

Close Combat: First to Fight
 |
Разработчик |
Atomic Games |
Издатель |
2K
Games |
Официальный сайт |
www.firsttofight.com |
Дата выхода |
19.04.2005 |
Издатель в России |
1C |
Российское название |
см. в заголовке |
Дата выхода в России |
20.05.2005 |
Другие платформы |
Xbox |
|
Технологии
API |
DirectX 9 |
Engine |
собственный |
Пиксельные шейдеры |
Есть |
Вершинные шейдеры |
Есть |
Управление трилинейной фильтрацией |
Есть |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.04.281 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000
МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ |
Видеокарта |
Минимально: с поддержкой DirectX 8.1 и 64 МБ памяти (кроме GeForce
MX)
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8.1 и 128 МБ памяти |
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и
DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3200+ |
Память |
1,5 ГБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
ATI Radeon X800 Pro 256 МБ |
CD/DVD |
Pioneer DVD-RW DVR-107d |
HDD |
Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c |
Фильм: Close Combat : First to Fight . Жанр: Гей-мелодрама. Сцена: в узком коридоре арабской кофейни нос к носу сталкиваются вооруженный до зубов мужчина европейской внешности в форме НАТО и чуть хуже вооруженный мужчина внешности арабской, одетый в грязные лохмотья. На лениво-американское «Халлоу!» следует не менее лениво-арабское «Салям Алейкум!». Мужчины сразу начинают целоваться и заниматься легким петтингом (по крайней мере, судя по тому, как они сблизили лица и что выделывают верхними конечностями, ничего другого им не остается). Затем расходятся в разные стороны и замечают изумленного американского командира, наблюдавшего сей непотребный акт. «Этат шайтан видель, как я целовалься с неверный!» — кричит араб и стреляет прямо в камеру из «Калашникова». Камера падает на пол, изображение начинает гаснуть, но мы успеваем увидеть, как патетически вскрикнув: «О, нет, ты убил любовь мою, свет жизни моей, огонь чресл моих!», морпех выпускает в мимолетного любовника полрожка M16 и падает на колени, в истерике заламывая руки. Стоп, снято!
Это вовсе не пересказ эротических фантазий автора, а описание рядовой сцены из типа-тактического-шутера Close Combat: First to Fight. Сразу оговорюсь, что к замечательной стратегической серии данная игра относится примерно так же, как Памела Андерсон – к Паше Ангелиной. Очень, короче говоря, плохо относится. Точно так же плохо это явно не божье творение относится вообще к жанру тактических шутеров, хотя и всеми силами пытается быть похожим на шутеры аркадные. Впрочем, они тоже не примут в свои ряды несчастного страдальца – слишком медленно, слишком мало динамики в игровом процессе. Оный игровой процесс более всего напоминает клейстер, коим наши соотечественники имеют обыкновение клеить обои – есть его при известном желании, конечно, можно, но, простите, зачем? Ладно. Теперь скабрезные подробности.
Детский зад
В тактическую аристократию First to Fight пыталась записаться, размахивая во все стороны характерными первичными половыми признаками: взвод из четырех бойцов, крайне продвинутый ИИ, формации, Священное Радиальное Меню По Правой Кнопке, необходимость четких и слаженных действий всей команды. Но, простите, какая такая может быть тактика, когда у вас лайфбар длинною в жизнь и восемь аптечек, содержимого которого хватит на две недели кайфа деклассированным торчкам? Да еще добавочные аптечки повсюду валяются по уровням? На кой мне тактика, когда сумасшедшие арабы выбегают из-за углов первомайскими колоннами, которые я кошу длинными, как все тот же лайфбар, очередями? Печься о своей жизни нужно только клятым кафирам, настоящие воины Аллаха идут на смерть, не глядя по сторонам, и вот даже случайно лобызаясь с невероятным противником, о чем см. выше.
Ежели вы, например, находитесь в здании, а у сыновей Салладина запланирована
по сценарию атака, они и не подумают собраться в кучу и попытаться хотя
бы изобразить какое-то подобие грамотного штурма – они будут, словно
кролики-энерджайзеры, словно лемминги, бежать гуськом по коридорам,
ловя в упор пулю за пулей, пулю за пулей... При этом на уровнях напихано
до чертовой бабушки скриптов – если вы только что отбили у арабов стационарной
пулемет, то не извольте сомневаться, что через секунду-другую вам сообщат
о вражеском контрнаступлении, которое полагается отражать как раз за
этим самым пулеметом.
А уж как тут подведомственные дуболомы штурмуют закрытые помещения – сказка, песнь, поэма, я могу любоваться этим часами. Для начала они, толкая друг друга локтями и наступая соседям на шнурки, окружают дверь. Затем самый бесстрашный (то есть самый тупой) из них становится ПРЯМО НАПРОТИВ ДВЕРИ, открывает ее, швыряет внутрь гранату и ждет. Ждут и засевшие внутри враги, почему-то не желая послать кусочек свинца в лобную кость (размалеванная массовка, уплачено, чтобы не дергались). За секунду до взрыва дверь сама собой закрывается (поработал святой дух, не иначе), затем следует «БАХ!», после чего в несчастную комнату влетают мерьканцы и стреляют арабов бах-бах, потерявших от такого идиотизма всякую волю к сопротивлению. Повторяется это безобразие раз за разом, доставляя зрителям просто дьявольское веселье. О том, что команда «suppress» понимается подчиненными, как «стрелять все равно куда, лишь бы стрелять» я скромно умолчу, предпочтя отдать картины уличных битв на откуп вашему воображению.
Сюда еще всыпьте всевозможные виды поддержки (снайперы, тяжелая техника, etc), присылаемые по звонку в Вашингтонский обком и вы получите игру, которую более-менее опытный игрок осилит без сучка (ногами) и задоринки. Рекомендовать же ее электорату, желающему аркадных развлечений, мы никак не можем – какой-нибудь седой Black Hawk Down в этом смысле веселее раз этак в пятнадцать.
Зато тут есть графика, этого у игры не отнять. Четкие (в смысле «резкие», хотя нет, скорее именно «четкие») текстуры, нестыдные модели освобождаемых и освободителей, довольно забавные спецэффекты и освещение. На оформлении уровней тоже не экономили – детская площадка набита аутентичным стаффом, в арабской едальне хочется отложить автомат в сторону и сесть покушать, предварительно, конечно, расстреляв источники типа арабской народной музыки (у самих арабов подобное, наверное, проходит по тому же классу, что у нас Людмила Зыкина, только, значится, в парандже). Все очень и очень симпатично, хотя и имеет наглость иногда слегка подтормаживать.
Итого мы имеем (ох, как имеем!) проект, ориентированный, очевидно, на
тех, кто уже вырос из аркадно-патриотического мяса, но еще не дотянулся
шаловливыми ручонками до по-настоящему глубоких и серьезных тактических
шутеров. Зато тут така-а-ая графика, да!
Плюсы:
Минусы:
- Перечитайте обзор еще раз.
|
Close Combat: First to Fight
Close Combat: First to Fight
 |
Разработчик |
Atomic Games |
Издатель |
2K
Games |
Официальный сайт |
www.firsttofight.com |
Дата выхода |
19.04.2005 |
Издатель в России |
1C |
Российское название |
см. в заголовке |
Дата выхода в России |
20.05.2005 |
Другие платформы |
Xbox |
|
Технологии
API |
DirectX 9 |
Engine |
собственный |
Пиксельные шейдеры |
Есть |
Вершинные шейдеры |
Есть |
Управление трилинейной фильтрацией |
Есть |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Последняя доступная версия |
1.04.281 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000
МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ |
Видеокарта |
Минимально: с поддержкой DirectX 8.1 и 64 МБ памяти (кроме GeForce
MX)
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8.1 и 128 МБ памяти |
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и
DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3200+ |
Память |
1,5 ГБ DDR PC3200 |
Видеокарта |
ATI Radeon X800 Pro 256 МБ |
CD/DVD |
Pioneer DVD-RW DVR-107d |
HDD |
Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c |
Фильм: Close Combat : First to Fight . Жанр: Гей-мелодрама. Сцена: в узком коридоре арабской кофейни нос к носу сталкиваются вооруженный до зубов мужчина европейской внешности в форме НАТО и чуть хуже вооруженный мужчина внешности арабской, одетый в грязные лохмотья. На лениво-американское «Халлоу!» следует не менее лениво-арабское «Салям Алейкум!». Мужчины сразу начинают целоваться и заниматься легким петтингом (по крайней мере, судя по тому, как они сблизили лица и что выделывают верхними конечностями, ничего другого им не остается). Затем расходятся в разные стороны и замечают изумленного американского командира, наблюдавшего сей непотребный акт. «Этат шайтан видель, как я целовалься с неверный!» — кричит араб и стреляет прямо в камеру из «Калашникова». Камера падает на пол, изображение начинает гаснуть, но мы успеваем увидеть, как патетически вскрикнув: «О, нет, ты убил любовь мою, свет жизни моей, огонь чресл моих!», морпех выпускает в мимолетного любовника полрожка M16 и падает на колени, в истерике заламывая руки. Стоп, снято!
Это вовсе не пересказ эротических фантазий автора, а описание рядовой сцены из типа-тактического-шутера Close Combat: First to Fight. Сразу оговорюсь, что к замечательной стратегической серии данная игра относится примерно так же, как Памела Андерсон – к Паше Ангелиной. Очень, короче говоря, плохо относится. Точно так же плохо это явно не божье творение относится вообще к жанру тактических шутеров, хотя и всеми силами пытается быть похожим на шутеры аркадные. Впрочем, они тоже не примут в свои ряды несчастного страдальца – слишком медленно, слишком мало динамики в игровом процессе. Оный игровой процесс более всего напоминает клейстер, коим наши соотечественники имеют обыкновение клеить обои – есть его при известном желании, конечно, можно, но, простите, зачем? Ладно. Теперь скабрезные подробности.
Детский зад
В тактическую аристократию First to Fight пыталась записаться, размахивая во все стороны характерными первичными половыми признаками: взвод из четырех бойцов, крайне продвинутый ИИ, формации, Священное Радиальное Меню По Правой Кнопке, необходимость четких и слаженных действий всей команды. Но, простите, какая такая может быть тактика, когда у вас лайфбар длинною в жизнь и восемь аптечек, содержимого которого хватит на две недели кайфа деклассированным торчкам? Да еще добавочные аптечки повсюду валяются по уровням? На кой мне тактика, когда сумасшедшие арабы выбегают из-за углов первомайскими колоннами, которые я кошу длинными, как все тот же лайфбар, очередями? Печься о своей жизни нужно только клятым кафирам, настоящие воины Аллаха идут на смерть, не глядя по сторонам, и вот даже случайно лобызаясь с невероятным противником, о чем см. выше.
Ежели вы, например, находитесь в здании, а у сыновей Салладина запланирована
по сценарию атака, они и не подумают собраться в кучу и попытаться хотя
бы изобразить какое-то подобие грамотного штурма – они будут, словно
кролики-энерджайзеры, словно лемминги, бежать гуськом по коридорам,
ловя в упор пулю за пулей, пулю за пулей... При этом на уровнях напихано
до чертовой бабушки скриптов – если вы только что отбили у арабов стационарной
пулемет, то не извольте сомневаться, что через секунду-другую вам сообщат
о вражеском контрнаступлении, которое полагается отражать как раз за
этим самым пулеметом.
А уж как тут подведомственные дуболомы штурмуют закрытые помещения – сказка, песнь, поэма, я могу любоваться этим часами. Для начала они, толкая друг друга локтями и наступая соседям на шнурки, окружают дверь. Затем самый бесстрашный (то есть самый тупой) из них становится ПРЯМО НАПРОТИВ ДВЕРИ, открывает ее, швыряет внутрь гранату и ждет. Ждут и засевшие внутри враги, почему-то не желая послать кусочек свинца в лобную кость (размалеванная массовка, уплачено, чтобы не дергались). За секунду до взрыва дверь сама собой закрывается (поработал святой дух, не иначе), затем следует «БАХ!», после чего в несчастную комнату влетают мерьканцы и стреляют арабов бах-бах, потерявших от такого идиотизма всякую волю к сопротивлению. Повторяется это безобразие раз за разом, доставляя зрителям просто дьявольское веселье. О том, что команда «suppress» понимается подчиненными, как «стрелять все равно куда, лишь бы стрелять» я скромно умолчу, предпочтя отдать картины уличных битв на откуп вашему воображению.
Сюда еще всыпьте всевозможные виды поддержки (снайперы, тяжелая техника, etc), присылаемые по звонку в Вашингтонский обком и вы получите игру, которую более-менее опытный игрок осилит без сучка (ногами) и задоринки. Рекомендовать же ее электорату, желающему аркадных развлечений, мы никак не можем – какой-нибудь седой Black Hawk Down в этом смысле веселее раз этак в пятнадцать.
Зато тут есть графика, этого у игры не отнять. Четкие (в смысле «резкие», хотя нет, скорее именно «четкие») текстуры, нестыдные модели освобождаемых и освободителей, довольно забавные спецэффекты и освещение. На оформлении уровней тоже не экономили – детская площадка набита аутентичным стаффом, в арабской едальне хочется отложить автомат в сторону и сесть покушать, предварительно, конечно, расстреляв источники типа арабской народной музыки (у самих арабов подобное, наверное, проходит по тому же классу, что у нас Людмила Зыкина, только, значится, в парандже). Все очень и очень симпатично, хотя и имеет наглость иногда слегка подтормаживать.
Итого мы имеем (ох, как имеем!) проект, ориентированный, очевидно, на
тех, кто уже вырос из аркадно-патриотического мяса, но еще не дотянулся
шаловливыми ручонками до по-настоящему глубоких и серьезных тактических
шутеров. Зато тут така-а-ая графика, да!
Плюсы:
Минусы:
- Перечитайте обзор еще раз.
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |


Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com
|
|
|