3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, Radeon X800/X850
Настройки
Драйвер
Все опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.
В случае, если драйвер поддерживает Catalyst AI, то Catalyst AI отключался.
Приложение
Все доступные в игре опции качества графики установлены на максимум (но тонкие настройки использовались только для управления AF).
Brightness = 1.8.
Максимальный режим MSAA (6x для Radeon X800).
Максимальный режим AF (16x для Radeon X800).
Скриншоты
По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!
Версия драйвера
Скриншот №1
Скриншот №2
6.7
28.07.06 релиз
↑
На первом скриншоте хорошо видна работа функции сглаживания прозрачных текстур, которую реализовали начиная с Catalyst 6.5 для видеокарт Radeon 9500-X850. Также заметны небольшие «брожения» в светлых черточках-артефактах на удаленных поверхностях. В остальном разницы в качестве нет.
6.4
12.04.06 релиз
↑
Разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера нет.
6.1
18.01.06 релиз
↑
На первом скриншоте видна разница в рендеринге удаленных объектов — пропали неприятные белые «трещины». Впрочем, трудно сказать, заслуга это драйверов или очередного «тихого» обновления игры...
5.10
12.10.05 релиз
↑
На первом скриншоте разницы по качеству с предыдущей протестированной версией драйвера нет. На втором скриншоте видны некоторые изменения в рендеринге берегов и газонов, вызванные, судя по всему, последними обновлениями самой игры — аналогичные изменения присутствуют на скриншотах с видеокарт GeForce.
5.7
14.07.05 релиз
↑
Опять, как и в случае с GeForce 6800, налицо изменения в бамп-мэппинге на булыжниках дороги (1) и каменистых берегах (2). Судя по всему, эти изменения связаны не с драйверами, а с последними Steam-патчами для HL2. Видимо, нам придется целиком переснимать галереи контроля качества для HL2 в ближайшие месяцы...
5.4
07.04.05 релиз
↑
На первом скриншоте на отдаленных мип-уровнях, похоже, изменилась фильтрация, однако нельзя сказать, что качество от этого пострадало.
5.1
17.01.05 релиз
↑
Разницы в качестве относительно предыдущего драйвера не заметно.
4.10
14.10.04 релиз
↑
В этой версии драйвера впервые появилась возможность отключения оптимизаций фильтрации и подмены шейдеров: Catalyst AI. К сожалению, в ATI решили, что вместе с этим нужно отключать и вполне легальные багфиксы, вроде запрещения форсирования MSAA в несовместимых с ним играх.
Разницы в качестве с предыдущими драйверами нет.
4.7
07.07.04 релиз
Это — последний драйвер для Radeon X800 без поддерки Catalyst AI и оптимизаций под отдельные приложения.
3DGiТоги - Контроль качества - Half-Life 2 - Radeon X800/X850
3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, Radeon X800/X850
Настройки
Драйвер
Все опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.
В случае, если драйвер поддерживает Catalyst AI, то Catalyst AI отключался.
Приложение
Все доступные в игре опции качества графики установлены на максимум (но тонкие настройки использовались только для управления AF).
Brightness = 1.8.
Максимальный режим MSAA (6x для Radeon X800).
Максимальный режим AF (16x для Radeon X800).
Скриншоты
По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!
Версия драйвера
Скриншот №1
Скриншот №2
6.7
28.07.06 релиз
↑
На первом скриншоте хорошо видна работа функции сглаживания прозрачных текстур, которую реализовали начиная с Catalyst 6.5 для видеокарт Radeon 9500-X850. Также заметны небольшие «брожения» в светлых черточках-артефактах на удаленных поверхностях. В остальном разницы в качестве нет.
6.4
12.04.06 релиз
↑
Разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера нет.
6.1
18.01.06 релиз
↑
На первом скриншоте видна разница в рендеринге удаленных объектов — пропали неприятные белые «трещины». Впрочем, трудно сказать, заслуга это драйверов или очередного «тихого» обновления игры...
5.10
12.10.05 релиз
↑
На первом скриншоте разницы по качеству с предыдущей протестированной версией драйвера нет. На втором скриншоте видны некоторые изменения в рендеринге берегов и газонов, вызванные, судя по всему, последними обновлениями самой игры — аналогичные изменения присутствуют на скриншотах с видеокарт GeForce.
5.7
14.07.05 релиз
↑
Опять, как и в случае с GeForce 6800, налицо изменения в бамп-мэппинге на булыжниках дороги (1) и каменистых берегах (2). Судя по всему, эти изменения связаны не с драйверами, а с последними Steam-патчами для HL2. Видимо, нам придется целиком переснимать галереи контроля качества для HL2 в ближайшие месяцы...
5.4
07.04.05 релиз
↑
На первом скриншоте на отдаленных мип-уровнях, похоже, изменилась фильтрация, однако нельзя сказать, что качество от этого пострадало.
5.1
17.01.05 релиз
↑
Разницы в качестве относительно предыдущего драйвера не заметно.
4.10
14.10.04 релиз
↑
В этой версии драйвера впервые появилась возможность отключения оптимизаций фильтрации и подмены шейдеров: Catalyst AI. К сожалению, в ATI решили, что вместе с этим нужно отключать и вполне легальные багфиксы, вроде запрещения форсирования MSAA в несовместимых с ним играх.
Разницы в качестве с предыдущими драйверами нет.
4.7
07.07.04 релиз
Это — последний драйвер для Radeon X800 без поддерки Catalyst AI и оптимизаций под отдельные приложения.