Монитор Asus PG278Q входит в серию продуктов компании Asus, объединенных общим брендом «Republic of Gamers» (сокращенно — ROG). Соответственно, полное название модели выглядит как ROG Swift PG278Q. Как можно догадаться, под брендом ROG выпускаются устройства, ориентированные на игроков: мониторы, ноутбуки, материнские платы, мыши и клавиатуры, а также, разумеется, мощнейшие графические ускорители и др. Впрочем, от очередного игрового монитора с высокой частотой обновления PG278Q отличает поддержка технологии Nvidia G-Sync. Попробуем разобраться, что это означает на практике.
К прочтению рекомендуем отдельную статью про технологию Nvidia G-Sync на iXBT.com.
Содержание:
- Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
- Внешний вид
- Коммутация
- Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
- Изображение
- Оценка качества цветопередачи
- Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
- Определение времени отклика и задержки вывода
- Измерение углов обзора
- Выводы
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Тип матрицы | TN со светодиодной (WLED) подсветкой |
Диагональ | 68,47 см (27 дюймов) |
Отношение сторон | 16:9 |
Разрешение | 2560×1440 пикселей (WQHD) |
Шаг пикселей | 0,233 мм |
Яркость | 350 кд/м² |
Контрастность | Статическая 1000:1, динамическая 1 000 000 000 : 1 |
Углы обзора | 170° (гор.) и 160° (верт.) до контраста ≥ 10:1 |
Время отклика | 1 мс (от серого к серому — GTG) |
Количество отображаемых цветов | 16,7 млн |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы | DisplayPort — до 2560×1440/144 Гц (Отчет MonInfo) |
Акустическая система | Отсутствует |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 620×363(мин.)×238 мм с подставкой |
Масса | 7,0 кг с подставкой |
Потребляемая мощность | Менее 90 Вт, менее 0,5 Вт в режиме ожидания и в выключенном состоянии |
Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Ссылка на сайт производителя | www.asus.com/ru |
Средняя цена по данным Яндекс.Маркет | T-10993304 |
Предложения по данным Яндекс.Маркет | L-10993304-10 |
Внешний вид
Дизайн представляет собой органичное сочетание «профессиональной» утилитарности с бунтарским вызовом в виде плоских граней под неожиданными углами. Внешний вид монитора вызывает устойчивые ассоциации с военной техникой, в которой применяется технология Stealth. Внешние панели монитора изготовлены из темно-серого матового пластика, в основном ровного, но местами с фактурой и геометрическим узором, а две небольшие плоскости на задней панели имеют зеркально-гладкую поверхность. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (больше матовая, чем зеркальная), и по ощущениям внешний слой матрицы относительно жесткий.
Фронтальные рамки узкие. Справа внизу на вертикальной части фронтальной рамки нанесены значки кнопок, а сами кнопки расположены на задней панели напротив меток, притом верхняя представляет собой 5-позиционный джойстик, а другие кнопки то вогнуты, то выпуклые с ребром.
Решение в целом эргономичное, и метки видно, и кнопки легко находятся даже в темноте, и при нажатии на них экран придерживается пальцами (большой спереди, указательный сзади нажимает на кнопки), поэтому монитор не трясется. Также в нижнем правом углу уже на нижнем торце блока экрана находится индикатор состояния, ненавязчиво видимый и спереди. Все интерфейсные разъемы и разъем питания расположены в нише на задней панели и ориентированы условно вниз. Подключать кабели к монитору довольно удобно, особенно при перевороте блока экрана в портретную ориентацию. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка.
Вентиляционные решетки расположены на нескольких скошенных гранях на задней панели. Штатная подставка позволяет блок экрана немного наклонить вперед, отклонить назад, приподнять, перевернуть в портретную ориентацию и повернуть вправо-влево.
На нижней круглой части стойки нанесены фирменные метки угла поворота, а чтобы пользователь не забыл возможности подставки на верхнюю часть стойки нанесено соответствующее напоминание.
Основание подставки относительно большое по площади, но оно плоское (хотя и со слегка скошенными гранями), что повышает эффективность использования рабочей площади стола. Монитор стоит на подставке очень устойчиво. Конструкция подставки достаточно жесткая. Снизу ее основание усилено литой пластиной из алюминиевого сплава, и все несущие элементы также металлические (сталь/алюминий). Узел крепления блока монитора перемещается по стойке вверх/вниз на стальных шарикоподшипниковых направляющих. Снизу на основании подставки по периметру наклеены резиновые накладки — предохраняют поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях. Кабели, идущие от разъемов монитора, можно пропустить сквозь вырез в нижней части стойки. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм). Упомянем еще два элемента, имеющие скорее декоративный характер — это логотип, подтверждающий принадлежность к клубу «Republic of Gamers», и красное снаружи и также подсвечивающееся красным кольцо на основании подставки.
Продается монитор в большой красочно оформленной коробке с пластиковой ручкой сверху, что удобно при транспортировке одним человеком. Нам она досталась в потрепанном виде, но не показать ее мы не можем.
Коммутация
Видеовход один, и это DisplayPort. В монитор встроен концентратор USB (3.0) с одним входом и двумя выходами. Небогато. Блок питания внешний, с виду и по вольтажу похож на те, что используются в мощных ноутбуках, а значит, с поиском замены, если что, проблем быть не должно.
При использовании монитора на максимальной яркости БП заметно, но не экстремально греется, также очень ощутимо нагревается экран в районе нижней границы.
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор состояния неяркий. Он светится белым при работе монитора, оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. При работе монитора в режиме Nvidia G-Sync индикатор красный, в режиме 3D нам обещают зеленый цвет индикатора, а при включенной функции ULMB — желтый. Кольцо на основании менее функционально — оно просто светится красным при работе монитора и медленно мигает в режиме ожидания. Подсветку кольца можно отключить, добравшись до пункта меню со странным названием Свет в движении. Навигация по меню относительно удобная, и еще больше удобство повышается за счет джойстика. Джойстик, правда, слишком придвинут к одной грани ниши, поэтому при отклонении вправо палец, бывает, соскальзывает, но это незначительные мелочи. Если монитор работает, и на экране нет меню, то при первом нажатии на джойстик выводится короткое меню из значков-подсказок напротив кнопок.
Подсказки нам говорят: джойстик — вход в меню и манипуляции с ним, кнопка ниже — выход из пункта/меню/отмена режима, еще ниже — кнопка вызова функций GamePlus, и еще ниже — кнопка Turbo. Для самой нижней кнопки значок на экране уже не поместился, но по значку на рамке видно, что это кнопка питания. Основное меню большое. Текст в меню относительно мелковат, но его абсолютные размеры обеспечивают приемлемую читаемость. При настройке изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке вносимых корректировок. Настраивается прозрачность фона, положение меню на экране и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.
Кириллический шрифт ровный и читаемый. Качество перевода на русский язык среднее, и в паре мест встречаются неожиданные сокращения, точки и использование заглавных букв. К монитору прилагается краткое руководство, где есть вариант текста на русском языке, гарантийный талон, а также CD-ROM с драйверами Nvidia (32- и 64-битные) и полными версиями руководства в виде PDF-файлов, среди которых также есть русская версия. С сайта компании можно загрузить драйвер монитора (INF- и CAT-файлы и профиль ICM) и полные версии руководства в виде PDF-файлов (русская версия присутсвует).
Из дополнительных возможностей присутствуют две «геймерские» функции из набора GamePlus: прицел выбранной формы в выбранном месте на экране и таймер с обратным отсчетом от фиксированных значений.
Полезность перечисленных функций предоставим определять самим пользователям.
Изображение
Настроек минимум — регулировки яркости и контрастности, а также выбор цветового профиля из двух предустановленных или пользовательского, в котором цветовой баланс можно подправить регулировками интенсивности трех основных цветов. И все.
Заметим, что при смене режима (например, частоты обновления) монитор его «подхватывает» с минимальной задержкой. Нет никаких черных экранов по нескольку секунд, как у большинства других мониторов. Интерполяция более низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. «Кристаллический» эффект выражен очень слабо. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.
Тестирование ЖК-матрицы
Оценка качества цветопередачи
Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). Заметим, что настройку Контрастность мы установили в 45, так как при превышении этого значения гамма-кривая имела заметный перегиб в светлой части. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:
Рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего. В тенях без проблем различаются все оттенки, что в случае игрового монитора особенно хорошо:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,21, что практически равно стандартному значению 2,2. При этом аппроксимирующая показательная функция очень мало отклоняется от реальной гамма-кривой:
Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Цветовой охват немного отличается от sRGB:
Впрочем, отклонения координат первичных цветов от вершин sRGB не очень большие, поэтому визуально цвета на этом мониторе имеют почти естественную насыщенность (а некоторое повышение яркости цветов в играх, на наш взгляд, допустимо). Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов).
Такой спектр с относительно узким пиком синего и с широкими горбами зеленого и красного цветов характерен для мониторов, в которых используется белая светодиодная подсветка с синим излучателем и желтым люминофором.
Цветопередача даже при выборе лучшего из предустановленных вариантов (а это оказался Пользовательский в исходном виде) несколько отличается от стандартной, поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля Пользовательский и после ручной коррекции:
Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция несколько улучшила цветопередачу, по крайней мере, точка белого еще больше приблизилась к 6500 К и ΔE уменьшилась. Отметим, что для игрового варианта использования качество цветопередачи будет более чем достаточным в варианте «из коробки», особенно учитывая специфику матрицы TN.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках (Яркость = 100, Контрастность = 50).
Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
мин., % | макс., % | ||
Яркость черного поля | 0,44 кд/м² | −12 | 14 |
Яркость белого поля | 373 кд/м² | −13 | 11 |
Контрастность | 860:1 | −11 | 10 |
Аппаратные измерения показали хорошую равномерность всех трех параметров. Визуально черное поле равномерное на большей части площади экрана и только вдоль нижней границы в узкой области яркость местами слегка повышается. Фотография ниже это демонстрирует:
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность:
Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
100 | 400 | 48 |
50 | 230 | 33 |
0 | 50 | 19 |
В режиме ожидания монитор потребляет 14 Вт, при этом отключение подсветки кольца приводит к уменьшению на 0,6 Вт, а в выключенном состоянии мы получили 12,5 Вт от розетки. По современным меркам это очень много, все равно что светодиодная лампочка, соответствующая где-то 100-ваттной лампочке накаливания. При этом отключенный от монитора блок питания потребляет 0,4 Вт, что нормально.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в очень широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. В данном разделе уместно будет упомянуть еще про два режима.
Это Nvidia Ultra Low Motion Blur (или ULMB) — иногда этот режим называют вставкой черного кадра. В данном случае подсветка переключается в импульсный режим с максимумом выше яркости 100% в обычном режиме и переменной шириной импульса — чем ниже значение настройки ULMB, тем у́же импульс. Картинка на мониторе заметно мерцает, но и динамическая четкость несколько возрастает. Итоговую полезность пусть определяет пользователь.
Второй режим — это LightBoost, предназначенный для увеличения яркости и/или качества разделения ракурсов в стереоскопическом режиме. В этом режиме яркость также переходит в импульсный режим, но с постоянной шириной импульса и переменной амплитудой, зависящей от значения соответствующей настройки. Смысл в том, что подсветка включается и изображение демонстрируется тогда, когда матрица и очки полностью переключились на новый ракурс, а увеличенная мощность импульса компенсирует уменьшение длительности показа ракурса пользователю. Отметим, что стереоскопический режим мы включали, но протестировать не смогли, так как мастер настройки Nvidia 3D Vision завершал работу с ошибкой.
График ниже относится к разряду «попробуй разобраться», но в принципе на нем вертикальная ось — это яркость, горизонтальная — время, а линиями различных цветов обозначены зависимости яркости от времени для трех значений яркости в обычном режиме, для трех значений ULMB и двух LightBoost. Все это для режима 120 Гц (120 кадр/с или 60 ракурсов на глаз в секунду для стереоскопического режима).
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки OD (видимо, от Over Drive), которая управляет разгоном матрицы. При Выкл. разгона нет, при Обычный разгон средний, при Extreme разгон максимальный. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики вкл. и выкл.), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):Оптимальным значением OD с нашей точки зрения является Обычный, так как при Extreme артефакты уже очень заметны.
Наконец в части про задержку вывода мы уделим внимание самому интересному — технологии Nvidia G-Sync. Рекламные заявления обещают нам следующее (с нашей легкой коррекцией русского языка и минимальными купюрами):
[Nvidia G-Sync] устраняет разрывы изображения на экране и задержки ввода изображения, что приводит к самому плавному и отзывчивому игровому процессу, который вы когда-либо видели. В результате игровые сцены появляются мгновенно, объекты становятся четче, геймплей становится более плавным.
Обычный монитор выводит изображение с фиксированной кадровой частотой, тогда как на отрисовку игровой сцены может требоваться больше или меньше времени (например, в зависимости от сложности сцены), и не всегда эту отрисовку можно синхронизировать с текущей кадровой частотой. В итоге картинка выводится или только целиком по кадрам (режим с включенной вертикальной синхронизацией — VSync), или независимо от готовности сцены, и в обоих случаях — точно с частотой обновления, так как по-другому нельзя. В первом случае (режим VSync) картинка «целая», но из-за ожидания кадровой синхронизации увеличивается задержка вывода, и динамичные сцены могут быть дерганными, так как часть кадров, которые должны быть отрисованы на временно́й линии, или отбрасываются, или выводятся с изменяющейся задержкой. Во втором случае задержка вывода меньше, но может происходить наложение изображения от соседних нарисованных кадров, появляются «разрывы» изображения.
Технология Nvidia G-Sync позволяет выводить кадры на монитор целиком и по мере их готовности, а в не жесткой зависимости от кадровой частоты. К сожалению, для работы G-Sync необходима аппаратная поддержка как на стороне графического ускорителя (список можно посмотреть на сайте Nvidia), так и на стороне устройства отображения, в данном случае монитора. Есть и некоторые требования к программной части: свежий драйвер графического адаптера и ОС Windows 7/8/8.1. И да, подключение — только по DisplayPort 1.2. В случае монитора Asus VG248QE можно купить набор для модернизации «своими руками» (G-Sync Do-It-Yourself Kit), но это скорее исключение, то есть без нового монитора и видеоадаптера G-Sync не получить. Фотографии данного набора для модернизации позволяют подсмотреть, что из «железа» требуется на стороне монитора:
Как минимум, можно распознать микросхему большого размера и три микросхемы оперативной памяти. Как вариант, можно предположить, что выполняется какая-то буферизация данных, так как выводить изображение на экран монитора по кадрам в абсолютно произвольное время физически невозможно.
Собственно, с описательной частью на этом все, перейдем к тестам. Если видеокарта и монитор поддерживают Nvidia G-Sync, то при подключении такого монитора в трее появится сообщение:
Перейдем, как нам и советуют, на вкладку с настройками G-Sync:
Прочитаем, что да как, и включим G-Sync. Проверим, что выбрано для опции «вертикальный синхроимпульс» (или VSync):
Заметим, что нажатие на кнопку Turbo в обычном 2D-режиме просто выводит на экран окошко с текущей частотой обновления, в режиме трехмерной графики позволяет менять частоту обновления (перебор доступных), а в режиме G-Sync происходит перебор максимальной частоты обновления (реальная, как показано ниже, в этом режиме подстраивается под вывод с видеокарты). Сразу оговоримся, что именно игровых тестов мы не проводили из-за недостаточного опыта в этой сфере и из-за слишком большого влияния субъективного фактора (попытки все это преодолеть были, но вопросов осталось много).
На первом этапе мы воспользовались демонстрационной программой Nvidia G-Sync Pendulum Demo. Программа демонстрирует качающийся маятник, который за один отрисованный кадр перемещается на фиксированный угол, но с переменным ускорением (имитация настоящего маятника), в результате частота отрисовки постоянно меняется.
Три переключателя слева вверху позволяют изменять режим вывода.
Визуальное тестирование показало, что при включенной VSync изображение маятника неприятно дергается, при выключенной VSync движение более плавное, но картинка вся в разрывах, и только в режиме G-Sync все идеально — движение плавное, разрывов нет.
Для фиксации с помощью фотоаппарата удобнее картинка попроще, на которой вправо-влево по экрану перемещается зеленая полоса с таким же характером движения, как у маятника (выдержка 1 с):
VSync выключена — разрывы изображения:
G-Sync — независимо от ускорения полоса перемещается на одинаковое расстояние, движения плавные, разрывов нет:
Итого отсутствие разрывов и плавность подтверждены, пусть и на демонстрационном примере. Посмотрим, что с задержкой вывода. Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. При этом в итоговое значение не включалась неизвестная фиксированная величина задержки от запроса на переключение страниц видеобуфера до запуска АЦП с внешним фотодатчиком, установленным в центре экрана монитора, а также некая переменная задержка, обусловленная тем, что ОС Windows не является системой реального времени с нормированными задержками. То есть совсем-совсем настоящая задержка чуть-чуть больше. Тем не менее, есть обоснованные предположения, что суммарно этими неучтенными задержками можно пренебречь (проверим при случае на ЭЛТ-мониторе, если такой достанем). Таблица ниже показывает усредненное время задержки (в мс) для 9-10 испытаний:
Частота обновления | VSync включена | VSync выключена | G-Sync |
60 Гц | 20,7 | 14,0 | 14,8 |
144 Гц | 7,5 | 4,3 | 6,2 |
Результат, как это ни странно, вполне предсказуемый. Задержка минимальная при отключенной VSync — изображение выводится почти сразу. Для G-Sync, видимо, требуется какое-то время на буферизацию, поэтому задержка чуть-чуть больше. И при включенной VSync задержка максимальная. При увеличении частоты обновления до 144 Гц задержка уменьшается, но тенденция сохраняется. Прежде чем утверждать, что «плохая» G-Sync увеличивает задержку, стоит обратить внимание на следующий график, где приведены исходные значения задержек до усреднения:
Видно, что только в случае G-Sync разброс минимальный, то есть сохраняется максимальная плавность вывода изображения. Может быть, это и отсутствие разрывов картинки важнее, чем несущественная разница в величине задержки.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях.
В вертикальной плоскости | В горизонтальной плоскости |
По диагонали | Яркость черного поля в процентах от максимальной яркости белого поля |
Контрастность |
Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление | Угол, градусы |
Вертикальное | −26/29 |
Горизонтальное | −42/42 |
Диагональное | −35/38 |
Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном и диагональном направлении, при этом графики яркости полутонов не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При небольшом отклонении вниз инвертируются темные оттенки, при большом отклонении вверх инвертируются светлые. Контрастность в диапазоне углов ±82° опускается ниже отметки 10:1 только при отклонении вниз более чем на 61°. Заметим, что черное поле в пределах 45° отклонения высветляется даже меньше, чем у многих мониторов на матрицах IPS.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:
В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.
Из графиков следует, что только при отклонении вверх хотя бы основные цвета не сильно изменяются в оттенке. Вообще, значительный сдвиг большинства оттенков является, наряду с инвертированием яркости полутонов, характерной особенностью матриц типа TN.
Выводы
То, что это монитор для игроков, подтверждено дизайном, регулируемой подставкой (эргономика — залог победы), возможностями матрицы работать с частотой до 144 Гц включительно и полезными дополнительными функциями, из которых наибольший интерес представляет поддержка технологии Nvidia G-Sync. Наше тестирование показало, что эта технология действительно способна обеспечить плавное изображение без разрывов и с уменьшенной (хотя бы относительно режима с включенной синхронизацией) задержкой вывода. Правда, нас гложет червячок сомнения, будет ли ощутимый прирост игровой эффективности в режимах с высокой (120-144 Гц) частотой обновления при активации G-Sync. Но в любом случае гибкая подстройка реальной частоты обновления под частоту отрисовки целых кадров изображения — это хорошо, и по идее, данная технология может быть востребована не только в играх.
Достоинства:
- Поддержка технологии Nvidia G-Sync
- Строгий и в тоже время интересный дизайн
- Удобная и регулируемая подставка
- Вывод стереоскопического изображения методом чередования кадров и совместимость с Nvidia 3D Vision 1 и 2
- Отсутствие мерцания подсветки
- Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Двухпортовый концентратор USB (3.0)
- Виртуальный прицел и экранный таймер
- VESA-площадка 100 на 100 мм
- Русифицированное меню
Недостатки:
- Относительно высокое потребление в режиме ожидания и даже в условно выключенном состоянии
За уникальный внешний вид и функциональное оснащение монитор Asus PG278Q получает от редакции iXBT.com награду за оригинальный дизайн:
Мы благодарим компанию Графитек
за предоставленный комплект X-Rite i1Publish Pro 2,
а также представительство Nvidia в России за предоставленную для тестового стенда профессиональную видеокарту Nvidia Quadro 4000