

Act Of War: Direct Action
 |
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Atari/Game Factory Interactive
Жанр: RTS
Официальный сайт: www.atari.com/actofwar
Рекомендуемая системная конфигурация:
- Процессор: 2,5 МГц
- Память: 512 МБ RAM, 2 ГБ HDD
- Видеокарта: со 128 МБ RAM
- ОС: Windows XP c DirectX 9.0с
Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта, DVD-ROM
Тестовая система:
- Процессор: AMD Athlon 64 3200+
- Память: 1024 МБ DDR PC3200
- Видеокарта: ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
- ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
- Прочее: SB Audigy 2
|
Как вам, конечно, известно, нынешняя война в Ираке началась в результате лоббистских усилий ряда американских издателей компьютерных и видеоигр. Организовав масштабную пиар-кампанию, издатели убедили президента США в наличии у бедного Саддама оружия массового поражения. После начала боевых действий игры на тему конфликта США с арабами стали разлетаться подобно горячим пирожкам. Сейчас этот сеттинг несколько наскучил благородной публике (вам, то есть) и на панель выходит старый добрый тренд про Evil Russians. То, что называют их (нас) стыдливо каким-то «консорциумом» и плетут ересь о «глобальном энергетическом кризисе», сути не меняет – когда на поле боя сталкиваются наш БТР и их Bradley, все становится понятно без слов. Дорогие злые ужасные русские, добро пожаловать в актуальную стратегическую игру Act of War!
Мыть сапоги в океане
По сути, перед вами ни что иное, как своеобразное творческое переложение идей флагмана стратегического треш-милитаризма Command and Conquer: Generals. Массовое укрощение террористов, скажем, в Лондоне, где знаменитые гвардейцы в меховых шапках отчаянно отстреливаются от граждан с АК в руках, традиционные битвы среди плотной городской застройки, выжигающие глаза взрывы, непременная православно-патриотическая публика с ракетницей на плече. Но есть одно существенное отличие – дизайн миссий. Вы, как говорится, не Гойя, вы - другое.
В однопользовательской кампании (абсолютно чудесное по своей идиотичности словосочетание, надеюсь, вам оно тоже нравится) в миссиях совершенно ужасным образом не хватает динамики, действие периодически безбожно провисает. Дорогой игрок, вместо того, чтобы с боевыми матюгами выжигать калоедов и порнографов ракетно-бомбовыми ударами, вынужден сидеть и, подперев кулачком щечку, скучать в ожидании новой порции террористов, вроде бы желающих смерти базе игрока. Да, во время, до и после миссий вас ошпаривают целыми кастрюлями видеороликов (игра вышла на двухслойном двд, что в наше нелегкое время редкость), но, право слово, лучше бы потратили бюджет на более человекоподобных дизайнеров миссий.
Государственный терроризм
В то же время, нельзя не отметить беспредельную циничность авторов Act of War. Одним из основных способов добычи наличности (помимо высасывания для последующей продажи нефти и экспроприации денег из банков, естественно) является захват раненых врагов отечества с последующим удержанием в специально приспособленных для таких злодейств местах.
То есть, вы строите свои танки и нанимаете пехоту на средства, которые несчастные родственники какого-нибудь Абдулы из каких-нибудь Эмиратов, обливаясь слезами и отдавая последнее, собрали для выкупа. При этом из необходимости захватывать оппозицию в полон логически вытекает необходимость держать специально обученную для таких целей пехоту – танки разве что по гусеницам могут размазать несчастных. Кроме того, пехота имеет мерзкую привычку забираться в здания и поливать оттуда окрестности свинцовым дождем. Пытающуюся подъехать к зданию технику плохиши разделывают на запчасти прицельными выстрелами из, скажем, «Корнета» (да-да, того самого, в поставках которого в Ирак американцы долго и упорно нас обвиняли).
Посему, опять-таки приходится посылать на штурм двуногое вооруженное мясцо. Звучит дико, но поверьте моим мудрым словам – периодически происходящее начинает напоминать самый, что ни на есть правильный уличный бой, когда разъездившаяся по улицам техника живет минимально возможное количество времени. Про невозможность танковых рашей или еще какие благоглупости я не буду упоминать – это, вроде, разумеется само собой.
For maza-maza
Ко всему прочему, Act of War на данный момент однозначно является лидером по графике в поджанре «треш-милитаристические RTS» (за все RTS не скажу – есть еще чудовищно прекрасный Dawn of War и завораживающий Rome: Total War). То есть, взрыв какого-нибудь банального танка – все равно, что пожар на автозаправке. Во время больших битв взрывается все подряд (представьте себе, в общем, штук десять горящих бензозаправок). Плюс к этому совершенно шикарные модели техники и людей – у имеющих стекла юнитов в этих самых стеклах даже мельком что-то отражается. Зольдаттены же щеголяют торчащими антеннами нестыдных размеров и совершенно умильной анимацией – когда американский морпех, тыкая пальцем, что-то бормочет пленяемому (наверняка объясняет неверность учения Мракса-Бенгельса), смотрится это.. примерно, как и должен смотреться тыкающий пальцем морпех, в самом деле.
Заодно различные органы публики ласкают собранные с максимальной тщательностью городские ландшафты – передать всю прелесть боя за бороду и монократию на а-ля усредненном постсоветском ландшафте не представляется возможным. Мы, дескать, об этом всегда мечтали. Вы, кстати, тоже.
Итого, перед нами новая ослепительно-невероятная треш-стратегия в реальном времени, следующая актуальному тренду. Несколько нудная, скучноватая, и полностью раскрывающая себя лишь во время сетевой игры (ради которой вы, собственно и приобретете коробку). Крайне рекомендуется фанатичным поклонникам Command and Conquer: Generals.
Плюсы:
- Шикарная великолепная восхитительная безбожно красивая графика.
- Легко узнаваемые города и веси, в качестве поля битвы.
- Невменяемое количество сверхкачественного видео.
Минусы:
- Недостаточно впечатляющая музыка, не слишком чувственная озвучка.
- Скучноватая кампания, в которой, к тому же, нельзя играть за Консорциум.
|
|
|
Act Of War: Direct Action
Act Of War: Direct Action
 |
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Atari/Game Factory Interactive
Жанр: RTS
Официальный сайт: www.atari.com/actofwar
Рекомендуемая системная конфигурация:
- Процессор: 2,5 МГц
- Память: 512 МБ RAM, 2 ГБ HDD
- Видеокарта: со 128 МБ RAM
- ОС: Windows XP c DirectX 9.0с
Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта, DVD-ROM
Тестовая система:
- Процессор: AMD Athlon 64 3200+
- Память: 1024 МБ DDR PC3200
- Видеокарта: ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
- ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
- Прочее: SB Audigy 2
|
Как вам, конечно, известно, нынешняя война в Ираке началась в результате лоббистских усилий ряда американских издателей компьютерных и видеоигр. Организовав масштабную пиар-кампанию, издатели убедили президента США в наличии у бедного Саддама оружия массового поражения. После начала боевых действий игры на тему конфликта США с арабами стали разлетаться подобно горячим пирожкам. Сейчас этот сеттинг несколько наскучил благородной публике (вам, то есть) и на панель выходит старый добрый тренд про Evil Russians. То, что называют их (нас) стыдливо каким-то «консорциумом» и плетут ересь о «глобальном энергетическом кризисе», сути не меняет – когда на поле боя сталкиваются наш БТР и их Bradley, все становится понятно без слов. Дорогие злые ужасные русские, добро пожаловать в актуальную стратегическую игру Act of War!
Мыть сапоги в океане
По сути, перед вами ни что иное, как своеобразное творческое переложение идей флагмана стратегического треш-милитаризма Command and Conquer: Generals. Массовое укрощение террористов, скажем, в Лондоне, где знаменитые гвардейцы в меховых шапках отчаянно отстреливаются от граждан с АК в руках, традиционные битвы среди плотной городской застройки, выжигающие глаза взрывы, непременная православно-патриотическая публика с ракетницей на плече. Но есть одно существенное отличие – дизайн миссий. Вы, как говорится, не Гойя, вы - другое.
В однопользовательской кампании (абсолютно чудесное по своей идиотичности словосочетание, надеюсь, вам оно тоже нравится) в миссиях совершенно ужасным образом не хватает динамики, действие периодически безбожно провисает. Дорогой игрок, вместо того, чтобы с боевыми матюгами выжигать калоедов и порнографов ракетно-бомбовыми ударами, вынужден сидеть и, подперев кулачком щечку, скучать в ожидании новой порции террористов, вроде бы желающих смерти базе игрока. Да, во время, до и после миссий вас ошпаривают целыми кастрюлями видеороликов (игра вышла на двухслойном двд, что в наше нелегкое время редкость), но, право слово, лучше бы потратили бюджет на более человекоподобных дизайнеров миссий.
Государственный терроризм
В то же время, нельзя не отметить беспредельную циничность авторов Act of War. Одним из основных способов добычи наличности (помимо высасывания для последующей продажи нефти и экспроприации денег из банков, естественно) является захват раненых врагов отечества с последующим удержанием в специально приспособленных для таких злодейств местах.
То есть, вы строите свои танки и нанимаете пехоту на средства, которые несчастные родственники какого-нибудь Абдулы из каких-нибудь Эмиратов, обливаясь слезами и отдавая последнее, собрали для выкупа. При этом из необходимости захватывать оппозицию в полон логически вытекает необходимость держать специально обученную для таких целей пехоту – танки разве что по гусеницам могут размазать несчастных. Кроме того, пехота имеет мерзкую привычку забираться в здания и поливать оттуда окрестности свинцовым дождем. Пытающуюся подъехать к зданию технику плохиши разделывают на запчасти прицельными выстрелами из, скажем, «Корнета» (да-да, того самого, в поставках которого в Ирак американцы долго и упорно нас обвиняли).
Посему, опять-таки приходится посылать на штурм двуногое вооруженное мясцо. Звучит дико, но поверьте моим мудрым словам – периодически происходящее начинает напоминать самый, что ни на есть правильный уличный бой, когда разъездившаяся по улицам техника живет минимально возможное количество времени. Про невозможность танковых рашей или еще какие благоглупости я не буду упоминать – это, вроде, разумеется само собой.
For maza-maza
Ко всему прочему, Act of War на данный момент однозначно является лидером по графике в поджанре «треш-милитаристические RTS» (за все RTS не скажу – есть еще чудовищно прекрасный Dawn of War и завораживающий Rome: Total War). То есть, взрыв какого-нибудь банального танка – все равно, что пожар на автозаправке. Во время больших битв взрывается все подряд (представьте себе, в общем, штук десять горящих бензозаправок). Плюс к этому совершенно шикарные модели техники и людей – у имеющих стекла юнитов в этих самых стеклах даже мельком что-то отражается. Зольдаттены же щеголяют торчащими антеннами нестыдных размеров и совершенно умильной анимацией – когда американский морпех, тыкая пальцем, что-то бормочет пленяемому (наверняка объясняет неверность учения Мракса-Бенгельса), смотрится это.. примерно, как и должен смотреться тыкающий пальцем морпех, в самом деле.
Заодно различные органы публики ласкают собранные с максимальной тщательностью городские ландшафты – передать всю прелесть боя за бороду и монократию на а-ля усредненном постсоветском ландшафте не представляется возможным. Мы, дескать, об этом всегда мечтали. Вы, кстати, тоже.
Итого, перед нами новая ослепительно-невероятная треш-стратегия в реальном времени, следующая актуальному тренду. Несколько нудная, скучноватая, и полностью раскрывающая себя лишь во время сетевой игры (ради которой вы, собственно и приобретете коробку). Крайне рекомендуется фанатичным поклонникам Command and Conquer: Generals.
Плюсы:
- Шикарная великолепная восхитительная безбожно красивая графика.
- Легко узнаваемые города и веси, в качестве поля битвы.
- Невменяемое количество сверхкачественного видео.
Минусы:
- Недостаточно впечатляющая музыка, не слишком чувственная озвучка.
- Скучноватая кампания, в которой, к тому же, нельзя играть за Консорциум.
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения?
orange@ixbt.com |
|
Комментарии? Поправки? Дополнения?
orange@ixbt.com |


Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com
|
|
|