе отчет, что перед ними не GeForce FX 5800,а всего лишь скромная его "тень", хоть и обладающая почти всеми функциями последнего. Однако скорость такова, что этот ускоритель годится в соперники только GeForce4 MX и RADEON 9000, поэтому надо это учитывать, не поднимая цену выше здравого смысла.

А GeForce FX 5800 Ultra оставил двоякое впечатление. С одной стороны, солидная карта, комплект просто убойный. С другой стороны, многое из этого комплекта просто не нужно пользователям, да и надо иметь в виду, что система охлаждения хоть и меньше шумит, но гул вентилятора весьма существенный и раздражающий. Посмотрим, каковы будут цены. Справедливости ради должен сказать, что у NVIDIA наметился оптимизационный процесс в драйверах, который уже привел к некоторому приросту по скорости у NV30. Однако есть и минусы, о которых мы ранее писали: чехарда с АА, когда заданные режимы не работают в ряде игр, либо подменяются более простыми вариантами.



Плюсы:

  • Почти самая лучшая на сегодня производительность в 3D из ускорителей, которые можно реально купить (речь о GeForce FX 5800 Ultra);
  • Сопоставимая с GeForce4 MX 440 и RADEON 9000 производительность у GeForce FX 5200 (и не надо забывать про поддержку всех видов известных на сегодня шейдеров);
  • Качество изготовления карт на очень высоком уровне;
  • Надежность и стабильность карт на высоком уровне;
  • Очень солидный комплект поставки у GeForce FX 5800 Ultra от Gainward (хотя многое оттуда можно и не пригодиться)

Минусы:

  • По-прежнему раздражающий шум от системы охлаждения GeForce FX 5800 Ultra;
  • Малая доступность и очень высокие цены на GeForce FX 5800 Ultra;
  • Изначально несколько завышенные цены на GeForce FX 5200;
  • Установка никому не нужного объема памяти в 128 мегабайт на FX 5200 (лучше бы 64 мегабайта, но более быстрой памяти, чтобы хотя бы оверклокерам продукт понравился :-)


Благодарим компанию Atlantic Computers за предоставленные видеокарты




Дополнительно

Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200

Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample

на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra

и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI

на базе NVIDIA GeForce FX 5200



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации тестовых стендов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Производительность в 3D

В качестве инструментария мы использовали:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Надо отметить, что в данном материале мы провели по сути два анализа:

  1. Исследование зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частот работы CPU на примере AthlonXP;
  2. Сравнительный анализ производительности GeForce FX 5200 без нагрузок АА и анизотропией.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты



3DMark2001, 3DMARKS











3DMark2001, Game1 Low details











3DMark2001, Game2 Low details











3DMark2001, Game3 Low details











3DMark2001, Game4









Думаю, что комментарии к вышепоказанному в части зависимости производительности NV30 от частоты работы CPU, не нужны, все очевидно, и выводы читатели уже могут сделать сами.

А вот что касается GeForce FX 5200, мы заметим, что в большинстве случаев эта карта отстает от GeForce4 MX440-8x по скорости, и находится посредине между RADEON 9000 и 9000 PRO. В принципе, это и логично для конфигурации всего с 2-мя текстурными блоками и частотой 250 МГц в отличие от 4-х текстурников и частоты 275 МГц у МХ440-8х. Надо сказать, что опять же, при равных частотах с RADEON 9000 GeForce FX 5200 показывает более высокие результаты, к тому же находясь в сильной зависимости от оптимизации драйверов как гибко настраиваемая система. Поэтому не исключены и приросты по скорости.

3D-графика, игровые тесты



Quake3 Arena











Serious Sam: TSE











RtCW











UT2003 DEMO











Rightmark 3D v.0.4









Что можно сказать на основании результатов этих тестов? GeForce FX 5200 демонстрирует результаты неоднозначные. Где-то есть поражение даже перед RADEON 9000, а где-то карта весьма неплоха. Думаю, что драйверами NVIDIA еще будет совершенствовать скорость таких плат, а производителям и продавцам стоит подумать о максимально возможном снижении цен на этот продукт, чтобы сделать его более востребованным, и чтобы пользователи и потенциальные покупатели напрочь забыли — что такое GeForce4 MX, как некий анахронизм.

Завершая анализ, скажу, что обе карты работали безупречно. Нареканий на стабильность не было.

Выводы

Что касается GeForce FX 5200, выводы очевидны, да и почти все сделаны в абзаце выше. Такие карты очень хороши в качестве замещения GeForce4 MX, неплохо конкурируют с RADEON 9000. Было бы еще лучше, если бы производители не ставили не нужные таким продуктам 128 мегабайт памяти, а ограничивались бы 64-мя, снижая при этом отпускные цены, а продавцы отдавали бы себе отчет, что перед ними не GeForce FX 5800,а всего лишь скромная его "тень", хоть и обладающая почти всеми функциями последнего. Однако скорость такова, что этот ускоритель годится в соперники только GeForce4 MX и RADEON 9000, поэтому надо это учитывать, не поднимая цену выше здравого смысла.

А GeForce FX 5800 Ultra оставил двоякое впечатление. С одной стороны, солидная карта, комплект просто убойный. С другой стороны, многое из этого комплекта просто не нужно пользователям, да и надо иметь в виду, что система охлаждения хоть и меньше шумит, но гул вентилятора весьма существенный и раздражающий. Посмотрим, каковы будут цены. Справедливости ради должен сказать, что у NVIDIA наметился оптимизационный процесс в драйверах, который уже привел к некоторому приросту по скорости у NV30. Однако есть и минусы, о которых мы ранее писали: чехарда с АА, когда заданные режимы не работают в ряде игр, либо подменяются более простыми вариантами.



Плюсы:

  • Почти самая лучшая на сегодня производительность в 3D из ускорителей, которые можно реально купить (речь о GeForce FX 5800 Ultra);
  • Сопоставимая с GeForce4 MX 440 и RADEON 9000 производительность у GeForce FX 5200 (и не надо забывать про поддержку всех видов известных на сегодня шейдеров);
  • Качество изготовления карт на очень высоком уровне;
  • Надежность и стабильность карт на высоком уровне;
  • Очень солидный комплект поставки у GeForce FX 5800 Ultra от Gainward (хотя многое оттуда можно и не пригодиться)

Минусы:

  • По-прежнему раздражающий шум от системы охлаждения GeForce FX 5800 Ultra;
  • Малая доступность и очень высокие цены на GeForce FX 5800 Ultra;
  • Изначально несколько завышенные цены на GeForce FX 5200;
  • Установка никому не нужного объема памяти в 128 мегабайт на FX 5200 (лучше бы 64 мегабайта, но более быстрой памяти, чтобы хотя бы оверклокерам продукт понравился :-)


Благодарим компанию Atlantic Computers за предоставленные видеокарты