Разработчик: House of Tales Издатель: The Adventure Company/Акелла Жанр: Adventure Официальный сайт: www.momentofsilence.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 800 МГц
Память: 128 МБ RAM, 2 ГБ HDD
Видеокарта: с 32 МБ RAM
ОС: Windows 98SE/2000/XP
Прочее: звуковая карта
Тестовая система:
Процессор: Intel Celeron 2,7 ГГц
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: GeForce 6600 128 МБ
ОС: Windows XP с установленным DirectX 9c
Прочее: Realtek AC 97
Наверняка вы, так же как и я, отлично умеете бездарно проводить время.
Что может быть лучше, чем потратить пару часов, а то и дней на совершеннейшую
ерунду – напрасные сожаления, нытье, валяние дурака и прочее, и прочее?
Признавайтесь, рано или поздно вы начинали жалеть о впустую потраченном времени и за этим сожалением проводили еще пару лишних часов в бездействии? Бывало, верно? Однако психологи утверждают, что человек не делает ничего, что ему хотя бы чуточку не было выгодно, и, раз вы занимались «валянием Ваньки», это было вам зачем-то нужно. Вы отдыхали, или отлынивали от нудной работы, или что-нибудь еще. Не знаю ни одного человека, кроме мазохистов, который согласиться бы маяться бесполезной дурью в ущерб досугу и развлечениям. Хотя нет, один такой субъект мне известен – правда, он герой компьютерной игры. И вы, уважаемый читатель, можете к нему присоединиться, если подольше в нее поиграете.
Истина где-то рядом
Несмотря на зазывное название «Момент истины» (The Moment of Silence – в английской версии), истины в игре вы не найдете, да и момент весьма затянут. Большая часть сюжета посвящена инопланетянам, и охарактеризовать его можно известной фразой от других популярных искателей пришельцев: «The truth is out there». Но вначале ничего подобного вы не узнаете, и не почувствуете никакого подвоха. История начнется в недалеком будущем – настолько недалеком, что по здешнему Нью-Йорку беззастенчиво раскатывают лужковские монорельсы на ролях современных поездов. В квартиру по соседству с апартаментами сотрудника крупного рекламного агентства (наш герой) под вечер врывается футуристический ОМОН. Маски-шоу хватают соседа, с которым мы даже познакомиться не успели, и под шумок уволакивают в неизвестном направлении. В полицейском участке ничего не знают о проведении каких бы то ни было операций. Знакомая ситуация? И как бы вы поступили? Вздохнули с облегчением, что «концерт» обошелся без жертв, или пошли бы искать правду, словно вы Новодворская и Ходорковский в одном лице? Что-то мне подсказывает, что законопослушные американцы даже в будущем не станут проверять и перепроверять правомочность действий стражей порядка. Однако герою свет не мил: недавняя трагическая гибель жены и сына в авиакатастрофе заставляет его по-иному смотреть на вещи.
Что ты, милая, смотришь искоса
Хм... Пусть так. Каких только своеобразных личностей не встречается на игровых просторах – всякая тварь имеет право на жизнь. Однако проживать эту жизнь вместе с Питером Райтом, гениальным автором рекламных слоганов, честное слово, не очень-то и интересно. Казалось бы, все атрибуты интригующего повествования в наличии – антураж, завязка, благородный герой, не сломленный горем – но нет. Разработчики попросту не вытянули все это богатство возможностей на должный уровень. В каждом из аспектов игры – в графике, диалогах, головоломках и последовательностях сюжетных действий они обязательно споткнулись, и хоть немного, но напортили.
Питер не может смириться с происходящим, и как лицо, причастное к словесному творчеству – не может молчать. Говорит он со всеми – даже с бомжами в парке, и все об одном, о преступлении. Диалоги построены таким образом, что запросто могут вернуться к уже услышанному, даже если это был простой треп, а не сюжетная информация. Заново слушать уже открученную ветку разговора утомительно, тем более что в будущем, надо понимать, требования к литературности языка рекламщиков снизятся. И в русской, и в англоязычной версии герой выражается длинно и занудно, диалоги пафосны, шаблонны и зачастую, особенно в русской версии, несогласованны. То он называет своего приятеля-киоскера на «ты», то на «Вы». Отвечает невпопад. Да еще и голос подкачал – вам знакомо слово «неподходящий»? Редкий случай, когда актера нельзя обвинить в непрофессионализме – но где вы видели, как сорокалетний небритый качок говорит голосом шестидесятилетнего университетского профессора?
Профессиональные недуги
Хотя, может, ему и не сорок лет... сложно сказать. Ясно только одно,
наш герой некрасив знакомой некрасивостью деревянного болвана. Бегает
он, словно участник марафона «Ударим пробегом по геморрою». И движения
его скудны. На то, как разработчики представляют себе детишек – вообще
смотреть не хочется. Нет, Питер, конечно, не зависающая на одной ноге
Рен Сильвер из Legacy: Dark Shadows, но и далеко не герой «Нибиру».
Но ведь графика игры состоит не из одних персонажей, есть еще и антураж,
верно? С пейзажами все в порядке, как помещения, так и уличные виды
смотрятся хорошо, особенно радуют расписные трущобы. Однако, по прихоти
создателей, масштаб в игре меняется от экрана к экрану, и некоторые
городские виды могут поставить вас в тупик – совершенно непонятно, где
находится уменьшившийся до десятка пикселов в высоту герой. Конечно,
в таком масштабе замечательно скрадываются недостатки анимации, но,
поскольку героя почти совсем не видно, трудно сообразить, куда бежать,
и за что хвататься.
Но приз «мегадизайн в игре» заслуживает не вольное обращение создателей
с масштабом, а электронная секретарша при входе в здание, где расположен
офис рекламной конторы. У этого железного коленчатого объекта, постоянно
извивающегося в разные стороны… женское лицо. И табличка “Identify yourself”,
выезжающая откуда-то из недр монстра. «Шизофрения, как и было сказано»...
Вода от воды, в которой варился заячий суп
На уже упоминавшийся «Нибиру»
«Момент истины» похож не только полом главного героя. Правда, похожесть
эта скорее сродни отражению в кривом зеркале. У обеих игр, например,
сюжет составлен из штампов. Те же пресловутые инопланетяне (теперь они,
похоже, уже полностью захватили власть над миром), конспиративные теории
и благородный герой. Только антураж в «Моменте» другой – киберпанковский.
Те же «картонные» диалоги, обнажающие странную логику взаимодействия
игровых персонажей, бесконечно далекую от общения реальных людей. Только
если в «Нибиру»
треп служил оправданием к качественным головоломкам, здесь он «вещь
в себе», в одиночку пытающаяся двинуть сюжет, а загадки встречаются
редко, гораздо реже, чем у игрока появляются мысли: «Что я опять делаю
не так?»
Разумеется, игра линейна, но в отличие от многих линейных игр, дает
иллюзию выбора – вы, например, можете выбирать, какое из двух мест вам
посещать первым, но если вы ошибетесь, рискуете попасть в тупик – из-за
вашего самоуправства неправильно сработают триггеры и игру «заклинит».
Так что слушайте героя, приговаривающего: «Сначала мне нужно в офис…»
Вот и получается, что если чешский проект сам по себе являлся продуктом
вторичной переработки популярных квестовых идей, а «Момент» выглядит
как кривое отражение «Нибиру»,
то свежесть сегодняшнего игрового блюда сродни популярной «диетической»
лапше из целлюлозы, которую в определенный момент отправляется добывать
для друга Питер Райт.
Казалось бы, на дворе 2044 год, и все такое. Коллега хочет лапши, почему
бы и нет? Но что вы скажете, если окажется, что этой лапшой торгует
газетный киоск на другом конце города, в который можно попасть, только
отпросившись у босса по неотложным делам? Питер попал в будущее словно
из каменного века. В компьютере у него из доступных программ – только
чат с виртуальной незнакомкой, в футуристическом телефоне – ни одной
записи. Только вдумайтесь, пустой телефон у рекламщика! Питер «Tabula
Rasa» Райт вынужден по любому поводу обращаться в платную справочную
службу. И это при том, что он постоянно жалуется на скудность своих
сбережений... Вы поверите человеку, сочиняющему лозунги-обманки для
простаков?
Не знаю, хватит ли у вас терпения доиграть до конца.
Вопрос в другом – стоит ли? Ведь совершенно не исключено, что, добравшись
до финального ролика, вы внезапно осознаете, что в очередной раз потратили
время не просто бесцельно, а ещё и безрадостно, что история была скучной
и шаблонной, да к тому же сдобренной (сдобренной? Скорее «отравленной»!)
утомительными повторяющимися диалогами и забегами туда и обратно по
нескольку раз.
Фанаты квестов могут упрекнуть меня в предвзятости,
или в излишне строгом отношении к игре. Аргумент в защиту игры один
– не стоит плясать на могилке «медленно умирающего» приключенческого
жанра. Опровергнуть такую точку зрения легко – достаточно сыграть в
«Нибиру», или в
вышедший недавно Still Life, чтобы убедиться, что жанр совсем не умер,
он цветет и приятно пахнет – если разработчики того захотят, и не станут
трудиться спустя рукава, разумеется.
Плюсы:
Живописные футуристические пейзажи.
Интригующее начало.
Интересная предыстория главного героя.
Минусы:
Утомительное беганье туда-сюда.
Путаные диалоги.
Неряшливая локализация.
Марина Петрашко (bagheera@mail.ru)
Опубликовано — 7 сентября 2005 г.
Moment of Silence (Момент истины)
Moment of Silence (Момент истины)
Разработчик: House of Tales Издатель: The Adventure Company/Акелла Жанр: Adventure Официальный сайт: www.momentofsilence.com
Рекомендуемая системная конфигурация:
Процессор: 800 МГц
Память: 128 МБ RAM, 2 ГБ HDD
Видеокарта: с 32 МБ RAM
ОС: Windows 98SE/2000/XP
Прочее: звуковая карта
Тестовая система:
Процессор: Intel Celeron 2,7 ГГц
Память: 512 МБ DDR PC3200
Видеокарта: GeForce 6600 128 МБ
ОС: Windows XP с установленным DirectX 9c
Прочее: Realtek AC 97
Наверняка вы, так же как и я, отлично умеете бездарно проводить время.
Что может быть лучше, чем потратить пару часов, а то и дней на совершеннейшую
ерунду – напрасные сожаления, нытье, валяние дурака и прочее, и прочее?
Признавайтесь, рано или поздно вы начинали жалеть о впустую потраченном времени и за этим сожалением проводили еще пару лишних часов в бездействии? Бывало, верно? Однако психологи утверждают, что человек не делает ничего, что ему хотя бы чуточку не было выгодно, и, раз вы занимались «валянием Ваньки», это было вам зачем-то нужно. Вы отдыхали, или отлынивали от нудной работы, или что-нибудь еще. Не знаю ни одного человека, кроме мазохистов, который согласиться бы маяться бесполезной дурью в ущерб досугу и развлечениям. Хотя нет, один такой субъект мне известен – правда, он герой компьютерной игры. И вы, уважаемый читатель, можете к нему присоединиться, если подольше в нее поиграете.
Истина где-то рядом
Несмотря на зазывное название «Момент истины» (The Moment of Silence – в английской версии), истины в игре вы не найдете, да и момент весьма затянут. Большая часть сюжета посвящена инопланетянам, и охарактеризовать его можно известной фразой от других популярных искателей пришельцев: «The truth is out there». Но вначале ничего подобного вы не узнаете, и не почувствуете никакого подвоха. История начнется в недалеком будущем – настолько недалеком, что по здешнему Нью-Йорку беззастенчиво раскатывают лужковские монорельсы на ролях современных поездов. В квартиру по соседству с апартаментами сотрудника крупного рекламного агентства (наш герой) под вечер врывается футуристический ОМОН. Маски-шоу хватают соседа, с которым мы даже познакомиться не успели, и под шумок уволакивают в неизвестном направлении. В полицейском участке ничего не знают о проведении каких бы то ни было операций. Знакомая ситуация? И как бы вы поступили? Вздохнули с облегчением, что «концерт» обошелся без жертв, или пошли бы искать правду, словно вы Новодворская и Ходорковский в одном лице? Что-то мне подсказывает, что законопослушные американцы даже в будущем не станут проверять и перепроверять правомочность действий стражей порядка. Однако герою свет не мил: недавняя трагическая гибель жены и сына в авиакатастрофе заставляет его по-иному смотреть на вещи.
Что ты, милая, смотришь искоса
Хм... Пусть так. Каких только своеобразных личностей не встречается на игровых просторах – всякая тварь имеет право на жизнь. Однако проживать эту жизнь вместе с Питером Райтом, гениальным автором рекламных слоганов, честное слово, не очень-то и интересно. Казалось бы, все атрибуты интригующего повествования в наличии – антураж, завязка, благородный герой, не сломленный горем – но нет. Разработчики попросту не вытянули все это богатство возможностей на должный уровень. В каждом из аспектов игры – в графике, диалогах, головоломках и последовательностях сюжетных действий они обязательно споткнулись, и хоть немного, но напортили.
Питер не может смириться с происходящим, и как лицо, причастное к словесному творчеству – не может молчать. Говорит он со всеми – даже с бомжами в парке, и все об одном, о преступлении. Диалоги построены таким образом, что запросто могут вернуться к уже услышанному, даже если это был простой треп, а не сюжетная информация. Заново слушать уже открученную ветку разговора утомительно, тем более что в будущем, надо понимать, требования к литературности языка рекламщиков снизятся. И в русской, и в англоязычной версии герой выражается длинно и занудно, диалоги пафосны, шаблонны и зачастую, особенно в русской версии, несогласованны. То он называет своего приятеля-киоскера на «ты», то на «Вы». Отвечает невпопад. Да еще и голос подкачал – вам знакомо слово «неподходящий»? Редкий случай, когда актера нельзя обвинить в непрофессионализме – но где вы видели, как сорокалетний небритый качок говорит голосом шестидесятилетнего университетского профессора?
Профессиональные недуги
Хотя, может, ему и не сорок лет... сложно сказать. Ясно только одно,
наш герой некрасив знакомой некрасивостью деревянного болвана. Бегает
он, словно участник марафона «Ударим пробегом по геморрою». И движения
его скудны. На то, как разработчики представляют себе детишек – вообще
смотреть не хочется. Нет, Питер, конечно, не зависающая на одной ноге
Рен Сильвер из Legacy: Dark Shadows, но и далеко не герой «Нибиру».
Но ведь графика игры состоит не из одних персонажей, есть еще и антураж,
верно? С пейзажами все в порядке, как помещения, так и уличные виды
смотрятся хорошо, особенно радуют расписные трущобы. Однако, по прихоти
создателей, масштаб в игре меняется от экрана к экрану, и некоторые
городские виды могут поставить вас в тупик – совершенно непонятно, где
находится уменьшившийся до десятка пикселов в высоту герой. Конечно,
в таком масштабе замечательно скрадываются недостатки анимации, но,
поскольку героя почти совсем не видно, трудно сообразить, куда бежать,
и за что хвататься.
Но приз «мегадизайн в игре» заслуживает не вольное обращение создателей
с масштабом, а электронная секретарша при входе в здание, где расположен
офис рекламной конторы. У этого железного коленчатого объекта, постоянно
извивающегося в разные стороны… женское лицо. И табличка “Identify yourself”,
выезжающая откуда-то из недр монстра. «Шизофрения, как и было сказано»...
Вода от воды, в которой варился заячий суп
На уже упоминавшийся «Нибиру»
«Момент истины» похож не только полом главного героя. Правда, похожесть
эта скорее сродни отражению в кривом зеркале. У обеих игр, например,
сюжет составлен из штампов. Те же пресловутые инопланетяне (теперь они,
похоже, уже полностью захватили власть над миром), конспиративные теории
и благородный герой. Только антураж в «Моменте» другой – киберпанковский.
Те же «картонные» диалоги, обнажающие странную логику взаимодействия
игровых персонажей, бесконечно далекую от общения реальных людей. Только
если в «Нибиру»
треп служил оправданием к качественным головоломкам, здесь он «вещь
в себе», в одиночку пытающаяся двинуть сюжет, а загадки встречаются
редко, гораздо реже, чем у игрока появляются мысли: «Что я опять делаю
не так?»
Разумеется, игра линейна, но в отличие от многих линейных игр, дает
иллюзию выбора – вы, например, можете выбирать, какое из двух мест вам
посещать первым, но если вы ошибетесь, рискуете попасть в тупик – из-за
вашего самоуправства неправильно сработают триггеры и игру «заклинит».
Так что слушайте героя, приговаривающего: «Сначала мне нужно в офис…»
Вот и получается, что если чешский проект сам по себе являлся продуктом
вторичной переработки популярных квестовых идей, а «Момент» выглядит
как кривое отражение «Нибиру»,
то свежесть сегодняшнего игрового блюда сродни популярной «диетической»
лапше из целлюлозы, которую в определенный момент отправляется добывать
для друга Питер Райт.
Казалось бы, на дворе 2044 год, и все такое. Коллега хочет лапши, почему
бы и нет? Но что вы скажете, если окажется, что этой лапшой торгует
газетный киоск на другом конце города, в который можно попасть, только
отпросившись у босса по неотложным делам? Питер попал в будущее словно
из каменного века. В компьютере у него из доступных программ – только
чат с виртуальной незнакомкой, в футуристическом телефоне – ни одной
записи. Только вдумайтесь, пустой телефон у рекламщика! Питер «Tabula
Rasa» Райт вынужден по любому поводу обращаться в платную справочную
службу. И это при том, что он постоянно жалуется на скудность своих
сбережений... Вы поверите человеку, сочиняющему лозунги-обманки для
простаков?
Не знаю, хватит ли у вас терпения доиграть до конца.
Вопрос в другом – стоит ли? Ведь совершенно не исключено, что, добравшись
до финального ролика, вы внезапно осознаете, что в очередной раз потратили
время не просто бесцельно, а ещё и безрадостно, что история была скучной
и шаблонной, да к тому же сдобренной (сдобренной? Скорее «отравленной»!)
утомительными повторяющимися диалогами и забегами туда и обратно по
нескольку раз.
Фанаты квестов могут упрекнуть меня в предвзятости,
или в излишне строгом отношении к игре. Аргумент в защиту игры один
– не стоит плясать на могилке «медленно умирающего» приключенческого
жанра. Опровергнуть такую точку зрения легко – достаточно сыграть в
«Нибиру», или в
вышедший недавно Still Life, чтобы убедиться, что жанр совсем не умер,
он цветет и приятно пахнет – если разработчики того захотят, и не станут
трудиться спустя рукава, разумеется.
Плюсы:
Живописные футуристические пейзажи.
Интригующее начало.
Интересная предыстория главного героя.
Минусы:
Утомительное беганье туда-сюда.
Путаные диалоги.
Неряшливая локализация.
Марина Петрашко (bagheera@mail.ru)
Опубликовано — 7 сентября 2005 г.