3DGiТоги: апрель 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.

Это наш 23-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за апрель 2002 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
  8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года
  9. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата EpoX 8KHA+ (VIA KT266A);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz x 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200;
  • системная плата Leadtek P4845D (i845D);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.

На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • RightMark Video Analyzer v.0.3.2 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz)
  5. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz)
  6. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  8. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  11. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  12. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
  20. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz)
  21. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz)
  22. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz)
  23. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz)
  24. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  26. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  27. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz)
  28. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  29. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  31. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  32. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  33. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  34. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
  35. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  36. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  37. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. SIS Xabre400 64MB DDR 4ns (250/500 MHz);
  2. NVIDIA GeForce4 MX440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/550 MHz);
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz).

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  27. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  28. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  32. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  33. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  34. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  35. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  36. Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  37. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  38. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  40. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  41. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  42. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  43. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  44. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения

3. Новости за апрель 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 28.32;
      • Windows XP: 28.32; 28.35; 28.80;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

      • Windows 9x/ME: 9.023; 9.026;
      • Windows XP: 6.052; 6.058;
    • от SIS, видеокарты на базе SIS 315, версии:

      • Windows 9x/ME: 2.04; 2.05;
      • Windows XP: 2.04; 2.05;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы.

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, тест на базе Giants заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP.

  • 3.7. В этом выпуске мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

  • 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)

6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)

7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву , Ruslan73 , dmitro13, UnVial за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.

8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
      (W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
      (Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
      (Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
      (G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
      (G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
      (G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
      (G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
      (SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG1L10me*0.6 + 3DMG1L12me*0.3 + 3DMG1L16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG1H10me*0.6 + 3DMG1H12me*0.3 + 3DMG1H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG2L10me*0.6 + 3DMG2L12me*0.3 + 3DMG2L16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG2H10me*0.6 + 3DMG2H12me*0.3 + 3DMG2H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG3H10me*0.6 + 3DMG3H12me*0.3 + 3DMG3H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG410em*0.6 + 3DMG412me*0.3 + 3DMG416me*0.1)*0.6)* 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 10/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp*0.4 +
      W16me*0.6 +
      Qm16xp*0.4 +
      Qm16me*0.6 +
      G16xp*0.4 +
      G16me*0.6 +
      G316xp*0.4 +
      G316me*0.6 +
      SS16xp*0.4 +
      SS16me*0.6 +
      3DMG1L16xp*0.4 +
      3DMG1L16me*0.6 +
      3DMG1H16xp*0.4 +
      3DMG1H16me*0.6 +
      3DMG2L16xp*0.4 +
      3DMG2L16me*0.6 +
      3DMG2H16xp*0.4 +
      3DMG2H16me*0.6 +
      3DMG3H16xp*0.4 +
      3DMG3H16me*0.6 +
      3DMG416xp*0.4 +
      3DMG416me*0.6) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W12me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • W16me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • Qm10xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm10me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm12xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm12me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm16xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm16me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • G10xp — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G10me — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G12xp — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G12me — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G16xp — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G16me — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • G310xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G310me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G312xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G312me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G316xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G316me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10me — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS12me — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS16me — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce2;
    • = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA;
    • = 600 — GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce256/2/3/4;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — GeForce4;
    • = 400 — GeForce3, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;

Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideVSPSTCLDH
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) 57008090400600600600600 4006000000500
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) 60509090500600600600600 400600000400700
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) 77009090500600600600600 4006000004004000
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) 83509090500600600600600 40060004006004004000
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) 432580701506006006000 40060000000
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) 432580701506006006000 40060000000
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) 432580701506006006000 40060000000
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600 000004000
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600 000004000




Название картыPriceРейтинг полезности Рейтинг перспективности
Производитель карты, фирма(*)ЦенаHigh-EndMiddle-EndLow-End
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) MSI, IPLabs58272517941513
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) Gainward, Almer87290534922502
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) ABIT, Ultra Comp.57282520900568
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) AOpen, Следопыт664057351238676
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) Palit, Atlantic724357801293745
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) Palit, Atlantic864367641224761
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) Gainward, Atlantic1204677781166848
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) Inno3D, Corona93349604953708
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) Sparkle, Santim924958581357890
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) MSI, IPLabs14451883712111003
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) Gigabyte, LTK16055788512541124
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) Leadtek, Oldi3004836848641212
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Oldi12754489913331045
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Shop7713053888513071045
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) Рекомендованная19961894512831304
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) MSI, Ultra Comp.26859586011071414
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) MSI, Ultra Comp.3655487489171523
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) Gainward, Atlantic4225166878241559
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) ATI, Oldi51257480847560
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) ATI, FService71286513853633
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) ATI, Dostavka.ru65316574969670
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) ATI, Инней713516311049722
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) Gigabyte, Flash82315566899684
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) Gigabyte, Oldi774217481225833
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) PowerColor, Квантор934587941254895
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) ATI, XForm1284407261075913
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ240344508667978
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) Gigabyte, Oldi2405157609971197
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) Gigabyte2854866958861231
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) PowerColor, Квантор15056991313101141
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) PowerColor, Conti200014355389512971103
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) PowerColor, Conti200012950082412191001
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) ATI, Conti200022050675910121156
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) NAK3803725046141175
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) SUMA, Almer42272517941513
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) SUMA, Wonder-Lite703426161027651
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) VideoLogic, Conti200059309568977581
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) ECS, IPLabs37189363673396
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) ПРИМЕРНАЯ45178337606394

(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец апреля 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.



Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
  4. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (1)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (3)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (6)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
  8. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (8)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
  12. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (10)
  13. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  14. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (11)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  16. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (12)
  17. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (13)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (17)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (18)
  20. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (15)
  21. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (14)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (16)
  23. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  24. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (19)
  25. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (21)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (22)
  27. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (20)
  28. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (24)
  29. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  30. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (26)
  31. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (33)
  32. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (28)
  33. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (30)
  34. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (31)
  35. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (32)
  36. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (34)
  37. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

Middle-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  2. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
  3. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (2)
  4. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (3)
  5. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (1)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (7)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (8)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (4)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (5)
  10. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (15)
  12. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (9)
  13. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (10)
  14. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (13)
  16. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (14)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (11)
  19. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (16)
  21. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  22. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  23. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (18)
  24. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (19)
  25. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (21)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (20)
  27. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (25)
  28. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
  29. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  30. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (34)
  31. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (27)
  32. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (32)
  33. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (33)
  34. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (30)
  35. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (31)
  36. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (28)
  37. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (3)
  2. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (5)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (11)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (10)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (7)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (1)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (2)
  9. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (12)
  10. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (4)
  12. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (6)
  13. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  14. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (9)
  15. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (8)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (13)
  17. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (14)
  18. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (18)
  19. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (21)
  20. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (16)
  21. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (15)
  22. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (19)
  23. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (24)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (25)
  25. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (20)
  26. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (23)
  27. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (28)
  28. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (30)
  29. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (32)
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (26)
  31. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  32. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (29)
  33. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (27)
  34. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (33)
  35. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  36. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (36)
  37. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (35)
  38. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)


Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (1)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  5. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (3)
  7. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
  8. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (9)
  9. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)(6)
  10. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (7)
  11. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (5)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)(8)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (10)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (11)
  15. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  17. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (16)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (13)
  21. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (14)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (19)
  23. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (18)
  24. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (20)
  25. ATI RADEON 64MB DDR 6ns (166/333 MHz) (22)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (21)
  27. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (31)
  28. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  29. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (26)
  30. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (24)
  31. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (32)
  32. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (29)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (33)
  34. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  35. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  36. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (34)
  37. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (30)
  38. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

9. Галерея скриншотов (Windows ME)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.




Мы благодарим компании, предоставившие оборудование:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Мы благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): апрель 2002 года

3DGiТоги: апрель 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов

Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.

Это наш 23-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за апрель 2002 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
  8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года
  9. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата EpoX 8KHA+ (VIA KT266A);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz x 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200;
  • системная плата Leadtek P4845D (i845D);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.

На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • RightMark Video Analyzer v.0.3.2 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе Athlon 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
      • для тестирования под Windows ME — стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
      • для тестирования под Windows XP — стенд на базе AthlonXP 2000+;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz)
  5. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz)
  6. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  8. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  11. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  12. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
  20. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz)
  21. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz)
  22. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz)
  23. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz)
  24. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  26. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  27. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz)
  28. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  29. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  31. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  32. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  33. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  34. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
  35. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения
  36. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  37. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с мая 2002 года будет снято с рассмотрения

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. SIS Xabre400 64MB DDR 4ns (250/500 MHz);
  2. NVIDIA GeForce4 MX440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/550 MHz);
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/500 MHz).

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  27. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  28. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  32. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  33. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  34. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  35. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  36. Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  37. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  38. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  40. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) — с марта 2002 года снято с рассмотрения
  41. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  42. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  43. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения
  44. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) — с апреля 2002 года снято с рассмотрения

3. Новости за апрель 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 28.32;
      • Windows XP: 28.32; 28.35; 28.80;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

      • Windows 9x/ME: 9.023; 9.026;
      • Windows XP: 6.052; 6.058;
    • от SIS, видеокарты на базе SIS 315, версии:

      • Windows 9x/ME: 2.04; 2.05;
      • Windows XP: 2.04; 2.05;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы.

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, тест на базе Giants заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP.

  • 3.7. В этом выпуске мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

  • 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)

6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)

7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву , Ruslan73 , dmitro13, UnVial за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.

8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец апреля 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
      (W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
      (Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
      (Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
      (G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
      (G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
      (G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
      (G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
      (SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG1L10me*0.6 + 3DMG1L12me*0.3 + 3DMG1L16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG1H10me*0.6 + 3DMG1H12me*0.3 + 3DMG1H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG2L10me*0.6 + 3DMG2L12me*0.3 + 3DMG2L16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG2H10me*0.6 + 3DMG2H12me*0.3 + 3DMG2H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG3H10me*0.6 + 3DMG3H12me*0.3 + 3DMG3H16me*0.1)*0.6 +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1)*0.4 +
      (3DMG410em*0.6 + 3DMG412me*0.3 + 3DMG416me*0.1)*0.6)* 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 10/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp*0.4 +
      W16me*0.6 +
      Qm16xp*0.4 +
      Qm16me*0.6 +
      G16xp*0.4 +
      G16me*0.6 +
      G316xp*0.4 +
      G316me*0.6 +
      SS16xp*0.4 +
      SS16me*0.6 +
      3DMG1L16xp*0.4 +
      3DMG1L16me*0.6 +
      3DMG1H16xp*0.4 +
      3DMG1H16me*0.6 +
      3DMG2L16xp*0.4 +
      3DMG2L16me*0.6 +
      3DMG2H16xp*0.4 +
      3DMG2H16me*0.6 +
      3DMG3H16xp*0.4 +
      3DMG3H16me*0.6 +
      3DMG416xp*0.4 +
      3DMG416me*0.6) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W12me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • W16me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • Qm10xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm10me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm12xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm12me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm16xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm16me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • G10xp — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G10me — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G12xp — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G12me — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G16xp — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G16me — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • G310xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G310me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G312xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G312me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G316xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G316me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10me — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS12me — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS16me — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows ME);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows ME);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16me — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16me — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16me — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16me — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16me — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416me — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce2;
    • = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA;
    • = 600 — GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce256/2/3/4;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — GeForce4;
    • = 400 — GeForce3, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;

Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideVSPSTCLDH
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) 520080903006006000600 4004000004000
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) 595080903006006000600 60060004000400700
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) 62009090600600600600600 60040004004004000
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) 68759090600600600600600 7006000700450400700
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) 57008090400600600600600 4006000000500
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) 57009090400600600600600 4006000004000
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) 60509090400600600600600 400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) 60509090500600600600600 400600000400700
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) 77009090500600600600600 4006000004004000
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) 67009090500600600600600 4006000400600400700
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) 83509090500600600600600 40060004006004004000
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) 432580701506006006000 40060000000
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) 432580701506006006000 40060000000
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) 432580701506006006000 40060000000
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600 000004000
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600 000004000




Название картыPriceРейтинг полезности Рейтинг перспективности
Производитель карты, фирма(*)ЦенаHigh-EndMiddle-EndLow-End
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) MSI, IPLabs58272517941513
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) Gainward, Almer87290534922502
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) ABIT, Ultra Comp.57282520900568
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) AOpen, Следопыт664057351238676
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) Palit, Atlantic724357801293745
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) Palit, Atlantic864367641224761
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) Gainward, Atlantic1204677781166848
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) Inno3D, Corona93349604953708
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) Sparkle, Santim924958581357890
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) MSI, IPLabs14451883712111003
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) Gigabyte, LTK16055788512541124
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) Leadtek, Oldi3004836848641212
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Oldi12754489913331045
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Shop7713053888513071045
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) Рекомендованная19961894512831304
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) MSI, Ultra Comp.26859586011071414
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) MSI, Ultra Comp.3655487489171523
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) Gainward, Atlantic4225166878241559
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) ATI, Oldi51257480847560
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) ATI, FService71286513853633
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) ATI, Dostavka.ru65316574969670
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) ATI, Инней713516311049722
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) Gigabyte, Flash82315566899684
ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz) Gigabyte, Oldi774217481225833
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) PowerColor, Квантор934587941254895
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) ATI, XForm1284407261075913
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ240344508667978
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) Gigabyte, Oldi2405157609971197
ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) Gigabyte2854866958861231
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) PowerColor, Квантор15056991313101141
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) PowerColor, Conti200014355389512971103
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) PowerColor, Conti200012950082412191001
ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) ATI, Conti200022050675910121156
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) NAK3803725046141175
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) SUMA, Almer42272517941513
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) SUMA, Wonder-Lite703426161027651
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) VideoLogic, Conti200059309568977581
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) ECS, IPLabs37189363673396
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) ПРИМЕРНАЯ45178337606394

(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец апреля 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.



Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
  4. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (1)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (3)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (6)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
  8. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (8)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
  12. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (10)
  13. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  14. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (11)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  16. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (12)
  17. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (13)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (17)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (18)
  20. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (15)
  21. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (14)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (16)
  23. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  24. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (19)
  25. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (21)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (22)
  27. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (20)
  28. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (24)
  29. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  30. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (26)
  31. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (33)
  32. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (28)
  33. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (30)
  34. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (31)
  35. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (32)
  36. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (34)
  37. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

Middle-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  2. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
  3. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (2)
  4. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (3)
  5. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (1)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (7)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (8)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (4)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (5)
  10. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (15)
  12. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (9)
  13. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (10)
  14. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (13)
  16. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (14)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (11)
  19. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (16)
  21. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  22. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  23. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (18)
  24. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (19)
  25. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (21)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (20)
  27. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (25)
  28. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
  29. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  30. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (34)
  31. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (27)
  32. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (32)
  33. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (33)
  34. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (30)
  35. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (31)
  36. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (28)
  37. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (3)
  2. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (5)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (11)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (10)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (7)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (1)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (2)
  9. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (12)
  10. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (4)
  12. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (6)
  13. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  14. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (9)
  15. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (8)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (13)
  17. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (14)
  18. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (18)
  19. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (21)
  20. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/460 MHz) (16)
  21. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (15)
  22. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (19)
  23. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (24)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (25)
  25. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (20)
  26. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (23)
  27. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (28)
  28. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (30)
  29. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (32)
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (26)
  31. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  32. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (29)
  33. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (27)
  34. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (33)
  35. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  36. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (36)
  37. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (35)
  38. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (37)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)


Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (-)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (1)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (-)
  5. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (3)
  7. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
  8. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (9)
  9. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)(6)
  10. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (7)
  11. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (5)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)(8)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (10)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (11)
  15. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (-)
  17. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (15)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (16)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (13)
  21. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (14)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (19)
  23. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (18)
  24. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (20)
  25. ATI RADEON 64MB DDR 6ns (166/333 MHz) (22)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (21)
  27. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (31)
  28. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5ns (200/400 MHz) (-)
  29. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (26)
  30. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (24)
  31. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (32)
  32. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (29)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (33)
  34. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  35. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (23)
  36. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (34)
  37. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (30)
  38. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (37)
  39. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

9. Галерея скриншотов (Windows ME)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.




Мы благодарим компании, предоставившие оборудование:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Мы благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.


iXBT Brand 2024

"iXBT Brand 2024 - Выбор читателей" в номинации "x86, ARM, MIPS -совместимые процессоры (CPU) для настольных ПК"
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.