Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го апреля по 20-е мая 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 10GB.
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- Epic Games Unreal (v.2.26, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo, конфигурации можно скачать тут (6 Kb))
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
После прохождения цикла смотрите значения FPS
- Croteam Serious Sam (OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality)
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
Из меню запускаете Karnak demo
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF)
- NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
- MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
- PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)
Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz);
- сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- id Software Quake3
- Epic Games Unreal
- Epic Games Unreal Tournament
- Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
- Codemasters Colin MсRAE Rally2
- Electronic Arts American McGee's Alice
- Cryo Real MYST
- Croteam Serious Sam
- THQ Mercedes-Benz Truck Racing
- Shiny Sacrifice
- Ritual FAKK2
- Moholith No One Lives Forever
- Codemasters Blade of Darkness
- Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
- Lionhead Studios Black & White
- Clive Barker's Undying
- MadOnion 3DMark2001 Pro
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- S3 Savage4
- S3 Savage2000
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit
- NVIDIA GeForce256 DDR
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra
- NVIDIA GeForce3
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR
- ATI RAGE 128 Pro
- ATI RADEON VE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (Retail)
- ATI RADEON 64MB (OEM)
- 3dfx Velocity 100
- 3dfx Voodoo3 1000
- 3dfx Voodoo3 2000
- 3dfx Voodoo3 3000
- 3dfx Voodoo4 4500
- 3dfx Voodoo5 5500
- Matrox G400
- Matrox G450
- STMicroelectronics KYRO 64MB
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5.5 ns
- SIS 305 32MB
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за май 2001 года
За период с 20-го апреля по 20-е мая 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA новые серии Detonator 3 и 4, версии 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
- от ATI версии 7.103, 7.108 и 7.109 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
- от Matrox версия 6.22 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450;
- от STMicroelectronics версии 7.00.89 и 7.00.103 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;
В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:
- NVIDIA 12.20
- 3dfx 1.04.00
- ATI RADEON 3.116
- ATI RAGE128PRO 1.207
- Matrox 5.51
- S3 Savage4 8.40.02
- S3 Savage2000 9.20.21
В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail появился анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam.
В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.
Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за май 2001 года
- 4.1. Quake3 — стандартные настройки
- 4.2. Quake3 — максимальные настройки
- 4.3. Giants
- 4.4. Unreal
- 4.5. FAKK2
- 4.6. Seriuos Sam
- 4.7. 3DMark2001
- 4.8. TreeMark
- 4.9. Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM)
- 4.10. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые).
Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)
8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец мая 2001 года
Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.
9.1.
Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец мая 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
(Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
(Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
(G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*3 +
(G832*0.3 + G1032*0.6 + G1232*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
(U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
(SS816*0.3 + SS1016*0.6 + SS1216*0.1)*3 +
(SS832*0.3 + SS1032*0.6 + SS1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:
К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
(G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
(F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)Где:
- К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
- Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
- Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G816 — скорость в Giants в разрешении 800х600х16;
- G832 — скорость в Giants в разрешении 800х600х32;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
- U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
- U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
- U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
- SS816 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х16;
- SS832 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*15 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*2)Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3;
- = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 350 — GeForce256;
- = 150 — KYRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга:
- = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
- = 500 — 3dfx FSAA;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 700 — Savage4/2000;
- = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
- = 550 — RADEON;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 200 — есть;
- = 0 — нет;
Название карты Poss Итого 2D Driver AF TLF DOT3 EMBM CEM AA S3TC Glide TCL NVIDIA Riva TNT2 Ultra 1700 60 80 0 200 0 0 0 0 0 0 0 NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 6550 75 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce 256 DDR 7250 75 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 7575 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 7575 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 7575 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Ultra 7575 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce3 9275 90 85 600 600 450 450 450 600 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 6775 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 S3 Savage 4 2600 50 30 0 150 0 0 0 0 700 0 0 S3 Savage 2000 3250 70 40 0 200 0 0 0 0 700 0 100 3dfx Velocity 100 2800 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 1000 2800 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 2000 2800 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 3000 2800 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo4 4500 4150 90 80 0 150 0 0 0 0 600 450 0 3dfx Voodoo5 5500 5150 90 80 0 150 0 0 0 500 600 450 0 Matrox G400 3950 100 70 0 600 0 450 0 0 0 0 0 Matrox G450 3950 100 70 0 600 0 450 0 0 0 0 0 ATI RAGE 128 PRO 2850 70 60 150 600 0 0 0 0 0 0 0 ATI RADEON VE 32MB DDR 7625 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 0 ATI RADEON 32MB SDR 8025 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 200 ATI RADEON LE 32MB DDR 8025 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 200 ATI RADEON 32MB DDR 8825 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 ATI RADEON 64MB (Retail) 8825 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 ATI RADEON 64MB (OEM) 8825 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 STM Kyro 64MB 6100 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 STM Kyro 32MB 6100 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 STM Kyro II 64MB 6100 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 Название карты Price Рейтинг полезности 16MB
(8 MB)32MB
(64 MB)NVIDIA Riva TNT2 Ultra 50 27 NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 70 26 NVIDIA GeForce 256 DDR 74 45 NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 135 42 NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 180 38 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 180 42 NVIDIA GeForce2 Ultra 370 36 NVIDIA GeForce3 390 40 NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 88 24 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 50 35 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 60 34 NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 65 42 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 80 40 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 124 34 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 110 40 NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 85 36 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 86 38 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 88 39 NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 94 24 NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 117 29 S3 Savage 4 24 28 28 S3 Savage 2000 79 26 3dfx Velocity 100 52 16 3dfx Voodoo3 1000 60 21 3dfx Voodoo3 2000 56 24 3dfx Voodoo3 3000 50 29 3dfx Voodoo4 4500 80 27 3dfx Voodoo5 5500 122 36 Matrox G400 64 100 19 Matrox G450 67 92 17 ATI RAGE 128 PRO 45 55 23 ATI RADEON VE 32MB DDR 87 30 ATI RADEON 32MB SDR 87 38 ATI RADEON LE 32MB DDR 84 42 ATI RADEON 32MB DDR 130 38 ATI RADEON 64MB (Retail) 202 35 ATI RADEON 64MB (OEM) 152 36 STM Kyro 64MB 80 29 STM Kyro 32MB 70 30 STM Kyro II 64MB 110 34 Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce256 DDR (1)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (3)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (2)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (6)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (4)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (-)
- NVIDIA GeForce3 (7)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (16)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (10)
- ATI RADEON 32MB SDR (5)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (11)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (18)
- ATI RADEON 32MB DDR (8)
- ATI RADEON 64MB DDR OEM (9)
- 3dfx Voodoo5 5500 (23)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (19)
- NVIDIA GeForce2 Ultra (12)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (22)
- ATI RADEON 64MB DDR Retail (13)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (15)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (20)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (14)
- ATI RADEON VE 32MB DDR (25)
- 3dfx Voodoo3 3000 (30)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (21)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (24)
- S3 Savage4 (32)
- 3dfx Voodoo4 4500 (27)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra (26)
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(37)
- S3 Savage2000 (31)
- 3dfx Voodoo3 2000 (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (38)
- ATI RAGE128 PRO (28)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (35)
- 3dfx Voodoo3 1000 (36)
- Matrox G400 (34)
- Matrox G450 (39)
- 3dfx Velocity100 (41)
9.2.
Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец мая 2001 года
Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стомость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:
К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
(Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
(Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
(G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*3 +
(G832*0.3 + G1032*0.6 + G1232*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
(U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
(SS816*0.3 + SS1016*0.6 + SS1216*0.1)*3 +
(SS832*0.3 + SS1032*0.6 + SS1232*0.1)*10 +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:
К = ((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
(G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
(F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10 +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)Где:
- К — Рейтинг перпективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
- Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
- Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G816 — скорость в Giants в разрешении 800х600х16;
- G832 — скорость в Giants в разрешении 800х600х32;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
- U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
- U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
- U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
- SS816 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х16;
- SS832 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);
Название карты Рейтинг перспективности NVIDIA Riva TNT2 Ultra 87 NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 77 NVIDIA GeForce 256 DDR 150 NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 187 NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 190 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 204 NVIDIA GeForce2 Ultra 221 NVIDIA GeForce3 262 NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 76 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 93 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 97 NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 133 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 143 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 149 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 159 NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 133 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 134 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 144 NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 87 NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 121 S3 Savage 4 43 S3 Savage 2000 84 3dfx Velocity 100 27 3dfx Voodoo3 1000 69 3dfx Voodoo3 2000 72 3dfx Voodoo3 3000 81 3dfx Voodoo4 4500 90 3dfx Voodoo5 5500 134 Matrox G400 76 Matrox G450 59 ATI RAGE 128 PRO 70 ATI RADEON VE 32MB DDR 112 ATI RADEON 32MB SDR 143 ATI RADEON LE 32MB DDR 151 ATI RADEON 32MB DDR 164 ATI RADEON 64MB (Retail) 178 ATI RADEON 64MB (OEM) 169 STM Kyro 64MB 113 STM Kyro 32MB 110 STM Kyro II 64MB 136 Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 (-)
- NVIDIA GeForce2 Ultra (-)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (-)
- ATI RADEON 64MB DDR Retail (-)
- ATI RADEON 64MB DDR OEM (-)
- ATI RADEON 32MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (-)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce256 DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (-)
- ATI RADEON 32MB SDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (-)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (-)
- 3dfx Voodoo5 5500 (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (-)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (-)
- ATI RADEON VE 32MB DDR (-)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (-)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (-)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (-)
- 3dfx Voodoo4 4500 (-)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra (-)
- S3 Savage2000 (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (-)
- 3dfx Voodoo3 3000 (-)
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(-)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (-)
- Matrox G400 (-)
- 3dfx Voodoo3 2000 (-)
- ATI RAGE128 PRO (-)
- 3dfx Voodoo3 1000 (-)
- Matrox G450 (-)
- S3 Savage4 (-)
- 3dfx Velocity100 (-)
PS. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.
10. Галерея скриншотов (Windows 98SE)
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).
10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.
10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.
Оборудование для тестирования было предоставлено компаниями OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM и Pros.Trading.
Выражаю благодарность своим помощникам Евгению Зайцеву и Александру Кондакову за неоценимую помощь в тестировании.
Отдельное спасибо за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку.