В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.
При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.
Содержание
Тестовая системаВ настоящее время работа видеокарт в играх проверяются на компьютере следующей конфигурации:
- Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
- ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
- 1024МБ оперативной памяти PC3200
Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.
В дальнейшем мы планируем вести в данном разделе историю изменения конфигурации нашей тестовой системы.Видеокарты
В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:
- ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600)
- ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D)
- ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition)
- NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB)
- NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference)
Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:
- ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
Баги, замеченные на снятых с тестирования с этого месяца видеокартах, убраны в архив.Драйверы
В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:
ATI Catalyst 5.6 (8.14)
- Официальный reference-драйвер ATI.
- Выпущен 09.06.2005.
- Единственным новшеством данной версии Catalyst стало аппаратное ускорение WMV-видео, доступное владельцам DX9-карт компании.
- Нас откровенно достала ошибка с «залипанием» настроек контрольной панели в случае запущенной Fraps — чтобы, скажем, включить форсирование AA 4x приходится а) выгружать Fraps, б) форсировать AA 4x, в) загружать Fraps. Захотелось форсировать AA 6x? Повторяем все в той же последовательности...
- Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 2.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.
NVIDIA ForceWare 77.72
- Официальный WHQL-сертифицированный reference-драйвер NVIDIA.
- Выпущен 23.06.2005.
- Драйвер вышел в день анонса видеокарт GeForce 7800 GTX и, по большому счету, только этим и примечателен. Кроме того, драйвер реализует возможность работы SLI без SLI-соединителя (через PCIE-шину), необходимую для поддержки SLI на видеокартах GF6600 (не GT!). Из явных ошибок данной версии драйвера стоит упомянуть проблемы с установкой значения гаммы для оверлея — подробнее о том, как решить эту проблему можно прочитать в ветке нашего форума, посвященной драйверам от NVIDIA.
Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.Актуальные ошибки
Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.
Beyond Good and Evil
GeForce FX 5700, 5900, GeForce 6600, 6800
Выпадение плоскостей при отключении v-syncGeForce 6600, 6800
Очень низкая скорость рендеринга воды
Chaser
Radeon 9600, 9800, X800
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Command & Conquer Generals
GeForce 6600, 6800
Неправильный рендеринг водных поверхностей
Command & Conquer Generals Zero Hour
GeForce 6600, 6800
Неправильный рендеринг водных поверхностейGeForce 6600, 6800
Неправильный рендеринг снежных поверхностей
Enclave
GeForce FX 5200, 5700, 5900, GeForce 6600, 6800
Неправильный рендеринг света от факела
FlatOut
Radeon 9600, 9800, X800
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Ground Control 2
Radeon 9600, 9800, X800
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Half-Life 2
GeForce 6600, 6800
Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности
Painkiller
Radeon 9600, 9800, X800
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Splinter Cell
GeForce FX 5700, 5900, GeForce 6600, 6800
Ошибки рендеринга водных поверхностей
Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.
Command & Conquer Generals Zero Hour
- GeForce FX 5200, 5700, 5900, GeForce 6600, 6800
Мусор на экране при форсировании AA и включении постобработки
Halo: Combat Evolved
- GeForce 6600, 6800
Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности
Painkiller
- GeForce 6800
Выпадение плоскостей
Splinter Cell
- GeForce 6600, 6800
Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers