Аниме, девочки и магия. Обзор мобильной версии Genshin Impact
Genshin Impact — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная китайской компанией miHoYo Limited, на игровом движке Unity. Игра была выпущена 28 сентября 2020 года для Windows, iOS, Android и PlayStation 4, также будут версии и для Nindendo Switch и PlayStation 5.
Сюжет
Сюжетная линия в игре очень хорошо проработана. После ее завершения доступен сетевой режим с постоянно обновляемым контентом. Сюжет начинается с истории о близнецах, путешествующих по разным мирам. Одного из них похищает неизвестное божество, лишая его способности путешествия в другие миры и делая узником мира Тейват.
Во время рыбалки главный герой случайно спасает маленькую фею Паймон, которая не умеет плавать. Она становится гидом и спутником, рассказывая герою о мире Тейвата. По пути в город свободы Мондштат их встречает Эмбер — лучница-скаут, одна из рыцарей города — которая присоединяется к герою и фее, чтобы убедиться, можно ли им доверять.
Помогая избавиться от монстров, находящихся слишком близко к городу, герой заслуживает доверие Эмбер и ее дальнейшую поддержку. Она рассказывает, что монстры подбираются все ближе к городу в поисках наживы, ужасный дракон разрушает сады города, а местные торговцы и жители напуганы. Эмбер предлагает помочь городу в обмен на дальнейшую поддержку. Выполняя задания по защите города от дракона, вы путешествуете по прекрасно сделанному красивому миру игры.
Графика и музыка
С визуальной точки зрения игра сделана прекрасно. Очень красивая, теплая сказочная цветовая гамма мира, прекрасно проработанные ландшафты и обьекты, их детали в сочетании с прекрасным звуком природы и деталей мира игры создают впечатление живого, дышащего мира. Смена времени суток, погодные эффекты, облака, отбрасывающие тень, создают очень положительные впечатления от игры. Музыка отлично дополняет визуальную составляющую.
Геймплей
Путешествуя по миру, герой встречает новых спутников, присоединяющихся к его путешествию. Каждый из них имеет свои способности и специализацию. Враги, как и герои игры, так же имеют свою специализацию, используют различные стихии и способности.
Успешное прохождение заданий заключается во взаимодействии героев в битве и использовании различных стихий и способностей героев, которые в сочетании увеличивают наносимые повреждения. Огненные существа уязвимы к ледяным атакам, механические роботы уязвимы к электрическим, и так далее.
По мере прохождения игры можно собирать различное оружие, артефакты, предметы. Ресурсы используются для крафта, а из растений готовится еда, восстанавливающая здоровье.
Персонажи свободно передвигаются по огромным локациям, могут плавать, взбираться по стенам и скалам, а также парить в потоках воздуха. Сюжет интересен, задания разнообразны, в игре хорошая локализация в виде субтитров, играть интересно. Игра не подгоняет игрока: можно играть спокойно, в свое удовольствие, наслаждаясь прекрасно проработанным миром и выбирая подходящий стиль игры. Для выполнения заданий используется команда из четырех героев. Для заданий есть рекомендации, какие герои и их способности лучше подойдут для выполнения задания.
Оружие и предметы
Оружия, предметов, артефактов и ресурсов хватает для улучшения персонажей. Игра щедро награждает всеми видами ценностей и редких ресурсов за выполнение заданий. Поиграв один день, я насобирал ресурсов, которые используются для открытия новых персонажей и предметов, получил двух новых спутниц и кучу оружия.Донат есть, но он не обязателен и направлен скорее на тех, кто хочет получить сразу прокачку и лучшее снаряжение, кастомизацию героев и поддержку разработчиков, которые планируют постоянно расширять контент игры.
Квесты и мультиплеер
Возможность играть в кооперативе открывается при достижении 16 уровня ранга приключений. Уровень можно повысить, выполняя основные (желтые) и дополнительные (синие) задания. Основная линия квестов занимает примерно 40 часов прохождения игры. В процессе прохождения можно получить дополнительные и случайные задания от NPC, найти секретные квесты и локации. Одни дополнительные задания рассказывают целые истории, другие — от времени суток в игре. Мир в игре обновляется, предметы, растения, сундуки, монстры соответствуют уровню игрока. Также появляются различные ежедневные задания. В игре есть различные боссы.
Персонажи
В игре множество персонажей. Некоторых дают бесплатно, других — при достижении определенного уровня или в награду за временные события в игре. Каждый отличается стихиями и типом оружия, у каждого своя атака, обычная и ультимативная способность. Оружие и предметы в игре не ломаются. В игре не предлагают задонатить, чтобы пройти дальше. Ограничения в ресурсах нет. Вы можете бесплатно скачать игру, бесплатно пройти сюжетную компанию, ни разу при этом не использовав систему доната.
Genshin Impact — бесплатная мобильная игра с возможностью доната и она будет развиваться, будут выпускать обновления, постоянно добавлять контент, уже сейчас известно о патче 1.1 с новыми героями. На момент релиза в игре две главы, и известно о добавлении еще 6 глав сюжетного прохождения. Игра не закончится после 100 часов прохождения, и это одно из главных преимуществ данной игры. Она вызывает желание играть в нее постоянно, а не пройти один-два раза.
29 комментариев
Добавить комментарий
У игры прекрасный визуальный ряд; вполне себе сюжет, если его так можно назвать; милые анимешные персонажи и просто офигительный залипательный геймплей, который идеально подходит, если вы хотите отдохнуть, иль же просто посмотреть фильм/сериал/стрим и в тоже время протыкать кнопки, чтобы не усыпать.
P.S. Если вы азартный игрок, даже НЕ НАЧИНАЙТЕ В ЭТО ИГРАТЬ.
В идеале это должно складываться в том что ты первым чаром бафаешься, вторым контроллишь, третьим дебаффаешь, и четвертым дамажишь. Но я цепочку комбо длиннее чем 2-3 персонажа не смог. А потом ждешь кд.
Тупой пример Assassin Creed Odyssey. Только там сложнее потому, что помимо кулдаунов есть еще ресурс — энергия. И макс комбо состоит из огромного количества навыков. Пример: начался бой — скилл с коротким СС который регенит энергию — селф бафф на урон — селф бафф на урон — скилл с уроном и контроллем, противник встал, вся та комба в кд. Приходится сразу юзать скилл с уроном и неуязом, скилл с уроном. У меня мозг плавится, одним словом на макс сложности убийство боссов это применение примерно 10-12 навыков с контролями, дебаффами которые превращаются в бесконечный танец смерти. И это тупой Ассасин. А есть около этого жанра игры многократно более сложные механики за счет большей скорости навыков, сложнейших кулдаунов и тд.
Многие смотрят тип тут стихии они соединяются бла бла. Но на бумаге это обычные скиллы с уроном — контроллем — баффом.
Везде отписал, техподдержка, форум— никакой реакции.
Дело не в том, что кто-то видел или нет, а в том, что надо знать с чего сделан клон, если уж пишешь обзор.
После варкрафта, морровинда и обливиона не получал такого же удовольствия от чтения книг, квестов и от боевки и одиночного прохождения исследования мира.
Из минусов.
Камера во время боя не центрируется, как в Секиро или Blade of Darkness. Приходится вертеть ею как дроном.
Уровень врагов и твой слабо проработан. Либо ты перекаченный, либо недокаченный. Я не могу как в Ведьмаке, или Surge, Соулс, за счет навыков со сложными мобами драться, которые за пару тычек могут тебя убить, только с боссами небольшой челлендж.
Из-за наличия стихий и их взаимодействия пухнет голова, особенно во время боя. Наверное надо больше времени, чтобы привыкнуть.
Интерфейс надо чуть удобнее, особенно с комплектами артефактов (какую-то таблицу ввести со столбиками, два параметра — это мало), ингредиенты (хочется докупать во время готовки, а не бегая от одного продавца к другому). Быстрый вызов отрядов нужен и свои горячие клавиши.
Система уворотов нужна другая или блок вместо уворота.
В целом игра не надоела, т.к. я не тороплюсь и играю по чуть-чуть с перерывами. Особого смысла спидранах, в таких играх нет.
Вот такую бы боевку в Персону 4 и я бы ее прошел, вместо стоячих покемонов.
Добавить комментарий