NVIDIA Quadro 2010

19 мая 2010 года в городе Бонн (Германия) проводилась встреча, организованная для прессы компанией NVIDIA. Нет, у нас не сломался календарь, и автор не блуждал два месяца по спокойной Европе, нарушая визовый режим.

О майской встрече за круглым столом (о ней-то и пойдёт рассказ в этой статье), не говорилось почти нигде. Подобные собрания проводятся загодя, задолго перед каким-то ярким и открыто освещаемым событием. Как правило, компании, организующие такого рода пред-информационные встречи, предпочитают до поры держать козыри глубоко в рукаве, предлагая журналистам подписать стандартное «соглашение о неразглашении» вплоть до 17-00 (время московское) 27 июля. Ну а что с нас взять — конечно, подпишем!

 

Новые GPU Quadro обеспечивают пятикратную производительность в 3D приложениях и восьмикратную скорость вычислительных симуляций, поднимая планку на новый уровень. Графические процессоры Quadro 6000, Quadro 5000 и Quadro 4000 поддерживают подсистему масштабируемой геометрии NVIDIA® Scalable Geometry Engines и используют движки ускорения приложений NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), чтобы обеспечить пользователей максимальной производительностью в широком спектре приложений компьютерного проектирования, создания цифрового контента и визуализации. *

 
* - пресс-релиз NVIDIA

На сей раз поводом к NVIDIA Round Table Meeting послужил стартовавший сегодня, 27 июля, официальный анонс новых видеокарт Quadro, предназначенных для профессионального применения. Да, именно сейчас в солнечной калифорнийской Санта-Кларе проводится SIGGRAPH 2010, где представлены все те решения, на которые два месяца назад довелось взглянуть одним глазком нескольким IT-журналистам, собравшимся с разных концов света.

Ввиду скоротечности встречи (да и всей, в общем-то, поездки) программа была настолько сжата и насыщена выступлениями и презентациями, что дорога в Бонн и обратно заняла чуть ли не больше времени, чем собственно цель поездки. Долгая дорога в аэропорт, перелёт с пересадкой в Амстердаме, небольшое приключение в полёте...

Тарелка эта — конечно же, шутка. Однако на её изготовление ушло немало времени, один только просчёт в программе трёхмерного моделирования длился около получаса, со скоростью два кадра в минуту. К чему тут эти жалобы? — спросит читатель. Отвечаем: с новыми решениями на базе NVIDIA Quadro такой просчёт можно будет проводить гораздо быстрее. И не просто быстрее, а в реальном времени! Но — обо всём по порядку.

Прилёт, и тут же первая встреча с организатором: доброжелательный и аккуратный Jens Neuschaefer, NVIDIA Project PR Manager CE/EE, встретил в аэропорту кучку журналистов, прибывших из разных стран почти в одно время.

Короткая поездка из аэропорта к месту назначения (отель Hilton Bonn) показала, что Бонн вполне можно считать пригородом Кёльна. Да и аэропорт у них один на двоих, он так и называется: Koln Bonn Airport.

О Бонне лучше, наверное, рассказал бы Бетховен. Да, тот самый, великий Людвиг Ван, родившийся в 1770 году в одном из старых домов, расположенных в центре города:

Наверное, родной Бонн ему казался большим, как и всё в детстве. Может быть... Но, в таком случае, город этот с тех пор значительно уменьшился в размерах, усох, ибо автор на пару с польским IT-коллегой умудрились за полтора часа обежать весь этот населённый пункт, побывав, наверное, в каждой заслуживающей туристического интереса точке, а также сняв на фото- видео отдельные достопримечательности (и спасибо тебе, Marcin, за фотографии!).

Кстати, совершенно непонятно — где же тут разместились более трёхсот тысяч жителей? Привыкшему к просторам россиянину этот город напомнит посёлок городского типа средних размеров, не более.

***

Но — к делу, не всё же окрестности обозревать! Пора отправляться в расположенный неподалёку от Бонна объект — святая святых для меломанов. Институт Фраунгофера (Fraunhofer IIS) известен большинству именно этой, самой своей, пожалуй, популярной разработкой — форматом сжатия аудиоинформации с официальным названием MPEG-1/2/2.5 Layer 3, или, «по-нашему», MP3.

Институт этот вовсе не похож на какое-то исследовательское или учебное заведение. Россыпь коттеджей и замков, уютно примостившихся среди зелени обширного и ухоженного парка с поющими птичками.

Но место это предназначено вовсе не для пикников или махания гольф-клюшкой. В каждом строении расположены лаборатории различных компаний, и каждая — со своей спецификой и исследовательским направлением (например, в одном из зданий сильно пахло... «больницей»).

После размещения в одном из уютных и тихих конференц-залов первым слово взял Danny Shapiro, директор по маркетингу направления NVIDIA Quadro. Он-то и ввёл в курс дела собравшихся журналистов, представив программу встречи и вкратце рассказав о разрабатываемых новинках.

Из его доклада присутствующим стало очевидно, что ранее они многого не знали. Например, о той роли, которую сыграли решения на базе NVIDIA Quadro в производстве специальных эффектов к таким фильмам, как «Аватар», «Район №9», «Звёздный путь», «Мармадюк», «Повелитель стихий» и другим. О технологиях, которые уже работают и которые только ещё разрабатываются.

К примеру, интересным и многообещающим показалось решение Quadro Digital Video Pipeline — Конвейер обработки цифрового видео Quadro. В общем-то, ничего революционного в принципе работы данного решения нет. Любая достаточно солидная телестудия уже много лет использует подобные технологии совмещения разных видеосигналов в реальном времени. Дело тут в другом: в исполнении.

Теперь роль видеозахватчика, кейера в реальном времени, микшера, транслятора и потокового видеосервера может играть всего лишь одна рабочая станция, оснащённая связкой из трёх карт: Quadro DVP-SDI Capture для ввода изображения с четырёх источников одновременно, NVIDIA Quadro GPU, забирающая информацию непосредственно в память и обрабатывающая её, и Quadro DVP-SDI Output, с помощью которой осуществляется вывод готовой картинки.

Capture + GPU + Output
Quadro DVP-SDI Capture
Quadro DVP-SDI Output

Поражают заявленные способности этого симбиоза: захват и передача в память GPU четырёх видеопотоков без компрессии (включая 3D-видео!), поддержка всех форматов стандарта SMPTE (3G, 2K, HD и SD), синхронизация платы вывода с платой ввода (эх, кабы такую станцию, да на тестирование...).

Само собой, не избежал докладчик и потока вопросов самой разной направленности. Однако следует заметить: немалая часть вопросов так или иначе касалась одной центральной темы: «почему Quadro»? Ведь давно известно, что мощные игровые видеокарты GeForce имеют ту же самую начинку, что и гораздо более дорогие модели профессионального назначения. То есть, почти во всём одинаковы. Почти. Но не во всём.

Главное достоинство профессиональных карт — это стабильность работы и гарантированная техподдержка. Первый пункт достигается за счёт тщательно выверенных драйверов и программного обеспечения, что само по себе уже требует немалых средств. Ну а какие затраты несёт компания, постоянно осуществляющая техническую поддержку своих продуктов — это нетрудно представить. Впрочем, в некоторых редких случаях NVIDIA всё же встраивает в «игровые» карты поддержку некоторых профессиональных функций. Так произошло, к примеру, с выпуском пакета Adobe CS5: имеющийся в его составе видеоредактор Adobe Premiere Pro CS5, получивший новый движок под кодовым названием Adobe Mercury Playback, умеет работать как с профессиональными картами Quadro, так и с некоторыми старшими моделями игровых GeForce (правда, при этом функциональность приложения была несколько ограничена). А потому данное исключение лишь подтверждает правило - профессиональные приложения должны работать на профессиональном железе, во многих профессиональных задачах (Autocad, SolidWorks) разница в производительности между GeForce и Quadro заметна даже на самых младших моделях профессиональных карт.

Также докладчиком было рассказано о компаниях-партнёрах, чьи разработки основываются на технологиях NVIDIA. C ними-то нам и предстояло познакомиться очно — представители этих лабораторий ждали визита журналистов, и вполне основательно к нему подготовились.

Так, инженеры компании mental images (с недавних пор дочерняя структура NVIDIA) ознакомили журналистов с уже работающей технологией NVIDIA RealityServer, которая представляет собой комбинацию из графического процессора NVIDIA Tesla и 3D web services software. Если проще — собравшимся продемонстрировали экран обычного ПК с запущенным браузером. Хитрость вот в чём: запросы пользователя обрабатывал находящийся в соседней комнате модуль для высокопроизводительных вычислений NVIDIA Tesla (справедливости ради заметим, что эта станция могла находиться в любой точке земного шара, данный факт никоим образом не влияет на конечную производительность — разумеется, при условии стабильного соединения).

Встречавшиеся изредка мелкие неувязки технического характера лишь подчёркивали исследовательскую атмосферу, кардинально отличающуюся от выставочной, где присутствуют тщательно выверенные презентации и неоднократно обкатанные стенды.

3D-модель автомобиля Renault Twingo, состоящая из семи миллионов полигонов, спокойненько крутилась в просмотровом окошке браузера. Во время перемещения или вращения модели количество отображаемых полигонов уменьшается, при этом модель становится полупрозрачной. Но стоит лишь отнять руку от мышки, и через секунду — свежеотрендеренная сцена перед вами! Чуть медленнее (по правде говоря — с заметными «тормозами») данная модель отображалась на экране iPad:

Оно и понятно: в случае с iPad узким местом явился беспроводной канал связи. Во всём остальном эти решения наверняка найдут широкое применение. И, думается, не в последнюю очередь RealityServer заинтересует тех, кому необходимо показать свой товар лицом — например, дизайнерские студии, онлайн-магазины.

Специалисты компании RTT Technologies подготовились к демонстрации своих разработок не менее тщательно.

Конёк компании — это автомобилестроение. Точнее, усовершенствование работы автомобильных конструкторов. Для полного и бесповоротного знакомства с RTT Technologies, наверное, достаточно будет сказать, что среди их клиентов есть такие бренды, как Toyota и PSA Peugeot Citroën. Что касается конструирования, то от современных технологий в автомобилестроении (впрочем, и в любой другой высокотехнологичной сфере) сегодня в первую очередь требуется просчитывать самые разные среды и ситуации в режиме реального времени. Именно такие технологии и разрабатывает RTT.

Такой, например, сладкий пирог для дизайнеров — в режиме реального времени видеть своё творение, при этом иметь возможность мгновенно изменять окружающую обстановку (ландшафт, освещение), менять цвет и материал деталей. Между прочим, данное программное обеспечение, хоть и основано на NVIDIA (Scenix), всё же может работать и на видеокартах ATI (однако тут разработчик скромно упомянул возможные проблемы с совместимостью драйверов).

Другой немаловажный момент — аэродинамика. Конструктор, работающий над формой какой-либо детали, может с помощью инструмента FluiDyna направить на эту деталь виртуальный поток воздуха, и оценить аэродинамические качества своей разработки. И всё это, конечно же, в реальном времени — предварительный просчёт остался в прошлом. Нетрудно представить, какую экономию может дать применение такой технологии (ведь поместить модель, имеющую натуральную величину, в не менее натуральную аэродинамическую трубу — ещё те расходы!). Данное ПО использует язык программирования CUDA C, а потому может работать только на видеокартах NVIDIA.

Следующий этап экскурсии — знакомство с разработками Dassault Systemes. Эта известнейшая французская компания более всего известна своей системой автоматизированного проектирования Catia. До сих пор пользователи, работающие с этим пакетом, были удручены невысоким качеством финального рендеринга в Catia.

Что-ж, теперь им будет чему порадоваться. Инженеры Dassault Systèmes рассказали, как теперь работает Catia V6 на компьютерах Quadro Plex. И не просто рассказали. Такой сверхреалистичный рендеринг, да ещё и в реальном времени...

С другой стороны, довольно непривычно видеть в САПР подобный реализм. Поневоле задаёшься вопросом: как теперь поступят разработчики других систем автоматизированного проектирования? Погонятся за Dassault Systèmes?

***

Второй день встречи был отведён развёрнутым докладам, освещавшим существующее положение дел в сфере графических вычислений. На мудрёных диаграммах показывались и доказывались преимущества вычислений на графических чипах.

Из всего сказанного можно сделать только один вывод. Инженеры NVIDIA и компаний-партнёров, повинуясь велению времени, в своей сегодняшней работе основное внимание уделяют реализму графики, а также доведению скорости её просчёта до значений, близких к реальному времени.

В заключение были раскрыты планы компании на ближайшее время: анонсируемые линейки профессиональных видеокарт с их характеристиками.

Непосвящённому эти данные мало о чём могут сказать. Однако специалист наверняка оценит такие цифры: Quadro 6000 способна обрабатывать 1,3 миллиарда треугольников в секунду. Это означает неслыханное быстродействие, позволяющее работать в реальном времени с самыми сложными проектами и сценами. Поскольку Quadro использует такие отраслевые стандарты, как OpenGL 4.1, DirectX 11, DirectCompute и OpenCL, независимые и самостоятельные разработчики могут создавать профессиональные приложения нового поколения, предназначенные для решения ресурсоёмких задач: трассировки лучей, симуляции физических процессов, расчёта газовых сред и многих других. В дополнение к этим стандартам видеокарты Quadro оснащены уникальными технологиями NVIDIA — Application Acceleration Engines (AXE) и NVIDIA CUDA, чем активно пользуются многочисленные компании-партнёры и энтузиасты, осваивающие эти архитектуры.

Несмотря на то, что мы находимся на значительном удалении от проводящейся сегодня SIGGRAPH 2010, всё же используем возможность и приведём фотографии новых Quadro. Думается, в настоящий момент эти изделия вовсю рассматриваются посетителями далёкой выставки.

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro 6000

 

***

Обратный путь прошёл без происшествий, тарелок больше не встречалось — надоело маяться с долгим рендерингом. Лучше уж подождём новых, быстрых, и желательно доступных решений.

Благодарим компанию NVIDIA
за помощь в организации поездки





27 июля 2010 Г.

NVIDIA Quadro 2010

NVIDIA Quadro 2010

19 ��� 2010 ���� � ������ ���� (��������) ����������� �������, �������������� ��� ������ ��������� NVIDIA. ���, � ��� �� �������� ���������, � ����� �� ������� ��� ������ �� ��������� ������, ������� ������� �����.

� ������� ������� �� ������� ������ (� ���-�� � ����� ������� � ���� ������), �� ���������� ����� �����. �������� �������� ���������� ������, ������� ����� �����-�� ����� � ������� ���������� ��������. ��� �������, ��������, ������������ ������ ���� ����-�������������� �������, ������������ �� ���� ������� ������ ������� � ������, ��������� ����������� ��������� ����������� «���������� � �������������» ������ �� 17-00 (����� ����������) 27 ����. �� � ��� � ��� ����� — �������, ��������!

 

����� GPU Quadro ������������ ����������� ������������������ � 3D ����������� � ������������� �������� �������������� ���������, �������� ������ �� ����� �������. ����������� ���������� Quadro 6000, Quadro 5000 � Quadro 4000 ������������ ���������� �������������� ��������� NVIDIA® Scalable Geometry Engines � ���������� ������ ��������� ���������� NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), ����� ���������� ������������� ������������ ������������������� � ������� ������� ���������� ������������� ��������������, �������� ��������� �������� � ������������. *

 
* - �����-����� NVIDIA

�� ��� ��� ������� � NVIDIA Round Table Meeting �������� ������������ �������, 27 ����, ����������� ����� ����� ��������� Quadro, ��������������� ��� ����������������� ����������. ��, ������ ������ � ��������� �������������� �����-����� ���������� SIGGRAPH 2010, ��� ������������ ��� �� �������, �� ������� ��� ������ ����� �������� ��������� ����� ������� ���������� IT-�����������, ����������� � ������ ������ �����.

����� ������������� ������� (�� � ����, � �����-��, �������) ��������� ���� ��������� ����� � �������� ������������� � �������������, ��� ������ � ���� � ������� ������ ���� �� �� ������ �������, ��� ���������� ���� �������. ������ ������ � ��������, ������ � ���������� � ����������, ��������� ����������� � �����...

������� ��� — ������� ��, �����. ������ �� � ������������ ���� ������ �������, ���� ������ ������� � ��������� ���������� ������������� ������ ����� ��������, �� ��������� ��� ����� � ������. � ���� ��� ��� ������? — ������� ��������. ��������: � ������ ��������� �� ���� NVIDIA Quadro ����� ������� ����� ����� ��������� ������� �������. � �� ������ �������, � � �������� �������! �� — ��� ��� �� �������.

�����, � ��� �� ������ ������� � �������������: ���������������� � ���������� Jens Neuschaefer, NVIDIA Project PR Manager CE/EE, �������� � ��������� ����� �����������, ��������� �� ������ ����� ����� � ���� �����.

�������� ������� �� ��������� � ����� ���������� (����� Hilton Bonn) ��������, ��� ���� ������ ����� ������� ���������� ʸ����. �� � �������� � ��� ���� �� �����, �� ��� � ����������: Koln Bonn Airport.

� ����� �����, ��������, ��������� �� ��������. ��, ��� �����, ������� ������ ���, ���������� � 1770 ���� � ����� �� ������ �����, ������������� � ������ ������:

��������, ������ ���� ��� ������� �������, ��� � �� � �������. ����� ����... ��, � ����� ������, ����� ���� � ��� ��� ����������� ���������� � ��������, ����, ��� ����� �� ���� � �������� IT-�������� ���������� �� ������� ���� ������� ���� ���� ��������� �����, �������, ��������, � ������ ������������� �������������� �������� �����, � ����� ���� �� ����- ����� ��������� ��������������������� (� ������� ����, Marcin, �� ����������!).

������, ���������� ��������� — ��� �� ��� ������������ ����� ������ ����� �������? ���������� � ��������� ���������� ���� ����� �������� ������ ���������� ���� ������� ��������, �� �����.

***

�� — � ����, �� �� �� ����������� ����������! ���� ������������ � ������������� ��������� �� ����� ������ — ������ ������ ��� ���������. �������� ����������� (Fraunhofer IIS) �������� ����������� ������ ����, ����� �����, �������, ���������� ����������� — �������� ������ ��������������� � ����������� ��������� MPEG-1/2/2.5 Layer 3, ���, «��-������», MP3.

�������� ���� ����� �� ����� �� �����-�� ����������������� ��� ������� ���������. ������� ��������� � ������, ����� �������������� ����� ������ ��������� � ���������� ����� � ������� ��������.

�� ����� ��� ������������� ����� �� ��� �������� ��� ������� �����-�������. � ������ �������� ����������� ����������� ��������� ��������, � ������ — �� ����� ���������� � ����������������� ������������ (��������, � ����� �� ������ ������ �����... «���������»).

����� ���������� � ����� �� ������ � ����� ���������-����� ������ ����� ���� Danny Shapiro, �������� �� ���������� ����������� NVIDIA Quadro. ��-�� � ��� � ���� ���� ����������� �����������, ���������� ��������� ������� � ������� ��������� � ��������������� ��������.

�� ��� ������� �������������� ����� ��������, ��� ����� ��� ������� �� �����. ��������, � ��� ����, ������� ������� ������� �� ���� NVIDIA Quadro � ������������ ����������� �������� � ����� �������, ��� «������», «����� �9», «������� ����», «��������», «���������� ������» � ������. � �����������, ������� ��� �������� � ������� ������ ��� ���������������.

� �������, ���������� � �������������� ���������� ������� Quadro Digital Video Pipeline — �������� ��������� ��������� ����� Quadro. � �����-��, ������ �������������� � �������� ������ ������� ������� ���. ����� ���������� �������� ���������� ��� ����� ��� ���������� �������� ���������� ���������� ������ ������������� � �������� �������. ���� ��� � ������: � ����������.

������ ���� ���������������, ������ � �������� �������, �������, ����������� � ���������� ������������ ����� ������ ����� ���� ���� ������� �������, ���������� ������� �� ��� ����: Quadro DVP-SDI Capture ��� ����� ����������� � ������ ���������� ������������, NVIDIA Quadro GPU, ���������� ���������� ��������������� � ������ � �������������� �, � Quadro DVP-SDI Output, � ������� ������� �������������� ����� ������� ��������.

Capture + GPU + Output
Quadro DVP-SDI Capture
Quadro DVP-SDI Output

�������� ���������� ����������� ����� ��������: ������ � �������� � ������ GPU ������ ������������ ��� ���������� (������� 3D-�����!), ��������� ���� �������� ��������� SMPTE (3G, 2K, HD � SD), ������������� ����� ������ � ������ ����� (��, ���� ����� �������, �� �� ������������...).

���� �����, �� ������� ��������� � ������ �������� ����� ������ ��������������. ������ ������� ��������: ������� ����� �������� ��� ��� ����� �������� ����� ����������� ����: «������ Quadro»? ���� ����� ��������, ��� ������ ������� ���������� GeForce ����� �� �� ����� �������, ��� � ������� ����� ������� ������ ����������������� ����������. �� ����, ����� �� ��� ���������. �����. �� �� �� ���.

������� ����������� ���������������� ���� — ��� ������������ ������ � ��������������� ������������. ������ ����� ����������� �� ���� ��������� ���������� ��������� � ������������ �����������, ��� ���� �� ���� ��� ������� ������� �������. �� � ����� ������� ���� ��������, ��������� �������������� ����������� ��������� ����� ��������� — ��� �������� �����������. �������, � ��������� ������ ������� NVIDIA �� �� ���������� � «�������» ����� ��������� ��������� ���������������� �������. ��� ���������, � �������, � �������� ������ Adobe CS5: ��������� � ��� ������� ������������� Adobe Premiere Pro CS5, ���������� ����� ������ ��� ������� ��������� Adobe Mercury Playback, ����� �������� ��� � ����������������� ������� Quadro, ��� � � ���������� �������� �������� ������� GeForce (������, ��� ���� ���������������� ���������� ���� ��������� ����������). � ������ ������ ���������� ���� ������������ ������� - ���������������� ���������� ������ �������� �� ���������������� ������, �� ������ ���������������� ������� (Autocad, SolidWorks) ������� � ������������������ ����� GeForce � Quadro ������� ���� �� ����� ������� ������� ���������������� ����.

����� ����������� ���� ���������� � ���������-���������, ��� ���������� ������������ �� ����������� NVIDIA. C ����-�� ��� � ���������� ������������� ���� — ������������� ���� ����������� ����� ������ �����������, � ������ ������������ � ���� �������������.

���, �������� �������� mental images (� �������� ��� �������� ��������� NVIDIA) ���������� ����������� � ��� ���������� ����������� NVIDIA RealityServer, ������� ������������ ����� ���������� �� ������������ ���������� NVIDIA Tesla3D web services software. ���� ����� — ����������� ������������������ ����� �������� �� � ���������� ���������. �������� ��� � ���: ������� ������������ ����������� ����������� � �������� ������� ������ ��� ���������������������� ���������� NVIDIA Tesla (�������������� ���� �������, ��� ��� ������� ����� ���������� � ����� ����� ������� ����, ������ ���� ������ ������� �� ������ �� �������� ������������������ — ����������, ��� ������� ����������� ����������).

������������� ������� ������ �������� ������������ ��������� ���� ������������ ����������������� ���������, ����������� ������������ �� �����������, ��� ������������ ��������� ���������� ����������� � ������������ ���������� ������.

3D-������ ���������� Renault Twingo, ��������� �� ���� ��������� ���������, ������������ ��������� � ������������ ������ ��������. �� ����� ����������� ��� �������� ������ ���������� ������������ ��������� �����������, ��� ���� ������ ���������� ��������������. �� ����� ���� ������ ���� �� �����, � ����� ������� — ������������������ ����� ����� ����! ���� ��������� (�� ������ ������ — � ��������� «���������») ������ ������ ������������ �� ������ iPad:

��� � �������: � ������ � iPad ����� ������ ������ ������������ ����� �����. �� ��� ��������� ��� ������� ��������� ������ ������� ����������. �, ��������, �� � ��������� ������� RealityServer ������������ ���, ���� ���������� �������� ���� ����� ����� — ��������, ������������ ������, ������-��������.

����������� �������� RTT Technologies ������������� � ������������ ����� ���������� �� ����� ���������.

����� �������� — ��� ������������������. ������, ������������������ ������ ������������� �������������. ��� ������� � �������������� ���������� � RTT Technologies, ��������, ���������� ����� �������, ��� ����� �� �������� ���� ����� ������, ��� Toyota � PSA Peugeot Citroën. ��� �������� ���������������, �� �� ����������� ���������� � ������������������ (�������, � � ����� ������ ������������������� �����) ������� � ������ ������� ��������� ������������ ����� ������ ����� � �������� � ������ ��������� �������. ������ ����� ���������� � ������������� RTT.

�����, ��������, ������� ����� ��� ���������� — � ������ ��������� ������� ������ ��� ��������, ��� ���� ����� ����������� ��������� �������� ���������� ���������� (��������, ���������), ������ ���� � �������� �������. ����� ������, ������ ����������� �����������, ���� � �������� �� NVIDIA (Scenix), �� �� ����� �������� � �� ����������� ATI (������ ��� ����������� ������� �������� ��������� �������� � �������������� ���������).

������ ������������ ������ — ������������. �����������, ���������� ��� ������ �����-���� ������, ����� � ������� ����������� FluiDyna ��������� �� ��� ������ ����������� ����� �������, � ������� ���������������� �������� ����� ����������. � �� ���, ������� ��, � �������� ������� — ��������������� ������� ������� � �������. �������� �����������, ����� �������� ����� ���� ���������� ����� ���������� (���� ��������� ������, ������� ����������� ��������, � �� ����� ����������� ���������������� ����� — ��� �� �������!). ������ �� ���������� ���� ���������������� CUDA C, � ������ ����� �������� ������ �� ����������� NVIDIA.

��������� ���� ��������� — ���������� � ������������ Dassault Systemes. ��� ������������ ����������� �������� ����� ����� �������� ����� �������� ������������������� �������������� Catia. �� ��� ��� ������������, ���������� � ���� �������, ���� �������� ��������� ��������� ���������� ���������� � Catia.

���-�, ������ �� ����� ���� ������������. �������� Dassault Systèmes ����������, ��� ������ �������� Catia V6 �� ����������� Quadro Plex. � �� ������ ����������. ����� ����������������� ���������, �� ��� � � �������� �������...

� ������ �������, �������� ���������� ������ � ���� �������� �������. �������� �������� ��������: ��� ������ �������� ������������ ������ ������ ������������������� ��������������? ��������� �� Dassault Systèmes?

***

������ ���� ������� ��� ������ ���������� ��������, ���������� ������������ ��������� ��� � ����� ����������� ����������. �� ������� ���������� ������������ � ������������ ������������ ���������� �� ����������� �����.

�� ����� ���������� ����� ������� ������ ���� �����. �������� NVIDIA � ��������-���������, ��������� ������� �������, � ����� ����������� ������ �������� �������� ������� �������� �������, � ����� ��������� �������� � �������� �� ��������, ������� � ��������� �������.

� ���������� ���� �������� ����� �������� �� ��������� �����: ������������ ������� ���������������� ��������� � �� ����������������.

�������������� ��� ������ ���� � ��� ����� �������. ������ ���������� ��������� ������ ����� �����: Quadro 6000 �������� ������������ 1,3 ��������� ������������� � �������. ��� �������� ����������� ��������������, ����������� �������� � �������� ������� � ������ �������� ��������� � �������. ��������� Quadro ���������� ����� ���������� ���������, ��� OpenGL 4.1, DirectX 11, DirectCompute � OpenCL, ����������� � ��������������� ������������ ����� ��������� ���������������� ���������� ������ ���������, ��������������� ��� ������� ����������� �����: ����������� �����, ��������� ���������� ���������, ������� ������� ���� � ������ ������. � ���������� � ���� ���������� ���������� Quadro �������� ����������� ������������ NVIDIA — Application Acceleration Engines (AXE) � NVIDIA CUDA, ��� ������� ���������� �������������� ��������-�������� � ����������, ����������� ��� �����������.

�������� �� ��, ��� �� ��������� �� ������������ �������� �� ������������ ������� SIGGRAPH 2010, �� �� ���������� ����������� � ������� ���������� ����� Quadro. ��������, � ��������� ������ ��� ������� ����� ��������������� ������������ ������ ��������.

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro 6000

 

***

�������� ���� ������ ��� ������������, ������� ������ �� ����������� — ������� ������� � ������ �����������. ����� �� ������� �����, �������, � ���������� ��������� �������.

���������� �������� NVIDIA
�� ������ � ����������� �������