

Sid Meier's Civilization IV
Технологии
API |
DirectX 9.0 |
Engine |
собственный |
Пиксельные шейдеры |
Нет |
Вершинные шейдеры |
Нет |
Управление трилинейной фильтрацией |
- |
Управление анизотропной фильтрацией |
- |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.09 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1.2 ГГц или AMD Athlon
1200 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1.8 ГГц или AMD Athlon XP 1800+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ |
Видеокарта |
Минимально: с поддержкой DirectX 9 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 9 и 128 МБ памяти |
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 1.7 ГБ
Для работы игры: 200 МБ |
ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и
DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon XP 2800+ |
Память |
1024 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
ATI Radeon 9800 XT 256 МБ |
CD/DVD |
NEC DVD+RW ND-3520A 16x |
HDD |
2x 2x Seagate Barracuda Serial ATA 200 ГБ |
ОС |
Windows XP SP2 + все обновления + DirectX
9c |
Перед нами - четвертая “Цивилизация”. От Сида “того самого” Мейера.
На этом месте любой рецензент - даже тот, что описывает эту игру своим
приятелям в курилке - останавливается, судорожно глотает воздух и осознает,
что больше тут ничего и не скажешь. Меньше, правда, тоже. Нельзя говорить
“самая всеобъемлющая игра”, особенно ставить первые два слова рядом.
Нельзя. Но про “Цивилизацию” приходится. А вот дальше начинаются вариации.
Если вы знаете, что такое “Civilization” и играли раньше, то вы ее уже
купили; купили сразу, как она вышла, и уже (еще?) играете. Либо же вы
излечились от зависимости еще на третьей части и читать этот обзор будете
с закрытыми глазами: перед внутренним взором проносятся картины былых
сражений, палец дергается на кнопке мыши, губы шепчут “нет, не надо,
неужели снова?” Впрочем, есть небольшой шанс, что вы почему-то никогда
ничего об игре не слышали. Непонятно, правда, в каком лесу вы все эти
годы провели, ибо и там есть шанс воспользоваться разнообразными достижениями
цивилизации, в том числе и “Цивилизацией” же.
Позор наркоманам и цивилизаторам!
Прежде, чем запускать игру, неплохо бы выполнить всякие нужные и неотложные
дела - запастись продуктами на неделю, отпроситься с работы на тот же
срок, услать домашних - ну, хоть куда-нибудь. Выключить телефон, чтоб
не разбить случайно. Некоторые считают, что надо еще и завещание написать,
но большинство полагает это буржуазным излишеством. Можно, конечно,
ничего из вышеперечисленного не делать, но тогда оно, вышеперечисленное,
будет отвлекать, раздражать и уточнять, что такое можно делать за компьютером
четверо суток без перерыва.
Ну, то есть, вы поняли: четвертая “Цивилизация” удалась. Выдалась и
уродилась. Сид Мейер все-таки.
Автора этих строк однажды подвозил печальный водитель. Вздыхая, рассказывал
о том, как однажды принес третью Ц. на работу, установил... Через неделю
игрушки кончились, работа тоже. Сид Мейер на другой стороне планеты
печально икал во сне. Разрушительная игра. Мы вас предупредили. Впрочем,
к делу. Врага надо знать в лицо.
Физиогномика
В самом начале игры нас встречает... Нет, не мистер Мейер. Земной шарик
типа “глобус”. А вот потом, в туториале - натуральный Сид. Как живой,
но - трехмерный и анимированный. Очень, очень похожий на настоящего.
Нам предложат выбрать одну из пары десятков народностей, затем вождя
народа (Рузвельт и Вашингтон, Петр I и Екатерина II, Мао Цзэдун, Фридрих,
Монтесума и многие, многие другие), а затем, собственно, и приступить
к игре. Игра, конечно, трехмерная и выпуклая: перед нами глобус, он
же игровая площадка, он же весь мир. Вы когда-нибудь наблюдали атмосферу
у глобуса? Вот то-то же. Впрочем, так далеко нам пока не надо, - облака
загораживают юнитов и рельеф, а ядерными бомбами кидаться пока не получится.
На дворе трехтысячный год до Рождества Христова, и лес. Или джунгли.
Или тундра. Возможны варианты, причем любые. И все, что у нас есть -
взвод скаутов-разведчиков да горстка первопоселенцев, которые под нашим
чутким руководством прямо сейчас и первопоселятся. А, ну и, конечно,
мечта завоевать мир и/или улететь на Альфа Центавру, отряхнув прах земной
с ног. Не надейтесь увидеть здесь красоты последней (и мы сильно надеемся,
что действительно последней) Age of Empires. Красиво, да. Но пехотинцы
размером с город и города размером с клетку... Ах да, живем по клеточкам.
Ходим по очереди. Как в настольной игре. А то вы не знали. Для удобства
ориентировки на местности можно даже включить эту самую клетчатую разметку.
И ресурсы. И маркеры. Можно, конечно, и не включать, и любоваться пейзажами,
но не для того игра делалась. Графические красоты здесь исключительно,
простите, для красоты. Мы бы играли в “Цивилизацию”, даже если бы она
была плоской, с корявыми иконками юнитов... постойте, так ведь и играли,
правда, давно. С тех пор видеокарты, понятно, стали если не мощнее,
то заметно дороже всего остального компьютера, зато игра осталась прежней.
За что и ценим.
Собственно, у местного туториала есть одно небольшое достоинство и
один же глобальный недостаток. Достоинство - то, что все эти нравоучения
занимают совсем немного времени, часа два. Это действительно недолго
по местным меркам (а ворочают тут все-таки эпохами и культурами, на
мелочи не размениваются). Недостаток же туториала в том, что ничего
он не объясняет. Нет, общие принципы “ходи сюда, строй вот так” трехмерный
Мейер излагает, но не более. Какие-то основы дипломатии. А вот остальных,
более тонких вещей, из которых, собственно, игра и складывается - нет.
Новичок рискует окончательно запутаться (и наверняка ведь запутается!)
еще на переходе от бронзового века к железному... а путаться тут нельзя.
Съедят. И не видеть ему Альфы Центавра как своих ушей. К счастью, можно
туториал не запускать, хотя и желательно. Нововведения потрогать - а
то они как нововведутся неожиданно, и все, прощай, три часа напряженного
строительства Империи от моря до моря.
Опиум и шлагбаумы
К счастью (или к сожалению), в этой игре нельзя устраивать опиумных
войн. Зато легко можно устраивать религиозные. Религия здорово помогает
(или ничуть не хуже мешает) дипломатии; например, даосской России гораздо
легче объединиться с даосской же Испанией для нападения на инков-мусульман,
чем с иудаистским Китаем (да, в новой “Цивилизации” и не такое бывает).
Естественно, вам же будет лучше, если в государстве (вашем) будет одна-единственная
религия, и во всех соседних - тоже одна (ваша). К сожалению, пронырливые
проповедники ухитряются возникать буквально из ниоткуда и мутить народ,
что приводит к довольно неприятным последствиям, но... Но нам тоже ничто
не мешает рассылать проповедников. Хотя, если начистоту, религия на
игру не так уж сильно влияет. Совсем забыть о ней не получится, но -
подумаешь! Одной войной больше, одной меньше.
Война, впрочем, тоже несколько изменилась. Но в первую очередь, изменился
мир. Мирное, то есть, время. Можно разрешить союзникам шататься по своей
территории, не опасаясь, что они захватят рудники или возведут прямо
в центре родимой Империи какой-нибудь неудобный город. Вот французские
боевые слоны помчались в Японию, вот американские переселенцы пошли
искать счастья в Китай... Весело. Самое, конечно, приятное - это то,
что после объявления войны какому-нибудь государству (или - каким-нибудь
государством) войска, ранее находившиеся на вражеской территории, окажутся
на границе. Для тех, кто любит играть “от обороны” и возвел достаточное
количество фортов - самое то.
А война... Ну, что война. Все-таки Civilization IV - не совсем военная
стратегия. Но уж если вы к войне хоть как-то готовились, расставляли
юнитов в стратегически важных местах и не застряли в бронзовом веке,
то отпор врагу дать сумеете. Или подкупить врага. Или подкупить союзника,
чтобы открыл второй фронт, и врагу стало немножко не до вас. Возможны,
словом, варианты.
Супергерои нашего времени
Еще одно приятное нововведение - герои. Великие, как водится. И - так
уж почему-то вышло - все люди сугубо мирные. Художники, ученые, инженеры,
торговцы. Очень полезные люди. К сожалению, все великие люди одноразовы,
но каждый одноразов по-своему. Позволяют, в зависимости от профессии,
получить много (нет, действительно много; очень много) денег, или двинуть
науку в заоблачные дали, или мгновенно возвести нужное здание, или устроить
стране Золотой Век. Всякое бывает. Нарождаются такие специалисты нечасто,
зато культуру двигают в массы - любо-дорого. Культура у нас двигатель
не только и не столько прогресса (в данной игре, скорее, наоборот),
сколько устройство для расширения влияния и бескровного захвата чужих
городов (следствие, конечно, побочное, но очень полезное; чужой город
совершенно нечувствительно, без объявления войны, может оказаться под
нашей властью, и никто нам ничего не скажет - Гамбург отродясь был русским,
и кто теперь докажет обратное?). В конце концов, игру можно выиграть,
возведя некоторое количество Чудес Света, и остальные народы Земли падут
ниц (или как там у них заведено) и будут старательно благоговеть.
Если кто из вас, дорогие читатели, помнит старых “Сеттлеров”, то порадуйтесь.
Или попечальтесь. Отныне дорожные рабочие могут строить не только, как
следует из названия, дороги, но и массу всякого прочего интересного
и полезного. Шахты, фермы, коттеджные поселки и прочее. К счастью, можно
каждому свежему рабочему объяснить, что его задача - это строительство
всего, кроме дорог, или строительство как раз дорог, или строительство
всего, что только взбредет в голову. К сожалению, в процессе строительства
бравые рабочие старательно переводят весь лес, до которого только сумеют
дотянуться, на дрова и опилки. Нормальное поведение, кто же спорит.
Но леса, особенно на завершающих этапах игры, очень полезны. От них,
лесов, в городе, набитом наукоемкими и прочими промышленными предприятиями,
электростанциями и верфями, наступает благорастворение воздухов, приток
кислорода и размножение жителей. А сажать леса рабочие, увы, не умеют.
Что отпилено пилой... В общем, имейте в виду, будущие покорители Альфы
Центавра. Города, кстати, тоже можно перевести на полное самоуправление.
Даже науку можно не двигать вперед судорожными рывками, а просто найти
на древе наук (развесистом, как водится в Цивилизациях) нужную ветку,
и попросить разработать вот отсюда и до электричества. После чего, понятно,
можно не мучаться проблемами выбора “что нам делать раньше - компас
или алфавит”. Само поползет. Правда, если включить автоматизацию всех
возможных действий, игра станет как-то подозрительно напоминать The
Sims, только с боевыми слонами... Но у “Симсов” есть большая и благодарная
целевая аудитория! Они порадуются коровкам, слоникам и лошадкам! Война,
жалко, не автоматизируется.
Не наш метод, в общем. Но каждый сможет подобрать уровень механизации
по вкусу. Главное - помнить, что чем ближе к финалу (традиционно, 2050
год), тем медленнее движется время. Если когда-то ход занимал полвека,
то уже в конце девятнадцатого - год. Времени, правда, все равно катастрофически
не хватает на всё, так что примерный путь развития вы должны знать в
момент закладки столицы - и не забывать об этом пути цивилизатора ни
на секунду. Отклонения от генеральной линии развития допускаются, но
редко прощаются. Зато путей этих, скажем так, немало. То есть, очень
много. Да еще и карты каждый раз генерируются по-новой. А так как выставлять
размер карты меньше, чем Huge, имеет смысл только лишь при... если честно,
мы не можем сообразить. Как-то очень все суетливо и неинтересно. И черт
с ним, с динамизмом. Мы тут судьбами Земли ворочаем или что? Вот то-то
же.
И вот еще что: в четвертой части отменили коррупцию. Нет больше коррупции,
совсем. Но почему-то чем дальше от столицы, тем больше денег требуется
на поддержание города в приличном виде. Введение судов эту проблему
частично решает. Но коррупции нет.
Погоды за окном стоят сами видите какие. Дыбом буквально стоят. А вот
“Цивилизация”, наоборот, падает. Нет, не так, чтобы часто, нет. Но регулярно.
Нет, все, конечно, прекрасно восстанавливается из автоматически сохраненных
файлов, но, знаете, как-то неаккуратненько. Сразу после выхода игры
по форумам пошел дикий вой. Потому что и правда, падает. А если не падает,
то серьезно тормозит уже при выходе из Ренессанса. А когда не тормозит,
то странно реагирует на нажатия разных внутриигровых кнопок. Но, во-первых,
это все не смертельно: играть и получать массу удовольствия (и гробить
уйму времени) все равно можно. Более того, нужно. А, во-вторых, вышел
патч, который частично лечит вышеописанные проблемы.
Ссылки по теме:
Плюсы:
- Это “Цивилизация”
- Очень забавный мультиплеер
- Возможность подключать собственную музыку
Минусы:
- Весьма скромная графика, не самый продвинутый (и тормозной) движок
- Всеобщая сырость и забагованность
|
|
Sid Meier's Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV
Технологии
API |
DirectX 9.0 |
Engine |
собственный |
Пиксельные шейдеры |
Нет |
Вершинные шейдеры |
Нет |
Управление трилинейной фильтрацией |
- |
Управление анизотропной фильтрацией |
- |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.09 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1.2 ГГц или AMD Athlon
1200 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1.8 ГГц или AMD Athlon XP 1800+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ |
Видеокарта |
Минимально: с поддержкой DirectX 9 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 9 и 128 МБ памяти |
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 1.7 ГБ
Для работы игры: 200 МБ |
ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и
DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon XP 2800+ |
Память |
1024 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
ATI Radeon 9800 XT 256 МБ |
CD/DVD |
NEC DVD+RW ND-3520A 16x |
HDD |
2x 2x Seagate Barracuda Serial ATA 200 ГБ |
ОС |
Windows XP SP2 + все обновления + DirectX
9c |
Перед нами - четвертая “Цивилизация”. От Сида “того самого” Мейера.
На этом месте любой рецензент - даже тот, что описывает эту игру своим
приятелям в курилке - останавливается, судорожно глотает воздух и осознает,
что больше тут ничего и не скажешь. Меньше, правда, тоже. Нельзя говорить
“самая всеобъемлющая игра”, особенно ставить первые два слова рядом.
Нельзя. Но про “Цивилизацию” приходится. А вот дальше начинаются вариации.
Если вы знаете, что такое “Civilization” и играли раньше, то вы ее уже
купили; купили сразу, как она вышла, и уже (еще?) играете. Либо же вы
излечились от зависимости еще на третьей части и читать этот обзор будете
с закрытыми глазами: перед внутренним взором проносятся картины былых
сражений, палец дергается на кнопке мыши, губы шепчут “нет, не надо,
неужели снова?” Впрочем, есть небольшой шанс, что вы почему-то никогда
ничего об игре не слышали. Непонятно, правда, в каком лесу вы все эти
годы провели, ибо и там есть шанс воспользоваться разнообразными достижениями
цивилизации, в том числе и “Цивилизацией” же.
Позор наркоманам и цивилизаторам!
Прежде, чем запускать игру, неплохо бы выполнить всякие нужные и неотложные
дела - запастись продуктами на неделю, отпроситься с работы на тот же
срок, услать домашних - ну, хоть куда-нибудь. Выключить телефон, чтоб
не разбить случайно. Некоторые считают, что надо еще и завещание написать,
но большинство полагает это буржуазным излишеством. Можно, конечно,
ничего из вышеперечисленного не делать, но тогда оно, вышеперечисленное,
будет отвлекать, раздражать и уточнять, что такое можно делать за компьютером
четверо суток без перерыва.
Ну, то есть, вы поняли: четвертая “Цивилизация” удалась. Выдалась и
уродилась. Сид Мейер все-таки.
Автора этих строк однажды подвозил печальный водитель. Вздыхая, рассказывал
о том, как однажды принес третью Ц. на работу, установил... Через неделю
игрушки кончились, работа тоже. Сид Мейер на другой стороне планеты
печально икал во сне. Разрушительная игра. Мы вас предупредили. Впрочем,
к делу. Врага надо знать в лицо.
Физиогномика
В самом начале игры нас встречает... Нет, не мистер Мейер. Земной шарик
типа “глобус”. А вот потом, в туториале - натуральный Сид. Как живой,
но - трехмерный и анимированный. Очень, очень похожий на настоящего.
Нам предложат выбрать одну из пары десятков народностей, затем вождя
народа (Рузвельт и Вашингтон, Петр I и Екатерина II, Мао Цзэдун, Фридрих,
Монтесума и многие, многие другие), а затем, собственно, и приступить
к игре. Игра, конечно, трехмерная и выпуклая: перед нами глобус, он
же игровая площадка, он же весь мир. Вы когда-нибудь наблюдали атмосферу
у глобуса? Вот то-то же. Впрочем, так далеко нам пока не надо, - облака
загораживают юнитов и рельеф, а ядерными бомбами кидаться пока не получится.
На дворе трехтысячный год до Рождества Христова, и лес. Или джунгли.
Или тундра. Возможны варианты, причем любые. И все, что у нас есть -
взвод скаутов-разведчиков да горстка первопоселенцев, которые под нашим
чутким руководством прямо сейчас и первопоселятся. А, ну и, конечно,
мечта завоевать мир и/или улететь на Альфа Центавру, отряхнув прах земной
с ног. Не надейтесь увидеть здесь красоты последней (и мы сильно надеемся,
что действительно последней) Age of Empires. Красиво, да. Но пехотинцы
размером с город и города размером с клетку... Ах да, живем по клеточкам.
Ходим по очереди. Как в настольной игре. А то вы не знали. Для удобства
ориентировки на местности можно даже включить эту самую клетчатую разметку.
И ресурсы. И маркеры. Можно, конечно, и не включать, и любоваться пейзажами,
но не для того игра делалась. Графические красоты здесь исключительно,
простите, для красоты. Мы бы играли в “Цивилизацию”, даже если бы она
была плоской, с корявыми иконками юнитов... постойте, так ведь и играли,
правда, давно. С тех пор видеокарты, понятно, стали если не мощнее,
то заметно дороже всего остального компьютера, зато игра осталась прежней.
За что и ценим.
Собственно, у местного туториала есть одно небольшое достоинство и
один же глобальный недостаток. Достоинство - то, что все эти нравоучения
занимают совсем немного времени, часа два. Это действительно недолго
по местным меркам (а ворочают тут все-таки эпохами и культурами, на
мелочи не размениваются). Недостаток же туториала в том, что ничего
он не объясняет. Нет, общие принципы “ходи сюда, строй вот так” трехмерный
Мейер излагает, но не более. Какие-то основы дипломатии. А вот остальных,
более тонких вещей, из которых, собственно, игра и складывается - нет.
Новичок рискует окончательно запутаться (и наверняка ведь запутается!)
еще на переходе от бронзового века к железному... а путаться тут нельзя.
Съедят. И не видеть ему Альфы Центавра как своих ушей. К счастью, можно
туториал не запускать, хотя и желательно. Нововведения потрогать - а
то они как нововведутся неожиданно, и все, прощай, три часа напряженного
строительства Империи от моря до моря.
Опиум и шлагбаумы
К счастью (или к сожалению), в этой игре нельзя устраивать опиумных
войн. Зато легко можно устраивать религиозные. Религия здорово помогает
(или ничуть не хуже мешает) дипломатии; например, даосской России гораздо
легче объединиться с даосской же Испанией для нападения на инков-мусульман,
чем с иудаистским Китаем (да, в новой “Цивилизации” и не такое бывает).
Естественно, вам же будет лучше, если в государстве (вашем) будет одна-единственная
религия, и во всех соседних - тоже одна (ваша). К сожалению, пронырливые
проповедники ухитряются возникать буквально из ниоткуда и мутить народ,
что приводит к довольно неприятным последствиям, но... Но нам тоже ничто
не мешает рассылать проповедников. Хотя, если начистоту, религия на
игру не так уж сильно влияет. Совсем забыть о ней не получится, но -
подумаешь! Одной войной больше, одной меньше.
Война, впрочем, тоже несколько изменилась. Но в первую очередь, изменился
мир. Мирное, то есть, время. Можно разрешить союзникам шататься по своей
территории, не опасаясь, что они захватят рудники или возведут прямо
в центре родимой Империи какой-нибудь неудобный город. Вот французские
боевые слоны помчались в Японию, вот американские переселенцы пошли
искать счастья в Китай... Весело. Самое, конечно, приятное - это то,
что после объявления войны какому-нибудь государству (или - каким-нибудь
государством) войска, ранее находившиеся на вражеской территории, окажутся
на границе. Для тех, кто любит играть “от обороны” и возвел достаточное
количество фортов - самое то.
А война... Ну, что война. Все-таки Civilization IV - не совсем военная
стратегия. Но уж если вы к войне хоть как-то готовились, расставляли
юнитов в стратегически важных местах и не застряли в бронзовом веке,
то отпор врагу дать сумеете. Или подкупить врага. Или подкупить союзника,
чтобы открыл второй фронт, и врагу стало немножко не до вас. Возможны,
словом, варианты.
Супергерои нашего времени
Еще одно приятное нововведение - герои. Великие, как водится. И - так
уж почему-то вышло - все люди сугубо мирные. Художники, ученые, инженеры,
торговцы. Очень полезные люди. К сожалению, все великие люди одноразовы,
но каждый одноразов по-своему. Позволяют, в зависимости от профессии,
получить много (нет, действительно много; очень много) денег, или двинуть
науку в заоблачные дали, или мгновенно возвести нужное здание, или устроить
стране Золотой Век. Всякое бывает. Нарождаются такие специалисты нечасто,
зато культуру двигают в массы - любо-дорого. Культура у нас двигатель
не только и не столько прогресса (в данной игре, скорее, наоборот),
сколько устройство для расширения влияния и бескровного захвата чужих
городов (следствие, конечно, побочное, но очень полезное; чужой город
совершенно нечувствительно, без объявления войны, может оказаться под
нашей властью, и никто нам ничего не скажет - Гамбург отродясь был русским,
и кто теперь докажет обратное?). В конце концов, игру можно выиграть,
возведя некоторое количество Чудес Света, и остальные народы Земли падут
ниц (или как там у них заведено) и будут старательно благоговеть.
Если кто из вас, дорогие читатели, помнит старых “Сеттлеров”, то порадуйтесь.
Или попечальтесь. Отныне дорожные рабочие могут строить не только, как
следует из названия, дороги, но и массу всякого прочего интересного
и полезного. Шахты, фермы, коттеджные поселки и прочее. К счастью, можно
каждому свежему рабочему объяснить, что его задача - это строительство
всего, кроме дорог, или строительство как раз дорог, или строительство
всего, что только взбредет в голову. К сожалению, в процессе строительства
бравые рабочие старательно переводят весь лес, до которого только сумеют
дотянуться, на дрова и опилки. Нормальное поведение, кто же спорит.
Но леса, особенно на завершающих этапах игры, очень полезны. От них,
лесов, в городе, набитом наукоемкими и прочими промышленными предприятиями,
электростанциями и верфями, наступает благорастворение воздухов, приток
кислорода и размножение жителей. А сажать леса рабочие, увы, не умеют.
Что отпилено пилой... В общем, имейте в виду, будущие покорители Альфы
Центавра. Города, кстати, тоже можно перевести на полное самоуправление.
Даже науку можно не двигать вперед судорожными рывками, а просто найти
на древе наук (развесистом, как водится в Цивилизациях) нужную ветку,
и попросить разработать вот отсюда и до электричества. После чего, понятно,
можно не мучаться проблемами выбора “что нам делать раньше - компас
или алфавит”. Само поползет. Правда, если включить автоматизацию всех
возможных действий, игра станет как-то подозрительно напоминать The
Sims, только с боевыми слонами... Но у “Симсов” есть большая и благодарная
целевая аудитория! Они порадуются коровкам, слоникам и лошадкам! Война,
жалко, не автоматизируется.
Не наш метод, в общем. Но каждый сможет подобрать уровень механизации
по вкусу. Главное - помнить, что чем ближе к финалу (традиционно, 2050
год), тем медленнее движется время. Если когда-то ход занимал полвека,
то уже в конце девятнадцатого - год. Времени, правда, все равно катастрофически
не хватает на всё, так что примерный путь развития вы должны знать в
момент закладки столицы - и не забывать об этом пути цивилизатора ни
на секунду. Отклонения от генеральной линии развития допускаются, но
редко прощаются. Зато путей этих, скажем так, немало. То есть, очень
много. Да еще и карты каждый раз генерируются по-новой. А так как выставлять
размер карты меньше, чем Huge, имеет смысл только лишь при... если честно,
мы не можем сообразить. Как-то очень все суетливо и неинтересно. И черт
с ним, с динамизмом. Мы тут судьбами Земли ворочаем или что? Вот то-то
же.
И вот еще что: в четвертой части отменили коррупцию. Нет больше коррупции,
совсем. Но почему-то чем дальше от столицы, тем больше денег требуется
на поддержание города в приличном виде. Введение судов эту проблему
частично решает. Но коррупции нет.
Погоды за окном стоят сами видите какие. Дыбом буквально стоят. А вот
“Цивилизация”, наоборот, падает. Нет, не так, чтобы часто, нет. Но регулярно.
Нет, все, конечно, прекрасно восстанавливается из автоматически сохраненных
файлов, но, знаете, как-то неаккуратненько. Сразу после выхода игры
по форумам пошел дикий вой. Потому что и правда, падает. А если не падает,
то серьезно тормозит уже при выходе из Ренессанса. А когда не тормозит,
то странно реагирует на нажатия разных внутриигровых кнопок. Но, во-первых,
это все не смертельно: играть и получать массу удовольствия (и гробить
уйму времени) все равно можно. Более того, нужно. А, во-вторых, вышел
патч, который частично лечит вышеописанные проблемы.
Ссылки по теме:
Плюсы:
- Это “Цивилизация”
- Очень забавный мультиплеер
- Возможность подключать собственную музыку
Минусы:
- Весьма скромная графика, не самый продвинутый (и тормозной) движок
- Всеобщая сырость и забагованность
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |


Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com
|
|
|