Звуковые карты с разъёмом CNR Hercules SC-Core 6 Digital и Hercules SC-Riser 6 для апгрейда интегрированного AC'97-звука

 

Этим обзором мы продолжаем интересную и актуальную тему звуковых карт с разъёмом CNR. Прошло более полутора лет с момента анонса фирмой Intel спецификации CNR. Однако у пользователей, имеющих компьютеры с установленной материнской платой с чипсетом i815, этот слот в 99% случаев всего стоит не задействованным. Хотя, если подойти к вопросу с умом, то можно извлечь из него массу выгод. К примеру организовать за небольшие деньги 6-канальный звук очень приличного качества, притом не уступающий по функциональным возможностям дорогим 6-канальным звуковым картам.

Так как AC'97-кодек по части возможностей является полностью программным решением, то тут всё зависит от фирмы, поставщика драйверов к своим кодекам. Если это Sigmatel или Avance Logic, то звук просто будет работать, и это уже хорошо.

Но если это ядерная связка из Intel + Analog Devices — то держитесь! Помимо реально качественного звука цифро-аналоговых преобразователей, вас ждёт уйма всяких утилит, полная поддержка всех технологий Sensaura, EAX 2.0 в играх без намёка на пропадание звука и щелчки, быстродействие не уступающее (даже на системе с P3-550) аппаратным звуковым картам с мощным DSP и много чего ещё хорошего (подробнее и с иллюстрациями описано в статье Интегрированный AC'97-звук на материнской плате Intel D815EFV).

А если вам понравились эти возможности и захотелось многоканального звука в играх и полноценной 5.1 звуковой дорожки в фильмах — нет проблем. Докупите звуковую CNR-карту с дополнительными двумя кодеками и двумя линейными выходами или даже с цифровым оптическим выходом — и это станет легко осуществимо!

Такая расширяемость будет полезна не только пользователям, но и сборщикам компьютеров: дешевизна, гибкость комплектации различных конфигураций компьютера (с 2-канальным звуком, с 6-канальным звуком, с 6-канальным звуком и цифровым выходом).

По сравнению с обычными звуковыми картами, минус в том, что самостоятельная установка драйверов для неопытного пользователя представит большую проблему. Ведь для успеха этой операции даже на W98SE необходима установка кучи всяких патчей: от драйверов для чипсета, до Microsoft Win98 SE WDM Audio Driver Patch (в процессе автоматической инсталляции заплаток и драйверов для Intel D815EFV под Win98SE я насчитал около десятка перезагрузок).

Второй минус — расширить можно только материнскую плату с Intel-овским чипсетом, на которой южный мост (I/O controller hub) имеет одну из перечисленных маркировок: ICH 82801AA, ICH0 82801AB, ICH2 82801BA, ICH3 82801CA, а на плате должен быть уже установлен кодек SoundMax AD 1881, AD1885 либо AD 1886. На любой другой кодек (и я это специально проверил на Sigmatel STAC9721), драйвера встают криво, а устройство просто не видится и, соответственно, не работает.

Как это работает?

Современная аудиоподсистема компьютера предполагает в наличие двух основных блоков: цифрового контроллера и аудио-кодека. В случае многоканальных решений количество кодеков может варьироваться. Всё это позволяет спецификация AC'97 от Intel, увидевшая свет аж в далёком 1997 году.

Так как мощь даже самых дешёвых CPU на сегодня с лихвой превосходит потребности среднего пользователя, то вместо того чтобы перелагать на CPU лишь часть вычислительной нагрузки по операциям со звуковыми потоками, как это происходит в недорогих HSP-решениях (YMF7x4, FM801AU), в случае "AC'97-звука" центральный процессор полностью выполняет функцию цифрового контроллера на уровне драйверов. При этом за обмен данными с AC'97-аудиокодеком на аппаратном уровне отвечает встроенный в чипсет материнской платы концентратор контроллеров ввода/вывода (ICH — I/O Controller Hub) посредством контроллера шины AC-link.

При этом, второй и третий кодек или даже цифровой выход можно установить на CNR карту, тем самым обеспечив пресловутую гибкость и наращиваемость аудиоподсистемы.

А чем же плохи бюджетные чипы, скажем CMI8738? Да нет, для своей копеечной цены — совсем не плохи. Однако качество звука у кодеков Analog Devices, особенно по искажениям, ощутимо выше, драйвера стабильнее и функциональнее, комплектные утилиты сделаны профессиональнее, при том с поддержкой русского языка. Вроде бы мелочи, а ведь из них складывается общее впечатление о продукте.

Hercules SC-Riser 6

Эта карта служит как раз для расширения обычного стереозвука до 6 каналов. PC99-расцветка говорит нам о том, что на карте установлены разъёмы для подключения спикеров, отвечающих за тыл (чёрный разъём) и центр/сабвуфер (оранжевый разъём). Карту отличают солидный стабилизатор питания от ST (в верхнем левом углу) и электролитические конденсаторы формфактора, чаще встречающегося на дорогой аудиоаппаратуре.

На карте установлены 2 cтерео AC'97-аудиокодека Analog Devices AD1885.

Кодеки интересны прежде всего тем, что имеют недурственные мультибитные SD конвертеры, 6-битные регуляторы громкости для точной подстройки уровня сигнала, а также встроенный согласующий линейный буфер на наушники.

Hercules SC-Core 6 Digital

Вторая из рассматриваемых карт — 6-канальная с цифровым выходом. На самом деле к нам попал технологический семпл, а выпускается плата намного в более красивом варианте:

Тут и детали качеством получше, и разъёмы разноцветные. Кстати говоря, очень радует, что разъёмы внутри металлизированные, а оболочка пластмассовая: и конструкция покрепче, и видно куда подключать провода (можно обойтись без фонарика и лупы Шерлока Холмса для прочтения надписей около самих разъёмов).

SoundMax3

Ещё раз коротко процитирую выжимку из рекламно-спецификационного раздела сайта Analog Devices, посвященного технологии SoundMAX.

Программная часть:

Комплект П/О SoundMAX with SPX от Analog Device с весом дистрибутива в 54 Мбайт. Заявлена оптимизация под MMX и SSE2 SIMD инструкции для процессоров Intel Pentium III и Pentium 4.

Драйвера:

Win98 SE, WinME и Win2K.

Совместимость с игровыми 3D Sound API:

  • DirectSound/DirectX 8.0;
  • Sound Production eXtensions (SPX);
  • EAX 2.0;
  • A3D 1.0;
  • Sensaura Macro FX / ZoomFX;
  • IA-SIG I3DL2.

Характеристики аудиокодека:

  • полный дуплекс вплоть до 16 бит 48 кГц;
  • SNR = 94 дБ А;
  • THD = 0,01 %;
  • IMD = 90 дБ;
  • FR = 20 Гц – 20 кГц ±0.1 дБ.

MIDI:

  • wavetable синтезатор 4 Мбайт DLS2, 128 GM-инструментов;
  • 1.2 Мбайт, 360 XGlite-инструментов;
  • 1024 MAXvoice программных голоса;

SPXSound Production eXtention — технология аудиорендеренга нового поколения. Синтезом звука разработчики управляют напрямую из игр и мультимедиа-приложений.

3D-звук от Sensaura:

  • EnvironmentFX, звуковой рендер 3D с 26 пресетами и полной поддержкой EAX1.0/2.0, I3DL2 реверберации;
  • эффекты ближнего поля Sensaura MacroFX;
  • эффекты дальнего поля Sensaura ZoomFX;
  • технология, использующая отдельные HTRF-фильтры для наушников, 2/4/6 колонок Digital Ear (возможен апгрейд до технологии индивидуальной подстройки HTRF-фильтров Virtual Ear);
  • технология Virtual Theater Surround для прослушивания 4 и 5.1-канальных саундтреков в фильмах (возможен апгрейд до аналогичной технологии для наушников Headphone Virtual Theater Surround).

Установка

В комплекте с картами шёл компакт с пометкой "for use with samples only", поэтому трудно сказать, что будет идти на нём при реальной покупке. Впрочем, самое главное в комплектом софте — это драйвера. Они присутствовали, притом довольно свежие, под операционные системы Win98 SE, WinME и Win2K.

Установка драйверов SoundMAX3 ничем не отличалась от такой же процедуры для встроенного звука материнской платы Intel. В случае установки Hercules SC-Riser 6 системе появляются устройства:

С Hercules SC-Core 6 Digital картинка аналогичная:

После перезагрузки в системном трее появляется синенькая эмблемка Analog Devices:

После выбора верхнего пункта появляется панель управления многочисленными настройками SoundMAX 3.0:

Настройка динамиков позволяет выбрать три варианта: наушники, рядом расположенные стереоколонки, разнесённые на некоторое расстояние стереоколонки. Звуковые среды — это выбор типа среды окружения. Доступно свыше десятка пресетов. Виртуальное пространственное звучание — функция создания виртуальных источников в наушниках или колонках. Клик на картинку переносит нас на сайт Sensaura в виртуальный магазин, где можно купить этот апгрейд (предназначенный только для SonudMAX3!) или загрузить 31-дневную trial-версию:

Технология Headphone Theater от Sensaura неплохо справляется с возложенными на неё обязанностями: сохраняет позиционирование источников и объёмность звучания, не сильно крутит фазу звука, оставляет в покое высокие частоты. Звук был очень интересным и на порядок лучше всяких "расширений стереобаз" и всевозможных Dolby Surround-ов.

Для любителей настроек предусмотрены расширенные опции настройки реверберации виртуального театрального зала, в котором якобы проходит просмотр фильма.

Другой интересный и также платный апгрейд — технология Virtual Ear. Эта технология позволяет преодолеть всего 3 стандартных пресета на HRTF-фильтры и подстроить трехмерный звуковой движок под особенности строения ушей конкретного индивидума.

Следующая вкладка посвещена MIDI:

Wavetable синтезатор 4 Мбайт DLS2, 128 GM-инструментов, специальный загрузчик MIDI+DLS2 файлов. В комплекте с драйверами идут три демонстрационных файла с загружаемыми семплами внутри. 1024 MAXvoice программных голоса и стандартный комплектный GM-банк в 4 Мбайта вполне приемлем. По крайней мере, он значительно лучше стандартного программного Microsoft DirectMusic синтезатора с 3 Мбайтами GS-семплов Sound Canvas от Roland.

360 XGlite-инструментов в 1,2 Мбайта понравились мне меньше. Вернее, попытка проиграть GM и XG-композиции выявила не очень удачные и сильно изменённые по сравнению с S-YXG50 голоса инструментов. Любителям XG MIDI, видимо, придётся поставить что-то из полноценных программных синтезаторов от Yamaha — 50-й или 100-й.

Звучание семплов также было протестировано на нескольких караоке-файлах. Где-то был лучше 4 Мбайта DLS2 GM-банк, где-то — S-YXG50. XGlite звучал невыразительно, да и качество микширования MIDI-каналов было несколько грязноватым. Однако на дешевой акустике велика вероятность этого не заметить.

Тесты линейного выхода

Из интересных свойств кодека AD1885 нужно ещё раз отметить мультибитный SD-преобразователь, изменяемую частоту работы шины AC-link (от 7 до 48 кГц с шагом в 1 кГц) и возможность прямого подключения наушников без применения внешнего ОУ.

Тесты проводились с использованием программы RightMark Audio Analyzer 2.5.

Тестируемая цепь: AD1885 Line Out — WT2496 Line In

Режим работы: 44100 Hz, 16 bits

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ:-0.09, +0.07Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А):-79.4Средне
Динамический диапазон, дБ (А):77.3Средне
Нелин. искажения, %:0.005Очень хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ:-78.0Очень хорошо

Общая оценка: Хорошо (подробнее, in english)

Не смотря на то, что мы тестировали сэмпл, кодек AD1885 показал отличные результаты. В первую очередь хороша неравномерность и коэффициент нелинейных искажений. Сравните 0,005% у AD1885 и 0,055% у конкурента, CMI8738. Выводы о качестве звука напрашиваются сами собой.

Измерения только укрепили оставшиеся хорошие впечатления от качества звучания карт при прослушивание музыки MP3 и CD-DA.

Тесты в играх

Алгоритмы Sensaura, на которых основаны игровые возможности SoundMAX, позволяют достичь очень хорошего качества позиционирования и совместимости с широким спектром игровых 3D Sound API: DirectSound/ DirectSound 3D (DirectX 8.0), EAX 1.0/2.0, A3D 1.0, Sensaura Macro FX / ZoomFX, IA-SIG I3DL2.

EAX 2.0 поддерживается в полной мере. Я проверил его работу в играх DeusEX (движок UT), Hitman: Codename47, Gunman Chronicles (движок HL), Serious Sam. Позиционирование источников присутствовало, звук был очень приличным, "выпадения" звука даже на таком слабеньком на сегодняшний день компьютере, как P3-550/128/GF2MX, в играх не наблюдалось. Пресеты окружения EAX включались, как им и положено было, во всех нужных случаях.

Бенчмарки тестов и впечатления от звучания можно посмотреть в статье Интегрированный AC'97-звук на материнской плате Intel D815EFV

Выводы

Звуковые карты Hercules SC-Core 6 Digital и Hercules SC-Riser 6 обладают хорошим звуком и отличными драйверами. Минус CNR-карт только в том, что они подойдут не ко всякой материнской плате, а только с Intel-овским чипсетом, на которой южный мост (I/O controller hub) имеет одну из перечисленных маркировок: ICH 82801AA, ICH0 82801AB, ICH2 82801BA, ICH3 82801CA. На плате также должен быть уже установлен кодек SoundMax AD 1881, AD1885 либо AD 1886.

Плюсы SoundMAX:

  • качественный кодек AC'97 SoundMAX Codec AD1885;
  • совместимость с широким спектром игровых 3D Sound API: DirectSound/ DirectSound3D (DirectX 8.0), EAX 1.0/2.0, A3D 1.0, Sensaura Macro FX / ZoomFX, IA-SIG I3DL2;
  • технология HTRF-фильтров для наушников и колонок Digital Ear (возможен апгрейд до технологии индивидуальной подстройки HTRF-фильтров Virtual Ear);
  • технология Virtual Theater Surround для прослушивания 4 и 5.1-канальных саундтреков в фильмах (возможен апгрейд до аналогичной технологии для наушников Headphone Virtual Theater Surround);
  • возможности в MIDI предоставляют выбор между wavetable синтезатором с 4 Мбайт DLS2-семплов 128 GM-инструментов и 1.2 Мбайт 360 XGlite-инструментов;
  • совсем небольшая загрузка CPU в играх даже при слабом процессоре;

Минусы SoundMAX:

  • ограниченная совместимость с материнскими платами;
  • платные апгрейды Virtual Ear и Headphone Virtual Theater Surround от Sensaura.

 

25 октября 2001 Г.

�������� ����� � �������� CNR Hercules SC-Core 6 Digital � Hercules SC-Riser 6 ��� �������� ���������������� AC'97-�����

�������� ����� � �������� CNR Hercules SC-Core 6 Digital � Hercules SC-Riser 6 ��� �������� ���������������� AC'97-�����

 

���� ������� �� ���������� ���������� � ���������� ���� �������� ���� � �������� CNR. ������ ����� �������� ��� � ������� ������ ������ Intel ������������ CNR. ������ � �������������, ������� ���������� � ������������� ����������� ������ � �������� i815, ���� ���� � 99% ������� ����� ����� �� ���������������. ����, ���� ������� � ������� � ����, �� ����� ������� �� ���� ����� �����. � ������� ������������ �� ��������� ������ 6-��������� ���� ����� ���������� ��������, ������ �� ���������� �� �������������� ������������ ������� 6-��������� �������� ������.

��� ��� AC'97-����� �� ����� ������������ �������� ��������� ����������� ��������, �� ��� �� ������� �� �����, ���������� ��������� � ����� �������. ���� ��� Sigmatel ��� Avance Logic, �� ���� ������ ����� ��������, � ��� ��� ������.

�� ���� ��� ������� ������ �� Intel + Analog Devices — �� ���������! ������ ������� ������������� ����� �����-���������� ����������������, ��� ��� ���� ������ ������, ������ ��������� ���� ���������� Sensaura, EAX 2.0 � ����� ��� ����� �� ���������� ����� � ������, �������������� �� ���������� (���� �� ������� � P3-550) ���������� �������� ������ � ������ DSP � ����� ���� ��� �������� (��������� � � ������������� ������� � ������ ��������������� AC'97-���� �� ����������� ����� Intel D815EFV).

� ���� ��� ����������� ��� ����������� � ���������� ��������������� ����� � ����� � ����������� 5.1 �������� ������� � ������� — ��� �������. �������� �������� CNR-����� � ��������������� ����� �������� � ����� ��������� �������� ��� ���� � �������� ���������� ������� — � ��� ������ ����� �����������!

����� ������������� ����� ������� �� ������ �������������, �� � ��������� �����������: ���������, �������� ������������ ��������� ������������ ���������� (� 2-��������� ������, � 6-��������� ������, � 6-��������� ������ � �������� �������).

�� ��������� � �������� ��������� �������, ����� � ���, ��� ��������������� ��������� ��������� ��� ���������� ������������ ���������� ������� ��������. ���� ��� ������ ���� �������� ���� �� W98SE ���������� ��������� ���� ������ ������: �� ��������� ��� �������, �� Microsoft Win98 SE WDM Audio Driver Patch (� �������� �������������� ����������� �������� � ��������� ��� Intel D815EFV ��� Win98SE � �������� ����� ������� ������������).

������ ����� — ��������� ����� ������ ����������� ����� � Intel-������ ��������, �� ������� ����� ���� (I/O controller hub) ����� ���� �� ������������� ����������: ICH 82801AA, ICH0 82801AB, ICH2 82801BA, ICH3 82801CA, � �� ����� ������ ���� ��� ���������� ����� SoundMax AD 1881, AD1885 ���� AD 1886. �� ����� ������ ����� (� � ��� ���������� �������� �� Sigmatel STAC9721), �������� ������ �����, � ���������� ������ �� ������� �, ��������������, �� ��������.

��� ��� ��������?

����������� ��������������� ���������� ������������ � ������� ���� �������� ������: ��������� ����������� � �����-������. � ������ �������������� ������� ���������� ������� ����� �������������. �� ��� ��������� ������������ AC'97 �� Intel, ��������� ���� �� � ������ 1997 ����.


��� ��� ���� ���� ����� ������� CPU �� ������� � ������ ����������� ����������� �������� ������������, �� ������ ���� ����� ���������� �� CPU ���� ����� �������������� �������� �� ��������� �� ��������� ��������, ��� ��� ���������� � ��������� HSP-�������� (YMF7x4, FM801AU), � ������ "AC'97-�����" ����������� ��������� ��������� ��������� ������� ��������� ����������� �� ������ ���������. ��� ���� �� ����� ������� � AC'97-������������ �� ���������� ������ �������� ���������� � ������ ����������� ����� ������������ ������������ �����/������ (ICH — I/O Controller Hub) ����������� ����������� ���� AC-link.


��� ����, ������ � ������ ����� ��� ���� �������� ����� ����� ���������� �� CNR �����, ��� ����� ��������� ����������� �������� � �������������� ���������������.

� ��� �� ����� ��������� ����, ������ CMI8738? �� ���, ��� ����� ��������� ���� — ������ �� �����. ������ �������� ����� � ������� Analog Devices, �������� �� ����������, ������� ����, �������� ���������� � ��������������, ����������� ������� ������� ����������������, ��� ��� � ���������� �������� �����. ����� �� ������, � ���� �� ��� ������������ ����� ����������� � ��������.

Hercules SC-Riser 6

��� ����� ������ ��� ��� ��� ���������� �������� ����������� �� 6 �������. PC99-��������� ������� ��� � ���, ��� �� ����� ����������� ������� ��� ����������� ��������, ���������� �� ��� (������ ������) � �����/�������� (��������� ������). ����� �������� �������� ������������ ������� �� ST (� ������� ����� ����) � ����������������� ������������ �����������, ���� �������������� �� ������� ���������������.

�� ����� ����������� 2 c����� AC'97-����������� Analog Devices AD1885.

������ ��������� ������ ����� ���, ��� ����� ������������� ������������ SD ����������, 6-������ ���������� ��������� ��� ������ ���������� ������ �������, � ����� ���������� ����������� �������� ����� �� ��������.

Hercules SC-Core 6 Digital

������ �� ��������������� ���� — 6-��������� � �������� �������. �� ����� ���� � ��� ����� ��������������� �����, � ����������� ����� ������� � ����� �������� ��������:


��� � ������ ��������� �������, � ������� ������������. ������ ������, ����� ������, ��� ������� ������ �����������������, � �������� �������������: � ����������� ��������, � ����� ���� ���������� ������� (����� �������� ��� �������� � ���� ������� ������ ��� ��������� �������� ����� ����� ��������).

SoundMax3

��� ��� ������� ���������� ������� �� ��������-����������������� ������� ����� Analog Devices, ������������ ���������� SoundMAX.

����������� �����:

�������� �/� SoundMAX with SPX �� Analog Device � ����� ������������ � 54 �����. �������� ����������� ��� MMX � SSE2 SIMD ���������� ��� ����������� Intel Pentium III � Pentium 4.

��������:

Win98 SE, WinME � Win2K.

������������� � �������� 3D Sound API:

  • DirectSound/DirectX 8.0;
  • Sound Production eXtensions (SPX);
  • EAX 2.0;
  • A3D 1.0;
  • Sensaura Macro FX / ZoomFX;
  • IA-SIG I3DL2.

�������������� �����������:

  • ������ ������� ������ �� 16 ��� 48 ���;
  • SNR = 94 �� �;
  • THD = 0,01 %;
  • IMD = 90 ��;
  • FR = 20 �� – 20 ��� ±0.1 ��.

MIDI:

  • wavetable ���������� 4 ����� DLS2, 128 GM-������������;
  • 1.2 �����, 360 XGlite-������������;
  • 1024 MAXvoice ����������� ������;

SPXSound Production eXtention — ���������� ��������������� ������ ���������. �������� ����� ������������ ��������� �������� �� ��� � �����������-����������.

3D-���� �� Sensaura:

  • EnvironmentFX, �������� ������ 3D � 26 ��������� � ������ ���������� EAX1.0/2.0, I3DL2 ������������;
  • ������� �������� ���� Sensaura MacroFX;
  • ������� �������� ���� Sensaura ZoomFX;
  • ����������, ������������ ��������� HTRF-������� ��� ���������, 2/4/6 ������� Digital Ear (�������� ������� �� ���������� �������������� ���������� HTRF-�������� Virtual Ear);
  • ���������� Virtual Theater Surround ��� ������������� 4 � 5.1-��������� ����������� � ������� (�������� ������� �� ����������� ���������� ��� ��������� Headphone Virtual Theater Surround).

���������

� ��������� � ������� ��� ������� � �������� "for use with samples only", ������� ������ �������, ��� ����� ���� �� ��� ��� �������� �������. �������, ����� ������� � ���������� ����� — ��� ��������. ��� ��������������, ������ �������� ������, ��� ������������ ������� Win98 SE, WinME � Win2K.

��������� ��������� SoundMAX3 ����� �� ���������� �� ����� �� ��������� ��� ����������� ����� ����������� ����� Intel. � ������ ��������� Hercules SC-Riser 6 ������� ���������� ����������:


� Hercules SC-Core 6 Digital �������� �����������:


����� ������������ � ��������� ���� ���������� ��������� �������� Analog Devices:


����� ������ �������� ������ ���������� ������ ���������� ��������������� ����������� SoundMAX 3.0:


��������� ��������� ��������� ������� ��� ��������: ��������, ����� ������������� �������������, ���������� �� ��������� ���������� �������������. �������� ����� — ��� ����� ���� ����� ���������. �������� ����� ������� ��������. ����������� ���������������� �������� — ������� �������� ����������� ���������� � ��������� ��� ��������. ���� �� �������� ��������� ��� �� ���� Sensaura � ����������� �������, ��� ����� ������ ���� ������� (��������������� ������ ��� SonudMAX3!) ��� ��������� 31-������� trial-������:


���������� Headphone Theater �� Sensaura ������� ����������� � ������������ �� �� �������������: ��������� ���������������� ���������� � ���������� ��������, �� ������ ������ ���� �����, ��������� � ����� ������� �������. ���� ��� ����� ���������� � �� ������� ����� ������ "���������� ���������" � ������������ Dolby Surround-��.

��� ��������� �������� ������������� ����������� ����� ��������� ������������ ������������ ������������ ����, � ������� ����� �������� �������� ������.


������ ���������� � ����� ������� ������� — ���������� Virtual Ear. ��� ���������� ��������� ���������� ����� 3 ����������� ������� �� HRTF-������� � ���������� ���������� �������� ������ ��� ����������� �������� ���� ����������� ����������.


��������� ������� ��������� MIDI:


Wavetable ���������� 4 ����� DLS2, 128 GM-������������, ����������� ��������� MIDI+DLS2 ������. � ��������� � ���������� ���� ��� ���������������� ����� � ������������ �������� ������. 1024 MAXvoice ����������� ������ � ����������� ����������� GM-���� � 4 ������ ������ ��������. �� ������� ����, �� ����������� ����� ������������ ������������ Microsoft DirectMusic ����������� � 3 �������� GS-������� Sound Canvas �� Roland.

360 XGlite-������������ � 1,2 ������ ����������� ��� ������. ������, ������� ��������� GM � XG-���������� ������� �� ����� ������� � ������ ���������� �� ��������� � S-YXG50 ������ ������������. ��������� XG MIDI, ������, ������� ��������� ���-�� �� ����������� ����������� ������������ �� Yamaha — 50-� ��� 100-�.

�������� ������� ����� ���� �������������� �� ���������� �������-������. ���-�� ��� ����� 4 ������ DLS2 GM-����, ���-�� — S-YXG50. XGlite ������ ��������������, �� � �������� ������������ MIDI-������� ���� ��������� �����������. ������ �� ������� �������� ������ ����������� ����� �� ��������.

����� ��������� ������

�� ���������� ������� ������ AD1885 ����� ��� ��� �������� ������������ SD-���������������, ���������� ������� ������ ���� AC-link (�� 7 �� 48 ��� � ����� � 1 ���) � ����������� ������� ����������� ��������� ��� ���������� �������� ��.

����� ����������� � �������������� ��������� RightMark Audio Analyzer 2.5.

����������� ����: AD1885 Line Out — WT2496 Line In

����� ������: 44100 Hz, 16 bits


��������������� ��� (�� 40 �� �� 15 ���), ��:-0.09, +0.07����� ������
������� ����, �� (�):-79.4������
������������ ��������, �� (�):77.3������
�����. ���������, %:0.005����� ������
������������������� �������, ��:-78.0����� ������

����� ������: ������ (���������, in english)

�� ������ �� ��, ��� �� ����������� �����, ����� AD1885 ������� �������� ����������. � ������ ������� ������ ��������������� � ����������� ���������� ���������. �������� 0,005% � AD1885 � 0,055% � ����������, CMI8738. ������ � �������� ����� ������������� ���� �����.

��������� ������ �������� ���������� ������� ����������� �� �������� �������� ���� ��� ������������� ������ MP3 � CD-DA.

����� � �����

��������� Sensaura, �� ������� �������� ������� ����������� SoundMAX, ��������� ������� ����� �������� �������� ���������������� � ������������� � ������� �������� ������� 3D Sound API: DirectSound/ DirectSound 3D (DirectX 8.0), EAX 1.0/2.0, A3D 1.0, Sensaura Macro FX / ZoomFX, IA-SIG I3DL2.

EAX 2.0 �������������� � ������ ����. � �������� ��� ������ � ����� DeusEX (������ UT), Hitman: Codename47, Gunman Chronicles (������ HL), Serious Sam. ���������������� ���������� ��������������, ���� ��� ����� ���������, "���������" ����� ���� �� ����� ���������� �� ����������� ���� ����������, ��� P3-550/128/GF2MX, � ����� �� �����������. ������� ��������� EAX ����������, ��� �� � �������� ����, �� ���� ������ �������.

��������� ������ � ����������� �� �������� ����� ���������� � ������ ��������������� AC'97-���� �� ����������� ����� Intel D815EFV

������

�������� ����� Hercules SC-Core 6 Digital � Hercules SC-Riser 6 �������� ������� ������ � ��������� ����������. ����� CNR-���� ������ � ���, ��� ��� �������� �� �� ������ ����������� �����, � ������ � Intel-������ ��������, �� ������� ����� ���� (I/O controller hub) ����� ���� �� ������������� ����������: ICH 82801AA, ICH0 82801AB, ICH2 82801BA, ICH3 82801CA. �� ����� ����� ������ ���� ��� ���������� ����� SoundMax AD 1881, AD1885 ���� AD 1886.

����� SoundMAX:

  • ������������ ����� AC'97 SoundMAX Codec AD1885;
  • ������������� � ������� �������� ������� 3D Sound API: DirectSound/ DirectSound3D (DirectX 8.0), EAX 1.0/2.0, A3D 1.0, Sensaura Macro FX / ZoomFX, IA-SIG I3DL2;
  • ���������� HTRF-�������� ��� ��������� � ������� Digital Ear (�������� ������� �� ���������� �������������� ���������� HTRF-�������� Virtual Ear);
  • ���������� Virtual Theater Surround ��� ������������� 4 � 5.1-��������� ����������� � ������� (�������� ������� �� ����������� ���������� ��� ��������� Headphone Virtual Theater Surround);
  • ����������� � MIDI ������������� ����� ����� wavetable ������������ � 4 ����� DLS2-������� 128 GM-������������ � 1.2 ����� 360 XGlite-������������;
  • ������ ��������� �������� CPU � ����� ���� ��� ������ ����������;

������ SoundMAX:

  • ������������ ������������� � ������������ �������;
  • ������� �������� Virtual Ear � Headphone Virtual Theater Surround �� Sensaura.