Обзор Resident Evil: Village — Середняк, Ставший Шедевром

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В то время, когда других крупных релизов почти нет, Village выстрелила сильнее, чем ожидалось. По полочкам раскладываю, почему так произошло и так ли хорош новый Resident Evil.

Да, меня здесь не было довольно долго, пришлось заняться всякими взрослыми и важными делами. Но, тем не менее, я все это время внимательно следил за тем, что происходит в игровой индустрии. Да, крупных релизов в этом году настолько мало, что даже схлопнулись некоторые игровые сайты (запрещенные здесь к упоминанию). По этой причине «Резидента» ждали всяк и каждый с нетерпением. Выйди она одновременно с другими крупными проектами, расклад был совсем другой. Тем паче, что хоррор игры особой популярностью не пользуются. Хотя о «хоррорности» новой «Обители зла» мы еще поговорим.

Так хлопок CAPCOM в пустой комнате оказался настоящим взрывом. Цифровое пространство ломится от контента по «Восьмерке» разной степени качества. Интернет насытился этой игрой настолько, что любое ее упоминание вызывает явно ощутимое отторжение. И тут крайне важно найти человека, который смог бы без лишних экивоков разложить все по полочкам, рассказать про игру грамотно, качественно и быстро. Поздравляю, вы нашли такого человека. Это я.

Атмосфера

Первое впечатление самое важное. Так говорят. Суждение спорное, ведь провожают, как известно, по уму. Как бы то ни было, в первой локации я не мог отделаться от мысли, что игра очень сильно напоминает мне последнюю часть игровой серии «Метро». От заснеженных тропинок, обветшалых домиков и убогой утвари не просто веяло, а дуло «Исходом». Я все ждал, когда же из рации донесется голос полковника Мельникова и из ближайшей канавы начнут выползать твари. Последние, кстати, долго себя ждать не заставили. Короче, с атмосферой в этой игре дело обстоит следующим образом.

События «Деревни» разворачиваются где-то в румынской глубинке. На это намекает местная валюта. Отсюда разруха, климат и другие знакомые картинки. Не стану опускаться до рассуждений о глубинах русской души и ее восприятии подобных пейзажей, скажу только, что местная голытьба и их хибары особого впечатления на меня не оказали. Подобное наблюдаю каждый ноябрь. Даже «жуткие» монстры ситуацию не исправляют. Им бы пинка хорошего, чтобы не буянили, запереть проспаться, а с утра налить полечить мигрень и все, теперь перед нами не кровожадный упырь, а дядя Коля золотые руки и просто хороший человек. Так сапоги латает и чинит, что диву даешься. Даром, что сам без сапог.

В домах ориентируешься как рыба в воде. Тут кухонька, здесь спаленка, даже красный угол есть. А уж что в этом углу висит, мало интересно. В нашей глубинке и не такое на стенку вешают. Я вот, что хочу сказать. То, что у западного игрока, вероятно, вызовет тревогу, ужас или даже страх, у меня вызывает дежавю с нотками ностальгии. Игра нестрашная от слова совсем. Однако тут надо оговориться. Разработчики не то что бы старались сделать игру страшной. Об этом я еще скажу, когда будем разбирать геймплей.

Сюжет и персонажи

Сюжет отдельно рассматривать не стал, потому что люди очень боятся спойлеров. Хотя, как по мне, бояться здесь нечего. Кому вообще интересен сюжет последних «RE»? Кто до сих пор считает его логичным и обоснованным? Никто в здравом уме. Сюжет в игре сродни трэш-хоррорам а-ля «Поворот не туда». «Ниажыданные павароты» предугадываются сильно заранее, сюжетные решения перестаешь воспринимать всерьез и анализировать после нескольких эпизодов с гласным героем. Но метка «трэш-хоррор» в контексте Resident Evil: Village приговором отнюдь не является. Напротив, это осознанное решение разработчиков.

Персонажей в «VIII» не то что бы много, и совсем уж оболваненных нет, кроме тех, кто умирает при первой встрече или сестер Димитреску. Уж очень быстро мы их убиваем. И это не спойлер! Вы же не думали, что с местным контингентом мы дружить будем?

Кстати о Димитреску, шум вокруг нее гроша ломаного не стоит. Ажиотаж вокруг этого «секс-идола» обусловлен только тем, что очень уж игровое сообщество истосковалось по простым женским персонажам, лишенным следа прогрессивной современности. Когда тебя окружают одни трансформеры, обыкновенная бабища с округлыми формами невольно привлекает внимание. Даже ее ненависть к мужчинам не отпугивает, а скорее подогревает интерес. Но он быстро угасает, потому что хронометраж у высокой девы невелик и очень быстро кончается. А геймплей с ней был уже красноречиво описан. Димитреску — это Тиран в юбке, и этим все сказано.

Далее идут барби Беневенто, водяной из мультфильма про летучий корабль Моро и, кхм, Mr. Now Say My Name Гейзенберг. Этих рекламная кампания не особо затронула, поэтому смотрел я на них не так пристально. Да и они, надо признаться, как будто не хотели меня впечатлить. Разве что Гейзенберг. Этот пыжился, старался, шутил, но как бы CAPCOM не хотела сделать из него харизматичного персонажа, нельзя сказать, что у них это получилось. Очков, способностей Магнето и гигантского молота явно недостаточно. Но драка с ним была занимательной. Тут в принципе босс-файты сделаны качественно. Хотя с геймпленой точки зрения они идентичны, постановка зарешала.

Геймплей

Когда вышла седьмая часть, ставшая перезапуском серии, фанаты сошлись во мнении в том, что первая ее половина получилась прекрасной. Это был жуткий и атмосферный хоррор, во второй половине перешедший в заурядный шутер. Именно этот переход ругали фанаты. Надо сказать, что CAPCOM к жалобам покупателей прислушалась и даже приняла некоторые меры. То есть сделала все наоборот! Игра уже начинается с отстрела тварей. Но стрельба сильной стороной игры вообще не является. Прицелиться нормально нельзя, арсенал скудный, кастомизация бедная, поведение оружия примитивное, враги бронированные и так далее. Мне кажется, что стрельба в таком исполнении должна была стать придатком, дополнением, но никак не основной механикой игры. CAPCOM захотела в шутер, но у нее это совершенно точно не получилось.

Другие механики не спасают. Кроме стрельбы, из которой, по сути, и состоит игра, есть механики, но они такие же урезанные и скучные. Аляповатый стелс, никакущая интерактивность окружающего мира, элементарные загадки — все, что вам может предложить игра.

Решение CAPCOM уйти от хоррора куда-то в экшн или шутер легко поддается объяснению. Хоррор был, есть и будет жанром нишевым. Если издатель хочет продать игру максимально успешно, то хоррор оптимальным вариантом для такой цели не является. Современному игроку не хочется пугаться, напрягать мозг и так далее. Ему бы катку в «Варзоне» и «на бочок». CAPCOM понимает это как никто другой. Но сказать, что смена вектора пошла игре на пользу, нельзя. С одной стороны, да, игра популярна, но с другой — ее качество оставляет желать лучшего.

Выводы

Так вот посмотришь, и получается, что игра то — середняк. Прошел и забыл, как говорится. Своими оценками и восхищениями игра обязана исключительно сложившимся обстоятельствам, а именно — отсутствию других крупных релизов. Короткая (у меня получилось часов десять) и довольно красивая игра с занимательными, но не более, персонажами, с абсолютно неинтерактивным окружающим миром, с жанровой неопределенностью и примитивным геймплеем сейчас имеет все шансы стать самым ярким релизом. И это обиднее всего. Выйди она году эдак в 2018, пыл игроков был бы в стократ ниже. Норм игра, не более.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Начинающий видеоблогер, люблю разные компьютерные игры. Когда-нибудь стану очень популярнымПереходите на мой ютьуб-канал, чтобы быть в курсе всего самого интересного: https://www.youtube.com/channel/UCGo-wNl6UION7nHXqMcbwUA

25 комментариев

У
Это не «раскладывание по полочкам», а поверхностный говнообзор на коленке. Выйди и зайди заново как положено.
GunDosha
Подожди, только хер о занавеску вытру и продолжим)))
115905375910680534057@google
Жаль твой папа тебя не вытер, в свое время. Этот обзор стыдно читать.
GunDosha
Зато Ваш комментарий не стыдно распечатать и на стенку повесить! Я так и сделал)))
A
А ещё в игре нет магазина (с экономией времени, скинами), season pass`a. Это полностью сюжетное приключение без дико надоевшего открытого мира. В нынешних реалиях необходимо делать на это поправку. В остальном согласен
Tha ShuRRik
Текст прочитал — понравилось. Грамотно. Без лишней воды, хорошие речевые обороты… В общем — читать приятно. С видео в конце текста — впечатление полностью наоборотошнее. Тот стиль/не стиль, голос/не голос, выражение/не выражение… даже и не знаю как правильно подобрать определение… подача что ли. Короче, на видео я выключил звук.
GunDosha
Я свои видео тоже без звука смотрю, и всем советую. Все забываю сделать дисклеймер)
j
Я с десяток секунд послушал и диз влепил. Какой-то картавый подросток через говно-микрофон пол минуты рассказывает что он самый самый лучший.
209011867@vkontakte
Ты просто не выкупил. Но на счет видео согласен, сильно выделяется. Если текст просто хорош, то видео шикарное. Все ключевые элементы годноты, и щепотка авторской подачи поднимают его не невероятный уровень, недоступный для понимая обывателями.
GunDosha
Если ты поставил моему видео дизлайк, то теперь ты обязан подписаться на канал, нажать на колокольчик, написать хвалебный комментарий, посмотреть видео 5 раз от начала и до конца, чтобы алгоритмы ютуба не утопили гения 21 века. В противном случае ты будешь проклят))))))
A
Предлагаю сотрудничество, я читаю, ты пишешь текст, если интересно, дай знать
GunDosha
Так и работают блоги на ixbt))))
115905375910680534057@google
Жаль твой папа тебя не вытер, в свое время. Этот обзор стыдно читать.
P
Спасибо за мнение! Читать приятно, позиция интересна
A
Я не играю от первого лица, ремэйк второго крутой, 7,8 не играл и не хочется
106642353361008118488@google
Тоже самое. Не заходит мне RE от первого лица. Больше смахивает на типичный средненький хоррор, которых и так более, чем достаточно
209011867@vkontakte
Опа, вернулся блуд сын, и снова всех растормошил! Когда нибудь кор аудитория сайта перестанет быть снобами и начнет понимать юмор, когда нибудь… А вот я бы с удовольствие сыграл в Резик, вместо посредственного Days Gone. Но цена уже уплачена…
GunDosha
Зато какой фидбэк
С
Да вроде все понятно, по факту разложил, кросс
В
Самое поганое что игру снова заточили под VR. Отсюда и очень медленная скорость ГГ, отсюда и убитый шутинг, отсюда и руки блокирующие любую атаку, отсюда и довольно примитивная графика с минимумом интерактива.
A
Какой смысл затачивать игру под 2% покупателей? Скорость героя увеличивается у торговца (ну ладно, не на много, но в хоррорах герой и не должен быть быстрым).
Убитый шутинг?
Графика не примитивна, ужали лишь некоторые текстуры поверхностей (скорее, в угоду RTX, чем VR).
Насчёт интерактива отлично проаргументировал пользователь Godfri:
"… при таком уровне графики движок вряд ли сможет вытянуть большое количество интерактивных объектов без значительных просадок производительности — это раз.
Картинка RE Village в первую очередь — это результат кропотливой работы художников и дизайнеров CAPCOM, где каждый объект играет свою роль в создании неповторимой атмосферы. И стоит только, например, пальнуть из гранатомета в одной из комнат замка Димитреску, как весь этот труд, а вместе с ними и сама атмосфера игры канут в лету под грудой разлетевшегося хлама — это два."
Под VR как раз есть смысл давать интерактив, что наглядно продемонстрировала HL: Alyx.
Но да, у игры определённо есть проблемы и немало. Удовольствие вроде получаешь, но странное какое-то удовольствие.
GunDosha
Уберите отсюда этот конструктивный и аргументированный комментарий, пожалуйста))) Отредактируйте его и пошлите меня куда подальше)))
D
>Поздравляю, вы нашли такого человека. Это я.
Головка от х*я
GunDosha
Я вас не искал, вы сами сюда пришли зачем-то)))))
115413933667935198841@google
Бля вы где этого говнопидорга взяли… обзорщик блин…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как не перегореть в Новый год и избежать стресса в праздники

Новый год уже на пороге! Слышите, как пахнут мандарины и хвоя? В воздухе витает предвкушение праздника, но, если признаться честно, иногда вместо радости мы чувствуем усталость и стресс. Но ведь...

Что «Джеймс Уэбб» нашел за 3 года? Мертвые галактики, красные точки и другие космические тайны

25 декабря 2021 года состоялся долгожданный запуск космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) — колоссального инженерного достижения, которое открыло новую эру в изучении...

Физика гранулированных сред: как взаимодействуют объекты в сыпучих материалах?

Представьте себе пляж. Вы прогуливаетесь по нему, и каждый ваш шаг оставляет след. А что, если бы вы не шли один, а вместе с другом? Будет ли ваш след таким же, как если бы вы...

Незабытые новогодние традиции: вспоминаем историю праздника

С приходом зимы каждый из нас погружается в предновогоднюю атмосферу: яркие огни, запах мандаринов и украшение елки — все это создает ощущение праздника. Но задумывались ли вы...

Мал, но дорог. Обзор эксклюзивных часов Parmigiani Tonda PF GMT Rattrapante с микроротором

Сегодня такое явление, как «микроротор», в механических часах все еще вызывает и неподдельный интерес, и удивление. Почему «все еще»?На самом деле ни Швейцария, ни Россия, ни Китай не стоят на...

Обзор очистителя воздуха HANZO Z14: повышаем комфорт в помещении

Домашние очистители воздуха помогают улучшить его качество в помещении и сделать более комфортным для проживания за счет удаления пыли и других вредных частиц. Такие аппараты достаточно компактны и...