Больше года назад появился пресс-релиз о выходе новой игровой звуковой карты от известного производителя игрового оборудования. Исходя из обещаний, перед нами как минимум убийца X-Fi Elite Pro.
Razer Barracuda AC1 относится к топ-классу мультимедийных карт. Восьмиканальный выход базируется на четырех топовых ЦАП-ах AKM 4396. По цифровому выходу можно выводить звук в играх как в стерео, так и в AC3/DTS. Таким образом, многоканальный звук в играх пользователь может получить как с аналогового выхода, так и цифрового. Однако качество в играх зависит и от алгоритмов обработки звука. Здесь Razer обещает уникальную обработку сигнала Razer 3D (720°) Positional Gaming Audio Engine™.
Что на самом деле являет собой эта карта, вы узнаете из статьи.
Внешний вид и разъёмы
Необычно выглядит текстолит у карты, он полностью черный с матовой поверхностью.
Входы | Микрофонный Линейный CD AUX Цифровой оптический |
Выходы | Цифровой (Digital out) Фронт / Наушники Центр/Сабвуфер Тыловые Дополнительные тыловые |


С обратной стороны карты есть разъем Front Panel для подключения к внешним разъемам на корпусе. Описание контактов отсутствует.



Надпись Razer имеет подсветку из 16 светодиодов. Своего рода ответный удар по некоторым моделям X-Fi с подсветкой из двух светодиодов :)
Под экраном находятся топовые ЦАП-ы от AKM

Паспортные характеристики AK4396:
- Sampling Rate Ranging up to 192kHz
- THD+N: -100 dB
- DR, S/N: 120 dB
В качестве АЦП используется двухканальный АЦП от Wolfson

Паспортные характеристики WM8786:
- Sampling Frequency: 8 – 192kHz
- SNR 111dB (‘A’ weighted @ 48kHz)
- THD -102dB (at -0.1dB)
Операционные усилители JRC 4580. С точки зрения аудиофилов, операционные усилители можно было поставить и лучше.

Основной DSP промаркирован как Razer Fidelity RZR35192. Помимо него на плате под экраном есть еще одна микросхема от Razer RZR 1532.

Еще до включения карты возникли смутные подозрения о специально разработанных новых микросхемах, но это не так, все микросхемы - перемаркированные чипы C-Media.
Взглянем на карты, построенные на базе CMI8788 (Oxigen HD). Используются такие же АЦП, ЦАП и ОУ. Более того, разводка у Razer отличается совсем незначительно. Размеры, количество ножек и расположение дорожек на плате RZR35192 совпадают с размерами CMI8788, а RZR 1532 с кодеком CMI9780 (8 канальный ЦАП / 2-х канальный АЦП).

Razer Barracuda AC1

Club3D Theatron DTS

Bluegears b-Enspirer Audio Card
Дизайн плат откровенно странный: ЦАП-ы расположены на противоположной стороне карты по отношению к аналоговым выходам. Понятно, что четыре ЦАП-а не один, места на плате мало, но инженеры Creative все же сумели у X-Fi Elite Pro расположить ЦАП-ы у аналоговых выходов. Или как инженеры HT Omega в Clario. Возможно, данный недостаток инженеры Razer решили мужественно победить с помощью экрана с гордым названием Passive EMI shield™.
Добавим одинаковый список возможностей в виде поддержек LiveDD, DTS и т.п. Напрашивается очевидный вывод.

До установки карты был запущен инсталлятор от Razer.
Внутри temp папки видно файлы от C-Media, у которых в свойствах прописано, что они от Razer. Видно и папочку со скинами от панели управления.
Как выяснилось позже, на Razer Barracuda AC1 можно поставить референсные драйвера от C-Media. Функциональность драйверов немного отличается.
Поскольку перед нами карта на базе CMI8788, разберемся, что собой представляет новый контроллер.
Как вы помните, C-Media специализируется на встроенном звуке и бюджетных звуковых картах. Чтобы завоевать больший процент рынка, C-media сосредоточила усилия на выпуске карт с поддержкой Dolby Digital Live и "честными" 44.1kHz. При передаче многоканального звука по цифровому соединению карты, узким местом стали алгоритмы обработки звука в играх. Таким же ограничивающим фактором у карт был интегрированный ЦАП в CMI8768/+. Результаты тестов можно посмотреть в статье Diamond XtremeSound 7.1 DDL (CMI8768+) с технологией Dolby Digital Live
CMI8788 и CMI8787 принципиально новые контроллеры, где исключили интегрированные АЦП/ЦАП, сделав вместо них I2S входы/выходы, к которым можно подключить любые качественные АЦП/ЦАП-ы. Одинаковый дизайн у плат разных производителей наводит на мысль, что вся разработка велась в C-Media. Сегодня в несколько ином исполнении выпущена Razer Barracuda AC1. Более переработанным продуктом является X-Meridian 7.1 от Аuzentech, где можно поменять ОУ на более качественные, а в качестве АЦП используется AKM5385. В ранних картах на базе CMI8768/+ использование качественных ОУ было таким же оправданным, как и прикручиванием колес от Мерседеса на запорожец. В случае с CMI8787/8 + AKM4396 можно добиться более высоких результатов.
В целом CMI8787 сопоставим с серией контроллеров от ENVY24XX.

Цифровой контроллер CMI8787/8(32 бит, 192 кГц;
интерфейсы: 4 I2S выходных, 4 I2S входных; поддержка двух AC'97 кодеков,
встроенный трансмиттер и ресивер для SPDIF 24 бит, 192 кГц
CMI8788 отличается от CMI8787 поддержкой программных решений от Dolby. Наиболее важными из них являются Dolby Digital Live и DTS. Остальные возможности в той или иной степени есть и у других карт.
Важно отметить, что CMI8787/8 поддерживает 44.1kHz без передискретизации.
Комплектация Razer Barracuda AC1
Помимо звуковой карты покупатель получает:
- Огромную коробку, пропорционально стоимости продукта :)
- Диск с драйвером на 15 мегабайт
- Книжечка-мануал, к которой крепится диск
- Круглая картонка-сертификат
- Большая листовка, с пояснениями, как устанавливать карту
- Переходник для интерфейса Razer HD-DAI™ (High Definition-Dedicated Audio Interface)
Игры, демо-программы и т.п. отсутствуют.
Контрольная панель драйвера от Razer
Контрольная панель производит приятное впечатление. Референсные драйвера от C-Media своим топорным дизайном напоминают Win95/98. О драйверах Razer такое сказать сложно.

В папках драйвера предусмотрено два скина, но переключение между ними отсутствует. Если поменять названия папок, то загружается панель гораздо меньших размеров.

Однако адекватность расположения элементов оставляет желать лучшего. Видимо, поддержка переключения скинов пока лишь в планах на будущее. Как и смена панели управления динамиками.


Скорее всего, выпуск нового драйвера не был запланирован заранее, и оказался выпущен из-за "неожиданного" обновления драйвера от C-Media.
Контрольная панель драйвера от С-Media
Во многом драйвер схож с драйвером от C-Media CMI8768+.
По возможностям драйверы немного различаются. У драйверов Razer есть регулятор Razer ESD, но отсутствует karaoke и некоторые функции.
С-Media поддерживает DirectSound и ASIO, а Razer поддерживает DirectSound и OpenAL через враппер от Creative. Поддержка ASIO у Razer отсутствует. В пресс-релизе это поясняется очень просто, Removal of redundant hardware components (such as ASIO support) for optimized algorithm and onboard processes, что означает: "чтобы система не тормозила от чего-то лишнего, ASIO как ненужная (да и непонятная) фенечка для геймера удалена". Если сравнить inf файлы установки, то в inf от Razer отсутствуют строки от установки ASIO.
Приятные особенности: в обоих драйверах можно выставлять задержку между стереопарами, есть возможность задействовать кроссовер от низких частот. Перенаправить низкочастотную составляющую на саб нельзя. В драйверах от C-Media кроссовер можно активировать только для тех стереопар, где он необходим. У Razer кроссовер включается на все каналы.
В эквалайзер включена защита от перегрузки, уровень сигнала автоматически снижается, обеспечивая звук без хрипа. Но слушать музыку с этой защитой проблематично, так как во время перегрузки громкость снижается, а потом быстро восстанавливается, делая звук "дерганным" по уровню громкости.
Еще в драйверах от Razer отсутствует выбор записи "wave". В погоне за простотой, удобством и оптимизации загрузки системных ресурсов для геймера, программисты Razer "отняли" возможность записи звука из игры. Теперь геймер не сможет просто и легко сделать видеоролик из игры со звуком. Выход из данной ситуации конечно есть, сделать запись через SPDIF Loop. Для этого надо лишь сбегать в магазин и прикупить оптический кабель. Жаль только, в мануале нет адресов этих магазинов и точного названия такого кабеля…

Индикатор "мониторинга" настроен исключительно на микрофон. При этом мониторинг показывает совсем не уровень поступающего сигнала, а лишь красиво дублирует уровень фейдера от микрофона.

Для активации какого-либо линейного входа нужно заходить в дополнительное меню, а в драйверах C-Media далеко забираться не надо.
Немного упрощены настройки Virtual Speaker/Pro Logic/DTS от Dolby: вместо регуляторов эффектов используются фиксированные настройки.
![]() | ![]() |
Неприятные особенности: автомат опорной частоты отсутствует. Если под драйвером от Razer достаточно просто переключить опорную частоту "для SPDIF", то под референсным драйвером от C-Media требуется полная перезагрузка системы.
Драйвер от C-Media работал очень капризно — стоило в контрольной панели что-то включить, а потом отключить (сменить опорную частоту, конфигурацию динамиков), как в звучании появлялись различные артефакты, вплоть до монофонического звучания. Под драйвером от Razer ничего подобного не было.
Тестирование в RMAA
Диагностика возможностей Barracuda AC1 в RMAA под драйвером от Razer.
Диагностика DirectSound
Device: Razer Barracuda AC-1 Gaming Audio Card (cmudaxp.sys)
Features:
DirectSound 2D Hardware: Yes
DirectSound 3D Hardware: Yes
EAX 1.0: Available
EAX 2.0: Available
EAX 3.0: N/A
EAX 4.0: N/A
EAX 5.0: N/A
Rates:
dwMinSecondarySampleRate 100
dwMaxSecondarySampleRate 192000
Free buffers stats:
dwFreeHw3DAllBuffers 128
dwFreeHw3DStaticBuffers 128
dwFreeHw3DStreamingBuffers 128
dwFreeHwMixingAllBuffers 128
dwFreeHwMixingStaticBuffers 128
dwFreeHwMixingStreamingBuffers 128
Max buffers stats:
dwMaxHwMixingAllBuffers 129
dwMaxHwMixingStaticBuffers 129
dwMaxHwMixingStreamingBuffers 129
dwMaxHw3DAllBuffers 129
dwMaxHw3DStaticBuffers 129
dwMaxHw3DStreamingBuffers 129
Misc stats:
dwFreeHwMemBytes 0
dwTotalHwMemBytes 0
dwMaxContigFreeHwMemBytes 0
dwUnlockTransferRateHwBuffers 0
dwPlayCpuOverheadSwBuffers 0
Диагностика OpenAL
Device: Generic Hardware
OpenAL 1.1
Features:
Hardware 2D Buffers 62
Hardware 3D Buffers 62
EAX 1.0: N/A
EAX 2.0: Available
EAX 3.0: N/A
EAX 4.0: N/A
EAX 5.0: N/A
X-RAM: N/A
Поддержка осуществляется через враппер от Creative. Современные игры с качественным звуком, как правило, такую "поддержку" игнорируют.
Диагностика ASIO
Поддержки ASIO нет.
Диагностика возможностей Barracuda AC1 в RMAA под драйвером от C-Media.
Диагностика DirectSound
Device: C-Media Oxygen HD Audio (cmudaxp.sys)
Features:
DirectSound 2D Hardware: Yes
DirectSound 3D Hardware: Yes
EAX 1.0: Available
EAX 2.0: Available
EAX 3.0: N/A
EAX 4.0: N/A
EAX 5.0: N/A
Rates:
dwMinSecondarySampleRate 100
dwMaxSecondarySampleRate 192000
Free buffers stats:
dwFreeHw3DAllBuffers 128
dwFreeHw3DStaticBuffers 128
dwFreeHw3DStreamingBuffers 128
dwFreeHwMixingAllBuffers 128
dwFreeHwMixingStaticBuffers 128
dwFreeHwMixingStreamingBuffers 128
Max buffers stats:
dwMaxHwMixingAllBuffers 129
dwMaxHwMixingStaticBuffers 129
dwMaxHwMixingStreamingBuffers 129
dwMaxHw3DAllBuffers 129
dwMaxHw3DStaticBuffers 129
dwMaxHw3DStreamingBuffers 129
Misc stats:
dwFreeHwMemBytes 0
dwTotalHwMemBytes 0
dwMaxContigFreeHwMemBytes 0
dwUnlockTransferRateHwBuffers 0
dwPlayCpuOverheadSwBuffers 0
Диагностика OpenAL
Отсутствует.
Диагностика ASIO
Device: C-Media Oxygen ASIO
Features:
Input channels: 2
Output channels: 8
Input latency: 96
Output latency: 96
Min buffer size: 4
Max buffer size: 57600
Preferred buffer size: 96
Granularity: 0
ASIOOutputReady - not supported
Sample rate:
8000 Hz - not supported
11025 Hz - not supported
16000 Hz - not supported
22050 Hz - not supported
32000 Hz - not supported
44100 Hz - supported
48000 Hz - supported
88200 Hz - not supported
96000 Hz - supported
176400 Hz - not supported
192000 Hz - supported
Input channels:
channel: 0 (IN-00) - Int24LSB
channel: 1 (IN-01) - Int24LSB
Output channels:
channel: 0 (OUT-00) - Int24LSB
channel: 1 (OUT-01) - Int24LSB
channel: 2 (OUT-02) - Int24LSB
channel: 3 (OUT-03) - Int24LSB
channel: 4 (OUT-04) - Int24LSB
channel: 5 (OUT-05) - Int24LSB
channel: 6 (OUT-06) - Int24LSB
channel: 7 (OUT-07) - Int24LSB

В Ableton Live при работе с латентностью в 1 мс никаких проблем не было. Уровень задержки будет определяться исключительно мощностью системы.
Однако с драйверами ASIO не все радужно. Если в панели управления выбран режим 2.0, то все каналы выводятся исключительно через фронт. Чтобы выводить звук на все 8 каналов раздельно, надо переключиться в режим 7.1 и тут выясняется, что включается принудительная раскладка фронта в многоканал. В итоге для работы с ASIO в многоканале можно использовать только оставшиеся шесть каналов.
Игры
В пресс-релизе говорится: "встроенный звуковой процессор обрабатывает и оптимизирует игровые аудиосигналы, предоставляя бесподобное ощущение точного пространственного позиционирования звука с помощью технологии Razer 3D (720°) Positional Gaming Audio Engine™". В документации на CMI8788 нет ни слова о возможностях аппаратной обработки сигнала, все фичи, включая EQ, заявлены софтовыми. Скорее всего, маркетологи решили преувеличить возможности карты, чтобы геймеры не испугались возможной нагрузки на CPU.
Razer ESP

При увеличении уровня Razer ESP громкость источников уменьшается, при этом увеличивается уровень реверберации. В целом возникает иллюзия, что поменялся масштаб.
При сравнении с 3D звуком в референсных драйверах от C-Media оказалось, что технологии одинаковые, просто у Razer есть регулировка реверберации/масштаба.
Barracuda AC1 vs X-Fi XtremeMusic vs Revolution5.1 (Sensaura)
Позиционирование
Но при прямом сравнении с X-Fi становится ясно, что трехмерный звук в 2.0 и HP(2.0) у Razer не имеет того объема, что есть у X-Fi. Revolution5.1 дает объем близкий к X-Fi, но при большом количестве источников у Revolution5.1 каша из-за посредственного микширования. Таким образом, Razer имеет смысл использовать только в многоканальных конфигурациях.
У Razer в 2.0/HP можно включить Dolby Virtual Speaker/Headphones, но делать это не рекомендуется, вместе с расширением стереобазы значительно ухудшается позиционирование.
Из RightMark 3DSound "Тест качества позиционирования" была сделана запись с положением источника справа. У X-Fi (с отключенным EAX и активированным CMSS) видно наличие HRTF, а у Razer HRTF полностью отсутствует.
![]() | ![]() | ![]() |
Razer Barracuda AC1 | X-Fi XtremeMusic |
Таким образом, позиционирование источников у Razer делается обычным панорамированием от одной колонки до другой.

Забавно видеть среди стандартного набора C-media демонстрационную программу Helicopter: HRTF 3D Positional Sound test без намеков на объемный звук. Ранее эта демонстрационная программа входила в комплект с картами с алгоритмами от Sensaura.
В играх в 2.0/HP у X-Fi и Sensaura звук "сзади" сильно отличается от звука "спереди". Нельзя сказать, что он реально звучит сзади, но тембр меняется.

У Razer изменений тембра нет, и это усложняет определение источников "спереди/сзади".
Тембр, чистота звучания.
При сравнении с Revolution5.1 Barracuda AC1 выделяется чистым звучанием. У Sensaura на высоких частотах сильно изменен тембр, звук воспринимается как "грязный" с искажениями и завалом на высоких. У X-Fi тембр наиболее близок к референсу, без искажений на высоких частотах. У Razer высокие частоты относительно чистые, но качество звука уступает X-Fi.

Объективные данные в RMAA подтверждают субъективные впечатления.
Тестовый сигнал RMAA был записан из RightMark 3DSound в режиме DirectSound Hardware.
Для Razer запись тестового сигнала из RightMark 3DSound делалась при опорных частотах 44.1 и 48 для оценки SRC.
Замеры были сделаны в двух положениях, разница оказалась только в уровне громкости.

На АЧХ у Sensaura во всех положениях изменен тембр, в то время как у X-Fi нет изменений АЧХ при расположении звука по центру. У Razer нет никаких изменений тембра во всех положениях.
Более интересно смотрятся графики с искажениями сигнала.


X-Fi единственная карта, выдающая максимально чистый сигнал.
Test | Razer Barracuda AC1 44.1 | Razer Barracuda AC1 48 | X-Fi | Sensaura |
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB: | +0.00, -0.01 | +0.00, -0.01 | +0.03, -0.00 | +11.84, -12.28 |
Noise level, dB (A): | -95.7 | -95.6 | -105.5 | -94.0 |
Dynamic range, dB (A): | 91.5 | 88.5 | 98.4 | 97.0 |
THD, %: | 0.0027 | 0.0041 | 0.0006 | 0.0029 |
IMD + Noise, %: | 0.0095 | 0.0130 | 0.0034 | 0.0500 |
IMD at 10 kHz, %: | 0.0140 | 0.0160 | 0.0039 | 0.0360 |
подробный отчет
Реверберация
Реверберация у X-Fi более естественная, чем у остальных карт. У Razer с Sensaura ревер хуже. По сравнению с X-Fi у Barracuda сильный акцент на высоких частотах, создающий впечатление избытка ВЧ, либо реверберации в железном туннеле. Sensaura тоже не может похвастаться качественным ревером.
Исследование различных тестовых сигналов, в том числе и RMAA, показывает некоторые из огрехов работы реверов у Razer и Sensaura.
Посмотрим на сонограммы и спектрограммы участка тестового сигнала RMAA.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Reference | Barracuda AC1 | X-Fi | Sensaura |
В левой части сонограммы показан синус 1 кГц, далее, после небольшой паузы, идут два синуса на 60 Гц и 7 кГц. Референсный файл показан без реверберации. С реверберацией должен появится небольшой "хвостик" на 1 кГц, что вполне очевидно. Реверберация должна быть на тех частотах, на которых сигнал есть. У Razer сигнал искажен нечетными гармониками, у Sensaura гармоник меньше, но они есть на частотах как выше, так и ниже.

Наличие таких гармоник показывает упрощенные алгоритмы. Ничего странного в этом нет, так как только у X-Fi есть аппаратный DSP с профессиональной обработкой звука на алгоритмах от E-MU. Остальные карты сильно зависят от CPU.
В итоге, перед нами переработанные алгоритмы обработки звука. Вполне возможно, разработчики C-Media воспользовались только частью технологий от Sensaura. Не исключено, что HRTF убрали, ради меньшей загрузки CPU, ведь CMI8788 при выводе в LiveDD/DTS не должен сильно загружать процессор.
По возможностям настроек звука в играх Razer не дотягивает до X-Fi. X-Fi в режиме Game Mode имеет возможность уровня реверберации, CMSS, EQ, Bass Boost, THX подстройку и Cristalizer.
Загрузка CPU с LiveDD и DTS
RightMark 3DSound Тест загрузки CPU при 64 и 128 буферах.
Тестовая система:
- CPU Intel IV 2.8/800 Prescot
- RAM Dual Chanel 2x512 Mb DDR400
- Video GF6600GT128
- MB ASUSP4P800 Deluxe
Звуковые карты
- Creative X-Fi XtremeMusic
- Audiotrak Prodigy с алгоритмами Sensaura
- Audiotrak Prodigy с алгоритмами QSound
- Razer Barracuda AC1

Безусловный лидер по низкой загрузке CPU X-Fi. Забавно, но под референсными драйверами от C-Media загрузка CPU оказалась чуть ниже, чем под "оптимизированными" у Razer.
Измерения
Аналоговые входы и выходы
В объективных замерах Razer Barracuda AC1 показала невысокие результаты.
Причина кроется в шумах и наводках. Чтобы не было подозрений на некорректные результаты, в этот же слот была поставлена M-Audio Revolution5.1. Результаты показывают, что проблема кроется в Barracuda AC1.

Barracuda AC1 | Revolution5.1 | |
Уровень шума, дБ (А) | -95.1 | -103.5 |
Ранее, на выходе Revolution5.1 удавалось получить почти 109 дБ, возможно, с Barracuda AC1 можно вытянуть 100~102 дБ, а в идеальном РС и все обещанные 117 дБ. Верится в 117 дБ с очень большим трудом, максимум удалось "вытянуть" 97дБ. Было бы не плохо узнать, в каких условиях "Игровая звуковая карта Razer Barracuda AC-1 является первой в мире игровой аудио-картой, поднявшей планку чистоты звука до 117 дБ. (из пресс-релиза)". Автор сделал бы очередной апгрейд компа :)
Важно понимать, что сами по себе не коррелированные с сигналом шумы не являются основным показателем качества. Более информативно выглядит график THD, где можно оценить количество и уровень искажений. Для удобства в сравнении, шумы с графика от Barracuda AC1 убраны.

Razer Barracuda AC1 >> E-MU1212m

M-Audio Revolution5.1 >> E-MU1212m

E-MU0404USB (AKM4396) >> Lynx Aurora 8

E-MU1212m PCI unbalance loop
В целом характер искажений схож с искажениями у E-MU 0404 USB, использующей тот же ЦАП.
Отчет о тестировании режима 24 бит 44.1кГц Barracuda AC1 >>E-MU1212m
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.01, -0.14 | Very good |
Уровень шума, дБ (А) | -97.6 | Excellent |
Динамические диапазон, дБ (А) | 97.5 | Excellent |
Гармонические искажения, % | 0.0035 | Very good |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.0051 | Excellent |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -97.3 | Excellent |
Интермодуляции на 10 кГц, % | 0.025 | Excellent |
Подробный отчет о тестировании режима 24 бит 44 кГц
Отчет о тестировании режима 24 бит 192кГц Barracuda AC1 >>E-MU1212m
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.01, -0.10 | Excellent |
Уровень шума, дБ (А) | -97.3 | Excellent |
Динамические диапазон, дБ (А) | 97.0 | Excellent |
Гармонические искажения, % | 0.0061 | Very good |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.0099 | Very good |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -91.4 | Excellent |
Интермодуляции на 10 кГц, % | 0.040 | Good |
Подробный отчет о тестировании режима 24 бит 192 кГц
Отчет о тестировании режима 24 бит 192 кГц Razer Barracuda AC1 Loop
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.02, -0.11 | Excellent |
Уровень шума, дБ (А) | -102.6 | Excellent |
Динамические диапазон, дБ (А) | 102.4 | Excellent |
Гармонические искажения, % | 0.0053 | Very good |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.011 | Very good |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -99.5 | Excellent |
Интермодуляции на 10 кГц, % | 0.086 | Good |
Подробный отчет о тестировании режима 24 бит 192 кГц
В режиме Loop часто получаются более чистые спектры. Любопытно, что несколько наводок выше 20 кГц остались. Как ни странно, но их можно увидеть и в тестах других карт на базе CMI8788, включая X-Meridian.
Как показали измерения, АЦП работает не выше 96 kHz.

Цифровой выход
Отчет о тестировании режима 24 бит 44.1/48/96 кГц Barracuda AC1 >>E-MU1212m
Barracuda AC1 44.1 | Barracuda AC1 48 | Barracuda AC1 96 | |
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.00, -0.00 | +0.00, -0.00 | +0.00, -0.00 |
Уровень шума, дБ (А) | -400.0 | -400.0 | -149.2 |
Динамические диапазон, дБ (А) | 133.2 | 133.2 | 133.2 |
Гармонические искажения, % | 0.0000 | 0.0000 | 0.0000 |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.0002 | 0.0002 | 0.0002 |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -364.0 | -364.0 | -364.0 |
Цифровой выход работает корректно.
Звучание
Тест проводился на активной акустике JetBalance 381 mkII ($100), FaerMark IW6 ($300, динамические головки, размещенные в ЗЯ в соответствии с параметрами TS) и модернизированными FaerMark IW6 с заменой штатного высокочастотника на Vifa серии XT с технологией dual concentric diaphragm, с воспроизводимым диапазоном до 50 кГц. Данный высокочастотник используется в мониторах BlueSky и Hi-Fi акустике (Jamo D 430, Acoustic Energy AE1 MkIII, Polk Audio LSi-7 и др).
В качестве референса использовалась профессиональная карта E-MU1212m.
На активной акустике JetBalance 381 mkII и FaerMark IW6 разница между картами отсутствует. На модернизированных FaerMark IW6 нельзя отличить Razer Barracuda AC1 от E-MU1212m. Revolution5.1 чуть-чуть проигрывает по детальности, что заметно только на очень качественных композициях. X-Fi Xtreme Music по качеству отстает немного больше, чем Revolution5.1 от E-MU1212m и Razer.
Выход на наушники
Уровень усиления достаточен для большинства наушников, тем не менее, для наушников с низкой чувствительностью нужен отдельный усилитель. Звучание достаточно чистое.
Выводы
Razer Barracuda AC1 является продуктом на базе CMI8788 с перемаркированными микросхемами. Технологии звучания такие же, как и у CMI8788, но с возможностью регулировки уровня реверберации. Революции в области игрового звука не произошло. Как и раньше, для игр имеет смысл использовать карты от Creative, а у других карт поддержку игр стоит рассматривать как бонус.
Драйвера от Razer более удобные в обращении, чем референсные от C-Media, но при этом урезаны некоторые функции.
Razer Barracuda AC1 интересный продукт, с качественным звучанием в музыке и фильмах. В играх, в многоканальных конфигурациях качество звучания лучше, чем у карт на базе Sensaura и QSound, но в режимах 2.0 и HP ситуация спорная. У Sensaura и QSound есть HRTF, обеспечивающие объемный звук, которого нет у Barracuda AC1. X-Fi в играх превосходит Razer фактически по всем пунктам. При этом у X-Fi загрузка CPU ниже. Вывод многоканального звука по DTS или LiveDD не компенсирует недостатки алгоритмов обработки звука.
Карта позиционируется как элитный продукт, соответственно, помимо моддинга с красивой картинкой на защитном экране и подсветкой, на карту назначена высокая цена. На момент написания статьи стоимость карты была в $230~250 против $300 за X-Fi Elite Pro. Для продуктов с малыми тиражами категории "Hi-End" с высокой себестоимостью такие цены вполне нормальны. В то же время на территории Украины и Эстонии продается Teatron Club3D всего за $100 на базе CMI8788 на такой же элементной базе. Такая высокая разница в цене заставляет задуматься: не за шильдик ли в первую очередь платит покупатель? Урезанные "лишние функции" не дают преимуществ в загрузке CPU, при этом карта становится менее универсальной, чем могла бы быть. Тот же X-Fi Elite Pro можно использовать в домашнем кинотеатре, высококачественной аудиосистеме, в играх и в составе Project студии (в разумных пределах). Razer полноценно сможет работать только в составе домашнего кинотеатра и в высококачественной аудиосистеме. Для игр карта приспособлена в гораздо меньшей степени.
Если на CMI8788 поставить драйвер от Razer, то геймер получит заветную настройку Razer ESP, при этом стоимость карты получится в два раза ниже. Подобная ситуация была (и есть сейчас) с картами-близнецами Terratec Aureon Sky/Space и Audiotrak Prodigy7.1, где на более дешевый Aureon Sky/Space ставят более функциональные драйвера от Audiotrack.
Плюсы
- качественное звучание с использованием AKM 4396
- возможность выставления задержек всех каналов
- возможность активации фильтра НЧ
- удобно сделанные драйвера по сравнению с референсными от С-Media
- есть возможность регулировки ревера в 3D звуке
Минусы
- качество звучания в 3D уступает X-Fi
- отсутствие автомата опорной частоты
- отсутствие ASIO под драйвером Razer, не совсем адекватная работа в многоканальном режиме под драйвером C-Media
- нет возможности записи внутренних источников (wave out mix, what u hear и т.п.) под драйвером от Razer
- относительно высокая цена по сравнению с типовыми продуктами на базе CMI8788
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Пожаловаться на комментарий