

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Технологии
API |
MS DirectX 9.0 |
Engine |
Ghost Recon Engine |
Пиксельные шейдеры |
1.1 |
Вершинные шейдеры |
1.1 |
Управление трилинейной фильтрацией |
Есть |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.0 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 64Мб памяти, поддержкой пиксельный и вершинных шейдеров
Рекомендуется: cо 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 8x CD/ 2х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 7 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon XP 3200+ |
Память |
1024 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
NVIDIA GeForce 6600 (530/650) 128 МБ |
Аудиокарта |
Creative Audigy 2 |
CD/DVD |
NEC DVD DV-5800C 16x |
HDD |
Samsung SV0602H 60 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1 + DirectX 9c |
Внимательное изучение плана местности, тщательный подбор оружия, ювелирное управление командой - это все осталось в прошлой жизни. Эпоха Rainbow Six закончилась. Создатели сами похоронили свое детище, предварительно отлупив его поленом по темечку и выпустив на потеху публике этого невменяемого, пускающего слюни дурачка. От тактики остались одни огрызки. От игрового процесса - аркадные пострелушки. От симулятора - пыль и забвение. Зато вездесущий Том Клэнси все еще с нами. Но радоваться этому почему-то уже не хочется.
Неправильный мёд
Сейчас можно было бы углубиться в дебри истории, вспомнить былую славу, заслуги, отметить награды и медали, со слезами на глазах произнести "вот такой он был - самый лучший тактический симулятор в мире" и снова уткнуться в мокрый платочек. Только зачем? Вовсе не обязательно ворошить кости уважаемых ветеранов, чтобы приступить к описанию их нерадивого отпрыска. Благо, он не имеет с отцами, дедами и прадедами ничего общего, кроме звучного имени и могучего покровителя в лице американского писателя. Помянем Rainbow Six, Rogue Spear и Raven Shield добрым словом, посидим рядом с ними, размышляя о бренности бытия, выпьем чайку для храбрости и пойдем знакомиться с последним ребеночком некогда уважаемой студии Red Storm Entertainment. Только не протягивайте ему руку. Рискуете испачкаться.
Чтобы совсем не огорчать поклонников популярного тактического сериала, было решено оставить кое-какие знакомые элементы. Перед началом каждой миссии вам позволят лично заняться обмундированием отряда, выбрать каждому понравившийся автомат, дробовик, пулемет и даже гранатомет (!) из огромного списка всевозможных видов огнестрельного оружия. Если позволяет модификация, то можно дополнительно прицепить на ствол какую-нибудь бижутерию, вроде оптического прицела или глушителя. Выбрали основное оружие? Добро пожаловать к перечню второстепенных пистолетов/дробовиков. Вешаем на пояс связки с гранатами, надеваем соответствующий камуфляж и переходим к следующему бойцу. Звучит соблазнительно, я знаю. Сам перед первой миссией охал и ахал, пытаясь собрать вместе разбегающиеся глаза и унять горячее желание попробовать все и сразу. Но вскоре оказалось, что весь предложенный арсенал - всего лишь яркая мишура, выпестованная в лаборатории дизайнера. Враги, в независимости от камуфляжа, видят вас хорошо и днем, и ночью. Один дробовик отличается от другого только звуком выстрела, а ультимативным оружием победы становится автомат (все равно какой) с прикрученным к нему оптическим прицелом. Перестрелки здесь ведутся, в основном, на дальних дистанциях, поэтому дробовики и пулеметы просто остались не у дел. Итак, берем автомат, к нему 450 патронов (пустяк, по сравнению с тем, что будет дальше) и пистолет с БЕСКОНЕЧНЫМ боезапасом. Самое время потянуться за валидолом. Такие мелочи, как появившийся датчик собственного здоровья, мизерный разброс пуль и отсутствие усталости уже не удивляют. Подумаешь…
Зато можно командовать отрядом из трех человек. Управление гибкое, позволяет их легко послать в нужном направлении и там благополучно забыть, чтобы эти, так называемые товарищи, не путались под ногами, не смущали заложников своими попытками забодать друг друга, не застревали в дверях и не затыкали головой дуло игрока во время перестрелок. Лучше обойтись без их "бесценной" помощи. А то, что они могут открывать двери четырьмя разными способами - еще не повод, чтобы таскать их за собой. Вышибать замки мы и без них умеем. А большего и не требуется для проникновения в следующую комнату.
Ах да. Еще перед началом каждой миссии вам покажут карту - последнюю попытку Lockdown сойти за что-то серьезное и тактическое. Но каждый уровень - это вариация на тему петляющего коридора со сменными декорациями. Демонстрация этого безрадостного зрелища с высоты птичьего полета иначе, как издевкой, не воспринимается.
Террорист обыкновенный
Продукция игропрома, отмеченная печатью Тома Клэнси, не обременена закрученными сюжетами. Романы этого писателя, пронизанные духами Холодной Войны и терпким одеколоном Великой Русской Угрозы, одаривают разработчиков компьютерных игр интересным концептом, но никак не волнующими историями. Технотриллер Rainbow Six проповедовал идею элитного антитеррористического отряда, обвешанного с ног до головы последними достижениями НТП и совершающего деловые поездки в самые неожиданные уголки мира, чтобы разорять гнездышки неоперившихся террористов. В Lockdown придется заниматься ровно тем же самым. На этот раз злостные эко-террористы украли очень страшный вирус и собираются его выпустить, чтобы, ни много, ни мало, уничтожить все живое на планете. Достойная цель для начинающего супер-злодея. Только его планам не дано осуществиться. Остановим его, нет, не мы. Препятствуют реализации жутких замыслов сами наймиты злого гения.
Если Monolith со своим F.E.A.R. произвела маленькую революцию в плане развития искусственного интеллекта, то Red Storm со своим Lockdown устроила забастовку. Мозгов у NPC не больше, чем у инфузории-туфельки. Но это одноклеточное, по крайней мере, реагирует на внешние раздражители, в отличие от местных террористов, хладнокровно впитывающих пули и не обращающих внимания на крики товарищей. Впрочем, что их, бедненьких, ругать. Их жалеть надо. Они умирают от болевого шока при попадании в большой палец ноги, не говоря уже о травме таких жизненно важных частей тела, как колено, локоть или ружье. А убивать их таким образом приходится часто - спрятавшись за укрытием они не преминут из него что-нибудь высунуть. Какие альтруисты. Но на этом их добросердечие не заканчивается. Злые дяди в свое время, видимо, были октябрятами, поэтому им очень стыдно стрелять в спину. Представьте себе, вы входите в темную комнату, ни кого не замечаете, направляетесь к выходу и тут слышите робкий оклик. Оборачиваетесь, а там стоят три испуганных друга, которые все никак не могут понять целевое назначение сжимаемых в руках игрушек.
Наши дорогие друзья (врагами их назвать определенно язык не поворачивается), любят гуськом топать в открытые двери, прямо под огонь, неожиданно забегать чуть ли не в центр отряда с опущенной винтовкой, покорно высовывать любопытные рожицы из окон и дверей, из-за ящиков и машин. Специально, чтобы сделать войну с террором легкой и приятной. Ближе к концу становится понятно, почему эти ребята столь глупы и беспомощны - позволяют взглянуть на их террористический рацион. Чипсы и вода… Неудивительно, что их поверженные отощавшие тела с выпирающими полигонами исчезают прямо на глазах, растворяясь в воздухе.
На этом, однако, приключения не заканчиваются. Судя по всему, дополнительно террористы сообщают вашему начальству обо всех своих зловещих планах. Сколько времени осталось до взрыва бомбы, где стоит деактивирующий ее компьютер, куда подевали заложников и прочее, и прочее. Только бы вы не прошли мимо. Только бы заметили. Вкрадчивый голос связиста обязательно скажет вам "заложники - в соседней комнате!" или "бомба где-то рядом!".
С взрывчаткой, кстати, все обстоит еще интересней. Обнаружив установленную бомбу с тикающим таймером, вы можете спокойно расположиться вокруг нее всем отрядом, достать картишки и посвятить ближайшие часы покеру на раздевание (в отряде есть сексапильные девушки, помните об этом). Никто не мешает поломать мебель на дрова, разжечь костерок и устроится на ночь. Бомба как тикала, так и будет тикать, все отсчитывая и отсчитывая "последние секунды". Но стоит вам отряхнуть пыль с колен, волевым решением собрать отряд и выйти в коридор, как таймер тут же сработает, последует мощный взрыв и связист горько выдохнет в эфир "не успели!".
Бытие антитеррориста
Как вы уже поняли, на протяжении 16-ти миссий нам придется деактивировать бомбы и спасать заложников. Люди, заставшие еще ранний Counter-Strike, прекрасно знают, как тяжело справляться с этими перепуганными гражданскими, которые вечно стремятся подставиться под пулю или потеряться где-то по дороге. Сколько лет прошло, а заложники все те же. Кроме того, предстоит расправляться с двумя видами террористов. С теми, кто вас честно дожидается в отведенных комнатушках, и теми, кто предпочитает выпрыгивать из воздуха с радостным "не ждали?!" по воле его высочества скрипта. К сожалению, последних очень мало. Скрипты, интересно расставленные и динамично сменяющие друг друга, спасли бы этот проект от забвения, а нас от скуки, искусно завуалировав убогость искусственного интеллекта. Но интересных моментов - три штуки на всю игру. Да и те сконцентрированы в одной лишь миссии. Остальные представляют собой удручающие коридор-комната-коридор-комната с типичным расстрелом ничего не понимающих болванчиков.
Поначалу радуешься двум спецспособностям - ночному зрению и возможности видеть сквозь стены. Но со временем использование этих бессовестных приемов вызывает угрызения совести. Бой интересен, когда он на равных. Когда у противника есть хоть какой-то шанс победить. Когда игрок не заходит вразвалочку в очередной зал, не обводит хмурым взглядом оторопевших террористов и не начинает, не сходя с места, щелкать неподвижные головы. Вспомните, как вы в детстве играли в прятки. Интересно было, когда какой-нибудь жулик бессовестно поглядывал сквозь пальцы за убегающими товарищами, проговаривая "раз, два, три, четыре, пять, я иду искать"? Не думаю. Правила честной игры едины для всех. Здесь же у противников нет ни шанса. И игрок расслабляется, мысли вольготно разлетаются в разные стороны, головной мозг пустеет, становится скучно…
В 12-ой миссии решили даже не прикидываться ничем тактическим. Нарядили героя в гавайскую рубаху, сунули в руки автомат и вместе с другом отправили прогуляться по городу, в котором проживают террористы. Злая ирония. Эта миссия получилась самой интересной из всех. Никто не наступает на пятки, и не лезет под пулю, скрипты стали чуть более организованы, а присутствие гражданских на улицах добавило огоньку в перестрелки. Под конец миссии игра стала даже неуловимо напоминать Call of Duty. Совсем чуть-чуть, но во время обороны здания пришлось даже пару раз перезагрузиться. Хоть сколько-то адреналина да выработалось. Уже приятно после беспросветной тягомотины 11-ти предыдущих миссий. Но, увы, золотая 12-ая заканчивается и Lockdown возвращается к демонстрации своего, так сказать, игрового процесса.
Радуга
Зато в Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown есть графика. По старой доброй убисофтовской традиции проект появился на абсолютном большинстве игровых платформ. Ожидали стандартную картинку среднего кросплатформера, а получили красивейшую игру. Конечно, текстуры для ПК отдельно никто не перерисовывал. Они по-прежнему бросаются в глаза своими мутными разводами. Но спецэффектов не пожалели. Выбоины на стенах здесь выглядят ничуть не хуже и гораздо более реалистично, чем в F.E.A.R. Облупившаяся краска поблескивает на полу. Виртуальный зрачок при взгляде на яркий объект резко сужается, и картинка становится четче. Капли дождя шлепаются на экран, светошумовая граната эффектно ослепляет. Уровни радуют красивым дизайном, и тем более - разнообразием. Жаль, что на такой благодатной почве вместо долгожданного урожая взошли сорняки.
Диагноз
Это не игра. Это хитро замаскированная рекламная акция UbiSoft, с помощью которой компания подначивает пользователей к покупке еще вороха своих проектов. Splinter Cell: Chaos Theory, Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: Two Thrones, Ghost Recon 2: Summit Strike - их плакаты встречаются с завидной частотой. Но больше всего раздражает своей назойливостью Ghost Recon: Advanced Warfighter. Его постеры украшают здесь каждую подворотню и норовят пролезть в каждый скриншот. Браво, Red Storm. Сами отнеслись к работе спустя рукава, но зато поддержали коллег. Вот это называется взаимовыручка.
Плюсы:
- аутентичный, разнообразный дизайн
- приятные спецэффекты
Минусы:
- искусственный интеллект
- однообразие перестрелок с одними и теми же противниками
- чрезмерная легкость
- отсутствие существенной разницы между многочисленными видами оружия
- бесполезность существующей тактической составляющей
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 23 февраля 2006 г.
|
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Технологии
API |
MS DirectX 9.0 |
Engine |
Ghost Recon Engine |
Пиксельные шейдеры |
1.1 |
Вершинные шейдеры |
1.1 |
Управление трилинейной фильтрацией |
Есть |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.0 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 64Мб памяти, поддержкой пиксельный и вершинных шейдеров
Рекомендуется: cо 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 8x CD/ 2х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 7 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon XP 3200+ |
Память |
1024 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
NVIDIA GeForce 6600 (530/650) 128 МБ |
Аудиокарта |
Creative Audigy 2 |
CD/DVD |
NEC DVD DV-5800C 16x |
HDD |
Samsung SV0602H 60 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1 + DirectX 9c |
Внимательное изучение плана местности, тщательный подбор оружия, ювелирное управление командой - это все осталось в прошлой жизни. Эпоха Rainbow Six закончилась. Создатели сами похоронили свое детище, предварительно отлупив его поленом по темечку и выпустив на потеху публике этого невменяемого, пускающего слюни дурачка. От тактики остались одни огрызки. От игрового процесса - аркадные пострелушки. От симулятора - пыль и забвение. Зато вездесущий Том Клэнси все еще с нами. Но радоваться этому почему-то уже не хочется.
Неправильный мёд
Сейчас можно было бы углубиться в дебри истории, вспомнить былую славу, заслуги, отметить награды и медали, со слезами на глазах произнести "вот такой он был - самый лучший тактический симулятор в мире" и снова уткнуться в мокрый платочек. Только зачем? Вовсе не обязательно ворошить кости уважаемых ветеранов, чтобы приступить к описанию их нерадивого отпрыска. Благо, он не имеет с отцами, дедами и прадедами ничего общего, кроме звучного имени и могучего покровителя в лице американского писателя. Помянем Rainbow Six, Rogue Spear и Raven Shield добрым словом, посидим рядом с ними, размышляя о бренности бытия, выпьем чайку для храбрости и пойдем знакомиться с последним ребеночком некогда уважаемой студии Red Storm Entertainment. Только не протягивайте ему руку. Рискуете испачкаться.
Чтобы совсем не огорчать поклонников популярного тактического сериала, было решено оставить кое-какие знакомые элементы. Перед началом каждой миссии вам позволят лично заняться обмундированием отряда, выбрать каждому понравившийся автомат, дробовик, пулемет и даже гранатомет (!) из огромного списка всевозможных видов огнестрельного оружия. Если позволяет модификация, то можно дополнительно прицепить на ствол какую-нибудь бижутерию, вроде оптического прицела или глушителя. Выбрали основное оружие? Добро пожаловать к перечню второстепенных пистолетов/дробовиков. Вешаем на пояс связки с гранатами, надеваем соответствующий камуфляж и переходим к следующему бойцу. Звучит соблазнительно, я знаю. Сам перед первой миссией охал и ахал, пытаясь собрать вместе разбегающиеся глаза и унять горячее желание попробовать все и сразу. Но вскоре оказалось, что весь предложенный арсенал - всего лишь яркая мишура, выпестованная в лаборатории дизайнера. Враги, в независимости от камуфляжа, видят вас хорошо и днем, и ночью. Один дробовик отличается от другого только звуком выстрела, а ультимативным оружием победы становится автомат (все равно какой) с прикрученным к нему оптическим прицелом. Перестрелки здесь ведутся, в основном, на дальних дистанциях, поэтому дробовики и пулеметы просто остались не у дел. Итак, берем автомат, к нему 450 патронов (пустяк, по сравнению с тем, что будет дальше) и пистолет с БЕСКОНЕЧНЫМ боезапасом. Самое время потянуться за валидолом. Такие мелочи, как появившийся датчик собственного здоровья, мизерный разброс пуль и отсутствие усталости уже не удивляют. Подумаешь…
Зато можно командовать отрядом из трех человек. Управление гибкое, позволяет их легко послать в нужном направлении и там благополучно забыть, чтобы эти, так называемые товарищи, не путались под ногами, не смущали заложников своими попытками забодать друг друга, не застревали в дверях и не затыкали головой дуло игрока во время перестрелок. Лучше обойтись без их "бесценной" помощи. А то, что они могут открывать двери четырьмя разными способами - еще не повод, чтобы таскать их за собой. Вышибать замки мы и без них умеем. А большего и не требуется для проникновения в следующую комнату.
Ах да. Еще перед началом каждой миссии вам покажут карту - последнюю попытку Lockdown сойти за что-то серьезное и тактическое. Но каждый уровень - это вариация на тему петляющего коридора со сменными декорациями. Демонстрация этого безрадостного зрелища с высоты птичьего полета иначе, как издевкой, не воспринимается.
Террорист обыкновенный
Продукция игропрома, отмеченная печатью Тома Клэнси, не обременена закрученными сюжетами. Романы этого писателя, пронизанные духами Холодной Войны и терпким одеколоном Великой Русской Угрозы, одаривают разработчиков компьютерных игр интересным концептом, но никак не волнующими историями. Технотриллер Rainbow Six проповедовал идею элитного антитеррористического отряда, обвешанного с ног до головы последними достижениями НТП и совершающего деловые поездки в самые неожиданные уголки мира, чтобы разорять гнездышки неоперившихся террористов. В Lockdown придется заниматься ровно тем же самым. На этот раз злостные эко-террористы украли очень страшный вирус и собираются его выпустить, чтобы, ни много, ни мало, уничтожить все живое на планете. Достойная цель для начинающего супер-злодея. Только его планам не дано осуществиться. Остановим его, нет, не мы. Препятствуют реализации жутких замыслов сами наймиты злого гения.
Если Monolith со своим F.E.A.R. произвела маленькую революцию в плане развития искусственного интеллекта, то Red Storm со своим Lockdown устроила забастовку. Мозгов у NPC не больше, чем у инфузории-туфельки. Но это одноклеточное, по крайней мере, реагирует на внешние раздражители, в отличие от местных террористов, хладнокровно впитывающих пули и не обращающих внимания на крики товарищей. Впрочем, что их, бедненьких, ругать. Их жалеть надо. Они умирают от болевого шока при попадании в большой палец ноги, не говоря уже о травме таких жизненно важных частей тела, как колено, локоть или ружье. А убивать их таким образом приходится часто - спрятавшись за укрытием они не преминут из него что-нибудь высунуть. Какие альтруисты. Но на этом их добросердечие не заканчивается. Злые дяди в свое время, видимо, были октябрятами, поэтому им очень стыдно стрелять в спину. Представьте себе, вы входите в темную комнату, ни кого не замечаете, направляетесь к выходу и тут слышите робкий оклик. Оборачиваетесь, а там стоят три испуганных друга, которые все никак не могут понять целевое назначение сжимаемых в руках игрушек.
Наши дорогие друзья (врагами их назвать определенно язык не поворачивается), любят гуськом топать в открытые двери, прямо под огонь, неожиданно забегать чуть ли не в центр отряда с опущенной винтовкой, покорно высовывать любопытные рожицы из окон и дверей, из-за ящиков и машин. Специально, чтобы сделать войну с террором легкой и приятной. Ближе к концу становится понятно, почему эти ребята столь глупы и беспомощны - позволяют взглянуть на их террористический рацион. Чипсы и вода… Неудивительно, что их поверженные отощавшие тела с выпирающими полигонами исчезают прямо на глазах, растворяясь в воздухе.
На этом, однако, приключения не заканчиваются. Судя по всему, дополнительно террористы сообщают вашему начальству обо всех своих зловещих планах. Сколько времени осталось до взрыва бомбы, где стоит деактивирующий ее компьютер, куда подевали заложников и прочее, и прочее. Только бы вы не прошли мимо. Только бы заметили. Вкрадчивый голос связиста обязательно скажет вам "заложники - в соседней комнате!" или "бомба где-то рядом!".
С взрывчаткой, кстати, все обстоит еще интересней. Обнаружив установленную бомбу с тикающим таймером, вы можете спокойно расположиться вокруг нее всем отрядом, достать картишки и посвятить ближайшие часы покеру на раздевание (в отряде есть сексапильные девушки, помните об этом). Никто не мешает поломать мебель на дрова, разжечь костерок и устроится на ночь. Бомба как тикала, так и будет тикать, все отсчитывая и отсчитывая "последние секунды". Но стоит вам отряхнуть пыль с колен, волевым решением собрать отряд и выйти в коридор, как таймер тут же сработает, последует мощный взрыв и связист горько выдохнет в эфир "не успели!".
Бытие антитеррориста
Как вы уже поняли, на протяжении 16-ти миссий нам придется деактивировать бомбы и спасать заложников. Люди, заставшие еще ранний Counter-Strike, прекрасно знают, как тяжело справляться с этими перепуганными гражданскими, которые вечно стремятся подставиться под пулю или потеряться где-то по дороге. Сколько лет прошло, а заложники все те же. Кроме того, предстоит расправляться с двумя видами террористов. С теми, кто вас честно дожидается в отведенных комнатушках, и теми, кто предпочитает выпрыгивать из воздуха с радостным "не ждали?!" по воле его высочества скрипта. К сожалению, последних очень мало. Скрипты, интересно расставленные и динамично сменяющие друг друга, спасли бы этот проект от забвения, а нас от скуки, искусно завуалировав убогость искусственного интеллекта. Но интересных моментов - три штуки на всю игру. Да и те сконцентрированы в одной лишь миссии. Остальные представляют собой удручающие коридор-комната-коридор-комната с типичным расстрелом ничего не понимающих болванчиков.
Поначалу радуешься двум спецспособностям - ночному зрению и возможности видеть сквозь стены. Но со временем использование этих бессовестных приемов вызывает угрызения совести. Бой интересен, когда он на равных. Когда у противника есть хоть какой-то шанс победить. Когда игрок не заходит вразвалочку в очередной зал, не обводит хмурым взглядом оторопевших террористов и не начинает, не сходя с места, щелкать неподвижные головы. Вспомните, как вы в детстве играли в прятки. Интересно было, когда какой-нибудь жулик бессовестно поглядывал сквозь пальцы за убегающими товарищами, проговаривая "раз, два, три, четыре, пять, я иду искать"? Не думаю. Правила честной игры едины для всех. Здесь же у противников нет ни шанса. И игрок расслабляется, мысли вольготно разлетаются в разные стороны, головной мозг пустеет, становится скучно…
В 12-ой миссии решили даже не прикидываться ничем тактическим. Нарядили героя в гавайскую рубаху, сунули в руки автомат и вместе с другом отправили прогуляться по городу, в котором проживают террористы. Злая ирония. Эта миссия получилась самой интересной из всех. Никто не наступает на пятки, и не лезет под пулю, скрипты стали чуть более организованы, а присутствие гражданских на улицах добавило огоньку в перестрелки. Под конец миссии игра стала даже неуловимо напоминать Call of Duty. Совсем чуть-чуть, но во время обороны здания пришлось даже пару раз перезагрузиться. Хоть сколько-то адреналина да выработалось. Уже приятно после беспросветной тягомотины 11-ти предыдущих миссий. Но, увы, золотая 12-ая заканчивается и Lockdown возвращается к демонстрации своего, так сказать, игрового процесса.
Радуга
Зато в Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown есть графика. По старой доброй убисофтовской традиции проект появился на абсолютном большинстве игровых платформ. Ожидали стандартную картинку среднего кросплатформера, а получили красивейшую игру. Конечно, текстуры для ПК отдельно никто не перерисовывал. Они по-прежнему бросаются в глаза своими мутными разводами. Но спецэффектов не пожалели. Выбоины на стенах здесь выглядят ничуть не хуже и гораздо более реалистично, чем в F.E.A.R. Облупившаяся краска поблескивает на полу. Виртуальный зрачок при взгляде на яркий объект резко сужается, и картинка становится четче. Капли дождя шлепаются на экран, светошумовая граната эффектно ослепляет. Уровни радуют красивым дизайном, и тем более - разнообразием. Жаль, что на такой благодатной почве вместо долгожданного урожая взошли сорняки.
Диагноз
Это не игра. Это хитро замаскированная рекламная акция UbiSoft, с помощью которой компания подначивает пользователей к покупке еще вороха своих проектов. Splinter Cell: Chaos Theory, Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: Two Thrones, Ghost Recon 2: Summit Strike - их плакаты встречаются с завидной частотой. Но больше всего раздражает своей назойливостью Ghost Recon: Advanced Warfighter. Его постеры украшают здесь каждую подворотню и норовят пролезть в каждый скриншот. Браво, Red Storm. Сами отнеслись к работе спустя рукава, но зато поддержали коллег. Вот это называется взаимовыручка.
Плюсы:
- аутентичный, разнообразный дизайн
- приятные спецэффекты
Минусы:
- искусственный интеллект
- однообразие перестрелок с одними и теми же противниками
- чрезмерная легкость
- отсутствие существенной разницы между многочисленными видами оружия
- бесполезность существующей тактической составляющей
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 23 февраля 2006 г.
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |


Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com
|
|
|