Richard "Levelord" Gray в Москве
iXBT: Привет, Ричард! Очень рады видеть тебя в Москве.
Это твой первый визит в Россию, верно? Почему не приезжал раньше? Как
тебе Москва, и где, кроме собственно КРИ, ты успел побывать?
Levelord: Да, это был мой первый, но не последний
визит сюда! Все в Москве фантастическое начиная с метро, центра города
и Красной площади, заканчивая едой и великолепными женщинами вокруг!
Все вы, друзья мои, так хорошо ко мне отнеслись я действительно почувствовал
себя королем. Более того, я странною любовью люблю Родину-мать я не
знаю, почему, но это так.
iXBT: Ричард, мы знаем, что Россия представляет
для тебя огромный интерес, в частности, ты учишь русский язык. Почему
именно русский, и как все начиналось?
Levelord: Честно говоря, я не знаю. Вот уже много
лет у меня есть некое странное чувство. Мой дед по маминой линии темная
лошадка в нашей семье… Темная лошадка из России. Он уехал, когда моей
матери было всего шесть месяцев, и с тех пор никто не слышал о нем.
Бабушка, в свою очередь, тоже ничего о нем не рассказывала, поэтому
мы знаем о деде очень мало. Тем не менее, нам известно его имя Владимир
Алексеевич Монтмени. Вероятно, его семья покинула Россию во время революции
и осела во французской части Канады в Квебеке. Так что, возможно, моя
глубочайшая любовь к Родине-матери так или иначе связана с кровью, что
течет в моих жилах (смеется)
iXBT: Как начиналась твоя карьера в качестве разработчика
игр? Мы все слышали о Левелорде Великом и Ужасном но хотим подробностей!
Levelord: На самом деле, углубляться в историю практически
некуда. Я работаю в игровой индустрии уже десять лет. Я принимал участие
в разработке многих игр в частности, Duke Nukem 3D, первого адд-она
для Quake 1, SiN, Heavy Metal FAKK2, Elite Force II, Counter Strike:
Condition Zero, Blackhawk Down: Team Sabre и некоторых других. На данный
момент я совладелец компании Ritual Entertainment, расположенной в Далласе,
штат Техас, США.
Когда-то я был аэрокосмическим инженером и проектировал военные и пассажирские
самолеты. В 1994 году появился DOOM, а вместе с ним редактор карт
DEU. Именно тогда меня «зацепило» и не отпускает до сих пор. Я создал
несколько уровней для DOOM, выложил их в Интернет и несколько игровых
студий всерьез заинтересовались моей работой. Одной из таких студий
была 3D Realms, вскоре нанявшая меня для разработки Duke Nukem 3D.
iXBT: Мы все помним фантастический дизайн уровней
в Sin и Heavy Metal FAKK (хотя никоим образом не преуменьшаем достоинств
других игр, сделанных с твоей помощью). Чем ты на данный момент планируешь
порадовать нас, геймеров?
Levelord: Это, друг мой, все еще покрыто завесой
тайны (хитро ухмыляется).
iXBT: Какие русские игры тебе нравятся? Что ты успел
посмотреть на КРИ и что понравилось больше всего?
Levelord: Я знаю, что это будет звучать странно,
но все русские игры, что я видел, обязательно оказывались превосходными
как на уровне технологий, так и на уровне удовольствия, доставляемого
геймеру. Это не может не радовать! Я действительно видел несколько игр
на КРИ, но я был настолько занят, что не успел посмотреть все. Тем не
менее, я слежу за русской игровой индустрией и даже решил принять участие
в бетатестинге некоторых проектов.
iXBT: Как ты считаешь, какие перспективы
есть у русской игровой индустрии?
Levelord: Я искренне верю в то, что русской игровой
индустрии суждено править миром (смеется). Если говорить серьезно, в
будущем я вижу наилучшие возможности для этой индустрии. Русские думают
иначе, нежели все остальные: они в хорошем смысле сумасшедшие, и подобного
рода сумасшествие действительно помогает делать хорошие игры. Я рад,
что подружился с русскими, пока они еще не захватили мир. Если что
возьмите меня с собой (хохочет)!
iXBT: Несколько советов от Левелорда™ гейм-дизайнерам
из России, пожалуйста!
Levelord: Мне нечего сказать кроме тех слов, что
уже были сказаны множество раз. Тем не менее, иногда такие вещи стоит
повторять снова и снова. Специальные советы? Делайте свой проект, сделайте
его отличным и отдайте на растерзание публике! Достаточно сделать действительно
отличную игру или мод к какой-либо игре, выложить в Интернет и ждать,
пока мир падет к вашим ногам. Если долго мучиться, что-нибудь получится!
iXBT: Наконец, пару слов для наших читателей на
русском!
Levelord: Я всего лишь хочу сказать «Bolshoe spasibo!»
всем вам! В Москве я провел несколько потрясающих дней, во многом благодаря
тому, что вы относились ко мне, как к члену своей семьи! Я очень люблю
Россию, и хочу возвращаться сюда снова и снова!
Светлана Ханинаева (fishka@comtv.ru)
Фото: Константин Иванов
Опубликовано 22 апреля 2005 года
|
Richard Levelord Gray в Москве. Интервью
Richard "Levelord" Gray в Москве
iXBT: Привет, Ричард! Очень рады видеть тебя в Москве.
Это твой первый визит в Россию, верно? Почему не приезжал раньше? Как
тебе Москва, и где, кроме собственно КРИ, ты успел побывать?
Levelord: Да, это был мой первый, но не последний
визит сюда! Все в Москве фантастическое начиная с метро, центра города
и Красной площади, заканчивая едой и великолепными женщинами вокруг!
Все вы, друзья мои, так хорошо ко мне отнеслись я действительно почувствовал
себя королем. Более того, я странною любовью люблю Родину-мать я не
знаю, почему, но это так.
iXBT: Ричард, мы знаем, что Россия представляет
для тебя огромный интерес, в частности, ты учишь русский язык. Почему
именно русский, и как все начиналось?
Levelord: Честно говоря, я не знаю. Вот уже много
лет у меня есть некое странное чувство. Мой дед по маминой линии темная
лошадка в нашей семье… Темная лошадка из России. Он уехал, когда моей
матери было всего шесть месяцев, и с тех пор никто не слышал о нем.
Бабушка, в свою очередь, тоже ничего о нем не рассказывала, поэтому
мы знаем о деде очень мало. Тем не менее, нам известно его имя Владимир
Алексеевич Монтмени. Вероятно, его семья покинула Россию во время революции
и осела во французской части Канады в Квебеке. Так что, возможно, моя
глубочайшая любовь к Родине-матери так или иначе связана с кровью, что
течет в моих жилах (смеется)
iXBT: Как начиналась твоя карьера в качестве разработчика
игр? Мы все слышали о Левелорде Великом и Ужасном но хотим подробностей!
Levelord: На самом деле, углубляться в историю практически
некуда. Я работаю в игровой индустрии уже десять лет. Я принимал участие
в разработке многих игр в частности, Duke Nukem 3D, первого адд-она
для Quake 1, SiN, Heavy Metal FAKK2, Elite Force II, Counter Strike:
Condition Zero, Blackhawk Down: Team Sabre и некоторых других. На данный
момент я совладелец компании Ritual Entertainment, расположенной в Далласе,
штат Техас, США.
Когда-то я был аэрокосмическим инженером и проектировал военные и пассажирские
самолеты. В 1994 году появился DOOM, а вместе с ним редактор карт
DEU. Именно тогда меня «зацепило» и не отпускает до сих пор. Я создал
несколько уровней для DOOM, выложил их в Интернет и несколько игровых
студий всерьез заинтересовались моей работой. Одной из таких студий
была 3D Realms, вскоре нанявшая меня для разработки Duke Nukem 3D.
iXBT: Мы все помним фантастический дизайн уровней
в Sin и Heavy Metal FAKK (хотя никоим образом не преуменьшаем достоинств
других игр, сделанных с твоей помощью). Чем ты на данный момент планируешь
порадовать нас, геймеров?
Levelord: Это, друг мой, все еще покрыто завесой
тайны (хитро ухмыляется).
iXBT: Какие русские игры тебе нравятся? Что ты успел
посмотреть на КРИ и что понравилось больше всего?
Levelord: Я знаю, что это будет звучать странно,
но все русские игры, что я видел, обязательно оказывались превосходными
как на уровне технологий, так и на уровне удовольствия, доставляемого
геймеру. Это не может не радовать! Я действительно видел несколько игр
на КРИ, но я был настолько занят, что не успел посмотреть все. Тем не
менее, я слежу за русской игровой индустрией и даже решил принять участие
в бетатестинге некоторых проектов.
iXBT: Как ты считаешь, какие перспективы
есть у русской игровой индустрии?
Levelord: Я искренне верю в то, что русской игровой
индустрии суждено править миром (смеется). Если говорить серьезно, в
будущем я вижу наилучшие возможности для этой индустрии. Русские думают
иначе, нежели все остальные: они в хорошем смысле сумасшедшие, и подобного
рода сумасшествие действительно помогает делать хорошие игры. Я рад,
что подружился с русскими, пока они еще не захватили мир. Если что
возьмите меня с собой (хохочет)!
iXBT: Несколько советов от Левелорда™ гейм-дизайнерам
из России, пожалуйста!
Levelord: Мне нечего сказать кроме тех слов, что
уже были сказаны множество раз. Тем не менее, иногда такие вещи стоит
повторять снова и снова. Специальные советы? Делайте свой проект, сделайте
его отличным и отдайте на растерзание публике! Достаточно сделать действительно
отличную игру или мод к какой-либо игре, выложить в Интернет и ждать,
пока мир падет к вашим ногам. Если долго мучиться, что-нибудь получится!
iXBT: Наконец, пару слов для наших читателей на
русском!
Levelord: Я всего лишь хочу сказать «Bolshoe spasibo!»
всем вам! В Москве я провел несколько потрясающих дней, во многом благодаря
тому, что вы относились ко мне, как к члену своей семьи! Я очень люблю
Россию, и хочу возвращаться сюда снова и снова!
Светлана Ханинаева (fishka@comtv.ru)
Фото: Константин Иванов
Опубликовано 22 апреля 2005 года
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения?
orange@ixbt.com |
|