Братва и кольцо
Особенности
Мультиплеер |
Нет |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Управление частотой обновления экрана |
Нет |
Широкоэкранный режим |
Нет |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
стандарт |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 3 1.2 ГГц или AMD Athlon 1.2 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Рекомендуется: c 256 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 0.6 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
Тестовая система
Процессор |
Athlon 64 4000+ |
Память |
1 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) |
Аудиокарта |
Creative X-Fi Fatal1ty |
CD/DVD |
Nec ND-4571A |
HDD |
Samsung Spin Point (160 GB) |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Трэш тоже нужно уметь делать. Его можно любить или ненавидеть, считать отдельным видом искусства или жалкой сатирой на окружающую реальность - но его тоже нужно уметь делать. Когда нет «божьей искры» получается неудобоваримая похлебка, наподобие «Lada Racing Club». Компании Gaijin Entertainment повезло чуть больше: кривая судьбы вывела их на человека, у которого «Божья искра» есть.
Речь, если кто еще не догадался, идет о старшем оперуполномоченном Гоблине, в миру - Дмитрии Юрьевиче Пучкове. Эта личность всерьёз и надолго обосновалась на отечественном игровом олимпе, радуя общественность продуктами своего творчества. Но если «Санитары Подземелий» в итоге оказалась действительно неплохой игрой, то про предмет обзора этого не скажешь. Тут самое главное - правильно расставить акценты. «Братва и кольцо» - менее всего игра. Это интерактивная треш-пародия, и относиться к ней нужно соответственно.
Опер. Упал. Намоченный
Дело господина Пучкова прогрессирует на глазах. Судите сами: сначала были простые переводы фильмов (их много) и книги по играм («Санитары подземелий» писались под влиянием Quake 2). Затем последовали едкие пародии на фильмы («Братва и Кольцо») и игры-по-книгам-по-играм (RPG «Санитары подземелий»). Теперь очередь дошла и до игр-по-едким-пародиям-на-фильмы-по-книгам (наша сегодняшняя гостья). Осталось Еще намного фантазии и цикл замкнётся…
На этом фоне не совсем понятно рвение тов. Гоблина выступить в роли местной телезвезды. Брифинг-зарисовки «Гандурас-ТВ», предваряющие каждую миссию, являют кривляющегося автора, одетого в майку с недвусмысленным обращением к зрителям. Зачем такое безобразие надо - загадка.
Что представляет собой «Братва и Кольцо»? Рецепт довольно прост. Сперва, выкорчёвываем из знаменитой кино-адаптации лучшие перлы и разбавляем их несколькими свеженавеянными. После заворачиваем уморительную историю про похождения Федора Сумкина в бестолково-брутальный процесс. Посыпаем сверху высушенными ролевыми элементами, и на выходе получаем чуть ли не проекцию Монти Пайтона на реалии русской глубинки. А конкретнее - разухабистый трэш, преисполненный авторского стиля, цветасто-забористых выражений и национально-лубочного колорита. Если оставить в стороне предубеждения - в это даже можно играть.
Копытом в рыло
И первое, что стоит оставить перед входом в игру - это надежды на то, что «Братва и кольцо» окажется именно игрой. Естественно, в процессе взаимодействия с программным продуктом приходится выполнять некую последовательность действий, но к игре они имеют незначительное отношение.
В части механики «БиК» более всего напоминает The Lord of the Ring: Return of the King. Здесь мы тоже имеем разнузданную резню от третьего лица, в котором 90% времени предстоит бить всех и каждого. Это когда лук в руки, шашки наголо, а вокруг уже толкутся в ожидании смерти десятки разношерстных супостатов. И костлявая не просто частит - она не думает покидать игровой экран ни на секунду. Смерть, следует признать, настигает врагов с достойным размахом - под свист рассекаемой плоти, шорох кувыркающихся по дорогам голов и декалитры крови, выплескиваемые из тушек во всех направлениях. Вся эта неполиткорректность сопровождается смачными геройскими ударами, комментариями и всплывающими по поводу и без надписями: «ништяк», «жесть» или «атас». За какие именно действия присуждаются столь лестные эпитеты - непонятно. Зато достоверно известно одно: чем больше громогласных надписей промелькнет в единицу времени на экране - тем более высокими окажутся показания финального счетчика очков.
За боевую систему отвечает мышь: левым кликом наносятся быстрые удары средней силы, правой - мощные рубящие, средняя служит для добивания сбитых с ног супостатов. По мере прогресса игрокам открываются комбинации ударов, за доступ к которым придется выложить не одну тысячу заработанных очков. Спец-атаки реализуются интуитивно-понятными комбинациями вроде «LB-RB-LB», и несколько разнятся внешне, в части исполнения выпадов. Однако самой необычной частью комбо-атак являются их названия: вроде «удар передембеля», «кровавый полковник» и «хлопчик резкий, как понос».
Во время самой драки запоминать заковыристые комбинации вовсе не обязательно - на нормальном уровне сложности любых размеров толпа выносится за счет хаотичного измывательства над грызуном. Всё могло бы быть хорошо, если бы не идентичность, как самих ударов, так и персонажей, которые их наносят. Да, чисто умозрительно манера ведения боя Пендальфа Серого слегка отличается от таковой у Сени Ганджубаса (как по скорости «замаха», так и по внешнему виду оружия). Но различия эти столь незначительны, что не оказывают на прохождение ровно никакого эффекта.
А в безумии игре не откажешь. Каждый герой имеет незримую шкалу ярости, которая накапливается при помощи удачно проведенных (читай - без получения ущерба) атак. Как только столбик достигает верхнего предела - персонаж впадает в состояние амока, начинает полыхать высоковольтным спецэффектом, и идет крошить урок-гопников в три раза эффективней. В аналогичное состояние можно угодить быстрее (плюс еще и здоровье поправить), если откушать выпадающую по праздникам таблетку с надписью «Полный Пэ». Это, значит, чтоб игроки о второй студии тов. Гоблина не забыли.
Пляска смерти
Увы и ах - за пеленой бессмысленно-кровавого членовредительства почти не видно игры. Разнообразие предлагаемых заданий (их ровно 11) скудно и не предлагает ровным счётом ничего нового. Чаще всего герою предлагают пробежку по жёстко фиксированной тропинке до какого-либо объекта. В лучших традициях B-movie, из кустов на дорогу в это время пачками ломятся монстры… Изредка подсовывают что-то более «интеллектуальное». Например, просят защитить форт-пост от накатывающих волн вурдалаков, и при этом не дать загнуться никому из друзей.
Более всего раздражают миссии, в которых нужно не допустить смерти дружественного персонажа. Иногда этих персонажей бывает даже несколько, но такие ситуации распутывать намного легче. Ребята хоть и не наносят врагам почти никакого урона, зато неплохо отпихивают их в стороны, оттягивая собственную гибель. Другое дело - когда партнёр (чаще всего в передряги попадает Фёдор) находится где-то на другой стороне карты, счётчик его здоровья неумолимо уменьшается, а до коротышки ещё - пилить и пилить… По той самой тропинке, наводнённой кровожадным тупым отребьем, которое не столько вредит, сколько задерживает. В подобных ситуациях разумнее всего было бы удариться в спринт, кабы не разбросанные тут и там брёвна, загораживающие дорогу. В результате - если ваш персонаж не валит телефонную будку с одного удара, то эти миссии вы будете переигрывать очень долго.
Особая коварность игры заключается в том, что при первом прохождении на каждую миссию выделяют не более одного-двух бойцов из доступной «Великолепной Семёрки». Подвоха не замечаешь, пока не доберёшься до предпоследней миссии, где позволяют сыграть… только одним определенным героем. Который, естественно, 1-го уровня, из-за чего дохнет со скоростью мышиного клика. Рецепт от разработчиков прост - сжать зубы, выйти в главное меню, и прокачаться на более ранних миссиях. Просто и элегантно? Пожалуй. Но суть термина replayability мы себе представляли совсем не так.
И конечно, «ролевая система». За исключением красноречивых названий, в её основу положено всего несколько типовых навыков, которые прогрессируют с ростом уровня героя. Жизнь поднять, скорость ударов повысить, да урон увеличить – это, пожалуйста. К третьему уровню - на 5%, к пятому - на 10% и т.д. Впрочем - надо куда-то заработанные очки сливать? Какая-никакая, а мотивация.
Поцелуй Сталина
Базируется вся эта красота на полноценном трёхмерном движителе. Как ни странно, он довольно шустро ворочается на рекомендуемой конфигурации, и даже вполне сносно выглядит. Спецэффекты - примитивные, модель освещения - никакая, зато анимация персонажей удалась очень неплохо. Интерактивные предметы встречаются по большим праздникам, а о физической модели лучше не заикаться - она здесь почти не задействована. Герой систематически «ныряет» в противников и предметы окружения, а иногда и проваливается по щиколотку под пол. Добить самых стойких поручили камере. Мало того, что она не поддаётся управлению, так ещё и ракурсы меняет, как пьяный лётчик траекторию полёта. По последней причине герою очень часто выпадает бегать между двумя экранами, в надежде поймать неуловимо тонкую линию стыка…
Зато музыка удалась. Ремиксы на русские народные песни исполнены в заздравном ключе, и удивительно органично соответствуют происходящему на экране. Слушать их отдельно вряд ли кто-то захочет, но в качестве фона они подогнаны идеально.
Diagnosis
Получается, что любить игру как бы и не за что. Геймплей - хромой на обе ноги; сюжет - хоть и забавен, но абсурден; боёвка - забориста, но однообразна; да и внешне ничего особенного… И тем не менее, игра имеет право на место под солнцем. Если даже вас не привлекает специфический юмор Гоблина (а в игре хватает моментов, заставляющих улыбнуться), попробуйте отнестись к «БиК» иначе. Например, как к трёхмерной версии Crimsonland. В особых случаях её даже можно прописывать в качестве антидепрессанта. Прийти после работы, отключить головной мозг за ненадобностью, и заняться виртуальным шинкованием монстров. За полчаса пройти 2-3 миссии, выйти из игры, растереть затёкшие пальцы и снова включить головной мозг. Вспомнить несколько смешных фраз, искренне улыбнуться. Самочувствие - улучшено, нервы - успокоены. Всё работает.
Pro:
- фирменный юмор тов. Гоблина
- забавные видеоролики
- игра обладает отличным расслабляющим эффектом
- подходящая музыка
Contra:
- скоротечность игры
- морально-устаревшая графика
- однообразный процесс
- мельтешащие под ногами напарники
- все персонажи «собраны» по одной схеме
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
Братва и кольцо (PC)
Братва и кольцо
Особенности
Мультиплеер |
Нет |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Управление частотой обновления экрана |
Нет |
Широкоэкранный режим |
Нет |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
стандарт |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 3 1.2 ГГц или AMD Athlon 1.2 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Рекомендуется: c 256 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 0.6 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
Тестовая система
Процессор |
Athlon 64 4000+ |
Память |
1 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) |
Аудиокарта |
Creative X-Fi Fatal1ty |
CD/DVD |
Nec ND-4571A |
HDD |
Samsung Spin Point (160 GB) |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Трэш тоже нужно уметь делать. Его можно любить или ненавидеть, считать отдельным видом искусства или жалкой сатирой на окружающую реальность - но его тоже нужно уметь делать. Когда нет «божьей искры» получается неудобоваримая похлебка, наподобие «Lada Racing Club». Компании Gaijin Entertainment повезло чуть больше: кривая судьбы вывела их на человека, у которого «Божья искра» есть.
Речь, если кто еще не догадался, идет о старшем оперуполномоченном Гоблине, в миру - Дмитрии Юрьевиче Пучкове. Эта личность всерьёз и надолго обосновалась на отечественном игровом олимпе, радуя общественность продуктами своего творчества. Но если «Санитары Подземелий» в итоге оказалась действительно неплохой игрой, то про предмет обзора этого не скажешь. Тут самое главное - правильно расставить акценты. «Братва и кольцо» - менее всего игра. Это интерактивная треш-пародия, и относиться к ней нужно соответственно.
Опер. Упал. Намоченный
Дело господина Пучкова прогрессирует на глазах. Судите сами: сначала были простые переводы фильмов (их много) и книги по играм («Санитары подземелий» писались под влиянием Quake 2). Затем последовали едкие пародии на фильмы («Братва и Кольцо») и игры-по-книгам-по-играм (RPG «Санитары подземелий»). Теперь очередь дошла и до игр-по-едким-пародиям-на-фильмы-по-книгам (наша сегодняшняя гостья). Осталось Еще намного фантазии и цикл замкнётся…
На этом фоне не совсем понятно рвение тов. Гоблина выступить в роли местной телезвезды. Брифинг-зарисовки «Гандурас-ТВ», предваряющие каждую миссию, являют кривляющегося автора, одетого в майку с недвусмысленным обращением к зрителям. Зачем такое безобразие надо - загадка.
Что представляет собой «Братва и Кольцо»? Рецепт довольно прост. Сперва, выкорчёвываем из знаменитой кино-адаптации лучшие перлы и разбавляем их несколькими свеженавеянными. После заворачиваем уморительную историю про похождения Федора Сумкина в бестолково-брутальный процесс. Посыпаем сверху высушенными ролевыми элементами, и на выходе получаем чуть ли не проекцию Монти Пайтона на реалии русской глубинки. А конкретнее - разухабистый трэш, преисполненный авторского стиля, цветасто-забористых выражений и национально-лубочного колорита. Если оставить в стороне предубеждения - в это даже можно играть.
Копытом в рыло
И первое, что стоит оставить перед входом в игру - это надежды на то, что «Братва и кольцо» окажется именно игрой. Естественно, в процессе взаимодействия с программным продуктом приходится выполнять некую последовательность действий, но к игре они имеют незначительное отношение.
В части механики «БиК» более всего напоминает The Lord of the Ring: Return of the King. Здесь мы тоже имеем разнузданную резню от третьего лица, в котором 90% времени предстоит бить всех и каждого. Это когда лук в руки, шашки наголо, а вокруг уже толкутся в ожидании смерти десятки разношерстных супостатов. И костлявая не просто частит - она не думает покидать игровой экран ни на секунду. Смерть, следует признать, настигает врагов с достойным размахом - под свист рассекаемой плоти, шорох кувыркающихся по дорогам голов и декалитры крови, выплескиваемые из тушек во всех направлениях. Вся эта неполиткорректность сопровождается смачными геройскими ударами, комментариями и всплывающими по поводу и без надписями: «ништяк», «жесть» или «атас». За какие именно действия присуждаются столь лестные эпитеты - непонятно. Зато достоверно известно одно: чем больше громогласных надписей промелькнет в единицу времени на экране - тем более высокими окажутся показания финального счетчика очков.
За боевую систему отвечает мышь: левым кликом наносятся быстрые удары средней силы, правой - мощные рубящие, средняя служит для добивания сбитых с ног супостатов. По мере прогресса игрокам открываются комбинации ударов, за доступ к которым придется выложить не одну тысячу заработанных очков. Спец-атаки реализуются интуитивно-понятными комбинациями вроде «LB-RB-LB», и несколько разнятся внешне, в части исполнения выпадов. Однако самой необычной частью комбо-атак являются их названия: вроде «удар передембеля», «кровавый полковник» и «хлопчик резкий, как понос».
Во время самой драки запоминать заковыристые комбинации вовсе не обязательно - на нормальном уровне сложности любых размеров толпа выносится за счет хаотичного измывательства над грызуном. Всё могло бы быть хорошо, если бы не идентичность, как самих ударов, так и персонажей, которые их наносят. Да, чисто умозрительно манера ведения боя Пендальфа Серого слегка отличается от таковой у Сени Ганджубаса (как по скорости «замаха», так и по внешнему виду оружия). Но различия эти столь незначительны, что не оказывают на прохождение ровно никакого эффекта.
А в безумии игре не откажешь. Каждый герой имеет незримую шкалу ярости, которая накапливается при помощи удачно проведенных (читай - без получения ущерба) атак. Как только столбик достигает верхнего предела - персонаж впадает в состояние амока, начинает полыхать высоковольтным спецэффектом, и идет крошить урок-гопников в три раза эффективней. В аналогичное состояние можно угодить быстрее (плюс еще и здоровье поправить), если откушать выпадающую по праздникам таблетку с надписью «Полный Пэ». Это, значит, чтоб игроки о второй студии тов. Гоблина не забыли.
Пляска смерти
Увы и ах - за пеленой бессмысленно-кровавого членовредительства почти не видно игры. Разнообразие предлагаемых заданий (их ровно 11) скудно и не предлагает ровным счётом ничего нового. Чаще всего герою предлагают пробежку по жёстко фиксированной тропинке до какого-либо объекта. В лучших традициях B-movie, из кустов на дорогу в это время пачками ломятся монстры… Изредка подсовывают что-то более «интеллектуальное». Например, просят защитить форт-пост от накатывающих волн вурдалаков, и при этом не дать загнуться никому из друзей.
Более всего раздражают миссии, в которых нужно не допустить смерти дружественного персонажа. Иногда этих персонажей бывает даже несколько, но такие ситуации распутывать намного легче. Ребята хоть и не наносят врагам почти никакого урона, зато неплохо отпихивают их в стороны, оттягивая собственную гибель. Другое дело - когда партнёр (чаще всего в передряги попадает Фёдор) находится где-то на другой стороне карты, счётчик его здоровья неумолимо уменьшается, а до коротышки ещё - пилить и пилить… По той самой тропинке, наводнённой кровожадным тупым отребьем, которое не столько вредит, сколько задерживает. В подобных ситуациях разумнее всего было бы удариться в спринт, кабы не разбросанные тут и там брёвна, загораживающие дорогу. В результате - если ваш персонаж не валит телефонную будку с одного удара, то эти миссии вы будете переигрывать очень долго.
Особая коварность игры заключается в том, что при первом прохождении на каждую миссию выделяют не более одного-двух бойцов из доступной «Великолепной Семёрки». Подвоха не замечаешь, пока не доберёшься до предпоследней миссии, где позволяют сыграть… только одним определенным героем. Который, естественно, 1-го уровня, из-за чего дохнет со скоростью мышиного клика. Рецепт от разработчиков прост - сжать зубы, выйти в главное меню, и прокачаться на более ранних миссиях. Просто и элегантно? Пожалуй. Но суть термина replayability мы себе представляли совсем не так.
И конечно, «ролевая система». За исключением красноречивых названий, в её основу положено всего несколько типовых навыков, которые прогрессируют с ростом уровня героя. Жизнь поднять, скорость ударов повысить, да урон увеличить – это, пожалуйста. К третьему уровню - на 5%, к пятому - на 10% и т.д. Впрочем - надо куда-то заработанные очки сливать? Какая-никакая, а мотивация.
Поцелуй Сталина
Базируется вся эта красота на полноценном трёхмерном движителе. Как ни странно, он довольно шустро ворочается на рекомендуемой конфигурации, и даже вполне сносно выглядит. Спецэффекты - примитивные, модель освещения - никакая, зато анимация персонажей удалась очень неплохо. Интерактивные предметы встречаются по большим праздникам, а о физической модели лучше не заикаться - она здесь почти не задействована. Герой систематически «ныряет» в противников и предметы окружения, а иногда и проваливается по щиколотку под пол. Добить самых стойких поручили камере. Мало того, что она не поддаётся управлению, так ещё и ракурсы меняет, как пьяный лётчик траекторию полёта. По последней причине герою очень часто выпадает бегать между двумя экранами, в надежде поймать неуловимо тонкую линию стыка…
Зато музыка удалась. Ремиксы на русские народные песни исполнены в заздравном ключе, и удивительно органично соответствуют происходящему на экране. Слушать их отдельно вряд ли кто-то захочет, но в качестве фона они подогнаны идеально.
Diagnosis
Получается, что любить игру как бы и не за что. Геймплей - хромой на обе ноги; сюжет - хоть и забавен, но абсурден; боёвка - забориста, но однообразна; да и внешне ничего особенного… И тем не менее, игра имеет право на место под солнцем. Если даже вас не привлекает специфический юмор Гоблина (а в игре хватает моментов, заставляющих улыбнуться), попробуйте отнестись к «БиК» иначе. Например, как к трёхмерной версии Crimsonland. В особых случаях её даже можно прописывать в качестве антидепрессанта. Прийти после работы, отключить головной мозг за ненадобностью, и заняться виртуальным шинкованием монстров. За полчаса пройти 2-3 миссии, выйти из игры, растереть затёкшие пальцы и снова включить головной мозг. Вспомнить несколько смешных фраз, искренне улыбнуться. Самочувствие - улучшено, нервы - успокоены. Всё работает.
Pro:
- фирменный юмор тов. Гоблина
- забавные видеоролики
- игра обладает отличным расслабляющим эффектом
- подходящая музыка
Contra:
- скоротечность игры
- морально-устаревшая графика
- однообразный процесс
- мельтешащие под ногами напарники
- все персонажи «собраны» по одной схеме
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|