3DGiТоги: апрель 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов




3. Новости за апрель 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 28.32;
      • Windows XP: 28.32; 28.35; 28.80;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

    • от SIS, видеокарты на базе SIS 315, версии:

      • Windows 9x/ME: 2.04; 2.05;
      • Windows XP: 2.04; 2.05;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы.

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, тест на базе Giants заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP.

  • 3.7. В этом выпуске мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

  • 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading.

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): апрель 2002 года

3DGiТоги: апрель 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов



3. Новости за апрель 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 28.32;
      • Windows XP: 28.32; 28.35; 28.80;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

    • от SIS, видеокарты на базе SIS 315, версии:

      • Windows 9x/ME: 2.04; 2.05;
      • Windows XP: 2.04; 2.05;

  • 3.2. Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы.

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, тест на базе Giants заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.

  • 3.4. На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение 1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых разрешение 1600х1200 практически бесполезно.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP.

  • 3.7. В этом выпуске мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

  • 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading.

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.