СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 и GeForce3 Ti 200 производства Triplex
- Исследование работы GeForce4 Ti 4400/4600 при активном анти-алиасинге на примере 3DMark2001 SE Game3, Game4
Вы, наверное, уже удивлены названием такой фирмы, а также шокированы тем, как называется одна из карт, выпускаемых этой компанией. Впрочем, давайте обо всем по порядку.
В 1991 году состоялся не только переворот в СССР в августе, но и была образована тайваньская фирма Triplex Corporation. Конечно, в то время уже даже в СССР было много владельцев (а вернее, работающих за ними в определенные часы) ПЭВМ (персональная ЭВМ), то бишь компьютеров. Да, именно полноценных владельцев было как раз немного, так как это удовольствие было весьма дорогим. А вот превращение компьютеров в приборы общественного пользования с ведением учета машинного времени в журналах было повсеместным. Несмотря на то, что еще много было в организациях ПЭВМ отечественного производства, они все активнее вытеснялись вошедшими в "моду" IBM PC XT/AT уже азиатского или американского производства (так называемые компьютеры "белой сборки").
И вот уже появились первые попытки самодельных сборок системных блоков из комплектующих. К этому времени ряд фирм уже вели выпуск отдельных "деталей", таких как видеокарты, системные платы и др. Я уж не говорю о процессорах, которые вовсю продавались на Retail-рынке. В 1992 году и компания Triplex предложила пользователям новейшую на то время разработку фирмы Tseng Labs - ET3000, а затем и ET4000.
Фирма успешно реализовывала свои изделия (в дальнейшем видеокарты базировались на чипах от S3, SIS и других) как на ОЕМ, так и Retail-рынке. К сожалению, руководство компании в то время не обращало свой взор на российский рынок (впрочем, он еще был не так развит, сказывалось влияние большой распространенности отечественных ПЭВМ, которые, конечно же, не были унифицированными, да и архитектуру у них, мягко говоря, открытой не назовешь). Да и сейчас Triplex Corp. у нас практически неизвестна. Эта фирма имеет очень большую популярность в Китае и у себя на родине, Тайване. В последнее время наладились мосты между этой фирмой и Украиной, в частности, в Киеве есть уже дистрибутор - IT-Link. Надеемся, что и в России продукция Triplex сможет появиться в достаточном ассортименте и количестве.
Ныне в цехах этой компании производятся видеокарты на базе процессоров не только от NVIDIA, но и SIS, а также PowerVR. Не так давно Triplex анонсировала новый продукт на базе SIS Xabre, поэтому компания всегда идет "в ногу" с самыми передовыми разработками.
А мы рассмотрим две карты на базе GPU от NVIDIA. Прежде всего, поясню насчет GESTAPO в названии карты на базе Ti 200. Как мне сказали, это "англофицированный" некий термин в переводе с китайского языка и означает нечто безобидное. Поэтому такое устрашающее название вовсе не означает, что Triplex решила пощекотать нервы жителей Европы, тем более, что на европейский рынок компания поставляет достаточно большой ассортимент своей продукции. Тем не менее, ряд СМИ стал игнорировать Triplex из-за вот такого крайне неудачного наименования одной из своих карт. Скажу, что меня самого покоробило при виде этого названия жесточайшего гитлеровского института. Но названия из песни не выкинуть, поэтому GESTAPO будет присутствовать и дальше в обзоре.
Как обычно, мы ненадолго отвлечемся для того, чтобы представить вам список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на GeForce4 Ti.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
- Базовый обзор NVIDIA GeForce4 Ti
- Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti - рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
- Обзор Leadtek WinFast GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - тестирование на базе Vulpine GLMark с использованием анизотропной фильтрации.
- Обзор Gainward PowerPack GeForce4 Ultra/700XP и Ultra/750XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 - тестирование на базе новых инструментов: Codecult Code Creatures и Novalogic Comanche4 Benchmark.
- Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор Creative 3D Blaster GeForce4 Ti 4400 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
- Обзор ABIT Siluro GF4 Ti на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование работы АА на базе 3DMark2001 SE.
- Обзор Palit Daytona GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
- Обзор S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI и GeForce4 Ti 4600 SE - исследование работы анти-алиасинга на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
Хочу отметить, что компания Triplex отличается от других тем, что ищет не только нестандартные решения при выпуске видеокарт, но и вносит в изделия уникальные разработки. В частности, идея покрывать PCB карт тонким слоем серебра возникла еще почти год назад, и уже успела прижиться. Сейчас практически все продукты от Triplex выпускаются на таких PCB. Это дает два преимущества:
- Экранирование печатной платы, что защищает карты от различного рода наводок;
- Снижение нагрева карты засчет того, что вся карта начинает играть роль некоего радиатора.
Подробности мы рассмотрим ниже. Платы
Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 | |
---|---|
Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200 | |
Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 | |
---|---|
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. Память производства Samsung со временем выборки 2.8 ns, что соответствует примерно частоте работы 357 (714) МГц. Карта функционирует на штатных частотах для Ti 4600 - 300/325 (650) MHz. | |
Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200 | |
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Память производства A.T.M. со временем выборки 3.8 ns, что соответствует примерно частоте работы 263 (526) МГц. Карта функционирует на штатных частотах для Ti 200 - 175/200 (400) MHz, однако наличие 3.8нс памяти делает эту карту незаменимой для оверклокеров. |
Как мы видим, Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 полностью соответствует эталонному дизайну, но другая карта (на базе Ti 200) имеет отличный от референс дизайн. Более того, я не случайно привел для сравнения и фотографии reference card GeForce3, поскольку сразу можно заметить, что вторая карта от Triplex полностью базируется на дизайне GeForce3 (кстати, и имеет память 3.8ns). Поэтому можно предположить, что под видом Ti 200 идет перемаркированная карта на базе GeForce3. Однако, после снятия кулера мы видим, что установлен все же чип GeForce3 Ti 200:
Ниже приведена фотография чипа, установленного на Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600. Как видим, данный экземпляр комплектуется чипом ревизии А2. Впрочем, думаю, что ныне уже все карты на базе Ti 4600 комплектуются чипами А3. Повторяю, что никакой разницы по возможностям между ревизиями А2 и А3 нет!
Конечно же, мы не можем пройти мимо окраски PCB - серебристого цвета. Повторю, что это не просто окраска, а покрытие PCB тонким слоем настоящего серебра:
Как мы видим, каждый элемент на плате изолирован от серебряного напыления, поэтому не стоит волноваться за электрику на этой карте. Я еще раз отмечу, что, по данным Triplex, покрытие PCB серебром дает снижение температурного режима у видеокарты на 10-15 градусов Цельсия (я сам не проверял эти цифры).
Продолжая разговор о Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 и осматривая карту, мы остановим свой взгляд на кодеке Philips 7108, которым комплектуется карта, обеспечивая VIVO (Video-In Video-Out):
В комплект поставки входит ПО от CyberLink, позволяющее захватывать видеопоток и создавать ролики. Завершая осмотр самой PCB, скажу, что карта имеет уже привычные два гнезда VGA и DVI.
А видеокарта Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200 имеет стандартные гнезда VGA, DVI и TV-out (S-Video).
Переходим к рассмотрению охлаждающих устройств.
А теперь рассмотрим комплекты поставок. Я думаю, что вот тут читатели смогут испытать просто дикий восторг! Собственно, не из-за того, что входит в упаковку карты Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600, а из-за вида самой упаковки!
Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 | 300/650 -> 325/750 MHz |
---|---|
Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200 | 175/400 -> 260/540 MHz |
Если результаты разгона карты на базе Ti 4600 можно уже назвать особо не выдающимися, так как бывали и более разгоняемые экземпляры, то вот разгон Ti 200 продемонстрировал, что эта плата легко обходит GeForce3 Ti 500 по своему потенциалу. Впрочем, этого и следовало ожидать, так как использование PCB от GeForce3 и 3.8ns памяти явно способствуют более высокому разгонному потенциалу.
Подчеркну два важных момента:
Установка и драйверы
С картой поставляются драйверы от NVIDIA версии 27.30/WinXP и 27.20/Win9x. Однако у Triplex есть и свои разработки, в частности, утилита по настройке работы карты:
Как видим, эта программа дает возможность не только гибко настраивать работу карты в 2D, но и осуществлять разгон, а также настройку оверлеев. Есть и "штучка" для развлечений - лупа для просмотра всего, что на рабочем столе в более крупном виде.
В этом тестировании мы исследовали зависимость производительности акселератора от частоты работы центрального процессора (а также от платформы), поэтому было использовано несколько тестовых стендов, на которых проводились испытания карт от Triplex:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium 4 2000 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2000 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
- процессор Intel Pentium III 1000 MHz (133 MHz × 7.5)
- системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
- процессор AMD Athlon XP 2000+
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1250 MHz:
- процессор AMD Athlon XP 1250 MHz (100 MHz × 12.5)
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 1000 MHz:
- процессор AMD Athlon 1000 MHz (133 MHz × 7.5)
- системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon 750 MHz:
- процессор AMD Athlon 750 MHz (100 MHz × 7.5)
- системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 28.90. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 64 МБ, driver 6.052);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.052).
Результаты тестов
Качество 2D-графики карты на базе GeForce4 Ti 4600 находится на высоком уровне, при работе с картой с монитором ViewSonic P817 через BNC-кабель замечаний у меня нет. Разрешение 1600х1200 при 85Гц дает высокий уровень комфорта. Более того, я поработал с картой часов 5 при 1600х1200 и 100Гц! И никакого утомления глаз!
У платы на базе Ti 200 я также не нашел замечаний при использовании того же монитора через BNC-соединение.
Подчеркну еще раз, что качество 2D может варьироваться в зависимости от экземпляра, а в особенности от "дружбы" данной карты с конкретным монитором (да, случаи такой "нелюбви" имели место, причем оба устройства - и карта, и монитор - оказались не виноватыми в том, что картинка получилась замыленной).
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. Для анализа каждого теста я сделал по две диаграммы, различающися между собой разными группировками результатов (по процессорам и по видеокартам/режимам работы АА). И данное исследование представляет собой продолжение разговора о качестве и скоростных характеристиках АА на разных платформах и при разных частотах CPU.
3D Mark2001 SE
Game3 Low Details
Вследствие того, что вся сцена идет в помещении, где относительно мало света, трудно было найти момент, где работа АА была бы ярко видна. Поэтому скриншоты не привожу.1024x768
Я сразу отмечу, что мы не производим сравнения GeForce4 Ti с GeForce3 Ti 500 в плане качества АА, поскольку это уже было сделано в обзоре ABIT Siluro GF4 Ti.
Повторю, что я выбрал режим работы SmoothVision (ATI) - 4x (Performance и Quality), как наиболее близко подходящий по качеству к Quincunx и 4х от NVIDIA, а также дающий еще приемлемую скорость и работоспособность в разрешении 1024х768. Однако все относительно. И слово "приемлемая скорость" означает работу на низшей границе играбельности у RADEON 8500, так как падение производительности у этих карт очень велико, причем на всех процессорах и платформах.
1280x1024
Ситуация почти аналогичная, только с бОльшим трагизмом для RADEON 8500.
Game4
RADEON 8500 | GeForce4 Ti |
---|---|
AA 4x Performance | AA Quincunx |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
AA 4x Quality | AA 4x |
Пример 1 | |
Пример 2 | |
1024x768
Мы видим, что, во-первых, АА на листве у GeForce4 Ti нет. Это объясняется тем, что листья не являются самостоятельными объектами, а сгруппированы в "гербарии". А каждый "гербарий" получается путем использования прозрачных текстур, с которыми MSAA просто не работает. Вот поэтому RADEON 8500 сглаживает края листьев, а GeForce4 Ti - нет. Во-вторых, мы видим, насколько быстрее относительно своей 64-мегабайтной сестры в этом тесте оказалась карта на базе RADEON 8500 128MB. Хотя такие крайне низкие цифры трудно сочетать со словом "быстрее".
Можно еще заметить, что качество АА 4xP от ATI чуть-чуть лучше, чем NVIDIA AA Quincunx.
1280x1024
Ситуация в целом аналогичная, лишь немного более негативная для RADEON 8500. Еще раз обращаю внимание на то, что наличие 128-ми мегабайт у карт от NVIDIA позволяют им активизировать работу AA 4x в 1280х1024, а вот то, что RADEON 8500 имеет 128 мегабайт, никак не сказывается на возможности включения AA 4xQ.
Анализ тестов совместного использования АА и анизотропии проведем в следующем обзоре, посвященном также карте на базе GeForce4 Ti 4600, но на сей раз от ABIT.
Приводить диаграммы с результатами работы Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200 нет смысла, поскольку эта карта продемонстрировала полное соответствие своему классу, а производительность таких карт на разных платформах и тестах вы сможете увидеть в наших 3DGiТогах. Там же и увидите скорость работы подобной карты при разгоне до уровня 265/520 МГц.
Некоторые исследования особенностей национальной анизотропии
Этот раздел появился в данном обзоре позже, когда материал уже был почти готов к публикации, но я не смог пройти мимо одного любопытного явления.
Это касается роста производительности в OpenGL при активизации анизотропной фильтрации в драйверах версии 29.20 (относительно аналогичных показателей скорости, полученных на версии 28.32). В Сети появились материалы, свидетельствующие об этом интересном явлении, провел исследование и я.
Тестирование показало, что действительно, именно в OpenGL-играх наблюдается прирост производительности при активной анизотропии, но только в тех, которые сами не управляют этой функцией, а пользуются форсированием фильтрации из драйверов. В частности, это игра Return to Castle Wolfenstein (как и все иные игры на движках от id Software).
Мы видим, что падение производительности существенно меньше на новых драйверах. При это качество анизотропии СОВСЕМ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ (слева скриншот, полученный на версии 28.32, справа - на 29.20):
И все бы хорошо, если бы не одна незадача. В играх, где анизотропная фильтрация может активизироваться самостоятельно, такой номер не проходит. В частности, тестирование в Serious Sam: The Second Encounter показало, что производительность при активной анизотропии одна и та же, что на версии 28.32, что на 29.20. При этом игра ИГНОРИРУЕТ форсирование анизотропии в драйверах, а использует лишь свои настройки (то есть, протестировать анизотропную фильтрацию можно только включив ее в самой игре). Этот факт меня несколько озадачил. Ведь по логике вещей, алгоритм анизотропии (аппаратной) используется один и тот же, что при форсировании драйверами, что при включении этой функции в самой игре. Разумеется, Serious Sam II использует полноценный механизм работы с анизотропией на уровне общения игры с драйверами, поэтому можно предположить, что в драйверах от NVIDIA появилась оптимизация, которая действует только при форсировании фильтрации. Мы пока еще исследуем этот феномен.
Так ли это или нет, но факт остается фактом: скорость работы карты с анизотропкой в ряде OpenGL игр выросла, при этом качество не ухудшилось. Будем ждать, когда повысится производительность и в Direct3D.
Несколько позже мы опубликуем результаты исследования этого явления.
Выводы
Мы закончили исследование работы АА на примере 3DMark2001 с использованием семи платформ. Результаты очевидны: полная победа GeForce4 Ti, причем не подлежащая сомнению. Это касается не только количественных показателей, но и качественных. Я уже ранее отмечал, что качество АА Quincunx у GeForce4 Ti выросло по сравнению с GeForce3 Ti. Некоторым минусом в этой радостной картине является чуть более худшее качество АА у Quincunx по сравнению с ATI AA 4xP, однако практически это различие можно увидеть только при сильном увеличении картинки.
А теперь подведем итоги по рассмотрению видеокарт от Triplex. Во-первых, мы смогли увидеть настояший шедевр выпуска High-End-видеокарт игрового класса в лице Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600. Это и великолепная поставка в чемоданчике, и фирменная PCB, покрытая серебром (хотя это уже не роскошь, а интересная технология), и отличное качество изготовления карты. Разумеется, это все не может не сказаться на цене, однако она не выше, чем сейчас можно купить подобные карты от ASUSTeK (на середину мая оптовая цена - около $400).
Во-вторых, весьма интересное решение в виде карты Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200. Тут мы снова видим технологию использования серебра для снижения наводок и температурных режимов, а также базирование на дизайне GeForce3-карты, что повышает разгонный потенциал. Ну и использование 3.8ns памяти идет только в плюс. А цена у карты не выше $130 (оптовая цена на середину мая).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх (и самая лучшая при активном АА);
- Безупречное качество исполнения карт;
- Великолепная поставка у Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600;
- Наличие VIVO у Triplex Millenium Silver GeForce4 Ti 4600 и TV-out/DVI у Triplex GESTAPO GeForce3 Ti 200.
Минусы:
- Просто быть не может у столь отлично отработанных изделий.